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Forever Tool

Warlock

Hexenmeister

Hexenmeister sind die Verderbnis jeglichen Lebens. Mit Hilfe von Dämonenblut sind sie in der Lage, ihre Feinde großen Qualen auszusetzen. Um die furchtbare Energie aufzufüllen, die sie durch ihre Zauber verbrauchen, berauben die Hexenmeister die Opfer ihrer Lebenskraft. Ein Hexenmeister kann außerdem furchteinflößende Dämonen beschwören und steuern. Am meisten werden Hexenmeister jedoch wegen ihrer beispiellosen Bösartigkeit und Grausamkeit gefürchtet.
Ressource
Mana
Spezialisierungen
Gebrechen · Dämonologie · Zerstörung
Völker
5

Was sich in Forever ändert

Zusammenfassung der Klassenübersichten von Blizzard. Die Artikel erschienen während der Beta, Werte und Talente im fertigen Spiel können also abweichen.

Hexenmeister finden neue Wege, Schatten, Feuer und dämonische Macht zu beherrschen. Omen trennen Schaden verursachende Effekte von Unterstützungsflüchen, Begleiter skalieren mit ihrem Meister, und die Talente stärken regelmäßigen Schaden, Entzugseffekte und Dämonensynergien.[1]

Hexenmeister aus Sicht des Entwicklerteams

Hexenmeister sind weiter körperlich schwach und auf den Schutz ihrer Dämonen angewiesen. Dafür können sie mit allen drei Spezialisierungen beim Schaden mit jeder anderen Zauberklasse mithalten.

Grundfähigkeiten

  • Fluch der Pein und Fluch der Verdammnis sind jetzt Omen. Pro Hexenmeister kann nur ein Omen auf einem Ziel aktiv sein.
  • Fluch der Elemente wirkt auf jeglichen Magieschaden. Fluch der Schatten wurde entfernt.
  • Feuerstein und Zauberstein werden zu Waffenverzauberungen, die mit vorübergehenden Verzauberungen wie Zauberöl stapelbar sind.
  • Feuerstein erhöht Feuerschaden und kritische Trefferchance, Zauberstein Schattenschaden und Zaubertempo.
  • Seelendieb hat pro Tick eine steigende Chance auf einen Seelensplitter, bis er garantiert ist.
  • Begleiter skalieren mit den Werten ihres Beschwörers.

Talente: Gebrechen

  • Fluch der Erschöpfung ist jetzt das 16-Punkte-Goldmedaillentalent und verringert die Bewegungsgeschwindigkeit um 30 %.
  • Zermürben (31-Punkte-Goldmedaillentalent): verursacht jede Sekunde Schattenschaden und erhöht 6 Sek. lang den Schaden deiner anderen regelmäßigen Schattenschadenseffekte um 10 %.
  • Pandemie (neues Talent in Reihe 3): erhöht den kritischen Schadensbonus von Zaubern wie Verderbnis und Seelendieb um bis zu 100 %.
  • Die neuen Talente Verbesserte Entzugszauber und Seelenentzug verstärken Blutsauger, Seelendieb und Zermürben.

Talente: Dämonologie

  • Dämonische Opferung ist jetzt das 11-Punkte-Goldmedaillentalent. Ihre Effekte halten 2 Stunden, und jeder Begleiter gibt einen neuen Effekt.
  • Teufelsbeherrschung ist jetzt das 16-Punkte-, Seelenverbindung das 21-Punkte-Goldmedaillentalent.
  • Dämonischer Pakt (31-Punkte-Goldmedaillentalent): Dämonische Opferung endet nicht mehr, wenn du einen anderen Begleiter beschwörst. So profitierst du gleichzeitig von Meisterdämonologe.
  • Die neuen Talente Dämonisches Brandmal und Dämonisches Wissen verstärken dich und deinen Begleiter auf neue Weise.

Talente: Zerstörung

  • Feuersbrunst rückt von Reihe 7 in Reihe 4 und ist jetzt das 16-Punkte-Goldmedaillentalent.
  • Fluch der Verwüstung (21-Punkte-Goldmedaillentalent): 5 Minuten lang erleidet das verfluchte Ziel auch 15 % des Schadens, den du anderen Zielen zufügst.
  • Verbrennen (31-Punkte-Goldmedaillentalent): verursacht Feuerschaden, 25 % mehr an Zielen mit Feuerbrand. 2,5 Sek. Zauberzeit, 30 Meter Reichweite.
  • Schatten und Flamme (neues Talent in Reihe 6): Feuersbrunst erhöht 20 Sek. lang deinen Schattenschaden, Schattenbrand deinen Feuerschaden.

Für alle Klassen

  • Talente gibt es ab Stufe 10 im bekannten Aufbau: Einpunkttalente bei 11, 21 und 31 Punkten, ergänzt um einen neuen Meilenstein bei 16 Punkten.[2][3][4][1][5]
  • Wichtige Stärkungseffekte, die früher aus Talenten kamen, etwa Segen der Könige und Verbessertes Mal der Wildnis, sind jetzt Grundfähigkeiten der Klassen.[3][5]
  • Talente, auch klassische Talente, änderst du bei einem Klassenausbilder in einer der Hauptstädte. Duale Spezialisierung gibt es ab Stufe 40.[2][3][4][1][5]
  • Diese Übersicht beruht auf Artikeln aus der Betaphase. Werte und Talente im fertigen Spiel können abweichen. Der Talentrechner dieser Seite nutzt die offiziellen Daten des fertigen Spiels.[2][3][4][1][5]

Spezialisierungen und wichtige Talente

Pro Talentbaum die aktiv nutzbaren Fähigkeiten (Talente mit Benutzen-Effekt) und die Talente der letzten Reihe. Den ganzen Baum siehst du im Talentrechner.

Gebrechen

17 Talente · max. 46 Punkte

  • Fluch verstärkenReihe 3

    Erhöht den Effekt bei Eurem nächsten 'Fluch der Schwäche' oder 'Omen der Pein' um 50% bzw. bei Eurem nächsten 'Fluch der Erschöpfung' um 20%. Hält 30 Sek. lang an.

  • Fluch der ErschöpfungReihe 4

    Verringert das Bewegungstempo des Ziels 12 Sek. lang um 30%. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

  • LebensentzugReihe 5

    Überträgt alle 3 Sek. 27 Gesundheit vom Ziel auf den Zaubernden. Hält 30 Sek. lang an.

  • ZermürbenReihe 7

    Zerreißt das Ziel von innen, verursacht alle 1 Sek. 177 Schattenschaden und erhöht 6 Sek. lang den durch Eure anderen regelmäßigen Schattenschadenseffekte erlittenen Schaden um 10%.

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Dämonologie

19 Talente · max. 50 Punkte

  • Dämonische OpferungReihe 3

    Bei Aktivierung opfert Ihr Euren beschworenen Dämon, um den entgegengesetzten Aspekt Eurer Macht zu verstärken und einen Effekt zu erhalten, der 2 Stunden lang anhält. Der Effekt endet, wenn ein Dämon beschworen wird. Wichtel: Erhöht Euren Schattenschaden um 15%. Leerwandler: Stellt alle 2 Sek. 4% Eures gesamten Manas wieder her. Sukkubus/Inkubus: Erhöht Euren Feuerschaden um 15%. Teufelsjäger: Stellt alle 4 Sek. 3% Eurer gesamten Gesundheit wieder her.

  • TeufelsbeherrschungReihe 4

    Euer nächster Beschwörungszauber für Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus oder Teufelsjäger hat eine um 5,5 Sek. verringerte Zauberzeit und um 50% verringerte Manakosten.

  • SeelenverbindungReihe 5

    Solange dieser Zauber aktiv ist, wird 30% des vom Zaubernden erlittenen Schadens auf Euren Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus oder Teufelsjäger übertragen. Zudem verursachen Dämon und Meister beide 3% mehr Schaden. Hält an, solange der Dämon aktiv ist.

  • Dämonischer PaktReihe 7

    Der Effekt von 'Dämonische Opferung' wird nicht mehr aufgehoben, wenn Ihr einen anderen Dämonenbegleiter beschwört. Das erneute Beschwören des geopferten Begleiters beendet aber weiterhin den Effekt.

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Zerstörung

16 Talente · max. 50 Punkte

  • SchattenbrandReihe 3

    Überzieht das Ziel sofort mit 195 bis 206 Schattenschaden. Wenn ein nicht triviales Ziel innerhalb von 8 Sek. nach einem Treffer mit 'Schattenbrand' stirbt, erhält der Zaubernde einen Seelensplitter.

  • FeuersbrunstReihe 4

    Entzündet ein Ziel, das bereits mit Eurem 'Feuerbrand' belegt ist, fügt ihm 227 bis 249 Feuerschaden zu und verbraucht Euren Effekt 'Feuerbrand'.

  • Omen der VerwüstungReihe 5

    Belegt das Ziel 5 Min. lang mit einem Fluch und bewirkt, dass 15% jegliches an anderen Zielen verursachten Schadens des Hexenmeisters ebenfalls dem verfluchten Ziel zugefügt wird. 'Fluch der Verwüstung' ist auf ein Ziel begrenzt und es kann immer nur jeweils ein Omen pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

  • VerbrennenReihe 7

    Fügt Eurem Ziel 317 bis 360 Feuerschaden zu. Wenn das Ziel von 'Feuerbrand' betroffen ist, werden ihm zusätzlich 25% Feuerschaden zugefügt.

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Wählbare Völker für Hexenmeister

Sets nur für Hexenmeister

Sets, die nur diese Klasse tragen kann, nach Gegenstandsstufe absteigend.

Quellen

  1. [1]World of Warcraft: Forever Klassenübersicht – Schurke und HexenmeisterBlizzard Entertainment · 8. Okt. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026
  2. [2]World of Warcraft: Forever Klassenübersicht – Priester und KriegerBlizzard Entertainment · 30. Sept. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026
  3. [3]World of Warcraft: Forever Klassenübersicht – Jäger und DruideBlizzard Entertainment · 30. Sept. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026
  4. [4]World of Warcraft: Forever Klassenübersichten – Magier und SchamaneBlizzard Entertainment · 8. Okt. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026
  5. [5]World of Warcraft: Forever – Klassenüberblicke — PaladinBlizzard Entertainment · 15. Okt. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026