Zum Inhalt springen
Forever Tool

Paladin

Paladin

Paladine kämpfen, um die Welt vor den Streitkräften des Schattens zu schützen. Sie sind nicht nur starke Krieger, sondern können auch das Licht anrufen, um Wunden zu heilen, Kraftschilde erzeugen und böse Kreaturen verbrennen.
Ressource
Mana
Spezialisierungen
Heilig · Schutz · Vergeltung
Völker
3

Was sich in Forever ändert

Zusammenfassung der Klassenübersichten von Blizzard. Die Artikel erschienen während der Beta, Werte und Talente im fertigen Spiel können also abweichen.

Paladine bleiben in ihrem einzigartigen Siegel- und Richturteil-System verwurzelt. Heilig erhält Werkzeuge für Heilung und Unterstützung, Schutz mehr Bedrohung, Mana und Überlebensoptionen, Vergeltung mehr Möglichkeiten, Richturteile aufrechtzuerhalten und Siegel verständlicher zu verbinden.[1]

Paladin aus Sicht des Entwicklerteams

Paladine sind sehr stark gegen Untote und Dämonen, haben aber beschränkte Fernkampffähigkeiten und weder Unterbrechungen noch Verlangsamungen. Sie können äußerst effektive Tanks, wettbewerbsfähige Schadensverursacher und die stärksten Einzelzielheiler im Spiel sein.

Grundfähigkeiten

  • Heiliger Stoß lernst du auf Stufe 6. Die neue Fähigkeit verursacht Heiligschaden in Höhe von 50 % des Waffenschadens.
  • Richturteil verbraucht das aktive Siegel nicht mehr.
  • Siegel des Furors lernst du auf Stufe 10. Jeder Nahkampfschwung verursacht konstanten zusätzlichen Heiligschaden, und du erhältst einen Absorptionsschild in Höhe von 50 % dieses Schadens.
  • Das Richturteil dieses Siegels verspottet das Ziel. Mit 10 Metern Reichweite erreicht es Gegner, an die andere Tanks mit 5 Metern nicht herankommen.
  • Weihe lernen alle Paladine auf Stufe 20, statt als Heilig-Talent. Moderaten Schaden erleiden nur die ersten 4 Gegner, alle weiteren geringen.
  • Aura des Feuer-, Frost- und Schattenwiderstands wirken auf alle Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 30 Metern.
  • Siegelverbinden gibt es in neuer Form: über das 31-Punkte-Goldmedaillentalent Wendung des Lichts von Vergeltung.

Talente: Heilig

  • Stimme der Wahrheit (11-Punkte-Goldmedaillentalent): neue Fähigkeit, die 6 Sek. lang gegen Stille- und Unterbrechungseffekte immun macht.
  • Heiliger Schock rückt vom 31- zum 21-Punkte-Goldmedaillentalent, die Abklingzeit sinkt von 30 auf 10 Sek.
  • Lichtwacht (31-Punkte-Goldmedaillentalent): Der nächste Heilige Schock auf das Ziel löst keine Abklingzeit aus. Auf einem Verbündeten heilt sie sofort dessen ganze Gruppe.
  • Lichtinfusion (neues Talent in Reihe 4): Kritische Treffer mit Heiliger Schock oder Lichtblitz verringern die Zauberzeit deines nächsten Heiligen Lichts.

Talente: Schutz

  • Verbessertes Siegel des Furors (11-Punkte-Goldmedaillentalent): erstattet Mana, wenn ein Absorptionsschild von Siegel des Furors vollständig verbraucht wird.
  • Schnelles Richturteil (16-Punkte-Goldmedaillentalent): beendet sofort die Abklingzeit von Richturteil, und dein nächstes Richturteil kostet kein Mana.
  • Bollwerk des Templers (21-Punkte-Goldmedaillentalent): 8 Sek. lang ein Absorptionsschild in Höhe von 100 % deiner maximalen Gesundheit. Er löst Vorahnung aus.
  • Eiserner Glaube (neues Talent in Reihe 6): erhöht die Bedrohung von Heiliger Stoß und verringert während Zorn der Gerechtigkeit den erlittenen Schaden.

Talente: Vergeltung

  • Heiliger Richter (16-Punkte-Goldmedaillentalent): Heiliger Stoß verursacht 20 % mehr Schaden und frischt alle Richturteil-Effekte auf dem Ziel auf, auch die anderer Paladine.
  • Buße ist jetzt das 21- statt das 31-Punkte-Goldmedaillentalent.
  • Wendung des Lichts (31-Punkte-Goldmedaillentalent): Siegel kosten 20 % weniger Mana. Ersetzt du ein Siegel, erhält dein nächster Nahkampfangriff auch den Effekt des ersetzten Siegels.
  • Rache wurde überarbeitet: Sie hält 30 Sek. und erhöht den Schaden um 3 % pro Stapel, bis zu 9 %.

Für alle Klassen

  • Talente gibt es ab Stufe 10 im bekannten Aufbau: Einpunkttalente bei 11, 21 und 31 Punkten, ergänzt um einen neuen Meilenstein bei 16 Punkten.[2][3][4][5][1]
  • Wichtige Stärkungseffekte, die früher aus Talenten kamen, etwa Segen der Könige und Verbessertes Mal der Wildnis, sind jetzt Grundfähigkeiten der Klassen.[3][1]
  • Talente, auch klassische Talente, änderst du bei einem Klassenausbilder in einer der Hauptstädte. Duale Spezialisierung gibt es ab Stufe 40.[2][3][4][5][1]
  • Diese Übersicht beruht auf Artikeln aus der Betaphase. Werte und Talente im fertigen Spiel können abweichen. Der Talentrechner dieser Seite nutzt die offiziellen Daten des fertigen Spiels.[2][3][4][5][1]

Spezialisierungen und wichtige Talente

Pro Talentbaum die aktiv nutzbaren Fähigkeiten (Talente mit Benutzen-Effekt) und die Talente der letzten Reihe. Den ganzen Baum siehst du im Talentrechner.

Heilig

17 Talente · max. 46 Punkte

  • Göttliche GunstReihe 3

    Bei Aktivierung hat Euer nächster Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder 'Heiliger Schock' eine Chance von 100% auf einen kritischen Effekt.

  • Eid des LichtsReihe 4

    Schwört einen Eid, das verbündete Ziel 5 Min. lang zu beschützen. Erhöht die Heilung von 'Heiliges Licht' auf dem Ziel um bis zu 400, die Heilung von 'Lichtblitz' um bis zu 115 und die Heilung von 'Heiliger Schock' um bis zu 230. Es kann immer nur ein 'Eid des Lichts' des Paladins aktiv sein.

  • Heiliger SchockReihe 5

    Überzieht das Ziel mit heiliger Energie, die Gegnern 213 bis 220 Heiligschaden zufügt oder Verbündete um 329 bis 338 Gesundheit heilt.

  • LichtwachtReihe 7

    Belegt ein befreundetes Ziel 30 Sek. lang mit 'Lichtwacht'. Wenn Ihr das nächste Mal 'Heiliger Schock' auf das Ziel wirkt, wird keine Abklingzeit ausgelöst und das Ziel sowie dessen Gruppe um 398 bis 417 geheilt. Pro Paladin und Gruppe kann nur ein Effekt von 'Lichtwacht' aktiv sein.

Ganzen Baum Heilig ansehen

Schutz

17 Talente · max. 49 Punkte

  • Bollwerk des TemplersReihe 3

    Bei Aktivierung gewährt Euch diese Fähigkeit 8 Sek. lang einen Absorptionsschild in Höhe von 100% Eurer maximalen Gesundheit. Ruft den Effekt 'Vorahnung' hervor, der 1 Min. lang anhält. Kann nicht gewirkt werden, während 'Vorahnung' aktiv ist.

  • Schnelles RichturteilReihe 4

    Unleash the energy of a Seal spell upon an enemy. Does not consume the Seal. Refer to individual Seals for Judgement effect. Does not share a cooldown with your Judgement ability.

  • Heiliger SchildReihe 5

    Erhöht die Blockchance 10 Sek. lang um 30% und verursacht, während der Effekt aktiv ist, mit jedem Blocken 90 Heiligschaden. Durch 'Heiliger Schild' verursachter Schaden erzeugt 20% zusätzliche Bedrohung. Jedes Blocken verbraucht eine Aufladung. 4 Aufladungen.

  • SchildgeschworenReihe 7

    Reduces the cooldown of your Holy Strike ability by 4 sec. Additionally, Holy Strike now strikes with your shield, triggering your active Holy Shield and Shield Specialization talents without consuming their charges or triggering their cooldowns, and allowing you to Block spells for 6 Sek..

Ganzen Baum Schutz ansehen

Vergeltung

17 Talente · max. 44 Punkte

  • Siegel des BefehlsReihe 3

    Gewährt dem Paladin eine Chance, zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 70% des normalen Waffenschadens zu verursachen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Hält 30 Sek. lang an. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Gegner und fügt ihm sofort 107 bis 115 Heiligschaden zu. Wird auf 217 bis 228 erhöht, wenn das Ziel betäubt oder handlungsunfähig ist.

  • BußeReihe 5

    Zwingt den Gegner, zu meditieren, was ihn für 6 Sek. handlungsunfähig macht. Jeglicher verursachte Schaden lässt das Ziel aufwachen. Wirkt nur gegen Humanoide.

  • Entfesselter ZornReihe 7

    Eure Nahkampfangriffe speichern 15 Sek. lang eine Kopie Eures aktiven Siegels. 3-mal stapelbar. Ein Treffer mit einem anderen Siegel verbraucht alle Stapel und gibt dem gespeicherten Siegel seine normale Chance, einmal pro Stapel aktiviert zu werden.

Ganzen Baum Vergeltung ansehen

Wählbare Völker für Paladin

Sets nur für Paladin

Sets, die nur diese Klasse tragen kann, nach Gegenstandsstufe absteigend.

Quellen

  1. [1]World of Warcraft: Forever – Klassenüberblicke — PaladinBlizzard Entertainment · 15. Okt. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026
  2. [2]World of Warcraft: Forever Klassenübersicht – Priester und KriegerBlizzard Entertainment · 30. Sept. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026
  3. [3]World of Warcraft: Forever Klassenübersicht – Jäger und DruideBlizzard Entertainment · 30. Sept. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026
  4. [4]World of Warcraft: Forever Klassenübersichten – Magier und SchamaneBlizzard Entertainment · 8. Okt. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026
  5. [5]World of Warcraft: Forever Klassenübersicht – Schurke und HexenmeisterBlizzard Entertainment · 8. Okt. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026