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Forever Tool

Hunter

Caçador

Os caçadores conhecem os recônditos mais inexplorados do mundo. Dotados de uma empatia profunda com todas as formas de vida, eles têm uma capacidade incrível de fazer amizade com animais selvagens e domá-los para que se tornem seus ajudantes. Além disso, os caçadores podem usar seus sentidos afiadíssimos para se tornarem mestres em rastreamento. Aonde quer que vão, eles combatem a devastação trazida pelas doenças, pela exploração e pela industrialização.
Recurso
Mana
Especializações
Domínio das Feras · Precisão · Sobrevivência
Raças
8

O que muda no Forever

Resumo dos artigos “Explorando a fundo” da Blizzard sobre as classes. Eles saíram durante o beta, então valores e talentos podem ser diferentes na versão lançada.

Reforça a identidade de combatente de longo alcance com um companheiro fiel e dá mais flexibilidade à classe. Os ajudantes ficam mais marcantes, e os talentos favorecem builds com ajudante, precisão de longo alcance ou foco em armadilhas e combate corpo a corpo.[1]

Caçador segundo a equipe de desenvolvimento

Só têm uma função de combate, mas podem usar o ajudante como tanque no jogo solo ou em grupos pequenos. Têm o maior alcance de todas as classes, mas as habilidades de longo alcance ficam indisponíveis na “zona morta” de 8 m em volta dos inimigos.

Habilidades básicas

  • Tiro Certo passa a ser habilidade básica para todos os caçadores no nível 20 e não compartilha mais a recarga com Tiro Arcano.
  • Armadilhas podem ser usadas em combate, mas a recarga aumentou para 30 s. Armadilhas de Gelo e de Fogo têm recargas separadas.
  • Aspecto da Fera passa a conceder também poder de ataque corpo a corpo.
  • Ajudantes ganham atributos com base no equipamento do Caçador, mas não recebem mais bônus de jogador que aumentem atributos.
  • Todas as famílias de ajudantes podem aprender Morder ou Garra (às vezes as duas) e Mergulho ou Arremetida, e cada família tem uma habilidade exclusiva.
  • Raposas chegam como nova família de ajudantes. A habilidade exclusiva Dança do Trapaceiro aumenta a chance de esquiva e a velocidade de ataque do ajudante por 12 s.

Talentos de Domínio das Feras

  • Evocar Falcão (talento-marco de 16 pontos): causa dano instantâneo e evoca um Falcão que ataca o seu alvo atual por 18 s. Você pode ter até 2 Falcões ativos.
  • Fogo Focalizado (novo talento): aumenta todo o dano causado por você e pelo seu ajudante enquanto ele estiver ativo.
  • Aspectos Mortais (antigo Aspecto do Falcão Aprimorado): com Aspecto da Fera ativo, ataques corpo a corpo têm chance de aumentar a velocidade de ataque, o que ajuda builds voltadas ao corpo a corpo.
  • Pelego Grosso foi mesclado a Treinamento de Resistência, que agora concede pontos de vida e armadura ao ajudante.

Talentos de Precisão

  • Lobo Solitário (talento-marco de 11 pontos): 20% a mais de dano com todos os ataques enquanto você não tiver um ajudante ativo.
  • Aura de Tiro Certeiro passou da linha 7 para a linha 4 como talento-marco de 21 pontos, com novos níveis mais baixos.
  • Tiro de Franco-atirador (talento-marco de 31 pontos): novo disparo com 4 s de lançamento e 15 s de recarga. Tem alcance básico de 45 m e aumenta em 10 m o alcance dos seus próximos 3 disparos.
  • Mira Cuidadosa (novo talento): aumenta o poder de ataque corpo a corpo e de longo alcance com base no Intelecto do Caçador.

Talentos de Sobrevivência

  • Contra-ataque passou da linha 5 para a linha 4 como talento-marco de 16 pontos.
  • Chute de Moa (talento-marco de 21 pontos): ataque instantâneo com dano da arma que também aumenta sua velocidade de movimento em 30% por 3 s.
  • Ataques Lacerantes (talento-marco de 31 pontos): Mordida de Mangusto passa a causar Sangramento ao longo de 21 s.
  • Picada de Mantícora, Instinto Assassino e Fingir de Morto Aprimorado viraram o novo talento Desenvoltura, que reduz o custo de mana de todas as armadilhas e habilidades corpo a corpo.

Vale para todas as classes

  • Os talentos ficam disponíveis a partir do nível 10 e mantêm a estrutura conhecida. Além dos talentos-marco de um ponto aos 11, 21 e 31 pontos, há um novo marco aos 16 pontos.[2][1][3][4][5]
  • Bônus importantes que vinham de talentos, como Bênção dos Reis e Marca do Indomado Aprimorada, viraram habilidades básicas das classes.[1][5]
  • Para mudar os talentos, incluindo os talentos de Legado, visite um treinador de classe em uma das capitais. A Especialização Dupla fica disponível no nível 40.[2][1][3][4][5]
  • Este resumo vem de artigos publicados durante o beta, então valores e talentos podem ser diferentes na versão lançada. A calculadora de talentos do site usa os dados oficiais da versão lançada.[2][1][3][4][5]

Especializações e talentos-chave

Em cada árvore, separamos as habilidades que você usa (talentos com efeito de uso) e os talentos da última linha. A árvore completa está na calculadora de talentos.

Domínio das Feras

16 talentos · até 44 pontos

  • Evocar FalcãoLinha 4

    Ordena que um falcão mergulhe sobre o alvo inimigo, causando 57 de dano Físico e continuando o ataque por 18 s. Só 2 falcões podem estar ativos ao mesmo tempo. Evocar Falcão compartilha a recarga com Tiro Arcano.

  • IntimidaçãoLinha 5

    Ordena que seu ajudante atordoe o alvo por 3 s no próximo ataque bem-sucedido, que também ganha 100% a mais de chance de acerto crítico. Gera ameaça elevada.

  • Ira BestialLinha 7

    Enfurece seu ajudante, fazendo-o causar 50% a mais de dano por 18 s. Enquanto estiver enraivecida, a fera não sente piedade, remorso nem medo e não pode ser detida a não ser que seja morta.

Ver a árvore de Domínio das Feras completa

Precisão

16 talentos · até 52 pontos

  • Aura de Tiro CerteiroLinha 4

    Aumenta em 20 o poder de ataque de longo alcance de integrantes do grupo ou do raide em um raio de 45 m.

  • Tiro de DispersãoLinha 5

    Um tiro de curto alcance que causa 50% do dano da arma e desorienta o alvo por 4 s. Qualquer dano causado removerá o efeito. Desliga seu ataque quando usado.

  • Tiro de Franco-atiradorLinha 7

    Tiro de longo alcance que causa dano de longo alcance mais 320 e aumenta em 10 m o alcance dos próximos 3 Tiros e Disparos por 10 s.

Ver a árvore de Precisão completa

Sobrevivência

18 talentos · até 52 pontos

  • CoibiçãoLinha 3

    Quando ativado, aumenta em 25% as chances de esquiva e de aparo por 10 s.

  • Contra-ataqueLinha 4

    Um golpe que se torna ativo depois de aparar o ataque de um oponente. Este ataque causa 50% do dano da arma mais 13 e imobiliza o alvo por 5 s. O contra-ataque não pode ser bloqueado, esquivado nem aparado.

  • Chute de MoaLinha 5

    Chute poderoso que causa 100% de dano da arma corpo a corpo e aumenta em 30% a velocidade de movimento por 3 s.

  • Ataques LacerantesLinha 7

    Sua Mordida de Mangusto também provoca Sangramento no alvo, causando dano equivalente a 40% do dano causado por Mordida de Mangusto ao longo de 21 s.

Ver a árvore de Sobrevivência completa

Raças que podem ser Caçador

Conjuntos exclusivos de Caçador

Conjuntos que só esta classe pode usar, do maior para o menor nível de item.

Fontes

  1. [1]World of Warcraft: Forever — Explorando a fundo as classes Caçador e DruidaBlizzard Entertainment · 30 de set. de 2026 · verificado em 5 de nov. de 2026
  2. [2]World of Warcraft: Forever — Explorando a fundo as classes Sacerdote e GuerreiroBlizzard Entertainment · 30 de set. de 2026 · verificado em 5 de nov. de 2026
  3. [3]World of Warcraft: Forever — Explorando a fundo as classes Mago e Xamã.Blizzard Entertainment · 7 de out. de 2026 · verificado em 5 de nov. de 2026
  4. [4]World of Warcraft: Forever — Explorando a fundo as classes Ladino e BruxoBlizzard Entertainment · 7 de out. de 2026 · verificado em 5 de nov. de 2026
  5. [5]World of Warcraft: Forever — Explorando a fundo a classe PaladinoBlizzard Entertainment · 15 de out. de 2026 · verificado em 5 de nov. de 2026