Hunter Talents
Jäger Talentrechner
Tierherrschaft
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Talenteffekte und geschätzter DPS
Etwa 0,0 % gegenüber keinen Talenten
Fasst die schadensrelevanten Effekte deiner Talente mit den Zahlen aus den Tooltips zusammen und rechnet sie mit den Annahmen unten. Die Zahl rechts zeigt, was das einzelne Talent ausmacht.
Talente, die deinen Schaden beeinflussen, erscheinen hier.
Schadensaufteilung, Basis-Krit und Verfehlen setzen typische Ausrüstung und Rotation auf Stufe 60 voraus. Wut-, Energie- und Manaeffekte, Rotationsänderungen und der Schaden neuer Fähigkeiten sind nicht enthalten, der echte DPS weicht also ab. Gedacht zum Vergleichen von Talenten.
Empfohlene Skillungen: Jäger
Von anderen Spielern geteilte Skillungen, nach Empfehlungen sortiert.
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Jäger-Talente im Überblick
Alle Talente je Baum in Reihenfolge der Reihen, jeweils mit dem Effekt des höchsten Rangs.
Tierherrschaft
- Tödliche AspekteReihe 1 · 5 Ränge
- Während 'Aspekt des Falken' aktiv ist, hat 'Automatischer Schuss' eine Chance von 10%, das Fernkampfangriffstempo 12 Sek. lang um 30% zu erhöhen. Während 'Aspekt des Wildtiers' aktiv ist, haben alle automatischen Angriffe mit der Nahkampfwaffe eine Chance von 10%, das Nahkampfangriffstempo 12 Sek. lang um 30% zu erhöhen.
- Belastbarkeit-AusbildungReihe 1 · 5 Ränge
- Erhöht die Gesundheit und Rüstung Eurer Begleiter um 15%.
- Konzentriertes FeuerReihe 2 · 2 Ränge
- Erhöht Euren gesamten verursachten Schaden sowie den Eures Begleiters um 2%, solange Euer Begleiter aktiv ist.
- Verbesserter Aspekt des AffenReihe 2 · 3 Ränge
- Erhöht den Ausweichen-Bonus Eures 'Aspekt des Affen' um 6%. Zusätzlich erhält Euer Tier 50% des Effektes Eurer Fähigkeit 'Aspekt des Affen'.
- Verbessertes Tier wiederbelebenReihe 2 · 2 Ränge
- Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Tier wiederbeleben' um 6 Sekunden, reduziert die Manakosten um 40% und erhöht die Gesundheit, mit der das Tier wiederkehrt um zusätzliche 30%.
- OrientierungReihe 3 · 2 Ränge
- Erhöht den Tempo-Bonus Eures 'Aspekt des Geparden' und 'Aspekt des Rudels' um 6%.
- Erhöhte TiergeschwindigkeitReihe 3 · 1 Ränge
- Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit Eurer Begleiter um 30%.
- Entfesselter ZornReihe 3 · 5 Ränge
- Erhöht den verursachten Schaden Eurer Begleiter und Falken um 15%.
- Verbessertes Tier heilenReihe 4 · 2 Ränge
- Gewährt Eurem Zauber 'Tier heilen' jedes Mal, wenn er heilt, eine Chance von 50%, 1 Fluch-, Krankheit-, Magie- oder Gifteffekt von Eurem Tier zu bannen, und verringert die Manakosten um 20%.
- WildheitReihe 4 · 5 Ränge
- Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Begleiter und Falken um 10%.
- Falke beschwörenReihe 4 · 1 Ränge
- Befehlt einem Falken den Sturzflug auf Euer gegnerisches Ziel. Verursacht 57 körperlichen Schaden und führt den Angriff 18 Sek. lang fort. Es können immer nur 2 Falken zur selben Zeit aktiv sein. 'Falke beschwören' teilt sich die Abklingzeit mit 'Arkaner Schuss'.
- GeistbandeReihe 5 · 2 Ränge
- Ihr und Euer Begleiter regeneriert alle 5 Sek. 1% der gesamten Gesundheit, solange Euer Begleiter aktiv ist.
- EinschüchterungReihe 5 · 1 Ränge
- Befiehlt Eurem Tier, das Ziel bei seinem nächsten erfolgreichen Angriff 3 Sek. lang zu betäuben, der außerdem eine 100% höhere kritische Trefferchance hat. Erzeugt ein hohes Maß an Bedrohung.
- WildtierdisziplinReihe 5 · 2 Ränge
- Erhöht die Fokusregeneration Eurer Tiere um 20% und gestattet, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
- RasereiReihe 6 · 5 Ränge
- Gewährt Eurem Tier eine Chance von 100%, 8 Sek. lang eine Zunahme des Angriffstempos um 30% zu erhalten, nachdem es einen kritischen Treffer ausgeführt hat.
- Zorn des WildtiersReihe 7 · 1 Ränge
- Lässt Euren Begleiter in Wut verfallen und 18 Sek. lang 50% zusätzlichen Schaden verursachen. Solange er wütend ist, spürt Euer Begleiter kein Mitleid, Gnade oder Furcht und kann nur durch den Tod aufgehalten werden.
Treffsicherheit
- FalkenaugeReihe 1 · 3 Ränge
- Erhöht die Reichweite Eurer Distanzwaffen um 6 Meter.
- Verbesserter erschütternder SchussReihe 1 · 5 Ränge
- Gewährt Eurem 'Erschütternden Schuss' eine Chance von 20%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.
- Tödliche AngriffeReihe 1 · 5 Ränge
- Erhöht Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen um 5%.
- Verbesserte Stiche und BisseReihe 2 · 3 Ränge
- Erhöht den Schaden von 'Schlangengift' um 20%, verringert die Abklingzeit von 'Vipernbiss' um 6 Sek. und erhöht die Dauer von 'Skorpidstich' um 45 Sek.
- EffizienzReihe 2 · 5 Ränge
- Verringert die Manakosten Eurer Schüsse, Stiche und Nahkampffähigkeiten um 15%.
- Sorgfältiges ZielenReihe 2 · 5 Ränge
- Erhöht Eure Angriffskraft um 100% Eurer Intelligenz.
- Schneller TodReihe 3 · 2 Ränge
- Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Schnellfeuer' um 2 Min. Außerdem erhaltet Ihr 'Schneller Tod', wenn Ihr einen nicht trivialen Gegner tötet oder dieser stirbt, während er vom Effekt Eurer Fähigkeit 'Schlangengift' betroffen ist, was den Schaden Eurer nächsten Schussfähigkeit innerhalb von 20 Sek. um 20% erhöht.
- Verbesserter arkaner SchussReihe 3 · 5 Ränge
- Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Arkaner Schuss' um 1,5 Sek. Hat keinen Einfluss auf die Abklingzeit von Fähigkeiten, die sich die Abklingzeit mit 'Arkaner Schuss' teilen.
- Einsamer WolfReihe 3 · 1 Ränge
- Ihr verursacht 20% mehr Schaden mit Angriffen, solange Ihr keinen aktiven Begleiter habt.
- Aura des VolltreffersReihe 4 · 1 Ränge
- Erhöht die Distanzangriffskraft von Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 45 Metern um 20.
- Todbringende SchüsseReihe 4 · 5 Ränge
- Erhöht den kritischen Schadensbonus aller Distanzfähigkeiten um 30%.
- Rasche ErholungReihe 5 · 2 Ränge
- Wenn Ihr ein Ziel mit 'Schlangengift' belegt, läuft 15 Sek. lang 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiter. Wird auf 100% erhöht, wenn Ihr 'Schneller Tod' verbraucht.
- SperrfeuerReihe 5 · 3 Ränge
- Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeiten 'Mehrfachschuss', 'Gezielter Schuss' und 'Salve' um 15%.
- StreuschussReihe 5 · 1 Ränge
- Ein Kurzdistanzschuss, der 50% Waffenschaden zufügt und das Ziel 4 Sek. lang desorientiert. Jeglicher erlittene Schaden wird den Effekt aufheben. Stoppt Euren Angriff bei Benutzung.
- Distanzwaffen-SpezialisierungReihe 6 · 5 Ränge
- Erhöht den Schaden, den Ihr mit Distanzwaffen zufügt, um 5%.
- HeckenschützenschussReihe 7 · 1 Ränge
- Ein Schuss mit hoher Reichweite, der Distanzschaden plus 320 zufügt. Erhöht zudem 10 Sek. lang die Reichweite Eurer nächsten 3 Schüsse um 10 Meter.
Überleben
- Verbessertes FährtenlesenReihe 1 · 5 Ränge
- Während die Fährte von Wildtieren, Dämonen, Drachkin, Elementaren, Riesen, Humanoiden oder Untoten verfolgt wird, ist jeglicher von Euch verursachte Schaden gegen den verfolgten Kreaturentyp um 5% erhöht.
- AbwehrReihe 1 · 5 Ränge
- Erhöht Eure Parierchance um 5%.
- EinfangenReihe 2 · 5 Ränge
- Wenn Eure Fallen ausgelöst werden, werden alle betroffenen Ziele mit dem Effekt 'Eingefangen' belegt und 5 Sek. lang an der Bewegung gehindert.
- Wilde SchlägeReihe 2 · 2 Ränge
- Erhöht die kritische Trefferchance all Eurer Nahkampffähigkeiten um 4%.
- ÜberlebenskünstlerReihe 2 · 5 Ränge
- Erhöht Eure gesamte Gesundheit um 10%.
- Verbessertes ZurechtstutzenReihe 2 · 3 Ränge
- Gewährt Eurer Fähigkeit 'Zurechtstutzen' eine Chance von 20%, das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.
- FalleneffizienzReihe 3 · 2 Ränge
- Erhöht die Dauer Eurer Eiskältefallen- und Frostfalleneffekte um 30%, sowie den Schaden Euer Feuerbrandfallen- und Sprengfalleneffekte um 30%.
- Sicherer StandReihe 3 · 3 Ränge
- Erhöht Eure Trefferchance um 3% und verringert die Dauer von auf Euch wirkenden bewegungseinschränkenden Effekten um 30%.
- AbschreckungReihe 3 · 1 Ränge
- Erhöht bei Aktivierung Eure Ausweich- und Parierchance 10 Sek. lang um 25%.
- ÜberlebenstaktikReihe 4 · 2 Ränge
- Erhöht Eure Trefferchance mit Euren Fallen und Eurer Fähigkeit 'Totstellen' um 10%.
- Vorteil des RaubtiersReihe 4 · 5 Ränge
- Erhöht den kritischen Trefferschaden Eurer Nahkampffähigkeiten um 30% und den Schaden Eurer Schildhandwaffe um 50%.
- GegenangriffReihe 4 · 1 Ränge
- Ein Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff fügt 50% Waffenschaden plus 13 zu und macht das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig. 'Gegenangriff' kann weder geblockt noch ausgewichen oder pariert werden.
- EinfallsreichtumReihe 5 · 2 Ränge
- Verringert die Manakosten Eurer Fallen- und Nahkampffähigkeiten um 60% und gewährt Euren kritischen Treffern mit Nahkampf- und Distanzfähigkeiten eine Chance von 100%, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft. Hält 30 Sek. lang an.
- Beute aufspürenReihe 5 · 2 Ränge
- Gewährt Euren Nahkampf- und Distanzangriffen gegen Gegner, die von Eurer Fähigkeit 'Mal des Jägers' betroffen sind, eine Chance von 10%, eine Anwendung Eurer Fähigkeit 'Mungobiss' gegen das Ziel zu ermöglichen. Hält 10 Sek. lang an.
- Disziplin des ÜberlebenskünstlersReihe 5 · 2 Ränge
- Verringert die Abklingzeit Eurer Fallen und Eurer Fähigkeit 'Abschreckung' um 40%.
- StreichertrittReihe 5 · 1 Ränge
- Ein starker Tritt, der 100% Nahkampfwaffenschaden verursacht und die Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 30% erhöht..
- Blitzartige ReflexeReihe 6 · 5 Ränge
- Erhöht Eure Beweglichkeit um 15%.
- Aufschlitzende SchlägeReihe 7 · 1 Ränge
- 'Mungobiss' lässt das Ziel außerdem bluten, was ihm im Verlauf von 21 Sek. 40% des verursachten Schadens von 'Mungobiss' zufügt.