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Guerreiro

Guerreiro: feitiços e habilidades

Os 42 feitiços e habilidades de Guerreiro, agrupados por escola. Cada cartão mostra o nível em que você aprende pela primeira vez e a descrição do grau mais alto; abra para ver todos os graus.

Armas

14

Golpe Heroico

Níveis 1–60· 9 graus

Grau mais alto: Grau 9

15 de RaivaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

Um forte ataque que aumenta em 157 o dano de ataque corpo a corpo e gera uma grande quantidade de ameaça.

Ver todos os graus (9)
  1. Nível 1Grau 1

    15 de RaivaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Um forte ataque que aumenta em 11 o dano corpo a corpo e gera uma grande quantidade de ameaça.

  2. Nível 8Grau 2

    15 de RaivaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Um forte ataque que aumenta em 21 o dano de ataque corpo a corpo e gera uma grande quantidade de ameaça.

  3. Nível 16Grau 3

    15 de RaivaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Um forte ataque que aumenta em 32 o dano de ataque corpo a corpo e gera uma grande quantidade de ameaça.

  4. Nível 24Grau 4

    15 de RaivaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Um forte ataque que aumenta em 44 o dano de ataque corpo a corpo e gera uma grande quantidade de ameaça.

  5. Nível 32Grau 5

    15 de RaivaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Um forte ataque que aumenta em 58 o dano de ataque corpo a corpo e gera uma grande quantidade de ameaça.

  6. Nível 40Grau 6

    15 de RaivaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Um forte ataque que aumenta em 80 o dano de ataque corpo a corpo e gera uma grande quantidade de ameaça.

  7. Nível 48Grau 7

    15 de RaivaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Um forte ataque que aumenta em 111 o dano de ataque corpo a corpo e gera uma grande quantidade de ameaça.

  8. Nível 56Grau 8

    15 de RaivaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Um forte ataque que aumenta em 138 o dano de ataque corpo a corpo e gera uma grande quantidade de ameaça.

  9. Nível 60Grau 9

    15 de RaivaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Um forte ataque que aumenta em 157 o dano de ataque corpo a corpo e gera uma grande quantidade de ameaça.

Postura de Batalha

Nível 1

Instantâneo

Uma postura de combate balanceada.

Golpe Lanceador

Nível 1Talento

15 de RaivaInstantâneoRecarga de 20 sAlcance de ataques corpo a corpo

Um ataque brutal que causa 75% do dano da arma. Causa mais 75% de dano da arma contra gigantes, draconianos e alvos montados. Alvos montados são derrubados da montaria.

Investida

Níveis 4–46· 3 graus

Grau mais alto: Grau 3

InstantâneoRecarga de 15 sAlcance de 8-25 m

Investe contra um inimigo, gerando 15 de Raiva e atordoando-o por 1 s. Não pode ser usado em combate.

Ver todos os graus (3)
  1. Nível 4Grau 1

    InstantâneoRecarga de 15 sAlcance de 8-25 m

    Investe contra um inimigo, gerando 9 de Raiva e atordoando-o por 1 s. Não pode ser usado em combate.

  2. Nível 26Grau 2

    InstantâneoRecarga de 15 sAlcance de 8-25 m

    Investe contra um inimigo, gerando 12 de Raiva e atordoando-o por 1 s. Não pode ser usado em combate.

  3. Nível 46Grau 3

    InstantâneoRecarga de 15 sAlcance de 8-25 m

    Investe contra um inimigo, gerando 15 de Raiva e atordoando-o por 1 s. Não pode ser usado em combate.

Dilacerar

Níveis 4–60· 7 graus

Grau mais alto: Grau 7

10 de RaivaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

Fere o alvo, fazendo-o sangrar. O sangramento causa 147 de dano ao longo de 21 s.

Ver todos os graus (7)
  1. Nível 4Grau 1

    10 de RaivaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Fere o alvo, fazendo-o sangrar. O sangramento causa 15 de dano ao longo de 9 s.

  2. Nível 10Grau 2

    10 de RaivaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Fere o alvo, fazendo-o sangrar. O sangramento causa 28 de dano ao longo de 12 s.

  3. Nível 20Grau 3

    10 de RaivaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Fere o alvo, fazendo-o sangrar. O sangramento causa 45 de dano ao longo de 15 s.

  4. Nível 30Grau 4

    10 de RaivaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Fere o alvo, fazendo-o sangrar. O sangramento causa 66 de dano ao longo de 18 s.

  5. Nível 40Grau 5

    10 de RaivaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Fere o alvo, fazendo-o sangrar. O sangramento causa 98 de dano ao longo de 21 s.

  6. Nível 50Grau 6

    10 de RaivaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Fere o alvo, fazendo-o sangrar. O sangramento causa 126 de dano ao longo de 21 s.

  7. Nível 60Grau 7

    10 de RaivaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Fere o alvo, fazendo-o sangrar. O sangramento causa 147 de dano ao longo de 21 s.

Trovoada

Níveis 6–58· 6 graus

Grau mais alto: Grau 6

20 de RaivaInstantâneoRecarga de 6 s

Estoura os inimigos próximos com trovões, aumentando em 20% o intervalo entre os ataques deles por 30 s e causando 103 de dano a eles. Afeta até 4 alvos.

Ver todos os graus (6)
  1. Nível 6Grau 1

    20 de RaivaInstantâneoRecarga de 6 s

    Estoura os inimigos próximos, aumentando em 20% o intervalo entre os ataques deles por 10 s e causando 10 de dano a eles. Afeta até 4 alvos.

  2. Nível 18Grau 2

    20 de RaivaInstantâneoRecarga de 6 s

    Estoura os inimigos próximos com trovões, aumentando em 20% o intervalo entre os ataques deles por 14 s e causando 23 de dano a eles. Afeta até 4 alvos.

  3. Nível 28Grau 3

    20 de RaivaInstantâneoRecarga de 6 s

    Estoura os inimigos próximos com trovões, aumentando em 20% o intervalo entre os ataques deles por 18 s e causando 37 de dano a eles. Afeta até 4 alvos.

  4. Nível 38Grau 4

    20 de RaivaInstantâneoRecarga de 6 s

    Estoura os inimigos próximos com trovões, aumentando em 20% o intervalo entre os ataques deles por 22 s e causando 55 de dano a eles. Afeta até 4 alvos.

  5. Nível 48Grau 5

    20 de RaivaInstantâneoRecarga de 6 s

    Estoura os inimigos próximos com trovões, aumentando em 20% o intervalo entre os ataques deles por 26 s e causando 82 de dano a eles. Afeta até 4 alvos.

  6. Nível 58Grau 6

    20 de RaivaInstantâneoRecarga de 6 s

    Estoura os inimigos próximos com trovões, aumentando em 20% o intervalo entre os ataques deles por 30 s e causando 103 de dano a eles. Afeta até 4 alvos.

Cortar Tendão

Níveis 8–54· 3 graus

Grau mais alto: Grau 3

10 de RaivaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

Mutila o inimigo, causando 45 de dano e desacelerando em 50% o movimento do inimigo por 15 s.

Ver todos os graus (3)
  1. Nível 8Grau 1

    10 de RaivaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Mutila o inimigo, causando 5 de dano e reduzindo em 40% a velocidade de movimento dele por 15 s.

  2. Nível 32Grau 2

    10 de RaivaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Mutila o inimigo, causando 18 de dano e desacelerando em 45% o movimento do inimigo por 15 s.

  3. Nível 54Grau 3

    10 de RaivaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Mutila o inimigo, causando 45 de dano e desacelerando em 50% o movimento do inimigo por 15 s.

Subjugar

Níveis 12–60· 4 graus

Grau mais alto: Grau 4

5 de Raiva 1 a 5 Pontos de ComboInstantâneoRecarga de 5 sAlcance de ataques corpo a corpo

Subjuga instantaneamente o inimigo, causando dano da arma mais 35. Só pode ser usado após o alvo se esquivar. Subjugar não pode ser bloqueado, esquivado ou aparado.

Ver todos os graus (4)
  1. Nível 12Grau 1

    5 de Raiva 1 a 5 Pontos de ComboInstantâneoRecarga de 5 sAlcance de ataques corpo a corpo

    Subjuga instantaneamente o inimigo, causando dano da arma mais 5. Só pode ser usado após o alvo se esquivar. Subjugar não pode ser bloqueado, esquivado nem aparado.

  2. Nível 28Grau 2

    5 de Raiva 1 a 5 Pontos de ComboInstantâneoRecarga de 5 sAlcance de ataques corpo a corpo

    Subjuga instantaneamente o inimigo, causando dano da arma mais 15. Só pode ser usado após o alvo se esquivar. Subjugar não pode ser bloqueado, esquivado ou aparado.

  3. Nível 44Grau 3

    5 de Raiva 1 a 5 Pontos de ComboInstantâneoRecarga de 5 sAlcance de ataques corpo a corpo

    Subjuga instantaneamente o inimigo, causando dano da arma mais 25. Só pode ser usado após o alvo se esquivar. Subjugar não pode ser bloqueado, esquivado ou aparado.

  4. Nível 60Grau 4

    5 de Raiva 1 a 5 Pontos de ComboInstantâneoRecarga de 5 sAlcance de ataques corpo a corpo

    Subjuga instantaneamente o inimigo, causando dano da arma mais 35. Só pode ser usado após o alvo se esquivar. Subjugar não pode ser bloqueado, esquivado ou aparado.

Proficiência Tática

Nível 14Passiva

Passivo

Você conserva até 10 de Raiva quando muda de postura.

Golpe Zombeteiro

Níveis 16–56· 5 graus

Grau mais alto: Grau 5

10 de RaivaInstantâneoRecarga de 2 minAlcance de ataques corpo a corpo

Um ataque zombeteiro que causa 93 de dano, gera uma quantidade moderada de ameaça e força o alvo a atacar você por 6 s.

Ver todos os graus (5)
  1. Nível 16Grau 1

    10 de RaivaInstantâneoRecarga de 2 minAlcance de ataques corpo a corpo

    Um ataque zombeteiro que causa 22 de dano Físico, gera uma quantidade moderada de ameaça e força o alvo a atacar você por 6 s.

  2. Nível 26Grau 2

    10 de RaivaInstantâneoRecarga de 2 minAlcance de ataques corpo a corpo

    Um ataque zombeteiro que causa 31 de dano Físico, gera uma quantidade moderada de ameaça e força o alvo a atacar você por 6 s.

  3. Nível 36Grau 3

    10 de RaivaInstantâneoRecarga de 2 minAlcance de ataques corpo a corpo

    Um ataque zombeteiro que causa 46 de dano Físico, gera uma quantidade moderada de ameaça e força o alvo a atacar você por 6 s.

  4. Nível 46Grau 4

    10 de RaivaInstantâneoRecarga de 2 minAlcance de ataques corpo a corpo

    Um ataque zombeteiro que causa 71 de dano, gera uma quantidade moderada de ameaça e força o alvo a atacar você por 6 s.

  5. Nível 56Grau 5

    10 de RaivaInstantâneoRecarga de 2 minAlcance de ataques corpo a corpo

    Um ataque zombeteiro que causa 93 de dano, gera uma quantidade moderada de ameaça e força o alvo a atacar você por 6 s.

Retaliação

Nível 20

InstantâneoRecarga de 15 min

Contra-ataca instantaneamente qualquer inimigo que acerte você em combate corpo a corpo por 15 s. Ataques corpo a corpo realizados pelas costas não podem ser contra-atacados. Um total de 30 ataques serão contra-atacados.

Ímpeto da Vitória

Nível 20

InstantâneoRecarga de 30 sAlcance de ataques corpo a corpo

Ataca instantaneamente o alvo, causando 1 de dano e concedendo a você uma cura equivalente a 10% do seu máximo de pontos de vida. Só é possível usar em até 20 s após matar um inimigo não trivial.

Golpes a Esmo

Nível 30Talento

30 de RaivaInstantâneoRecarga de 30 s

Seus próximos 5 ataques corpo a corpo atingirão mais um inimigo que esteja próximo.

Golpe Mortal

Níveis 40–60· 4 grausTalento

Grau mais alto: Grau 4

30 de RaivaInstantâneoRecarga de 6 sAlcance de ataques corpo a corpo

Um ataque feroz que causa dano da arma mais 160 e fere o alvo, reduzindo em 50% a eficácia de qualquer cura por 10 s.

Ver todos os graus (4)
  1. Nível 40Grau 1Talento

    30 de RaivaInstantâneoRecarga de 6 sAlcance de ataques corpo a corpo

    Um ataque feroz que causa dano da arma mais 85 e fere o alvo, reduzindo em 50% a eficácia de qualquer cura por 10 s.

  2. Nível 48Grau 2

    30 de RaivaInstantâneoRecarga de 6 sAlcance de ataques corpo a corpo

    Um ataque feroz que causa dano da arma mais 110 e fere o alvo, reduzindo em 50% a eficácia de qualquer cura por 10 s.

  3. Nível 54Grau 3

    30 de RaivaInstantâneoRecarga de 6 sAlcance de ataques corpo a corpo

    Um ataque feroz que causa dano da arma mais 135 e fere o alvo, reduzindo em 50% a eficácia de qualquer cura por 10 s.

  4. Nível 60Grau 4

    30 de RaivaInstantâneoRecarga de 6 sAlcance de ataques corpo a corpo

    Um ataque feroz que causa dano da arma mais 160 e fere o alvo, reduzindo em 50% a eficácia de qualquer cura por 10 s.

Fúria

16

Brado de Batalha

Níveis 1–60· 7 graus

Grau mais alto: Grau 7

10 de RaivaInstantâneo

O Guerreiro brada, aumentando em 139 o poder de ataque corpo a corpo de todos os integrantes do grupo ou do raide em um raio de 20 m. Dura 3 min.

Ver todos os graus (7)
  1. Nível 1Grau 1

    10 de RaivaInstantâneo

    O Guerreiro brada, aumentando em 9 o poder de ataque corpo a corpo de todos os integrantes do grupo ou do raide em um raio de 20 m. Dura 3 min.

  2. Nível 12Grau 2

    10 de RaivaInstantâneo

    O Guerreiro brada, aumentando em 21 o poder de ataque corpo a corpo de todos os integrantes do grupo ou do raide em um raio de 20 m. Dura 3 min.

  3. Nível 22Grau 3

    10 de RaivaInstantâneo

    O Guerreiro brada, aumentando em 33 o poder de ataque corpo a corpo de todos os integrantes do grupo ou do raide em um raio de 20 m. Dura 3 min.

  4. Nível 32Grau 4

    10 de RaivaInstantâneo

    O Guerreiro brada, aumentando em 51 o poder de ataque corpo a corpo de todos os integrantes do grupo ou do raide em um raio de 20 m. Dura 3 min.

  5. Nível 42Grau 5

    10 de RaivaInstantâneo

    O Guerreiro brada, aumentando em 78 o poder de ataque corpo a corpo de todos os integrantes do grupo ou do raide em um raio de 20 m. Dura 3 min.

  6. Nível 52Grau 6

    10 de RaivaInstantâneo

    O Guerreiro brada, aumentando em 111 o poder de ataque corpo a corpo de todos os integrantes do grupo ou do raide em um raio de 20 m. Dura 3 min.

  7. Nível 60Grau 7

    10 de RaivaInstantâneo

    O Guerreiro brada, aumentando em 139 o poder de ataque corpo a corpo de todos os integrantes do grupo ou do raide em um raio de 20 m. Dura 3 min.

Desejo de Matar

Nível 1Talento

10 de RaivaInstantâneoRecarga de 3 min

Quando ativado, aumenta em 20% o seu dano Físico e deixa você imune a efeitos de Medo, mas aumenta em 5% todo o dano recebido. Dura 30 s.

Brado Desmoralizador

Níveis 14–54· 5 graus

Grau mais alto: Grau 5

10 de RaivaInstantâneo

Reduz em 196 o Poder de Ataque Corpo a Corpo de todos os inimigos em um raio de 10 m por 45 s.

Ver todos os graus (5)
  1. Nível 14Grau 1

    10 de RaivaInstantâneo

    Reduz em 49 o Poder de Ataque Corpo a Corpo de todos os inimigos em um raio de 10 m por 45 s.

  2. Nível 24Grau 2

    10 de RaivaInstantâneo

    Reduz em 77 o Poder de Ataque Corpo a Corpo de todos os inimigos em um raio de 10 m por 45 s.

  3. Nível 34Grau 3

    10 de RaivaInstantâneo

    Reduz em 98 o Poder de Ataque Corpo a Corpo de todos os inimigos em um raio de 10 m por 45 s.

  4. Nível 44Grau 4

    10 de RaivaInstantâneo

    Reduz em 147 o Poder de Ataque Corpo a Corpo de todos os inimigos em um raio de 10 m por 45 s.

  5. Nível 54Grau 5

    10 de RaivaInstantâneo

    Reduz em 196 o Poder de Ataque Corpo a Corpo de todos os inimigos em um raio de 10 m por 45 s.

Cutilada

Níveis 20–60· 5 graus

Grau mais alto: Grau 5

20 de RaivaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

Um ataque em arco que causa o dano da sua arma mais 50 ao alvo e a um segundo inimigo próximo.

Ver todos os graus (5)
  1. Nível 20Grau 1

    20 de RaivaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Um ataque em arco que causa o dano da sua arma mais 5 ao alvo e a um segundo inimigo próximo.

  2. Nível 30Grau 2

    20 de RaivaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Um ataque em arco que causa o dano da sua arma mais 10 ao alvo e a um segundo inimigo próximo.

  3. Nível 40Grau 3

    20 de RaivaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Um ataque em arco que causa o dano da sua arma mais 18 ao alvo e a um segundo inimigo próximo.

  4. Nível 50Grau 4

    20 de RaivaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Um ataque em arco que causa o dano da sua arma mais 32 ao alvo e a um segundo inimigo próximo.

  5. Nível 60Grau 5

    20 de RaivaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Um ataque em arco que causa o dano da sua arma mais 50 ao alvo e a um segundo inimigo próximo.

Uivo Perfurante

Nível 20Talento

10 de RaivaInstantâneo

Faz com que todos os inimigos em um raio de 10 m fiquem Estonteados, reduzindo em 50% a velocidade de movimento deles por 6 s.

Batida

Níveis 20–54· 5 graus

Grau mais alto: Grau 5

15 de RaivaLançamento de 1,5 sRecarga de 15 sAlcance de ataques corpo a corpo

Bate no oponente, causando dano da arma mais 87.

Ver todos os graus (5)
  1. Nível 20Grau 1

    15 de RaivaLançamento de 1,5 sRecarga de 15 sAlcance de ataques corpo a corpo

    Bate no oponente, causando o dano da arma mais 16.

  2. Nível 30Grau 2

    15 de RaivaLançamento de 1,5 sRecarga de 15 sAlcance de ataques corpo a corpo

    Bate no oponente, causando dano da arma mais 32.

  3. Nível 38Grau 3

    15 de RaivaLançamento de 1,5 sRecarga de 15 sAlcance de ataques corpo a corpo

    Bate no oponente, causando dano da arma mais 43.

  4. Nível 46Grau 4

    15 de RaivaLançamento de 1,5 sRecarga de 15 sAlcance de ataques corpo a corpo

    Bate no oponente, causando dano da arma mais 68.

  5. Nível 54Grau 5

    15 de RaivaLançamento de 1,5 sRecarga de 15 sAlcance de ataques corpo a corpo

    Bate no oponente, causando dano da arma mais 87.

Brado Intimidador

Nível 22

25 de RaivaInstantâneoRecarga de 3 minAlcance de 10 m

O Guerreiro grita, fazendo com que o inimigo selecionado encolha-se de medo. Até 5 inimigos em um raio de 8 m correrão amedrontados. Dura 8 s.

Executar

Níveis 24–56· 5 graus

Grau mais alto: Grau 5

15 de RaivaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

Tenta finalizar um inimigo ferido, causando 600 de dano e convertendo cada ponto extra de Raiva em mais 15 de dano. Só pode ser usado em inimigos com no máximo 20% dos pontos de vida.

Ver todos os graus (5)
  1. Nível 24Grau 1

    15 de RaivaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Tenta finalizar um inimigo ferido, causando 125 de dano e convertendo cada ponto extra de Raiva em mais 3 de dano. Só pode ser usado em inimigos com no máximo 20% dos pontos de vida.

  2. Nível 32Grau 2

    15 de RaivaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Tenta finalizar um inimigo ferido, causando 200 de dano e convertendo cada ponto extra de Raiva em mais 6 de dano. Só pode ser usado em inimigos com no máximo 20% dos pontos de vida.

  3. Nível 40Grau 3

    15 de RaivaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Tenta finalizar um inimigo ferido, causando 325 de dano e convertendo cada ponto extra de Raiva em mais 9 de dano. Só pode ser usado em inimigos com no máximo 20% dos pontos de vida.

  4. Nível 48Grau 4

    15 de RaivaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Tenta finalizar um inimigo ferido, causando 450 de dano e convertendo cada ponto extra de Raiva em mais 12 de dano. Só pode ser usado em inimigos com no máximo 20% dos pontos de vida.

  5. Nível 56Grau 5

    15 de RaivaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Tenta finalizar um inimigo ferido, causando 600 de dano e convertendo cada ponto extra de Raiva em mais 15 de dano. Só pode ser usado em inimigos com no máximo 20% dos pontos de vida.

Brado Desafiador

Nível 26

5 de RaivaInstantâneoRecarga de 10 min

Obriga todos os inimigos próximos em um raio de 10 m a concentrarem os ataques em você por 6 s.

Postura de Berserker

Nível 30

Instantâneo

Uma postura agressiva. Aumenta em 3% a chance de acerto crítico e em 10% todo o dano recebido.

Raiva Incontrolada

Nível 30

InstantâneoRecarga de 30 s

O Guerreiro sente uma Raiva Incontrolada, tornando-se imune a efeitos de Medo e Incapacitação e gerando mais Raiva ao receber dano. Dura 10 s.

Interceptar

Níveis 30–52· 3 graus

Grau mais alto: Grau 3

10 de RaivaInstantâneoRecarga de 30 sAlcance de 8-25 m

Investe contra um inimigo, causando 65 de dano e atordoando-o por 3 s.

Ver todos os graus (3)
  1. Nível 30Grau 1

    10 de RaivaInstantâneoRecarga de 30 sAlcance de 8-25 m

    Investe contra um inimigo, causando 25 de dano e atordoando-o por 3 s.

  2. Nível 42Grau 2

    10 de RaivaInstantâneoRecarga de 30 sAlcance de 8-25 m

    Investe contra um inimigo, causando 45 de dano e atordoando-o por 3 s.

  3. Nível 52Grau 3

    10 de RaivaInstantâneoRecarga de 30 sAlcance de 8-25 m

    Investe contra um inimigo, causando 65 de dano e atordoando-o por 3 s.

Redemoinho

Nível 36

25 de RaivaInstantâneoRecarga de 10 s

Em um redemoinho de aço, você ataca até 4 inimigos em um raio de 8 m, causando o dano das duas armas de combate corpo a corpo a cada inimigo.

Murro

Níveis 38–58· 2 graus

Grau mais alto: Grau 2

10 de RaivaInstantâneoRecarga de 10 sAlcance de ataques corpo a corpo

Esmurra o alvo, causando 50 de dano. Interrompe o lançamento de feitiços e impede que qualquer feitiço da mesma escola seja lançado por 4 s.

Ver todos os graus (2)
  1. Nível 38Grau 1

    10 de RaivaInstantâneoRecarga de 10 sAlcance de ataques corpo a corpo

    Esmurra o alvo, causando 20 de dano. Interrompe o lançamento de feitiços e impede que qualquer feitiço da mesma escola seja lançado por 4 s.

  2. Nível 58Grau 2

    10 de RaivaInstantâneoRecarga de 10 sAlcance de ataques corpo a corpo

    Esmurra o alvo, causando 50 de dano. Interrompe o lançamento de feitiços e impede que qualquer feitiço da mesma escola seja lançado por 4 s.

Sede de Sangue

Níveis 40–60· 4 grausTalento

Grau mais alto: Grau 4

30 de RaivaInstantâneoRecarga de 6 sAlcance de ataques corpo a corpo

Ataca instantaneamente o alvo, causando dano equivalente a 45% do seu Poder de Ataque mais 48 e aumentando em 10% sua velocidade de movimento por 10 s.

Ver todos os graus (4)
  1. Nível 40Grau 1Talento

    30 de RaivaInstantâneoRecarga de 6 sAlcance de ataques corpo a corpo

    Ataca instantaneamente o alvo, causando dano equivalente a 45% do seu Poder de Ataque mais 30 e aumentando em 10% sua velocidade de movimento por 10 s.

  2. Nível 48Grau 2

    30 de RaivaInstantâneoRecarga de 6 sAlcance de ataques corpo a corpo

    Ataca instantaneamente o alvo, causando dano equivalente a 45% do seu Poder de Ataque mais 37 e aumentando em 10% sua velocidade de movimento por 10 s.

  3. Nível 54Grau 3

    30 de RaivaInstantâneoRecarga de 6 sAlcance de ataques corpo a corpo

    Ataca instantaneamente o alvo, causando dano equivalente a 45% do seu Poder de Ataque mais 43 e aumentando em 10% sua velocidade de movimento por 10 s.

  4. Nível 60Grau 4

    30 de RaivaInstantâneoRecarga de 6 sAlcance de ataques corpo a corpo

    Ataca instantaneamente o alvo, causando dano equivalente a 45% do seu Poder de Ataque mais 48 e aumentando em 10% sua velocidade de movimento por 10 s.

Temeridade

Nível 50

InstantâneoRecarga de 30 min

O guerreiro ganha 100% a mais de chance de acerto crítico e fica imune a efeitos de Medo pelos próximos 15 s, mas todo o dano recebido aumenta em 20%.

Proteção

12

Último Recurso

Nível 1Talento

InstantâneoRecarga de 3 min

Quando ativada, esta habilidade concede temporariamente 30% do seu máximo de pontos de vida por 20 s. Depois que o efeito expira, os pontos de vida são perdidos.

Postura de Defesa

Nível 10

Instantâneo

Postura de combate defensiva. Reduz em 10% o dano recebido e em 10% o dano causado. Aumenta em 80% toda a ameaça gerada.

Provocar

Nível 10

InstantâneoRecarga de 8 sAlcance de ataques corpo a corpo

Provoca o alvo para que ele ataque você, mas não tem efeito se o alvo já está atacando você.

Fúria Sanguinária

Nível 10

20% da mana baseInstantâneoRecarga de 1 min

Gera 10 de Raiva ao custo de pontos de vida e depois gera mais 10 de Raiva por 10 s.

Fender Armadura

Níveis 10–58· 5 graus

Grau mais alto: Grau 5

15 de RaivaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

Fende a armadura do alvo, reduzindo-a em 450 a cada aplicação e gerando uma grande quantidade de ameaça. Acumula até 5 vezes. Dura 30 s.

Ver todos os graus (5)
  1. Nível 10Grau 1

    15 de RaivaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Fende a armadura do alvo, reduzindo-a em 90 a cada aplicação e gerando uma grande quantidade de ameaça. Acumula até 5 vezes. Dura 30 s.

  2. Nível 22Grau 2

    15 de RaivaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Fende a armadura do alvo, reduzindo-a em 180 a cada aplicação e gerando uma grande quantidade de ameaça. Acumula até 5 vezes. Dura 30 s.

  3. Nível 34Grau 3

    15 de RaivaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Fende a armadura do alvo, reduzindo-a em 270 a cada aplicação e gerando uma grande quantidade de ameaça. Acumula até 5 vezes. Dura 30 s.

  4. Nível 46Grau 4

    15 de RaivaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Fende a armadura do alvo, reduzindo-a em 360 a cada aplicação e gerando uma grande quantidade de ameaça. Acumula até 5 vezes. Dura 30 s.

  5. Nível 58Grau 5

    15 de RaivaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Fende a armadura do alvo, reduzindo-a em 450 a cada aplicação e gerando uma grande quantidade de ameaça. Acumula até 5 vezes. Dura 30 s.

Trombada com Escudo

Níveis 12–52· 3 graus

Grau mais alto: Grau 3

10 de RaivaInstantâneoRecarga de 12 sAlcance de ataques corpo a corpo

Dá uma escudada no alvo, causando 45 de dano. Interrompe o lançamento de feitiços e impede que qualquer feitiço da mesma escola seja lançado por 6 s.

Ver todos os graus (3)
  1. Nível 12Grau 1

    10 de RaivaInstantâneoRecarga de 12 sAlcance de ataques corpo a corpo

    Dá uma escudada no alvo, causando 6 de dano. Interrompe o lançamento de feitiços e impede que qualquer feitiço da mesma escola seja lançado por 6 s.

  2. Nível 32Grau 2

    10 de RaivaInstantâneoRecarga de 12 sAlcance de ataques corpo a corpo

    Dá uma escudada no alvo, causando 18 de dano. Interrompe o lançamento de feitiços e impede que qualquer feitiço da mesma escola seja lançado por 6 s.

  3. Nível 52Grau 3

    10 de RaivaInstantâneoRecarga de 12 sAlcance de ataques corpo a corpo

    Dá uma escudada no alvo, causando 45 de dano. Interrompe o lançamento de feitiços e impede que qualquer feitiço da mesma escola seja lançado por 6 s.

Revanche

Níveis 14–60· 6 graus

Grau mais alto: Grau 6

5 de RaivaInstantâneoRecarga de 5 sAlcance de ataques corpo a corpo

Contra-ataca instantaneamente um inimigo, causando de 138 a 168 de dano e gerando muita ameaça. A Revanche só pode ser usada após bloquear, esquivar ou aparar um ataque.

Ver todos os graus (6)
  1. Nível 14Grau 1

    5 de RaivaInstantâneoRecarga de 5 sAlcance de ataques corpo a corpo

    Contra-ataca instantaneamente um inimigo, causando de 20 a 24 de dano e gerando muita ameaça. A Revanche só pode ser usada após bloquear, esquivar ou aparar um ataque.

  2. Nível 24Grau 2

    5 de RaivaInstantâneoRecarga de 5 sAlcance de ataques corpo a corpo

    Contra-ataca instantaneamente um inimigo, causando de 31 a 37 de dano e gerando muita ameaça. A Revanche só pode ser usada após bloquear, esquivar ou aparar um ataque.

  3. Nível 34Grau 3

    5 de RaivaInstantâneoRecarga de 5 sAlcance de ataques corpo a corpo

    Contra-ataca instantaneamente um inimigo, causando de 43 a 53 de dano e gerando muita ameaça. A Revanche só pode ser usada após bloquear, esquivar ou aparar um ataque.

  4. Nível 44Grau 4

    5 de RaivaInstantâneoRecarga de 5 sAlcance de ataques corpo a corpo

    Contra-ataca instantaneamente um inimigo, causando de 73 a 91 de dano e gerando muita ameaça. A Revanche só pode ser usada após bloquear, esquivar ou aparar um ataque.

  5. Nível 54Grau 5

    5 de RaivaInstantâneoRecarga de 5 sAlcance de ataques corpo a corpo

    Contra-ataca instantaneamente um inimigo, causando de 109 a 133 de dano e gerando muita ameaça. A Revanche só pode ser usada após bloquear, esquivar ou aparar um ataque.

  6. Nível 60Grau 6

    5 de RaivaInstantâneoRecarga de 5 sAlcance de ataques corpo a corpo

    Contra-ataca instantaneamente um inimigo, causando de 138 a 168 de dano e gerando muita ameaça. A Revanche só pode ser usada após bloquear, esquivar ou aparar um ataque.

Levantar Escudo

Nível 16

10 de RaivaInstantâneoRecarga de 5 s

Aumenta em 75% a chance de bloqueio por 7 s, mas só bloqueará 2 ataques.

Desarmar

Nível 18

20 de RaivaInstantâneoRecarga de 1 minAlcance de ataques corpo a corpo

Desarma um inimigo por 10 s.

Muralha de Escudos

Nível 28

InstantâneoRecarga de 15 min

Reduz em 60% o dano recebido de todos os ataques por 12 s.

Pancada de Concussão

Nível 30Talento

10 de RaivaInstantâneoRecarga de 45 sAlcance de ataques corpo a corpo

Atordoa o alvo por 5 s.

Escudada

Níveis 40–60· 4 grausTalento

Grau mais alto: Grau 4

20 de RaivaInstantâneoRecarga de 6 sAlcance de ataques corpo a corpo

Golpeia o alvo com seu escudo, causando 640 a 670 de dano aumentado pelo seu Valor de Bloqueio, e tem 50% de chance de dissipar 1 efeito mágico do alvo. Gera uma grande quantidade de ameaça.

Ver todos os graus (4)
  1. Nível 40Grau 1Talento

    20 de RaivaInstantâneoRecarga de 6 sAlcance de ataques corpo a corpo

    Golpeia o alvo com seu escudo, causando 421 a 439 de dano aumentado pelo seu Valor de Bloqueio, e tem 50% de chance de dissipar 1 efeito mágico do alvo. Gera uma grande quantidade de ameaça.

  2. Nível 48Grau 2

    20 de RaivaInstantâneoRecarga de 6 sAlcance de ataques corpo a corpo

    Golpeia o alvo com seu escudo, causando 494 a 516 de dano aumentado pelo seu Valor de Bloqueio, e tem 50% de chance de dissipar 1 efeito mágico do alvo. Gera uma grande quantidade de ameaça.

  3. Nível 54Grau 3

    20 de RaivaInstantâneoRecarga de 6 sAlcance de ataques corpo a corpo

    Golpeia o alvo com seu escudo, causando 567 a 593 de dano aumentado pelo seu Valor de Bloqueio, e tem 50% de chance de dissipar 1 efeito mágico do alvo. Gera uma grande quantidade de ameaça.

  4. Nível 60Grau 4

    20 de RaivaInstantâneoRecarga de 6 sAlcance de ataques corpo a corpo

    Golpeia o alvo com seu escudo, causando 640 a 670 de dano aumentado pelo seu Valor de Bloqueio, e tem 50% de chance de dissipar 1 efeito mágico do alvo. Gera uma grande quantidade de ameaça.