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Races

Völker

Jedes Volk hat eigene Klassen und Volksfähigkeiten. Die Beschreibungen stammen aus der Charaktererstellung im Spiel.
Mögliche Klassen nach Volk
VolkKriegerPaladinJägerSchurkePriesterSchamaneMagierHexenmeisterDruide
Mensch●●●●●·●●·
Orc●·●●·●●●·
Zwerg●●●●●●···
Nachtelf●·●●●···●
Untoter●●·●●·●●·
Tauren●·●··●··●
Gnom●··●●·●●·
Troll●·●●●●●●·
Himmelsgeborener des Hohen Ordens●·●●··●·●
Himmelsgeborener der Windformer●·●●·●··●

Allianz

Mensch

Human

Die Menschen sind ein noch junges Volk und daher äußerst vielseitig. Sie beherrschen die Künste des Kampfes, des Handwerks und der Magie erstaunlich gut. Durch ihren Wagemut und Optimismus haben sie es geschafft, einige der größten Königreiche der Welt aufzubauen. In diesen unruhigen Zeiten und nach von Konflikten gekennzeichneten Generationen ist die Menschheit bestrebt, zu ihrer ursprünglichen Blüte zurückzufinden und eine glänzende Zukunft zu schmieden.

Volksfähigkeiten

  • Wachsamkeit

    Erhöht 20 Sek. lang drastisch Eure Verstohlenheitsentdeckung.

  • Gnadenlos

    Erhöht die kritische Trefferchance all Eurer Zauber und Angriffe um 1%.

  • Unbeugsamkeit

    Willenskraft um 10% erhöht.

  • Überlebenswille

    Entfernt sofort alle Betäubungseffekte.

Mögliche Klassen

Zwerg

Dwarf

In früheren Zeitaltern war den Zwergen nur eines wichtig: die Reichtümer, die sie aus den Tiefen der Erde holten. Doch dann tauchten Aufzeichnungen über ein gottähnliches Volk auf, das die Zwerge erschaffen haben soll... und über ein verzaubertes Geburtsrecht. Die wissbegierigen Zwerge widmeten sich daraufhin ganz der Suche nach den verlorenen Artefakten und dem Wissen aus längst vergangener Zeit. Heute arbeiten Zwergenarchäologen über die ganze Welt verstreut.

Volksfähigkeiten

  • Schatzsucher

    Ermöglicht dem Zwerg, in der Nähe befindliche Schätze zu erspüren, und zeigt sie auf der Minikarte an. Manchmal werden dabei auch mehr Schätze als gewöhnlich erbeutet. Hält bis Abbruch lang an.

  • Steingestalt

    Entfernt sofort alle Blutungs-, Gift- und Krankheitseffekte, gewährt Immunität gegen diese und verringert sämtlichen erlittenen körperlichen Schaden um 10%. Hält 8 Sek. lang an.

  • Präzision des Handwerkers

    Erhöht Eure Trefferchance mit allen Zaubern und Angriffen um 1%.

  • Großwildjäger

    Bei Wildtieren verursachter Schaden um 5% erhöht.

Mögliche Klassen

Nachtelf

Night Elf

Vor zehntausend Jahren gründeten die Nachtelfen ein riesiges Imperium, doch der rücksichtslose Einsatz von Urmagie war die Ursache für dessen Fall. In ihrer Trauer zogen sie sich in die Wälder zurück und lebten dort in Isolation, bis ihr alter Erzfeind, die Brennende Legion, zurückkehrte. Nun hatten die Nachtelfen keine andere Wahl, als ihre Zurückgezogenheit aufzugeben, um sich einen Platz in der neuen Welt zu erkämpfen.

Volksfähigkeiten

  • Schattenmimik

    Schlüpft bei Aktivierung in die Schatten und verringert die Chance, dass Gegner Eure Gegenwart bemerken. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird oder bis Ihr Euch bewegt. Wenn Ihr diese Fähigkeit im Kampf verwendet, werden Gegner entmutigt, Euch anzugreifen, aber die Abklingzeit wird auf 2 Min. erhöht.

  • Schnelligkeit

    Ausweichchance um 1% und Bewegungsgeschwindigkeit um 2% erhöht. Schurken und Druiden der Nachtelfen sind im Verstohlenheitsmodus so schwer zu entdecken, als wären sie eine Stufe höher.

  • Irrwischgeist

    Verwandelt Euch beim Tod in einen Irrwisch, wodurch die Bewegungsgeschwindigkeit um 75% erhöht wird.

  • Schnelligkeit – Passiv

  • Elunes Licht

    Erhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Zauber und Angriffe 15 Sek. lang um 10%.

Mögliche Klassen

Gnom

Gnome

Die Gnome von Khaz Modan sind zwar von kleiner Gestalt, haben sich jedoch mit ihren hervorragenden geistigen Fähigkeiten einen Platz in der Geschichte gesichert. Ihr unterirdisches Königreich Gnomeregan war einst ein wahres Wunder in puncto Dampftechnologie. Dennoch ging die Stadt bei einer massiven Invasion der Troggs verloren. Nun ziehen ihre Erbauer durch die Länder der Zwerge und unterstützen ihre Verbündeten nach besten Kräften.

Volksfähigkeiten

  • Entfesselungskünstler

    Entkommt sofort den Effekten jeglicher bewegungseinschränkender Effekte und erhaltet 3 Sek. lang Immunität gegen diese Effekte.

  • Wacher Geist

    Maximales Mana um 5% erhöht.

  • Technologist

    Euer gnomischer Erfindergeist verringert die Rate, mit der Gerätschaften der Ingenieruskunst versagen oder fehlschlagen, wenn Ihr sie verwendet, um 20%.

  • Heureka!

    Eure Schadensfähigkeiten, bei denen es sich nicht um regelmäßige Effekte handelt, kosten 8 Sek. lang 10% weniger Energie und verursachen 10% mehr Schaden.

Mögliche Klassen

Himmelsgeborener des Hohen OrdensNeu in Forever

High Order Skyborne

Der Hohe Orden besteht aus den Nachkommen der alten Hochgeborenengelehrten von Eldre'Thalas. Als die Windgeister Zephras verließen, musste der Hohe Orden erkennen, dass die Abhängigkeit von ihren elementaren Schutzherren die Himmelsgeborenen gefährlich verletzlich gemacht hatte. Eine neue Generation des Hohen Ordens wurde nun nach Azeroth geschickt, um das verlorene arkane Wissen zu bergen und diese Macht zu nutzen, um sicherzustellen, dass die Shen'dorei auch ohne fremde Hilfe überleben können.

Volksfähigkeiten

  • Leylinie lesen

    Versucht, die Kraft einer Leylinie in der Nähe anzuzapfen. Dadurch wird Eure Gesundheits- und Manaregeneration 15 Sek. lang um 50% erhöht. Wenn eine Leylinie in der Nähe ist, werdet Ihr 1 Stunde lang auf sie eingestimmt und der Effekt dieser Fähigkeit wird um 100% erhöht.

  • Luftwandeln

    Gleitet 10 Sek. lang abwärts durch die Luft, wobei Ihr die Richtung vorgeben könnt.

  • Elementareinblick

    Schaden gegen Elementare um 5% erhöht.

  • Windgesegnet

    Erhöht Euer Nahkampf-, Fernkampf- und Zauberwirktempo um 2%.

Mögliche Klassen

Horde

Orc

Orc

Das Volk der Orcs stammt vom Planeten Draenor. Die Orcs waren ursprünglich ein friedliebendes Volk mit einer schamanischen Kultur. Dann jedoch wurden sie von der Brennenden Legion versklavt und gezwungen, gegen die Menschen von Azeroth in den Krieg zu ziehen. Nach vielen Jahren gelang es den Orcs schließlich, sich der Verderbnis der Dämonen zu entziehen und ihre Freiheit zurückzugewinnen. Bis heute kämpfen sie um Ehre und Anerkennung in einer fremden Welt, in der sie gehasst und geschmäht werden.

Volksfähigkeiten

  • Kochendes Blut

    Erhöht die Angriffskraft und Zaubermacht 15 Sek. lang um 10.

  • Zähigkeit

    Verringert die Dauer aller auf Euch wirkenden Betäubungseffekte um 20%.

  • Fluch brechen

    Entfernt sofort alle Omen und Flüche und verringert den erlittenen Magieschaden 8 Sek. Sek. lang um 5%.

  • Befehlsgewalt

    Verursachter Schaden der Begleiter von Jägern und Hexenmeistern ist um 5% erhöht.

Mögliche Klassen

Untoter

Undead

Nachdem sich die Verlassenen dem Zugriff des Lichkönigs entzogen haben, versuchen sie nun, seine Herrschaft zu beenden. Angeführt von der Banshee Sylvanas gieren sie nach Rache an der Geißel. Auch die Menschen sind zu ihren Feinden geworden, da diese unerbittlich versuchen, alle Untoten aus dem Land zu vertreiben. Die Verlassenen unterhalten keine intensiven Beziehungen zu ihren Verbündeten. Für sie ist die Horde lediglich ein Werkzeug zur Verwirklichung ihrer dunklen Pläne.

Volksfähigkeiten

  • Unterwasseratmung

    Unterwasseratmung hält 300% länger an als normal.

  • Wille der Verlassenen

    Entfernt sofort alle Bezauberungs-, Furcht- und Schlafeffekte.

  • Kannibalismus

    Bei Aktivierung werden 10 Sek. lang alle 2 Sek. 7% der gesamten Gesundheit und 7% des gesamten Manas regeneriert. Wirkt nur bei Leichnamen von Humanoiden oder Untoten in einem Umkreis von 5 Metern. Jede Bewegung, Aktion oder jeglicher erlittene Schaden während der Aktion des 'Kannibalismus' hebt den Effekt auf.

  • Berührung des Grabes

    Eure Zauber und Angriffe haben eine Chance von 20%, Eurem Ziel Lebenskraft in Höhe von bis zu 5% Eurer maximalen Gesundheit zu entziehen.

Mögliche Klassen

Tauren

Tauren

Die Tauren sind stets bestrebt, das Gleichgewicht der Natur zu bewahren und sich dem Willen ihrer Göttin, der Erdenmutter, zu beugen. Vor kurzem wurden die Tauren bei einem Angriff blutrünstiger Zentauren beinahe ausgelöscht, wären nicht zufällig die Orcs in der Nähe gewesen, die ihnen halfen, die Eindringlinge zu besiegen. Um diese Blutschuld zu begleichen, schlossen sich die Tauren der Horde an und festigten damit die Freundschaft der beiden Völker.

Volksfähigkeiten

  • Kriegsdonner

    Betäubt 2 Sek. lang bis zu 5 Feinde im Umkreis von 8 Metern.

  • Durchhaltevermögen

    Gesamte Gesundheit um 5% erhöht.

  • Grüner Daumen

    Kultiviert ein Kraut in der Nähe, um ein Duplikat zu ziehen, das Ihr ohne Fertigkeit in der Kräuterkunde ernten könnt. Jedes Kraut kann nur einmal kultiviert werden.

  • Ebenenlaufen

    Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit alle 5 Sek., die Ihr Euch bewegt, um 2%, bis zu einem maximalen Bonus von 60%. Der Effekt lässt nach, wenn Ihr Schaden erleidet oder stehen bleibt.

Mögliche Klassen

Troll

Troll

Die wilden Trolle des Darkspearstamms waren einst im Dschungel des Schlingendorntals beheimatet, bis sie von kriegerischen Gruppen vertrieben wurden. Irgendwann taten sich die Trolle dann mit der Orc-Horde zusammen, und Thrall, der junge Kriegshäuptling der Orcs, konnte die Trolle dazu bringen, mit ihm nach Kalimdor zu ziehen. Zwar halten Darkspeartrolle noch immer an ihren schattenverhafteten Traditionen fest, doch nehmen sie dennoch in der Horde einen Ehrenplatz ein.

Volksfähigkeiten

  • Berserker

    Erhöht Euer Zauber- und Angriffstempo 15 Sek. lang um 10%.

  • Regeneration

    Gesundheitsregenerationsrate um 20% erhöht. Zusätzlich laufen 20% der gesamten Gesundheitsregeneration während des Kampfs weiter.

  • Wildtierschlächter

    Bei Wildtieren verursachter Schaden um 5% erhöht.

  • Rasche Regeneration

    Regeneriert im Verlauf von 6 Sek. 50% Eurer maximalen Gesundheit. Jede Bewegung, Aktion oder jeglicher erlittene Schaden während des Kannibalismus hebt den Effekt auf.

Mögliche Klassen

Himmelsgeborener der WindformerNeu in Forever

Windshaper Skyborne

Die Windformer sind die Nachkommen der ersten Hochelfen der Shen'dorei, die von den Windgeistern mit der Gabe der elementaren Himmelssicht gesegnet wurden. Eine neue Generation der Windformer wurde von ihrem Zuhause innerhalb des Himmelswalls nach Azeroth entsandt, um das Rätsel um das Verschwinden ihrer elementaren Mentoren zu lösen. Sie werden vor nichts Halt machen, um die Windgeister zurückzuholen und ihre Lebensweise zu bewahren.

Volksfähigkeiten

  • Luftwandeln

    Gleitet 10 Sek. lang abwärts durch die Luft, wobei Ihr die Richtung vorgeben könnt.

  • Elementareinblick

    Schaden gegen Elementare um 5% erhöht.

  • Windgesegnet

    Erhöht Euer Nahkampf-, Fernkampf- und Zauberwirktempo um 2%.

  • Himmelssicht

    Versucht, Kraft aus einer Elementarkonvergenz zu ziehen und erhaltet ihren Segen. Dadurch wird Eure Bewegungs- und Reitgeschwindigkeit 30 Sek. lang um 15% erhöht. Wenn eine Elementarkonvergenz in der Nähe ist, werdet Ihr 1 Stunde lang aufgeladen und der Effekt dieser Fähigkeit wird um 100% erhöht.

Mögliche Klassen