Saltar al contenido
Forever Tool

Hunter

Cazador

Los cazadores conocen los lugares inexplorados del mundo. Están dotados de gran empatía con toda forma de vida, un asombroso don de afinidad con los animales salvajes y también para domesticarlos. Además, sus afinados sentidos los convierten en excelentes rastreadores. Allá donde van, luchan contra los estragos de las enfermedades, la explotación y la industrialización.
Recurso
Maná
Especializaciones
Dominio de bestias · Puntería · Supervivencia
Razas
8

Qué cambia en Forever

Resumen de los repasos a fondo de las clases publicados por Blizzard. Los artículos salieron durante la beta, así que los valores y talentos del lanzamiento pueden ser distintos.

Refuerza su identidad de combatiente a distancia con una mascota de confianza y gana flexibilidad. Las mascotas tienen más peso, y los talentos apoyan configuraciones de mascota, disparos precisos, trampas y cuerpo a cuerpo.[1]

Cazador: lo que dice el equipo de desarrollo

Su única función es infligir daño, pero en solitario o en grupos pequeños su mascota hace de tanque. Tiene el mayor alcance de todas las clases, aunque pierde sus facultades a distancia en la zona muerta, a menos de 8 m del enemigo.

Facultades básicas

  • Disparo de puntería pasa a ser una facultad básica de todos los cazadores en el nivel 20. Ya no comparte tiempo de reutilización con Disparo Arcano.
  • Puedes usar trampas en combate, pero su tiempo de reutilización sube a 30 s. Las trampas de Escarcha y las de Fuego tienen tiempos de reutilización independientes.
  • Aspecto de la bestia también otorga poder de ataque cuerpo a cuerpo.
  • Las mascotas obtienen más estadísticas según el equipo del cazador, pero ya no reciben beneficios de jugador que aumenten sus estadísticas.
  • Todas las familias de mascotas pueden aprender Mordedura o Zarpa y Caída en picado o Carrerilla, y cada familia tiene una facultad exclusiva.
  • Llegan los zorros como nueva familia de mascotas. Su facultad, Baile de timador, aumenta su probabilidad de esquivar y su velocidad de ataque durante 12 s.

Talentos de Dominio de bestias

  • Invocar halcón (talento decisivo de 16 puntos): inflige daño instantáneo e invoca un halcón que ataca a tu objetivo durante 18 s. Puedes tener hasta 2 halcones a la vez.
  • Fuego enfocado (nuevo talento): aumenta todo el daño que infligís tu mascota y tú mientras esté activa.
  • Aspectos letales (antes Aspecto del halcón mejorado): con Aspecto de la bestia activo, los ataques cuerpo a cuerpo pueden aumentar tu velocidad de ataque, lo que favorece las configuraciones cuerpo a cuerpo.
  • Pellejo grueso se fusiona con Entrenamiento en aguante, que ahora da salud y armadura a tu mascota.

Talentos de Puntería

  • Lobo solitario (talento decisivo de 11 puntos): un 20 % más de daño con todos los ataques mientras no tengas ninguna mascota activa.
  • Aura de disparo certero pasa de la fila 7 a la 4 como talento decisivo de 21 puntos y gana rangos de nivel inferior.
  • Disparo de francotirador (talento decisivo de 31 puntos): disparo de 4 s de lanzamiento y 15 s de tiempo de reutilización que inflige aún más daño que Disparo de puntería. También aumenta 10 m el alcance de tus 3 siguientes disparos.
  • Afinar la puntería (nuevo talento): aumenta tu poder de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia según tu intelecto.

Talentos de Supervivencia

  • Contraataque pasa de la fila 5 a la 4 como talento decisivo de 16 puntos.
  • Patada de zancudo (talento decisivo de 21 puntos): ataque instantáneo con daño de arma que aumenta un 30 % tu velocidad de movimiento durante 3 s.
  • Golpes lacerantes (talento decisivo de 31 puntos): Mordisco de mangosta también provoca una hemorragia durante 21 s.
  • Picadura de dracoleón, Instinto asesino y Fingir muerte mejorado se combinan en el nuevo talento Ingenio, que reduce el coste de maná de las trampas y las facultades cuerpo a cuerpo.

Para todas las clases

  • Los talentos se desbloquean en el nivel 10 y siguen la estructura de árbol conocida: talentos decisivos de un punto a los 11, 21 y 31 puntos, más uno nuevo a los 16.[2][1][3][4][5]
  • Beneficios importantes que antes daban los talentos, como Bendición de los Reyes o Marca de lo Salvaje mejorada, pasan a ser facultades básicas de cada clase.[1][5]
  • Para cambiar tus talentos, incluidos los talentos de legado, visita a un instructor de clase en una ciudad principal. La doble especialización está disponible a partir del nivel 40.[2][1][3][4][5]
  • Este resumen se basa en artículos publicados durante la beta, así que los valores y talentos del lanzamiento pueden ser distintos. La calculadora de talentos de esta web usa los datos oficiales del lanzamiento.[2][1][3][4][5]

Especializaciones y talentos clave

De cada árbol hemos elegido las habilidades que se usan directamente (talentos con efecto de uso) y el talento de la última fila. El árbol completo está en la calculadora de talentos.

Dominio de bestias

16 talentos · máx. 44 puntos

  • Invocar halcónFila 4

    Ordena a un halcón que se lance contra tu enemigo objetivo, infligiendo 57 p. de daño físico. El ataque continúa durante 18 s. Solo puede haber 2 halcones activos a la vez. Invocar halcón comparte su tiempo de reutilización con Disparo Arcano.

  • IntimidaciónFila 5

    Ordena a tu mascota que aturda al objetivo durante 3 s con su siguiente ataque que impacte, lo que también le aumenta un 100% la probabilidad de golpe crítico. Genera una gran cantidad de amenaza.

  • Ira de bestiasFila 7

    Hace que tu mascota se enfurezca e inflija un 50% más de daño durante 18 s. Mientras está iracunda, la bestia no siente pena ni remordimientos ni miedo y no se la puede detener a menos que la maten.

Ver el árbol completo de Dominio de bestias

Puntería

16 talentos · máx. 52 puntos

  • Aura de disparo certeroFila 4

    Aumenta en 20 p. el poder de ataque a distancia de los miembros del grupo o de la banda en un radio de 45 m.

  • Disparo dispersoFila 5

    Un disparo a corta distancia que inflige un 50% de daño de arma y desorienta al objetivo durante 4 s. Cualquier daño causado con posterioridad anulará su efecto. Desactiva tu ataque al ser utilizado.

  • Disparo de francotiradorFila 7

    Un tiro de largo alcance que inflige daño a distancia más 320 p. de daño y aumenta el alcance de tus próximos 3 disparos a 10 m durante 10 s.

Ver el árbol completo de Puntería

Supervivencia

18 talentos · máx. 52 puntos

  • DisuasiónFila 3

    Aumenta la probabilidad de esquivar y parar en un 25% durante 10 s.

  • ContraataqueFila 4

    Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque inflige un 50% de daño de arma más 13 p. e inmoviliza al objetivo durante 5 s. El contrataque no se puede bloquear, esquivar ni parar.

  • Patada de zancudoFila 5

    Una patada potente que inflige un 100% de daño con arma cuerpo a cuerpo y aumenta un 30% la velocidad de movimiento durante 3 s.

  • Golpes lacerantesFila 7

    Tu Mordisco de mangosta también provoca una hemorragia al enemigo, lo que le inflige una cantidad de daño equivalente al 40% del infligido por Mordisco de mangosta durante 21 s.

Ver el árbol completo de Supervivencia

Razas que pueden ser Cazador

Conjuntos exclusivos de Cazador

Conjuntos que solo puede llevar esta clase, de mayor a menor nivel de objeto.

Fuentes

  1. [1]World of Warcraft: Forever: Repaso a fondo de las clases cazador y druidaBlizzard Entertainment · 30 sept 2026 · Consultado el 5 nov 2026
  2. [2]Repaso a fondo de las clases sacerdote y guerrero en World of Warcraft: ForeverBlizzard Entertainment · 30 sept 2026 · Consultado el 5 nov 2026
  3. [3]World of Warcraft: Forever: Repaso a fondo de las clases mago y chamánBlizzard Entertainment · 8 oct 2026 · Consultado el 5 nov 2026
  4. [4]World of Warcraft: Forever: Repaso a fondo de las clases pícaro y brujoBlizzard Entertainment · 8 oct 2026 · Consultado el 5 nov 2026
  5. [5]World of Warcraft: Forever: Repaso a fondo de la clase paladínBlizzard Entertainment · 15 oct 2026 · Consultado el 5 nov 2026