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Forever Tool

Shaman

Schamane

Schamanen stehen in direktem Kontakt zu den Elementen. Sie zeichnen sich durch Weisheit und Durchhaltevermögen aus und eignen sich damit ideal als Berater der Gemeinschaft und Anführer. Im Kampf manipulieren die Schamanen die Elemente durch Totems und Zauber. Sie sind in der Lage, in anderen Kämpfern unermessliche Mengen an Wut und Macht freizusetzen. Schamanen zeugen von dem ursprünglichen Band, das zwischen den sterblichen Völkern und ihrer Umgebung besteht.
Ressource
Mana
Spezialisierungen
Elementarkampf · Verstärkung · Wiederherstellung
Völker
5

Was sich in Forever ändert

Zusammenfassung der Klassenübersichten von Blizzard. Die Artikel erschienen während der Beta, Werte und Talente im fertigen Spiel können also abweichen.

Schamanen setzen Totems und Waffenverzauberungen im Kampf schneller ein und müssen weniger wiederholt aufbauen. Platzierung, Timing und elementare Nützlichkeit bleiben zentral, und die Talente unterstützen Zauber-, Nahkampf-, Heil- und Hybridspielweisen.[1]

Schamane aus Sicht des Entwicklerteams

Schamanen nutzen Totems für Stärkungen, Heilung und Problemlösungen und gehören mit Kettenrüstung und Schild zu den robustesten Klassen. Ihnen fehlen aber wirksame Kontrollverlusteffekte.

Grundfähigkeiten

  • Alle Totems haben eine globale Abklingzeit von 1,0 Sek., und Totems mit durchgehenden Stärkungseffekten halten 5 Min.
  • Eine Totemüberwachung zeigt aktive Totems und ihre Restdauer. Per Rechtsklick rufst du ein Totem sofort zurück.
  • Ruf der Elemente (Stufe 20) beschwört einen vordefinierten Satz aus 4 Totems mit einer einzigen Zauberzeit von 3 Sek. Ruf der Geister (Stufe 30) und Ruf der Urahnen (Stufe 40) bringen je einen weiteren Satz.
  • Totemischer Rückruf (Stufe 20) zerstört alle Totems und erstattet 25 % ihrer Manakosten. Totemische Projektion (Stufe 22) versetzt deine Totems an eine Position innerhalb von 30 Metern.
  • Waffenverzauberungen halten länger und wirken zusammen mit Wetzsteinen, Gewichtssteinen und Zauberöl.
  • Der neue Zauber Feuernova ersetzt das Totem der Feuernova und löst Feuerschaden an der Position deines Feuertotems aus.
  • Totem des Windzorns und Totem der Flammenzunge sind jetzt gruppenweite Stärkungseffekte. Das Totem der beruhigenden Winde wurde entfernt.

Talente: Elementarkampf

  • Ruf des Donners ist jetzt das 16-Punkte-Goldmedaillentalent und erhöht die kritische Trefferchance von Blitzschlag und Kettenblitzschlag um 3 %.
  • Erdgebunden (21-Punkte-Goldmedaillentalent): Das Totem der Erdbindung macht Ziele in der Nähe beim Wirken 5 Sek. lang bewegungsunfähig.
  • Lavaeruption (31-Punkte-Goldmedaillentalent): 2,5 Sek. Zauberzeit, 10 Sek. Abklingzeit. Verursacht 20 % mehr Schaden, wenn das Ziel mit deinem Flammenschock belegt ist.
  • Elementarmeisterschaft wurde wegen Problemen im PvP entfernt. Stattdessen erhalten Elementarschamanen neue Zauber und Möglichkeiten.

Talente: Verstärkung

  • Schamanistischer Fokus (11-Punkte-Goldmedaillentalent): verringert die Manakosten von Schocks und Blitzschlagschild deutlich.
  • Sturmschlag ist jetzt das 16-Punkte-Goldmedaillentalent mit 8 Sek. Abklingzeit. Er erhöht den Schaden deines nächsten Blitzschlags, Kettenblitzes oder Erdschocks um 20 %.
  • Waffe des Mahlstroms (neues Talent in Reihe 6): Nahkampfangriffe stapeln Aufladungen, die die Zauberzeit von Blitzschlag verringern, bis er zum Spontanzauber wird.
  • Zorn des Scharfsehers (31-Punkte-Goldmedaillentalent): erhöht 25 Sek. lang dein Angriffstempo um 30 %, mit 3 Min. Abklingzeit, als persönliche Fähigkeit des Schamanen.

Talente: Wiederherstellung

  • Wasserschild (11-Punkte-Goldmedaillentalent): ein Schild mit 3 Kugeln, die dir Mana geben, wenn du getroffen wirst oder einer deiner Heilzauber kritisch trifft.
  • Totem der Manaflut ist jetzt das 16- statt das 31-Punkte-Goldmedaillentalent.
  • Springflut (31-Punkte-Goldmedaillentalent): heilt sofort und danach 15 Sek. lang regelmäßig. Kettenheilung wirkt auf Ziele mit deiner Springflut um 25 % stärker.
  • Totemische Konzentration rückt in Reihe 1 und verbilligt jetzt auch Totemische Projektion und Totemrufzauber.

Für alle Klassen

  • Talente gibt es ab Stufe 10 im bekannten Aufbau: Einpunkttalente bei 11, 21 und 31 Punkten, ergänzt um einen neuen Meilenstein bei 16 Punkten.[2][3][1][4][5]
  • Wichtige Stärkungseffekte, die früher aus Talenten kamen, etwa Segen der Könige und Verbessertes Mal der Wildnis, sind jetzt Grundfähigkeiten der Klassen.[3][5]
  • Talente, auch klassische Talente, änderst du bei einem Klassenausbilder in einer der Hauptstädte. Duale Spezialisierung gibt es ab Stufe 40.[2][3][1][4][5]
  • Diese Übersicht beruht auf Artikeln aus der Betaphase. Werte und Talente im fertigen Spiel können abweichen. Der Talentrechner dieser Seite nutzt die offiziellen Daten des fertigen Spiels.[2][3][1][4][5]

Spezialisierungen und wichtige Talente

Pro Talentbaum die aktiv nutzbaren Fähigkeiten (Talente mit Benutzen-Effekt) und die Talente der letzten Reihe. Den ganzen Baum siehst du im Talentrechner.

Elementarkampf

16 Talente · max. 46 Punkte

  • LavaeruptionReihe 5

    Ihr schleudert flüssige Lava auf das Ziel und verursacht 317 bis 364 Feuerschaden. Wenn 'Flammenschock'‘ auf dem Ziel wirkt, verursacht 'Lavaeruption' 20% erhöhten Schaden.

  • ElementarbeherrschungReihe 7

    Erlangt Meisterschaft über Feuer und Blitz, wodurch die Zauberzeit von 'Blitzschlag' und 'Lavaeruption' um 0,5 Sek. verringert wird und 'Kettenblitzschlag' keine Abklingzeit mehr hat. Hält 15 Sek. lang an.

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Verstärkung

18 Talente · max. 51 Punkte

  • SturmschlagReihe 4

    Schlagt sofort zu, verursacht normalen Waffenschaden und erhöht den Schaden, den Ihr dem Ziel mit Eurem nächsten Einsatz von 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' oder 'Erdschock' zufügt, für 12 Sek. um 20%.

  • Zorn des ScharfsehersReihe 7

    Erhöht Euer Angriffstempo 25 Sek. lang um 30%.

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Wiederherstellung

16 Talente · max. 51 Punkte

  • WasserschildReihe 3

    Der Zaubernde wird von 3 Wasserkugeln umgeben. Wenn der Zaubernde durch einen Nahkampf-, Fernkampf- oder Zauberangriff getroffen wird oder ein Zauber des Zaubernden ein kritisches Ergebnis erzielt, werden bei ihm 2% des maximalen Manas wiederhergestellt. Dies verbraucht eine Wasserkugel. Es wird jeweils nur eine Wasserkugel alle paar Sekunden aktiviert. Hält 10 Min. lang an. Es kann immer nur ein Elementarschild auf dem Schamanen aktiv sein.

  • Totem der ManaflutReihe 4

    Beschwört für 12 Sek. ein Totem der Manaflut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder innerhalb von 30 Metern alle 3 Sek. 88 Mana wiederherstellt.

  • Schnelligkeit der NaturReihe 5

    Bei Aktivierung wird Euer nächster Naturzauber mit einer Zauberzeit von weniger als 10 Sek. ein Spontanzauber.

  • SpringflutReihe 7

    Heilt ein befreundetes Ziel um 551 bis 600 Gesundheit und im Verlauf von 15 Sek. um weitere 600 Gesundheit. Erhöht die Effektivität Eurer Einsätze von 'Kettenheilung', die direkt auf das Ziel gewirkt werden, um 25%.

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Wählbare Völker für Schamane

Sets nur für Schamane

Sets, die nur diese Klasse tragen kann, nach Gegenstandsstufe absteigend.

Quellen

  1. [1]World of Warcraft: Forever Klassenübersichten – Magier und SchamaneBlizzard Entertainment · 8. Okt. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026
  2. [2]World of Warcraft: Forever Klassenübersicht – Priester und KriegerBlizzard Entertainment · 30. Sept. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026
  3. [3]World of Warcraft: Forever Klassenübersicht – Jäger und DruideBlizzard Entertainment · 30. Sept. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026
  4. [4]World of Warcraft: Forever Klassenübersicht – Schurke und HexenmeisterBlizzard Entertainment · 8. Okt. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026
  5. [5]World of Warcraft: Forever – Klassenüberblicke — PaladinBlizzard Entertainment · 15. Okt. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026