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Forever Tool

Hunter

Jäger

Jäger kennen Orte dieser Welt, die auf keiner Karte zu finden sind. Aufgrund ihres tiefen Einfühlungsvermögens gegenüber jeglichem Leben, verfügen sie über die außergewöhnliche Gabe, sich mit wilden Tieren anzufreunden und sie zu umgänglichen Begleitern zu zähmen. Zudem können Jäger dank ihrer gut geschulten Sinne Meister im Fährtenlesen werden. Ganz gleich wohin es sie verschlägt: Jäger kämpfen stets gegen die verheerenden Auswirkungen von Erkrankung, Ausbeutung und Industrialisierung.
Ressource
Mana
Spezialisierungen
Tierherrschaft · Treffsicherheit · Überleben
Völker
8

Was sich in Forever ändert

Zusammenfassung der Klassenübersichten von Blizzard. Die Artikel erschienen während der Beta, Werte und Talente im fertigen Spiel können also abweichen.

Jäger werden flexibler und behalten ihre Identität als Fernkämpfer mit einem treuen Begleiter. Begleiter treten stärker hervor, und die Talente unterstützen Begleiter-, Fernkampf-, Fallen- und Nahkampf-Builds.[1]

Jäger aus Sicht des Entwicklerteams

Jäger sind eine reine Schadensklasse, doch ihr Begleiter kann allein oder in kleinen Gruppen tanken. Sie haben die größte Reichweite aller Klassen, können ihre Fernkampffähigkeiten in der toten Zone innerhalb von 8 Metern aber nicht einsetzen.

Grundfähigkeiten

  • Gezielter Schuss ist ab Stufe 20 eine Grundfähigkeit aller Jäger und teilt sich keine Abklingzeit mehr mit Arkaner Schuss.
  • Fallen sind im Kampf einsetzbar. Ihre Abklingzeit steigt auf 30 Sek., und Frost- und Feuerfallen haben getrennte Abklingzeiten.
  • Aspekt des Wildtiers gewährt auch Nahkampfangriffskraft.
  • Begleiter erhalten Werte abhängig von der Ausrüstung des Jägers. Stärkungseffekte von Spielern, die ihre Werte erhöhen, erhalten sie nicht mehr.
  • Jede Begleiterfamilie kann Biss oder Klaue sowie Sturzflug oder Spurt lernen und hat eine einzigartige Fähigkeit.
  • Füchse sind eine neue Begleiterfamilie. Ihre Fähigkeit Tanz des Täuschers erhöht 12 Sek. lang Ausweichchance und Angriffstempo.

Talente: Tierherrschaft

  • Falke beschwören (16-Punkte-Goldmedaillentalent): verursacht sofortigen Schaden und beschwört einen Falken, der dein Ziel 18 Sek. lang angreift. Bis zu 2 Falken gleichzeitig.
  • Fokussiertes Feuer (neues Talent): erhöht deinen Schaden und den deines Begleiters, solange er aktiv ist.
  • Tödliche Aspekte (ehemals Verbesserter Aspekt des Falken): Nahkampfangriffe können bei aktivem Aspekt des Wildtiers das Angriffstempo erhöhen und stützen so Nahkampf-Builds.
  • Dickes Fell wurde mit Ausdauertraining zusammengeführt, das deinem Begleiter jetzt Gesundheit und Rüstung gewährt.

Talente: Treffsicherheit

  • Einsamer Wolf (11-Punkte-Goldmedaillentalent): 20 % mehr Schaden bei allen Angriffen, solange du keinen aktiven Begleiter hast.
  • Aura des Volltreffers ist jetzt das 21-Punkte-Goldmedaillentalent und hat neue niedrigere Ränge.
  • Heckenschützenschuss (31-Punkte-Goldmedaillentalent): neuer Schuss mit 4 Sek. Wirkungszeit und 15 Sek. Abklingzeit. Er erhöht die Reichweite deiner nächsten 3 Schüsse um 10 Meter.
  • Sorgfältiges Zielen (neues Talent): erhöht Nahkampf- und Distanzangriffskraft abhängig von deiner Intelligenz.

Talente: Überleben

  • Gegenangriff rückt von Reihe 5 in Reihe 4 und ist jetzt das 16-Punkte-Goldmedaillentalent.
  • Streichertritt (21-Punkte-Goldmedaillentalent): sofortiger Waffenschadenangriff, der deine Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 30 % erhöht.
  • Aufschlitzende Schläge (31-Punkte-Goldmedaillentalent): Mungobiss verursacht zusätzlich 21 Sek. lang Blutungsschaden.
  • Wyverngift, Raubtierinstinkt und Verbessertes Totstellen wurden zum neuen Talent Einfallsreichtum zusammengefasst. Es verringert die Manakosten von Fallen und Nahkampffähigkeiten.

Für alle Klassen

  • Talente gibt es ab Stufe 10 im bekannten Aufbau: Einpunkttalente bei 11, 21 und 31 Punkten, ergänzt um einen neuen Meilenstein bei 16 Punkten.[2][1][3][4][5]
  • Wichtige Stärkungseffekte, die früher aus Talenten kamen, etwa Segen der Könige und Verbessertes Mal der Wildnis, sind jetzt Grundfähigkeiten der Klassen.[1][5]
  • Talente, auch klassische Talente, änderst du bei einem Klassenausbilder in einer der Hauptstädte. Duale Spezialisierung gibt es ab Stufe 40.[2][1][3][4][5]
  • Diese Übersicht beruht auf Artikeln aus der Betaphase. Werte und Talente im fertigen Spiel können abweichen. Der Talentrechner dieser Seite nutzt die offiziellen Daten des fertigen Spiels.[2][1][3][4][5]

Spezialisierungen und wichtige Talente

Pro Talentbaum die aktiv nutzbaren Fähigkeiten (Talente mit Benutzen-Effekt) und die Talente der letzten Reihe. Den ganzen Baum siehst du im Talentrechner.

Tierherrschaft

16 Talente · max. 44 Punkte

  • Falke beschwörenReihe 4

    Befehlt einem Falken den Sturzflug auf Euer gegnerisches Ziel. Verursacht 57 körperlichen Schaden und führt den Angriff 18 Sek. lang fort. Es können immer nur 2 Falken zur selben Zeit aktiv sein. 'Falke beschwören' teilt sich die Abklingzeit mit 'Arkaner Schuss'.

  • EinschüchterungReihe 5

    Befiehlt Eurem Tier, das Ziel bei seinem nächsten erfolgreichen Angriff 3 Sek. lang zu betäuben, der außerdem eine 100% höhere kritische Trefferchance hat. Erzeugt ein hohes Maß an Bedrohung.

  • Zorn des WildtiersReihe 7

    Lässt Euren Begleiter in Wut verfallen und 18 Sek. lang 50% zusätzlichen Schaden verursachen. Solange er wütend ist, spürt Euer Begleiter kein Mitleid, Gnade oder Furcht und kann nur durch den Tod aufgehalten werden.

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Treffsicherheit

16 Talente · max. 52 Punkte

  • Aura des VolltreffersReihe 4

    Erhöht die Distanzangriffskraft von Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 45 Metern um 20.

  • StreuschussReihe 5

    Ein Kurzdistanzschuss, der 50% Waffenschaden zufügt und das Ziel 4 Sek. lang desorientiert. Jeglicher erlittene Schaden wird den Effekt aufheben. Stoppt Euren Angriff bei Benutzung.

  • HeckenschützenschussReihe 7

    Ein Schuss mit hoher Reichweite, der Distanzschaden plus 320 zufügt. Erhöht zudem 10 Sek. lang die Reichweite Eurer nächsten 3 Schüsse um 10 Meter.

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Überleben

18 Talente · max. 52 Punkte

  • AbschreckungReihe 3

    Erhöht bei Aktivierung Eure Ausweich- und Parierchance 10 Sek. lang um 25%.

  • GegenangriffReihe 4

    Ein Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff fügt 50% Waffenschaden plus 13 zu und macht das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig. 'Gegenangriff' kann weder geblockt noch ausgewichen oder pariert werden.

  • StreichertrittReihe 5

    Ein starker Tritt, der 100% Nahkampfwaffenschaden verursacht und die Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 30% erhöht..

  • Aufschlitzende SchlägeReihe 7

    'Mungobiss' lässt das Ziel außerdem bluten, was ihm im Verlauf von 21 Sek. 40% des verursachten Schadens von 'Mungobiss' zufügt.

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Wählbare Völker für Jäger

Sets nur für Jäger

Sets, die nur diese Klasse tragen kann, nach Gegenstandsstufe absteigend.

Quellen

  1. [1]World of Warcraft: Forever Klassenübersicht – Jäger und DruideBlizzard Entertainment · 30. Sept. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026
  2. [2]World of Warcraft: Forever Klassenübersicht – Priester und KriegerBlizzard Entertainment · 30. Sept. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026
  3. [3]World of Warcraft: Forever Klassenübersichten – Magier und SchamaneBlizzard Entertainment · 8. Okt. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026
  4. [4]World of Warcraft: Forever Klassenübersicht – Schurke und HexenmeisterBlizzard Entertainment · 8. Okt. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026
  5. [5]World of Warcraft: Forever – Klassenüberblicke — PaladinBlizzard Entertainment · 15. Okt. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026