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Forever Tool

Warrior

Krieger

Krieger hören niemals auf zu trainieren und streben nach Perfektion im bewaffneten Kampf. Ganz gleich was ihr Stand einst gewesen sein mag, jetzt stehen sie gleichberechtigt Seite an Seite, um sich mit absolutem Einsatz in einem glorreichen Kampf zu bewähren. Viele Krieger dienen als Söldner, während andere sich zu Abenteurern und Glücksrittern entwickeln, die stets die Gefahr suchen. Ein typischer Krieger ist stark, zäh und extrem gewalttätig.
Ressource
Wut
Spezialisierungen
Waffen · Furor · Schutz
Völker
10

Was sich in Forever ändert

Zusammenfassung der Klassenübersichten von Blizzard. Die Artikel erschienen während der Beta, Werte und Talente im fertigen Spiel können also abweichen.

Krieger festigen ihre Rolle als robuste, kräftig zuhauende Kämpfer an der Front. Wut wird verlässlicher, einige nützliche Fähigkeiten werden zu Grundfähigkeiten, und die Rollen der Spezialisierungen sind klarer.[1]

Krieger aus Sicht des Entwicklerteams

Krieger verursachen Nahkampfschaden und verringern zugleich ihren erlittenen Schaden. Anhaltender Schaden an mehreren Nahkampfzielen ist eine Stärke, die keine andere Nahkampfklasse hat. Haben sie zu viel Schaden erlitten, können sie sich aber kaum erholen.

Grundfähigkeiten

  • Wut durch erlittenen Schaden wird ohne Rüstung berechnet und ignoriert alle Schadensabsorptionseffekte. Rüstung oder Machtwort: Schild verringern sie also nicht mehr.
  • Wut durch verursachten Schaden richtet sich nach dem Tempo der Waffe. Kritische Treffer bringen 75 % mehr Wut als normale Treffer.
  • Taktiker lernst du auf Stufe 14: Beim Haltungswechsel behältst du 10 Wut.
  • Siegesrausch lernst du auf Stufe 20. Nach dem Tod eines Gegners ist er 20 Sek. lang nutzbar und heilt dich um 10 % deiner maximalen Gesundheit.
  • Tollkühnheit, Gegenschlag und Schildwall teilen sich keine Abklingzeit mehr. Gegenschlag und Schildwall haben jetzt 15 Min. Abklingzeit.
  • Donnerknall ist auch in der Verteidigungshaltung einsetzbar. Dafür steigt die Abklingzeit auf 6 Sek.
  • Schlachtruf enthält den Effekt von Verbesserter Schlachtruf bereits. Dafür ist der Bonus auf Angriffskraft geringer.

Talente: Waffen

  • Aufspießender Stoß (16-Punkte-Goldmedaillentalent): Sofortangriff für 15 Wut, der das Ziel absteigen lässt. An berittenen Zielen, Drachen und Riesen verursacht er doppelten Schaden.
  • Waffenmeister (neues Talent in Reihe 5): fasst alle Waffenspezialisierungen in einem Talent zusammen. Der Bonus hängt von der ausgerüsteten Waffe ab.
  • Verbessertes Zerschmettern wandert von Furor zu Waffen: Zerschmettern wird schneller und unterbricht automatische Nahkampfangriffe nicht mehr.
  • Verbesserter Taktiker: Jeder Punkt erhöht die beim Haltungswechsel behaltene Wut um 3, bis maximal 25.

Talente: Furor

  • Wütende Schläge (16-Punkte-Goldmedaillentalent): Wirbelwind trifft im Kampf mit zwei Waffen mit beiden, und Spalten kostet weniger Wut.
  • Wutanfall wurde überarbeitet und kann durch jeglichen erlittenen Schaden ausgelöst werden.
  • Blutdurst heilt nicht mehr. Stattdessen erhöht er 10 Sek. lang die Bewegungsgeschwindigkeit um 10 %.
  • Neu sind Grenzenlose Wut (mehr maximale Wut) und Präzision (höhere Trefferchance).

Talente: Schutz

  • Frontkämpfer (16-Punkte-Goldmedaillentalent): Sturmangriff ist auch in der Verteidigungshaltung einsetzbar.
  • Meister der Verteidigung (neues Talent in Reihe 3): Weichst du mit ausgerüstetem Schild aus oder parierst, kannst du 5 Wut erhalten.
  • Neu sind Bastion (mehr Schaden mit Schild) und Fokussierte Wut (geringere Wutkosten aller Angriffsfähigkeiten).
  • Verbesserter Schildblock und Verbesserter Spott sind jetzt Grundfähigkeiten, Einhandwaffenspezialisierung wurde entfernt.

Für alle Klassen

  • Talente gibt es ab Stufe 10 im bekannten Aufbau: Einpunkttalente bei 11, 21 und 31 Punkten, ergänzt um einen neuen Meilenstein bei 16 Punkten.[1][2][3][4][5]
  • Wichtige Stärkungseffekte, die früher aus Talenten kamen, etwa Segen der Könige und Verbessertes Mal der Wildnis, sind jetzt Grundfähigkeiten der Klassen.[2][5]
  • Talente, auch klassische Talente, änderst du bei einem Klassenausbilder in einer der Hauptstädte. Duale Spezialisierung gibt es ab Stufe 40.[1][2][3][4][5]
  • Diese Übersicht beruht auf Artikeln aus der Betaphase. Werte und Talente im fertigen Spiel können abweichen. Der Talentrechner dieser Seite nutzt die offiziellen Daten des fertigen Spiels.[1][2][3][4][5]

Spezialisierungen und wichtige Talente

Pro Talentbaum die aktiv nutzbaren Fähigkeiten (Talente mit Benutzen-Effekt) und die Talente der letzten Reihe. Den ganzen Baum siehst du im Talentrechner.

Waffen

17 Talente · max. 42 Punkte

  • Aufspießender StoßReihe 4

    Ein brutaler Angriff, der 75% Waffenschaden verursacht. Fügt Riesen, Drachkin und berittenen Zielen zusätzlich 75% Waffenschaden zu. Berittene Ziele werden vom Reittier geholt.

  • Weitreichende StößeReihe 5

    Eure nächsten 5 Nahkampfangriffe treffen einen weiteren in der Nähe befindlichen Gegner.

  • Tödlicher StoßReihe 7

    Ein heimtückischer Stoß, der Waffenschaden plus 85 verursacht und das Ziel verwundet sowie die Wirksamkeit jeglicher Heilung 10 Sek. lang um 50% verringert.

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Furor

18 Talente · max. 53 Punkte

  • Durchdringendes HeulenReihe 3

    Macht 6 Sek. lang alle Gegner innerhalb von 10 Metern benommen und verlangsamt ihr Bewegungstempo um 50%.

  • Tollkühne SchwüngeReihe 4

    Eure nächsten 4 Nahkampfangriffe erzeugen 5 mehr Wut. Hält 8 Sek. lang an.

  • TodeswunschReihe 5

    Bei Aktivierung wird Euer verursachter körperlicher Schaden um 20% erhöht und Ihr werdet immun gegen Furchteffekte, erleidet aber 5% mehr Schaden. Hält 30 Sek. lang an.

  • BlutdurstReihe 7

    Greift das Ziel sofort an und verursacht Schaden, der 45% Eurer Angriffskraft plus 30 entspricht. Erhöht außerdem Eure Bewegungsgeschwindigkeit 10 Sek. lang um 10%.

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Schutz

18 Talente · max. 50 Punkte

  • Letztes GefechtReihe 3

    Bei Aktivierung gewährt diese Fähigkeit Euch 20 Sek. lang 30% Eurer maximalen Gesundheit. Nachdem der Effekt endet, geht die Gesundheit verloren.

  • Erschütternder SchlagReihe 5

    Betäubt das Ziel 5 Sek. lang.

  • SchildschlagReihe 7

    Verpasst dem Ziel einen heftigen Schlag mit Eurem Schild und verursacht 421 bis 439 Schaden, der durch Euren Blockwert erhöht wird. Zusätzlich besteht eine Chance von 50%, 1 magischen Effekt des Ziels zu bannen. Erzeugt ein sehr hohes Maß an Bedrohung.

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Wählbare Völker für Krieger

Sets nur für Krieger

Sets, die nur diese Klasse tragen kann, nach Gegenstandsstufe absteigend.

Quellen

  1. [1]World of Warcraft: Forever Klassenübersicht – Priester und KriegerBlizzard Entertainment · 30. Sept. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026
  2. [2]World of Warcraft: Forever Klassenübersicht – Jäger und DruideBlizzard Entertainment · 30. Sept. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026
  3. [3]World of Warcraft: Forever Klassenübersichten – Magier und SchamaneBlizzard Entertainment · 8. Okt. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026
  4. [4]World of Warcraft: Forever Klassenübersicht – Schurke und HexenmeisterBlizzard Entertainment · 8. Okt. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026
  5. [5]World of Warcraft: Forever – Klassenüberblicke — PaladinBlizzard Entertainment · 15. Okt. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026