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Forever Tool

Hunter

Chasseur

Les chasseurs connaissent les endroits du monde qui sont encore inexplorés. Animés d’une profonde empathie envers toute forme de vie, ils ont un don troublant pour se lier d’amitié avec les animaux sauvages et les dompter. En outre, les chasseurs peuvent user de leurs sens finement aiguisés pour devenir de véritables maîtres pisteurs. Où que les chasseurs se trouvent, ils combattent les ravages de la maladie, de l’exploitation et de l’industrialisation.
Ressource
Mana
Spécialisations
Maîtrise des bêtes · Précision · Survie
Races
8

Ce qui change dans Forever

Résumé des aperçus de classes publiés par Blizzard. Ces articles datent de la bêta : les valeurs et les talents du jeu final peuvent différer.

Les chasseurs et chasseresses gagnent en flexibilité tout en restant des combattants à distance accompagnés d’un fidèle compagnon. Les familiers prennent plus de place, et les talents soutiennent les configurations axées sur le familier, le tir à distance, les pièges et la mêlée.[1]

La classe Chasseur selon l’équipe de développement

Les chasseurs et chasseresses n’ont qu’un rôle de combat, le DPS, mais leur familier peut tanker en solo ou en petit groupe. Ils ont la plus grande portée de toutes les classes, mais leurs techniques à distance sont indisponibles dans la « zone morte » à moins de 8 m de l’adversaire.

Techniques de base

  • Visée devient une technique de base de tous les chasseurs au niveau 20 et ne partage plus de temps de recharge avec Tir des arcanes.
  • Les pièges sont utilisables en combat. Leur temps de recharge passe à 30 s, et les pièges de givre et de feu ont des temps de recharge séparés.
  • Aspect de la bête confère aussi de la puissance d’attaque en mêlée.
  • Les familiers obtiennent leurs caractéristiques à partir de l’équipement du chasseur. Ils ne bénéficient plus des améliorations de caractéristiques lancées par les joueurs.
  • Chaque famille de familiers peut apprendre Morsure ou Griffe ainsi que Plongeon ou Célérité, et possède une technique unique.
  • Les renards sont une nouvelle famille de familiers. Leur technique Danse d’entourloupeur augmente les chances d’esquive et la vitesse d’attaque pendant 12 s.

Talents : Maîtrise des bêtes

  • Invocation de faucon (talent majeur à 16 points) : inflige des dégâts instantanés et invoque un faucon qui attaque votre cible pendant 18 s. Jusqu’à 2 faucons en même temps.
  • Feu focalisé (nouveau talent) : augmente vos dégâts et ceux de votre familier tant qu’il est actif.
  • Aspects mortels (anciennement Aspect du faucon amélioré) : avec Aspect de la bête actif, les attaques en mêlée peuvent augmenter la vitesse d’attaque, ce qui soutient les configurations de mêlée.
  • Peau épaisse a été fusionnée avec Entraînement d’endurance, qui confère désormais des points de vie et de l’armure à votre familier.

Talents : Précision

  • Loup solitaire (talent majeur à 11 points) : augmente les dégâts de toutes vos attaques lorsque vous n’avez pas de familier actif.
  • Aura de précision devient le talent majeur à 21 points, avec de nouveaux rangs inférieurs.
  • Tir de sniper (talent majeur à 31 points) : nouveau tir avec 4 s d’incantation et 15 s de temps de recharge. Il augmente de 10 mètres la portée de vos 3 tirs suivants.
  • Visée minutieuse (nouveau talent) : augmente la puissance d’attaque en mêlée et à distance en fonction de votre Intelligence.

Talents : Survie

  • Contre-attaque passe de la 5e à la 4e ligne et devient le talent majeur à 16 points.
  • Coup de trotteur (talent majeur à 21 points) : attaque instantanée infligeant des dégâts d’arme qui augmente votre vitesse de déplacement de 30 % pendant 3 s.
  • Frappes lacérantes (talent majeur à 31 points) : Morsure de mangouste inflige aussi des dégâts de saignement pendant 21 s.
  • Piqûre de wyverne, Instinct du tueur et Feindre la mort amélioré ont été réunis dans le nouveau talent Ingéniosité, qui réduit le coût en mana des pièges et des techniques de mêlée.

Pour toutes les classes

  • Les talents arrivent dès le niveau 10 dans une structure familière : talents majeurs à 11, 21 et 31 points, auxquels s’ajoute un nouveau palier à 16 points.[2][1][3][4][5]
  • Des améliorations importantes qui venaient autrefois des talents, comme Bénédiction des rois et Marque du fauve améliorée, font désormais partie des techniques de base des classes.[1][5]
  • Les talents, y compris ceux d’héritage, se modifient auprès d’un maître de classe dans une capitale. La double spécialisation est disponible dès le niveau 40.[2][1][3][4][5]
  • Ce résumé repose sur des articles publiés pendant la bêta. Les valeurs et les talents du jeu final peuvent différer. Le calculateur de talents de ce site utilise les données officielles du jeu final.[2][1][3][4][5]

Spécialisations et talents clés

Pour chaque arbre, les techniques utilisables (talents avec un effet actif) et les talents de la dernière rangée. L’arbre complet est dans le calculateur de talents.

Maîtrise des bêtes

16 talents · 44 points max.

  • Invocation de fauconRangée 4

    Ordonne à un faucon de réaliser un bombardement en piqué sur l’adversaire que vous ciblez. Il lui inflige 57 points de dégâts physiques et continue son assaut pendant 18 sec. Seuls 2 faucons peuvent être actifs à la fois. Invoquer un faucon partage son temps de recharge avec Tir des arcanes.

  • IntimidationRangée 5

    Vous ordonnez à votre familier d’étourdir la cible pendant 3 sec lors de sa prochaine attaque réussie, qui bénéficie également de chances de coup critique augmentées de 100 %. Génère un niveau élevé de menace.

  • Courroux bestialRangée 7

    Votre familier, fou de rage, inflige 50% de points de dégâts supplémentaires pendant 18 sec. Lorsqu’il est dans cet état, il n’éprouve ni pitié, ni remords, ni peur et ne peut plus être arrêté à moins d’être tué.

Voir tout l’arbre Maîtrise des bêtes

Précision

16 talents · 52 points max.

  • Aura de précisionRangée 4

    Augmente de 20 la puissance d’attaque à distance des membres du groupe ou du raid à moins de 45 m.

  • Flèche de dispersionRangée 5

    Un tir à courte distance qui inflige 50% des points de dégâts de l'arme et désoriente la cible pendant 4 sec. Si la cible subit des dégâts, l'effet est annulé. Interrompt l'attaque lors de son utilisation.

  • Tir de précisionRangée 7

    Un tir à longue portée qui inflige les dégâts de l’arme à distance plus 320 et augmente de 10 m la portée de vos 3 prochains tirs pendant 10 sec.

Voir tout l’arbre Précision

Survie

18 talents · 52 points max.

  • DissuasionRangée 3

    Une fois activé, augmente vos chances d'Esquiver et de Parer de 25% pendant 10 sec.

  • Contre-attaqueRangée 4

    Disponible après avoir paré une attaque de l’adversaire, cette technique inflige 50 % des dégâts de l’arme plus 13, et immobilise la cible pendant 5 sec. La contre-attaque ne peut être bloquée, esquivée ou parée.

  • Coup de trotteurRangée 5

    Un coup puissant qui inflige 100 % des dégâts de l’arme de mêlée et augmente la vitesse de déplacement de 30 % pendant 3 sec.

  • Frappes lacérantesRangée 7

    Votre Morsure de mangouste fait également saigner la cible, ce qui lui inflige 40 % des dégâts de la morsure en 21 sec.

Voir tout l’arbre Survie

Races disponibles pour la classe Chasseur

Ensembles réservés à la classe Chasseur

Ensembles limités à cette classe, du niveau d’objet le plus élevé au plus bas.

Sources

  1. [1]World of Warcraft: Forever — chasseur/chasseresse et druide/druidesseBlizzard Entertainment · 30 sept. 2026 · Vérifié le 5 nov. 2026
  2. [2]Présentation des classes de World of Warcraft: Forever — prêtre/prêtresse et guerrier/guerrièreBlizzard Entertainment · 30 sept. 2026 · Vérifié le 5 nov. 2026
  3. [3]Aperçu détaillé des classes de World of Warcraft: Forever — mages et chamansBlizzard Entertainment · 8 oct. 2026 · Vérifié le 5 nov. 2026
  4. [4]Aperçu détaillé des classes de World of Warcraft: Forever — voleurs et démonistesBlizzard Entertainment · 8 oct. 2026 · Vérifié le 5 nov. 2026
  5. [5]Aperçu détaillé des classes de World of Warcraft: Forever — paladinsBlizzard Entertainment · 15 oct. 2026 · Vérifié le 5 nov. 2026