Pular para o conteúdo
Forever Tool

Ladino

Ladino: feitiços e habilidades

Os 27 feitiços e habilidades de Ladino, agrupados por escola. Cada cartão mostra o nível em que você aprende pela primeira vez e a descrição do grau mais alto; abra para ver todos os graus.

Combate

8

Golpe Sinistro

Níveis 1–54· 8 graus

Grau mais alto: Grau 8

45 de EnergiaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

Um golpe instantâneo que causa 68 de dano somado ao dano normal da arma. Concede 1 ponto de combo.

Ver todos os graus (8)
  1. Nível 1Grau 1

    45 de EnergiaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Um golpe instantâneo que causa 3 de dano somado ao dano normal da arma. Concede 1 ponto de combo.

  2. Nível 6Grau 2

    45 de EnergiaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Um golpe instantâneo que causa 6 de dano somado ao dano normal da arma. Concede 1 ponto de combo.

  3. Nível 14Grau 3

    45 de EnergiaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Um golpe instantâneo que causa 10 de dano somado ao dano normal da arma. Concede 1 ponto de combo.

  4. Nível 22Grau 4

    45 de EnergiaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Um golpe instantâneo que causa 15 de dano somado ao dano normal da arma. Concede 1 ponto de combo.

  5. Nível 30Grau 5

    45 de EnergiaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Um golpe instantâneo que causa 22 de dano somado ao dano normal da arma. Concede 1 ponto de combo.

  6. Nível 38Grau 6

    45 de EnergiaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Um golpe instantâneo que causa 33 de dano somado ao dano normal da arma. Concede 1 ponto de combo.

  7. Nível 46Grau 7

    45 de EnergiaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Um golpe instantâneo que causa 52 de dano somado ao dano normal da arma. Concede 1 ponto de combo.

  8. Nível 54Grau 8

    45 de EnergiaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Um golpe instantâneo que causa 68 de dano somado ao dano normal da arma. Concede 1 ponto de combo.

Rajada de Lâminas

Nível 1Talento

25 de EnergiaInstantâneoRecarga de 2 min

Aumenta em 20% a sua velocidade de ataque corpo a corpo e seus ataques corpo a corpo atingem mais um adversário próximo. Dura 15 s.

Punhalada pelas Costas

Níveis 4–60· 9 graus

Grau mais alto: Grau 9

60 de EnergiaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

Dá uma punhalada pelas costas no alvo, causando 150% do dano da arma mais 150 ao alvo. Precisa estar atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.

Ver todos os graus (9)
  1. Nível 4Grau 1

    60 de EnergiaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Dá uma punhalada pelas costas no alvo, causando 150% do dano da arma mais 10 ao alvo. Precisa estar atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.

  2. Nível 12Grau 2

    60 de EnergiaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Dá uma punhalada pelas costas no alvo, causando 150% do dano da arma mais 20 ao alvo. Precisa estar atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.

  3. Nível 20Grau 3

    60 de EnergiaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Dá uma punhalada pelas costas no alvo, causando 150% do dano da arma mais 32 ao alvo. Precisa estar atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.

  4. Nível 28Grau 4

    60 de EnergiaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Dá uma punhalada pelas costas no alvo, causando 150% do dano da arma mais 46 ao alvo. Precisa estar atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.

  5. Nível 36Grau 5

    60 de EnergiaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Dá uma punhalada pelas costas no alvo, causando 150% do dano da arma mais 60 ao alvo. Precisa estar atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.

  6. Nível 44Grau 6

    60 de EnergiaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Dá uma punhalada pelas costas no alvo, causando 150% do dano da arma mais 90 ao alvo. Precisa estar atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.

  7. Nível 52Grau 7

    60 de EnergiaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Dá uma punhalada pelas costas no alvo, causando 150% do dano da arma mais 110 ao alvo. Precisa estar atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.

  8. Nível 60Grau 8

    60 de EnergiaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Dá uma punhalada pelas costas no alvo, causando 150% do dano da arma mais 140 ao alvo. Precisa estar atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.

  9. Nível 60Grau 9

    60 de EnergiaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Dá uma punhalada pelas costas no alvo, causando 150% do dano da arma mais 150 ao alvo. Precisa estar atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.

Esfaquear

Níveis 6–60· 5 graus

Grau mais alto: Grau 5

45 de EnergiaInstantâneoRecarga de 10 sAlcance de ataques corpo a corpo

Causa 75 de dano, detém o seu ataque e incapacita o alvo por 4 s. O alvo precisa estar de frente para você. Qualquer dano recebido quebra o efeito. Concede 1 ponto de combo.

Ver todos os graus (5)
  1. Nível 6Grau 1

    45 de EnergiaInstantâneoRecarga de 10 sAlcance de ataques corpo a corpo

    Causa 10 de dano, detém o seu ataque e incapacita o alvo por 4 s. O alvo precisa estar de frente para você. Qualquer dano recebido quebra o efeito. Concede 1 ponto de combo.

  2. Nível 18Grau 2

    45 de EnergiaInstantâneoRecarga de 10 sAlcance de ataques corpo a corpo

    Causa 20 de dano, detém o seu ataque e incapacita o alvo por 4 s. O alvo precisa estar de frente para você. Qualquer dano recebido quebra o efeito. Concede 1 ponto de combo.

  3. Nível 32Grau 3

    45 de EnergiaInstantâneoRecarga de 10 sAlcance de ataques corpo a corpo

    Causa 32 de dano, detém o seu ataque e incapacita o alvo por 4 s. O alvo precisa estar de frente para você. Qualquer dano recebido quebra o efeito. Concede 1 ponto de combo.

  4. Nível 46Grau 4

    45 de EnergiaInstantâneoRecarga de 10 sAlcance de ataques corpo a corpo

    Causa 55 de dano, detém o seu ataque e incapacita o alvo por 4 s. O alvo precisa estar de frente para você. Qualquer dano recebido quebra o efeito. Concede 1 ponto de combo.

  5. Nível 60Grau 5

    45 de EnergiaInstantâneoRecarga de 10 sAlcance de ataques corpo a corpo

    Causa 75 de dano, detém o seu ataque e incapacita o alvo por 4 s. O alvo precisa estar de frente para você. Qualquer dano recebido quebra o efeito. Concede 1 ponto de combo.

Evasão

Nível 8

InstantâneoRecarga de 5 min

Aumenta em 50% a chance de esquiva do Ladino por 15 s.

Disparada

Níveis 10–58· 3 graus

Grau mais alto: Grau 3

InstantâneoRecarga de 5 min

Aumenta em 70% a velocidade de movimento do Ladino por 15 s. Não interrompe furtividade.

Ver todos os graus (3)
  1. Nível 10Grau 1

    InstantâneoRecarga de 5 min

    Aumenta em 50% a velocidade de movimento do Ladino por 15 s. Não interrompe furtividade.

  2. Nível 34Grau 2

    InstantâneoRecarga de 5 min

    Aumenta em 60% a velocidade de movimento do Ladino por 15 s. Não interrompe furtividade.

  3. Nível 58Grau 3

    InstantâneoRecarga de 5 min

    Aumenta em 70% a velocidade de movimento do Ladino por 15 s. Não interrompe furtividade.

Chute

Níveis 12–58· 4 graus

Grau mais alto: Grau 4

25 de EnergiaInstantâneoRecarga de 10 sAlcance de ataques corpo a corpo

Um chute rápido que causa 80 de dano a um único inimigo. Também interrompe o lançamento de feitiços e impede que qualquer feitiço dessa escola seja lançado por 5 s.

Ver todos os graus (4)
  1. Nível 12Grau 1

    25 de EnergiaInstantâneoRecarga de 10 sAlcance de ataques corpo a corpo

    Um chute rápido que causa 15 de dano a um único inimigo. Também interrompe o lançamento de feitiços e impede que qualquer feitiço dessa escola seja lançado por 5 s.

  2. Nível 26Grau 2

    25 de EnergiaInstantâneoRecarga de 10 sAlcance de ataques corpo a corpo

    Um chute rápido que causa 30 de dano a um único inimigo. Também interrompe o lançamento de feitiços e impede que qualquer feitiço dessa escola seja lançado por 5 s.

  3. Nível 42Grau 3

    25 de EnergiaInstantâneoRecarga de 10 sAlcance de ataques corpo a corpo

    Um chute rápido que causa 45 de dano a um único inimigo. Também interrompe o lançamento de feitiços e impede que qualquer feitiço dessa escola seja lançado por 5 s.

  4. Nível 58Grau 4

    25 de EnergiaInstantâneoRecarga de 10 sAlcance de ataques corpo a corpo

    Um chute rápido que causa 80 de dano a um único inimigo. Também interrompe o lançamento de feitiços e impede que qualquer feitiço dessa escola seja lançado por 5 s.

Finta

Níveis 16–60· 5 graus

Grau mais alto: Grau 5

20 de EnergiaInstantâneoRecarga de 10 sAlcance de ataques corpo a corpo

Realiza uma finta sem causar dano para reduzir bastante a ameaça, reduzindo a chance de o inimigo atacar você.

Ver todos os graus (5)
  1. Nível 16Grau 1

    20 de EnergiaInstantâneoRecarga de 10 sAlcance de ataques corpo a corpo

    Realiza uma finta sem causar dano para reduzir um pouco a ameaça, reduzindo a chance de o inimigo atacar você.

  2. Nível 28Grau 2

    20 de EnergiaInstantâneoRecarga de 10 sAlcance de ataques corpo a corpo

    Realiza uma finta sem causar dano para reduzir a ameaça, reduzindo a chance de o inimigo atacar você.

  3. Nível 40Grau 3

    20 de EnergiaInstantâneoRecarga de 10 sAlcance de ataques corpo a corpo

    Realiza uma finta sem causar dano para reduzir bastante a ameaça, reduzindo a chance de o inimigo atacar você.

  4. Nível 52Grau 4

    20 de EnergiaInstantâneoRecarga de 10 sAlcance de ataques corpo a corpo

    Realiza uma finta sem causar dano para reduzir bastante a ameaça, reduzindo a chance de o inimigo atacar você.

  5. Nível 60Grau 5

    20 de EnergiaInstantâneoRecarga de 10 sAlcance de ataques corpo a corpo

    Realiza uma finta sem causar dano para reduzir bastante a ameaça, reduzindo a chance de o inimigo atacar você.

Subterfúgio

10

Furtividade

Níveis 1–60· 4 graus

Grau mais alto: Grau 4

InstantâneoRecarga de 10 s

Permite que o Ladino fique à espreita, mas reduz em 30% a velocidade de movimento. Dura até ser cancelado.

Ver todos os graus (4)
  1. Nível 1Grau 1

    InstantâneoRecarga de 10 s

    Permite que o Ladino fique à espreita, mas reduz em 50% a velocidade de movimento. Dura até ser cancelado.

  2. Nível 20Grau 2

    InstantâneoRecarga de 10 s

    Permite que o Ladino fique à espreita, mas reduz em 40% a velocidade de movimento. Dura até ser cancelado.

  3. Nível 40Grau 3

    InstantâneoRecarga de 10 s

    Permite que o Ladino fique à espreita, mas reduz em 35% a velocidade de movimento. Dura até ser cancelado.

  4. Nível 60Grau 4

    InstantâneoRecarga de 10 s

    Permite que o Ladino fique à espreita, mas reduz em 30% a velocidade de movimento. Dura até ser cancelado.

Bater Carteira

Nível 4

InstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

Furta itens da bolsa do alvo.

Aturdir

Níveis 10–48· 3 graus

Grau mais alto: Grau 3

65 de EnergiaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

Incapacita o alvo por até 45 s. Só funciona em humanoides que não estão em combate. Qualquer dano recebido quebra o efeito. Apenas 1 alvo pode ficar aturdido de cada vez. Não quebra Furtividade.

Ver todos os graus (3)
  1. Nível 10Grau 1

    65 de EnergiaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Incapacita o alvo por até 25 s. Só funciona em humanoides que não estão em combate. Qualquer dano recebido quebra o efeito. Apenas 1 alvo pode ficar aturdido de cada vez. Não quebra Furtividade.

  2. Nível 28Grau 2

    65 de EnergiaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Incapacita o alvo por até 35 s. Só funciona em humanoides que não estão em combate. Qualquer dano recebido quebra o efeito. Apenas 1 alvo pode ficar aturdido de cada vez. Não quebra Furtividade.

  3. Nível 48Grau 3

    65 de EnergiaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Incapacita o alvo por até 45 s. Só funciona em humanoides que não estão em combate. Qualquer dano recebido quebra o efeito. Apenas 1 alvo pode ficar aturdido de cada vez. Não quebra Furtividade.

Premeditação

Nível 20Talento

InstantâneoRecarga de 2 minAlcance de 20 m

Adiciona 2 pontos de combo ao seu alvo. Você precisa usar esses pontos ou adicionar outros dentro de 20 s, senão eles serão perdidos.

Distração

Nível 22

30 de EnergiaInstantâneoRecarga de 30 sAlcance de 30 m

Cria uma distração, atraindo a atenção de todos os inimigos próximos e reduzindo a detecção de furtividade como se eles estivessem 1 nível abaixo por 10 s. Não interrompe furtividade.

Sumir

Níveis 22–42· 2 graus

Grau mais alto: Grau 2

InstantâneoRecarga de 5 min

Permite que o Ladino suma de vista, entrando em modo de furtividade aprimorada por 10 s. Também remove efeitos que atrapalham os movimentos. Mais eficaz que Sumir (Grau 1).

Ver todos os graus (2)
  1. Nível 22Grau 1

    InstantâneoRecarga de 5 min

    Permite que o Ladino suma de vista, entrando em modo de furtividade aprimorada por 10 s. Também remove efeitos que dificultam o movimento.

  2. Nível 42Grau 2

    InstantâneoRecarga de 5 min

    Permite que o Ladino suma de vista, entrando em modo de furtividade aprimorada por 10 s. Também remove efeitos que atrapalham os movimentos. Mais eficaz que Sumir (Grau 1).

Desarmar Armadilha

Nível 30

Lançamento de 2 sAlcance de 5 m

Aproxime-se furtivamente da armadilha para desarmá-la, mas não chegue perto demais, senão ela será acionada.

Hemorragia

Nível 30Talento

35 de EnergiaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

Um golpe instantâneo que causa 100% do dano da arma (145% se uma Adaga estiver equipada) e faz o alvo receber 15% a mais de dano de Ruptura e Garrote do Ladino. Dura 15 s. Concede 1 ponto de combo.

Cegar

Nível 34

30 de EnergiaInstantâneoRecarga de 5 minAlcance de 10 m

Cega o alvo, fazendo-o perambular desnorteado por até 10 s. Qualquer dano removerá o efeito.

Marca da Morte

Níveis 40–60· 4 grausTalento

Grau mais alto: Grau 4

25 de Energia 1 a 5 Pontos de ComboInstantâneoRecarga de 10 sAlcance de 20 m

Golpe final que marca o alvo, acumulando uma parte do dano causado pelos seus ataques por Ponto de Combo. O dano de Garrote e Ruptura é acumulado em dobro. Após 6 s, o dano acumulado é causado, até o máximo aumentado pelo Poder de Ataque e pela chance de acerto crítico: 1 ponto : 12% do acumulado, limite de dano de 401 2 pontos: 24% do acumulado, limite de dano de 646 3 pontos: 36% do acumulado, limite de dano de 891 4 pontos: 48% do acumulado, limite de dano de 1.136 5 pontos: 60% do acumulado, limite de dano de 1.381

Ver todos os graus (4)
  1. Nível 40Grau 1Talento

    25 de Energia 1 a 5 Pontos de ComboInstantâneoRecarga de 10 sAlcance de 20 m

    Golpe final que marca o alvo, acumulando uma parte do dano causado pelos seus ataques por Ponto de Combo. O dano de Garrote e Ruptura é acumulado em dobro. Após 6 s, o dano acumulado é causado, até o máximo aumentado pelo Poder de Ataque e pela chance de acerto crítico: 1 ponto : 12% do acumulado, limite de dano de 165 2 pontos: 24% do acumulado, limite de dano de 267 3 pontos: 36% do acumulado, limite de dano de 369 4 pontos: 48% do acumulado, limite de dano de 471 5 pontos: 60% do acumulado, limite de dano de 573

  2. Nível 48Grau 2

    25 de Energia 1 a 5 Pontos de ComboInstantâneoRecarga de 10 sAlcance de 20 m

    Golpe final que marca o alvo, acumulando uma parte do dano causado pelos seus ataques por Ponto de Combo. O dano de Garrote e Ruptura é acumulado em dobro. Após 6 s, o dano acumulado é causado, até o máximo aumentado pelo Poder de Ataque e pela chance de acerto crítico: 1 ponto : 12% do acumulado, limite de dano de 256 2 pontos: 24% do acumulado, limite de dano de 414 3 pontos: 36% do acumulado, limite de dano de 572 4 pontos: 48% do acumulado, limite de dano de 730 5 pontos: 60% do acumulado, limite de dano de 888

  3. Nível 56Grau 3

    25 de Energia 1 a 5 Pontos de ComboInstantâneoRecarga de 10 sAlcance de 20 m

    Golpe final que marca o alvo, acumulando uma parte do dano causado pelos seus ataques por Ponto de Combo. O dano de Garrote e Ruptura é acumulado em dobro. Após 6 s, o dano acumulado é causado, até o máximo aumentado pelo Poder de Ataque e pela chance de acerto crítico: 1 ponto : 12% do acumulado, limite de dano de 355 2 pontos: 24% do acumulado, limite de dano de 572 3 pontos: 36% do acumulado, limite de dano de 789 4 pontos: 48% do acumulado, limite de dano de 1.006 5 pontos: 60% do acumulado, limite de dano de 1.223

  4. Nível 60Grau 4

    25 de Energia 1 a 5 Pontos de ComboInstantâneoRecarga de 10 sAlcance de 20 m

    Golpe final que marca o alvo, acumulando uma parte do dano causado pelos seus ataques por Ponto de Combo. O dano de Garrote e Ruptura é acumulado em dobro. Após 6 s, o dano acumulado é causado, até o máximo aumentado pelo Poder de Ataque e pela chance de acerto crítico: 1 ponto : 12% do acumulado, limite de dano de 401 2 pontos: 24% do acumulado, limite de dano de 646 3 pontos: 36% do acumulado, limite de dano de 891 4 pontos: 48% do acumulado, limite de dano de 1.136 5 pontos: 60% do acumulado, limite de dano de 1.381

Assassinato

9

Eviscerar

Níveis 1–60· 9 graus

Grau mais alto: Grau 9

35 de Energia 1 a 5 Pontos de ComboInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

Golpe final que causa dano em função dos pontos de combo e do seu Poder de Ataque: 1 ponto: 224-332 de dano 2 pontos: 394-502 de dano 3 pontos: 564-672 de dano 4 pontos: 734-842 de dano 5 pontos: 904-1.012 de dano

Ver todos os graus (9)
  1. Nível 1Grau 1

    35 de Energia 1 a 5 Pontos de ComboInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta em função dos pontos de combo e do seu Poder de Ataque: 1 ponto: 6-10 de dano. 2 pontos: 11-15 de dano. 3 pontos: 16-20 de dano. 4 pontos: 21-25 de dano. 5 pontos: 26-30 de dano.

  2. Nível 8Grau 2

    35 de Energia 1 a 5 Pontos de ComboInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta em função dos pontos de combo e do seu Poder de Ataque: 1 ponto: 14-22 de dano. 2 pontos: 25-33 de dano. 3 pontos: 36-44 de dano. 4 pontos: 47-55 de dano. 5 pontos: 58-66 de dano.

  3. Nível 16Grau 3

    35 de Energia 1 a 5 Pontos de ComboInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta em função dos pontos de combo e do seu Poder de Ataque: 1 ponto: 25-39 de dano. 2 pontos: 44-58 de dano. 3 pontos: 63-77 de dano. 4 pontos: 82-96 de dano. 5 pontos: 101-115 de dano.

  4. Nível 24Grau 4

    35 de Energia 1 a 5 Pontos de ComboInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta em função dos pontos de combo e do seu Poder de Ataque: 1 ponto: 41-61 de dano. 2 pontos: 72-92 de dano. 3 pontos: 103-123 de dano. 4 pontos: 134-154 de dano. 5 pontos: 165-185 de dano.

  5. Nível 32Grau 5

    35 de Energia 1 a 5 Pontos de ComboInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Golpe final que causa dano em função dos pontos de combo e do seu Poder de Ataque: 1 ponto: 60-90 de dano 2 pontos: 105-135 de dano 3 pontos: 150-180 de dano 4 pontos: 195-225 de dano 5 pontos: 240-270 de dano

  6. Nível 40Grau 6

    35 de Energia 1 a 5 Pontos de ComboInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Golpe final que causa dano em função dos pontos de combo e do seu Poder de Ataque: 1 ponto: 93-137 de dano 2 pontos: 164-208 de dano 3 pontos: 235-279 de dano 4 pontos: 306-350 de dano 5 pontos: 377-421 de dano

  7. Nível 48Grau 7

    35 de Energia 1 a 5 Pontos de ComboInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Golpe final que causa dano em função dos pontos de combo e do seu Poder de Ataque: 1 ponto: 144-212 de dano 2 pontos: 254-322 de dano 3 pontos: 364-432 de dano 4 pontos: 474-542 de dano 5 pontos: 584-652 de dano

  8. Nível 56Grau 8

    35 de Energia 1 a 5 Pontos de ComboInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Golpe final que causa dano em função dos pontos de combo e do seu Poder de Ataque: 1 ponto: 199-295 de dano 2 pontos: 350-446 de dano 3 pontos: 501-597 de dano 4 pontos: 652-748 de dano 5 pontos: 803-899 de dano

  9. Nível 60Grau 9

    35 de Energia 1 a 5 Pontos de ComboInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Golpe final que causa dano em função dos pontos de combo e do seu Poder de Ataque: 1 ponto: 224-332 de dano 2 pontos: 394-502 de dano 3 pontos: 564-672 de dano 4 pontos: 734-842 de dano 5 pontos: 904-1.012 de dano

Retalhar

Níveis 10–42· 2 graus

Grau mais alto: Grau 2

25 de Energia 1 a 5 Pontos de ComboInstantâneoAlcance de 100 m

Golpe final que aumenta em 30% a velocidade de ataque corpo a corpo. Dura mais por ponto de combo: 1 ponto: 9 s. 2 pontos: 12 s. 3 pontos: 15 s. 4 pontos: 18 s. 5 pontos: 21 s.

Ver todos os graus (2)
  1. Nível 10Grau 1

    25 de Energia 1 a 5 Pontos de ComboInstantâneoAlcance de 100 m

    Golpe final que aumenta em 20% a velocidade de ataque corpo a corpo. Dura mais por ponto de combo: 1 ponto: 9 s. 2 pontos: 12 s. 3 pontos: 15 s. 4 pontos: 18 s. 5 pontos: 21 s.

  2. Nível 42Grau 2

    25 de Energia 1 a 5 Pontos de ComboInstantâneoAlcance de 100 m

    Golpe final que aumenta em 30% a velocidade de ataque corpo a corpo. Dura mais por ponto de combo: 1 ponto: 9 s. 2 pontos: 12 s. 3 pontos: 15 s. 4 pontos: 18 s. 5 pontos: 21 s.

Garrote

Níveis 14–54· 6 graus

Grau mais alto: Grau 6

50 de EnergiaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

Garroteia o inimigo, causando 552 de dano ao longo de 18 s. O dano aumenta de acordo com o seu Poder de Ataque. É preciso estar furtivo e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.

Ver todos os graus (6)
  1. Nível 14Grau 1

    50 de EnergiaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Garroteia o inimigo, causando 144 de dano ao longo de 18 s. O dano aumenta de acordo com o seu Poder de Ataque. É preciso estar furtivo e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.

  2. Nível 22Grau 2

    50 de EnergiaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Garroteia o inimigo, causando 204 de dano ao longo de 18 s. O dano aumenta de acordo com o seu Poder de Ataque. É preciso estar furtivo e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.

  3. Nível 30Grau 3

    50 de EnergiaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Garroteia o inimigo, causando 282 de dano ao longo de 18 s. O dano aumenta de acordo com o seu Poder de Ataque. É preciso estar furtivo e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.

  4. Nível 38Grau 4

    50 de EnergiaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Garroteia o inimigo, causando 354 de dano ao longo de 18 s. O dano aumenta de acordo com o seu Poder de Ataque. É preciso estar furtivo e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.

  5. Nível 46Grau 5

    50 de EnergiaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Garroteia o inimigo, causando 444 de dano ao longo de 18 s. O dano aumenta de acordo com o seu Poder de Ataque. É preciso estar furtivo e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.

  6. Nível 54Grau 6

    50 de EnergiaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Garroteia o inimigo, causando 552 de dano ao longo de 18 s. O dano aumenta de acordo com o seu Poder de Ataque. É preciso estar furtivo e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.

Expor Armadura

Níveis 14–56· 5 graus

Grau mais alto: Grau 5

25 de Energia 1 a 5 Pontos de ComboInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

Golpe final que expõe o alvo por 30 s, reduzindo a armadura de acordo com os pontos de combo: 1 ponto: 450 de armadura 2 pontos: 900 de armadura 3 pontos: 1.350 de armadura 4 pontos: 1.800 de armadura 5 pontos: 2.250 de armadura

Ver todos os graus (5)
  1. Nível 14Grau 1

    25 de Energia 1 a 5 Pontos de ComboInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Golpe final que expõe o alvo por 30 s, reduzindo a armadura de acordo com os pontos de combo: 1 ponto: 90 de armadura 2 pontos: 180 de armadura 3 pontos: 270 de armadura 4 pontos: 360 de armadura 5 pontos: 450 de armadura

  2. Nível 26Grau 2

    25 de Energia 1 a 5 Pontos de ComboInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Golpe final que expõe o alvo por 30 s, reduzindo a armadura de acordo com os pontos de combo: 1 ponto: 180 de armadura 2 pontos: 360 de armadura 3 pontos: 540 de armadura 4 pontos: 720 de armadura 5 pontos: 900 de armadura

  3. Nível 36Grau 3

    25 de Energia 1 a 5 Pontos de ComboInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Golpe final que expõe o alvo por 30 s, reduzindo a armadura de acordo com os pontos de combo: 1 ponto: 270 de armadura 2 pontos: 540 de armadura 3 pontos: 810 de armadura 4 pontos: 1.080 de armadura 5 pontos: 1.350 de armadura

  4. Nível 46Grau 4

    25 de Energia 1 a 5 Pontos de ComboInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Golpe final que expõe o alvo por 30 s, reduzindo a armadura de acordo com os pontos de combo: 1 ponto: 360 de armadura 2 pontos: 720 de armadura 3 pontos: 1.080 de armadura 4 pontos: 1.440 de armadura 5 pontos: 1.800 de armadura

  5. Nível 56Grau 5

    25 de Energia 1 a 5 Pontos de ComboInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Golpe final que expõe o alvo por 30 s, reduzindo a armadura de acordo com os pontos de combo: 1 ponto: 450 de armadura 2 pontos: 900 de armadura 3 pontos: 1.350 de armadura 4 pontos: 1.800 de armadura 5 pontos: 2.250 de armadura

Emboscar

Níveis 18–58· 6 graus

Grau mais alto: Grau 6

60 de EnergiaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

Embosca o alvo, causando 250% do dano da arma mais 290 ao alvo. É necessário estar furtivo e atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.

Ver todos os graus (6)
  1. Nível 18Grau 1

    60 de EnergiaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Embosca o alvo, causando 250% do dano da arma mais 70 ao alvo. É necessário estar furtivo e atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.

  2. Nível 26Grau 2

    60 de EnergiaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Embosca o alvo, causando 250% do dano da arma mais 100 ao alvo. É necessário estar furtivo e atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.

  3. Nível 34Grau 3

    60 de EnergiaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Embosca o alvo, causando 250% do dano da arma mais 125 ao alvo. É necessário estar furtivo e atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.

  4. Nível 42Grau 4

    60 de EnergiaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Embosca o alvo, causando 250% do dano da arma mais 185 ao alvo. É necessário estar furtivo e atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.

  5. Nível 50Grau 5

    60 de EnergiaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Embosca o alvo, causando 250% do dano da arma mais 230 ao alvo. É necessário estar furtivo e atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.

  6. Nível 58Grau 6

    60 de EnergiaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Embosca o alvo, causando 250% do dano da arma mais 290 ao alvo. É necessário estar furtivo e atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.

Ruptura

Níveis 20–60· 6 graus

Grau mais alto: Grau 6

25 de Energia 1 a 5 Pontos de ComboInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta em função do seu Poder de Ataque. A duração aumenta em função dos pontos de combo: 1 ponto: 159 de dano ao longo de 8 s 2 pontos: 222 de dano ao longo de 10 s 3 pontos: 295 de dano ao longo de 12 s 4 pontos: 377 de dano ao longo de 14 s 5 pontos: 469 de dano ao longo de 16 s

Ver todos os graus (6)
  1. Nível 20Grau 1

    25 de Energia 1 a 5 Pontos de ComboInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta em função do seu Poder de Ataque. A duração aumenta em função dos pontos de combo: 1 ponto: 25 de dano ao longo de 8 s 2 pontos: 37 de dano ao longo de 10 s 3 pontos: 51 de dano ao longo de 12 s 4 pontos: 68 de dano ao longo de 14 s 5 pontos: 87 de dano ao longo de 16 s

  2. Nível 28Grau 2

    25 de Energia 1 a 5 Pontos de ComboInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta em função do seu Poder de Ataque. A duração aumenta em função dos pontos de combo: 1 ponto: 35 de dano ao longo de 8 s 2 pontos: 53 de dano ao longo de 10 s 3 pontos: 74 de dano ao longo de 12 s 4 pontos: 99 de dano ao longo de 14 s 5 pontos: 127 de dano ao longo de 16 s

  3. Nível 36Grau 3

    25 de Energia 1 a 5 Pontos de ComboInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta em função do seu Poder de Ataque. A duração aumenta em função dos pontos de combo: 1 ponto: 53 de dano ao longo de 8 s 2 pontos: 79 de dano ao longo de 10 s 3 pontos: 109 de dano ao longo de 12 s 4 pontos: 143 de dano ao longo de 14 s 5 pontos: 183 de dano ao longo de 16 s

  4. Nível 44Grau 4

    25 de Energia 1 a 5 Pontos de ComboInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta em função do seu Poder de Ataque. A duração aumenta em função dos pontos de combo: 1 ponto: 76 de dano ao longo de 8 s 2 pontos: 110 de dano ao longo de 10 s 3 pontos: 149 de dano ao longo de 12 s 4 pontos: 195 de dano ao longo de 14 s 5 pontos: 246 de dano ao longo de 16 s

  5. Nível 52Grau 5

    25 de Energia 1 a 5 Pontos de ComboInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta em função do seu Poder de Ataque. A duração aumenta em função dos pontos de combo: 1 ponto: 105 de dano ao longo de 8 s 2 pontos: 151 de dano ao longo de 10 s 3 pontos: 207 de dano ao longo de 12 s 4 pontos: 270 de dano ao longo de 14 s 5 pontos: 342 de dano ao longo de 16 s

  6. Nível 60Grau 6

    25 de Energia 1 a 5 Pontos de ComboInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta em função do seu Poder de Ataque. A duração aumenta em função dos pontos de combo: 1 ponto: 159 de dano ao longo de 8 s 2 pontos: 222 de dano ao longo de 10 s 3 pontos: 295 de dano ao longo de 12 s 4 pontos: 377 de dano ao longo de 14 s 5 pontos: 469 de dano ao longo de 16 s

Golpe Baixo

Nível 26

60 de EnergiaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

Atordoa o alvo por 4 s. É necessário estar furtivo. Concede 2 pontos de Combo.

Golpe no Rim

Níveis 30–50· 2 graus

Grau mais alto: Grau 2

25 de Energia 1 a 5 Pontos de ComboInstantâneoRecarga de 20 sAlcance de ataques corpo a corpo

Golpe final que atordoa o alvo. Dura de acordo com a quantidade de pontos de combo. 1 ponto: 2 s 2 pontos: 3 s 3 pontos: 4 s 4 pontos: 5 s 5 pontos: 6 s

Ver todos os graus (2)
  1. Nível 30Grau 1

    25 de Energia 1 a 5 Pontos de ComboInstantâneoRecarga de 20 sAlcance de ataques corpo a corpo

    Golpe final que atordoa o alvo. Dura de acordo com a quantidade de pontos de combo. 1 ponto: 1 s 2 pontos: 2 s 3 pontos: 3 s 4 pontos: 4 s 5 pontos: 5 s

  2. Nível 50Grau 2

    25 de Energia 1 a 5 Pontos de ComboInstantâneoRecarga de 20 sAlcance de ataques corpo a corpo

    Golpe final que atordoa o alvo. Dura de acordo com a quantidade de pontos de combo. 1 ponto: 2 s 2 pontos: 3 s 3 pontos: 4 s 4 pontos: 5 s 5 pontos: 6 s

Mutilar

Níveis 40–60· 3 grausTalento

Grau mais alto: Grau 3

60 de EnergiaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

Ataca instantaneamente com as duas armas, causando 90% do dano da arma mais 79 com cada arma. Dano aumentado em 20% contra alvos Envenenados. Concede 2 Pontos de Combo.

Ver todos os graus (3)
  1. Nível 40Grau 1Talento

    60 de EnergiaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Ataca instantaneamente com as duas armas, causando 90% do dano da arma mais 36 com cada arma. Dano aumentado em 20% contra alvos Envenenados. Concede 2 pontos de combo.

  2. Nível 50Grau 2

    60 de EnergiaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Ataca instantaneamente com as duas armas, causando 90% do dano da arma mais 57 com cada arma. Dano aumentado em 20% contra alvos Envenenados. Concede 2 Pontos de Combo.

  3. Nível 60Grau 3

    60 de EnergiaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Ataca instantaneamente com as duas armas, causando 90% do dano da arma mais 79 com cada arma. Dano aumentado em 20% contra alvos Envenenados. Concede 2 Pontos de Combo.