Pular para o conteúdo
Forever Tool

Sacerdote

Sacerdote: feitiços e habilidades

Os 52 feitiços e habilidades de Sacerdote, agrupados por escola. Cada cartão mostra o nível em que você aprende pela primeira vez e a descrição do grau mais alto; abra para ver todos os graus.

Sagrado

18

Punição

Níveis 1–54· 8 graus

Grau mais alto: Grau 8

280 de ManaLançamento de 2,5 sAlcance de 30 m

Castiga um inimigo, causando 160 a 180 de dano Sagrado.

Ver todos os graus (8)
  1. Nível 1Grau 1

    20 de ManaLançamento de 1,5 sAlcance de 30 m

    Castiga um inimigo, causando 13 a 17 de dano Sagrado.

  2. Nível 6Grau 2

    30 de ManaLançamento de 2 sAlcance de 30 m

    Castiga um inimigo, causando 24 a 30 de dano Sagrado.

  3. Nível 14Grau 3

    60 de ManaLançamento de 2,5 sAlcance de 30 m

    Castiga um inimigo, causando 42 a 48 de dano Sagrado.

  4. Nível 22Grau 4

    95 de ManaLançamento de 2,5 sAlcance de 30 m

    Castiga um inimigo, causando 56 a 64 de dano Sagrado.

  5. Nível 30Grau 5

    140 de ManaLançamento de 2,5 sAlcance de 30 m

    Castiga um inimigo, causando 76 a 86 de dano Sagrado.

  6. Nível 38Grau 6

    185 de ManaLançamento de 2,5 sAlcance de 30 m

    Castiga um inimigo, causando 88 a 100 de dano Sagrado.

  7. Nível 46Grau 7

    230 de ManaLançamento de 2,5 sAlcance de 30 m

    Castiga um inimigo, causando 119 a 133 de dano Sagrado.

  8. Nível 54Grau 8

    280 de ManaLançamento de 2,5 sAlcance de 30 m

    Castiga um inimigo, causando 160 a 180 de dano Sagrado.

Cura Inferior

Níveis 1–10· 3 graus

Grau mais alto: Grau 3

75 de ManaLançamento de 2,5 sAlcance de 40 m

Cura 151 a 175 pontos de vida do seu alvo.

Ver todos os graus (3)
  1. Nível 1Grau 1

    30 de ManaLançamento de 1,5 sAlcance de 40 m

    Cura 46 a 56 pontos de vida do alvo.

  2. Nível 4Grau 2

    45 de ManaLançamento de 2 sAlcance de 40 m

    Cura 86 a 102 pontos de vida do seu alvo.

  3. Nível 10Grau 3

    75 de ManaLançamento de 2,5 sAlcance de 40 m

    Cura 151 a 175 pontos de vida do seu alvo.

Renovar

Níveis 8–60· 10 graus

Grau mais alto: Grau 10

410 de ManaInstantâneoAlcance de 40 m

Cura 830 pontos de vida do alvo ao longo de 15 s.

Ver todos os graus (10)
  1. Nível 8Grau 1

    30 de ManaInstantâneoAlcance de 40 m

    Cura 45 pontos de vida do alvo ao longo de 15 s.

  2. Nível 14Grau 2

    65 de ManaInstantâneoAlcance de 40 m

    Cura 75 pontos de vida do alvo ao longo de 15 s.

  3. Nível 20Grau 3

    105 de ManaInstantâneoAlcance de 40 m

    Cura 125 pontos de vida do alvo ao longo de 15 s.

  4. Nível 26Grau 4

    140 de ManaInstantâneoAlcance de 40 m

    Cura 160 pontos de vida do alvo ao longo de 15 s.

  5. Nível 32Grau 5

    170 de ManaInstantâneoAlcance de 40 m

    Cura 205 pontos de vida do alvo ao longo de 15 s.

  6. Nível 38Grau 6

    205 de ManaInstantâneoAlcance de 40 m

    Cura 270 pontos de vida do alvo ao longo de 15 s.

  7. Nível 44Grau 7

    250 de ManaInstantâneoAlcance de 40 m

    Cura 370 pontos de vida do alvo ao longo de 15 s.

  8. Nível 50Grau 8

    305 de ManaInstantâneoAlcance de 40 m

    Cura 510 pontos de vida do alvo ao longo de 15 s.

  9. Nível 56Grau 9

    365 de ManaInstantâneoAlcance de 40 m

    Cura 670 pontos de vida do alvo ao longo de 15 s.

  10. Nível 60Grau 10

    410 de ManaInstantâneoAlcance de 40 m

    Cura 830 pontos de vida do alvo ao longo de 15 s.

Ressurreição

Níveis 10–58· 5 graus

Grau mais alto: Grau 5

75% da mana baseLançamento de 10 sAlcance de 30 m

Traz um jogador morto de volta à vida com 750 pontos de vida e 1.000 de mana. Este feitiço não pode ser usado em combate.

Ver todos os graus (5)
  1. Nível 10Grau 1

    75% da mana baseLançamento de 10 sAlcance de 30 m

    Traz um jogador de volta à vida com 70 pontos de vida e 135 pontos de mana. Este feitiço não pode ser usado em combate.

  2. Nível 22Grau 2

    75% da mana baseLançamento de 10 sAlcance de 30 m

    Traz um jogador morto de volta à vida com 160 pontos de vida e 300 de mana. Este feitiço não pode ser usado em combate.

  3. Nível 34Grau 3

    75% da mana baseLançamento de 10 sAlcance de 30 m

    Traz um jogador morto de volta à vida com 300 pontos de vida e 520 de mana. Este feitiço não pode ser usado em combate.

  4. Nível 46Grau 4

    75% da mana baseLançamento de 10 sAlcance de 30 m

    Traz um jogador morto de volta à vida com 500 pontos de vida e 750 de mana. Este feitiço não pode ser usado em combate.

  5. Nível 58Grau 5

    75% da mana baseLançamento de 10 sAlcance de 30 m

    Traz um jogador morto de volta à vida com 750 pontos de vida e 1.000 de mana. Este feitiço não pode ser usado em combate.

Prece Desesperada

Níveis 10–58· 7 grausSó Anão

Grau mais alto: Grau 7

InstantâneoRecarga de 10 min

Cura instantaneamente 1.269 a 1.497 pontos de vida do lançador.

Ver todos os graus (7)
  1. Nível 10Grau 1

    InstantâneoRecarga de 10 min

    Cura instantaneamente 131 a 167 pontos de vida do lançador.

  2. Nível 18Grau 2

    InstantâneoRecarga de 10 min

    Cura instantaneamente 247 a 305 pontos de vida do lançador.

  3. Nível 26Grau 3

    InstantâneoRecarga de 10 min

    Cura instantaneamente 414 a 502 pontos de vida do lançador.

  4. Nível 34Grau 4

    InstantâneoRecarga de 10 min

    Cura instantaneamente 540 a 650 pontos de vida do lançador.

  5. Nível 42Grau 5

    InstantâneoRecarga de 10 min

    Cura instantaneamente 781 a 931 pontos de vida do lançador.

  6. Nível 50Grau 6

    InstantâneoRecarga de 10 min

    Cura instantaneamente 1.046 a 1.240 pontos de vida do lançador.

  7. Nível 58Grau 7

    InstantâneoRecarga de 10 min

    Cura instantaneamente 1.269 a 1.497 pontos de vida do lançador.

Graça Divina

Níveis 10–58· 7 grausSó Humano

Grau mais alto: Grau 7

InstantâneoRecarga de 10 minAlcance de 40 m

Cura instantaneamente 1.269 a 1.497 pontos de vida de um alvo aliado com menos de 50% dos pontos de vida e remove Alma Enfraquecida dele. Não pode ser usado em si mesmo.

Ver todos os graus (7)
  1. Nível 10Grau 1

    InstantâneoRecarga de 10 minAlcance de 40 m

    Cura instantaneamente 131 a 167 pontos de vida de um alvo aliado com menos de 50% dos pontos de vida e remove Alma Enfraquecida dele. Não pode ser usado em si mesmo.

  2. Nível 18Grau 2

    InstantâneoRecarga de 10 minAlcance de 40 m

    Cura instantaneamente 247 a 305 pontos de vida de um alvo aliado com menos de 50% dos pontos de vida e remove Alma Enfraquecida dele. Não pode ser usado em si mesmo.

  3. Nível 26Grau 3

    InstantâneoRecarga de 10 minAlcance de 40 m

    Cura instantaneamente 414 a 502 pontos de vida de um alvo aliado com menos de 50% dos pontos de vida e remove Alma Enfraquecida dele. Não pode ser usado em si mesmo.

  4. Nível 34Grau 4

    InstantâneoRecarga de 10 minAlcance de 40 m

    Cura instantaneamente 540 a 650 pontos de vida de um alvo aliado com menos de 50% dos pontos de vida e remove Alma Enfraquecida dele. Não pode ser usado em si mesmo.

  5. Nível 42Grau 5

    InstantâneoRecarga de 10 minAlcance de 40 m

    Cura instantaneamente 781 a 931 pontos de vida de um alvo aliado com menos de 50% dos pontos de vida e remove Alma Enfraquecida dele. Não pode ser usado em si mesmo.

  6. Nível 50Grau 6

    InstantâneoRecarga de 10 minAlcance de 40 m

    Cura instantaneamente 1.046 a 1.240 pontos de vida de um alvo aliado com menos de 50% dos pontos de vida e remove Alma Enfraquecida dele. Não pode ser usado em si mesmo.

  7. Nível 58Grau 7

    InstantâneoRecarga de 10 minAlcance de 40 m

    Cura instantaneamente 1.269 a 1.497 pontos de vida de um alvo aliado com menos de 50% dos pontos de vida e remove Alma Enfraquecida dele. Não pode ser usado em si mesmo.

Curar Doença

Nível 14

15% da mana baseInstantâneoAlcance de 30 m

Remove 1 doença do alvo aliado.

Cura

Níveis 16–34· 4 graus

Grau mais alto: Grau 4

305 de ManaLançamento de 3 sAlcance de 40 m

Cura 611 a 691 pontos de vida do seu alvo.

Ver todos os graus (4)
  1. Nível 16Grau 1

    155 de ManaLançamento de 3 sAlcance de 40 m

    Cura 250 a 290 pontos de vida do seu alvo.

  2. Nível 22Grau 2

    205 de ManaLançamento de 3 sAlcance de 40 m

    Cura 350 a 400 pontos de vida do seu alvo.

  3. Nível 28Grau 3

    255 de ManaLançamento de 3 sAlcance de 40 m

    Cura 490 a 556 pontos de vida do seu alvo.

  4. Nível 34Grau 4

    305 de ManaLançamento de 3 sAlcance de 40 m

    Cura 611 a 691 pontos de vida do seu alvo.

Cura Célere

Níveis 20–56· 7 graus

Grau mais alto: Grau 7

380 de ManaLançamento de 1,5 sAlcance de 40 m

Cura 757 a 893 pontos de vida de um alvo aliado.

Ver todos os graus (7)
  1. Nível 20Grau 1

    125 de ManaLançamento de 1,5 sAlcance de 40 m

    Cura 174 a 214 pontos de vida de um alvo aliado.

  2. Nível 26Grau 2

    155 de ManaLançamento de 1,5 sAlcance de 40 m

    Cura 225 a 273 pontos de vida de um alvo aliado.

  3. Nível 32Grau 3

    185 de ManaLançamento de 1,5 sAlcance de 40 m

    Cura 283 a 341 pontos de vida de um alvo aliado.

  4. Nível 38Grau 4

    215 de ManaLançamento de 1,5 sAlcance de 40 m

    Cura 349 a 417 pontos de vida de um alvo aliado.

  5. Nível 44Grau 5

    265 de ManaLançamento de 1,5 sAlcance de 40 m

    Cura 463 a 551 pontos de vida de um alvo aliado.

  6. Nível 50Grau 6

    315 de ManaLançamento de 1,5 sAlcance de 40 m

    Cura 589 a 699 pontos de vida de um alvo aliado.

  7. Nível 56Grau 7

    380 de ManaLançamento de 1,5 sAlcance de 40 m

    Cura 757 a 893 pontos de vida de um alvo aliado.

Proteção contra Medo

Nível 20

100 de ManaInstantâneoRecarga de 3 minAlcance de 30 m

Protege o aliado alvo contra Medo. O próximo efeito de Medo usado contra ele será ignorado, gastando a proteção no processo. Dura 3 min.

Fogo Sagrado

Níveis 20–60· 8 graus

Grau mais alto: Grau 8

255 de ManaLançamento de 3,5 sAlcance de 30 m

Consome o inimigo em chamas Sagradas, que causam 184 a 232 de dano Sagrado e mais 75 de dano Sagrado ao longo de 10 s.

Ver todos os graus (8)
  1. Nível 20Grau 1

    85 de ManaLançamento de 3,5 sAlcance de 30 m

    Consome o inimigo em chamas Sagradas, que causam 48 a 60 de dano Sagrado e mais 20 de dano Sagrado ao longo de 10 s.

  2. Nível 24Grau 2

    95 de ManaLançamento de 3,5 sAlcance de 30 m

    Consome o inimigo em chamas Sagradas, que causam 56 a 70 de dano Sagrado e mais 25 de dano Sagrado ao longo de 10 s.

  3. Nível 30Grau 3

    125 de ManaLançamento de 3,5 sAlcance de 30 m

    Consome o inimigo em chamas Sagradas, que causam 71 a 89 de dano Sagrado e mais 30 de dano Sagrado ao longo de 10 s.

  4. Nível 36Grau 4

    145 de ManaLançamento de 3,5 sAlcance de 30 m

    Consome o inimigo em chamas Sagradas, que causam 81 a 103 de dano Sagrado e mais 35 de dano Sagrado ao longo de 10 s.

  5. Nível 42Grau 5

    170 de ManaLançamento de 3,5 sAlcance de 30 m

    Consome o inimigo em chamas Sagradas, que causam 94 a 118 de dano Sagrado e mais 45 de dano Sagrado ao longo de 10 s.

  6. Nível 48Grau 6

    200 de ManaLançamento de 3,5 sAlcance de 30 m

    Consome o inimigo em chamas Sagradas, que causam 123 a 155 de dano Sagrado e mais 50 de dano Sagrado ao longo de 10 s.

  7. Nível 54Grau 7

    230 de ManaLançamento de 3,5 sAlcance de 30 m

    Consome o inimigo em chamas Sagradas, que causam 152 a 194 de dano Sagrado e mais 65 de dano Sagrado ao longo de 10 s.

  8. Nível 60Grau 8

    255 de ManaLançamento de 3,5 sAlcance de 30 m

    Consome o inimigo em chamas Sagradas, que causam 184 a 232 de dano Sagrado e mais 75 de dano Sagrado ao longo de 10 s.

Nova Sagrada

Níveis 20–60· 6 grausTalento

Grau mais alto: Grau 6

750 de ManaInstantâneo

Provoca uma explosão de luz sagrada ao redor do lançador, causando 174 a 200 de dano Sagrado a todos os inimigos em um raio de 10 m. Concede 288 a 334 de cura a todos os integrantes do grupo em um raio de 10 m. Estes efeitos não geram ameaça. Sempre que Fogo Sagrado causar dano, você tem 5% de chance de a próxima Nova Sagrada não custar mana.

Ver todos os graus (6)
  1. Nível 20Grau 1Talento

    185 de ManaInstantâneo

    Provoca uma explosão de luz sagrada ao redor do lançador, causando 25 a 29 de dano Sagrado a todos os inimigos em um raio de 10 m. Cura 47 a 55 pontos de vida de todos os integrantes do grupo em um raio de 10 m. Estes efeitos não geram ameaça.

  2. Nível 28Grau 2

    290 de ManaInstantâneo

    Provoca uma explosão de luz sagrada ao redor do lançador, causando 45 a 53 de dano Sagrado a todos os inimigos em um raio de 10 m. Concede 77 a 87 de cura a todos os integrantes do grupo em um raio de 10 m. Estes efeitos não geram ameaça. Sempre que Fogo Sagrado causar dano, você tem 5% de chance de a próxima Nova Sagrada não custar mana.

  3. Nível 36Grau 3

    400 de ManaInstantâneo

    Provoca uma explosão de luz sagrada ao redor do lançador, causando 70 a 80 de dano Sagrado a todos os inimigos em um raio de 10 m. Concede 108 a 124 de cura a todos os integrantes do grupo em um raio de 10 m. Estes efeitos não geram ameaça. Sempre que Fogo Sagrado causar dano, você tem 5% de chance de a próxima Nova Sagrada não custar mana.

  4. Nível 44Grau 4

    520 de ManaInstantâneo

    Provoca uma explosão de luz sagrada ao redor do lançador, causando 99 a 113 de dano Sagrado a todos os inimigos em um raio de 10 m. Concede 147 a 171 de cura a todos os integrantes do grupo em um raio de 10 m. Estes efeitos não geram ameaça. Sempre que Fogo Sagrado causar dano, você tem 5% de chance de a próxima Nova Sagrada não custar mana.

  5. Nível 52Grau 5

    635 de ManaInstantâneo

    Provoca uma explosão de luz sagrada ao redor do lançador, causando 133 a 153 de dano Sagrado a todos os inimigos em um raio de 10 m. Concede 221 a 255 de cura a todos os integrantes do grupo em um raio de 10 m. Estes efeitos não geram ameaça. Sempre que Fogo Sagrado causar dano, você tem 5% de chance de a próxima Nova Sagrada não custar mana.

  6. Nível 60Grau 6

    750 de ManaInstantâneo

    Provoca uma explosão de luz sagrada ao redor do lançador, causando 174 a 200 de dano Sagrado a todos os inimigos em um raio de 10 m. Concede 288 a 334 de cura a todos os integrantes do grupo em um raio de 10 m. Estes efeitos não geram ameaça. Sempre que Fogo Sagrado causar dano, você tem 5% de chance de a próxima Nova Sagrada não custar mana.

Castigar

Níveis 20–60· 5 grausSó Anão

Grau mais alto: Grau 5

225 de ManaInstantâneoRecarga de 2 minAlcance de 20 m

Castiga o alvo, causando 272 a 306 de dano Sagrado e imobilizando-o por até 2 s. Só funciona em humanoides. Este feitiço gera muito pouca ameaça.

Ver todos os graus (5)
  1. Nível 20Grau 1

    50 de ManaInstantâneoRecarga de 2 minAlcance de 20 m

    Castiga o alvo, causando 43 a 49 de dano Sagrado e imobilizando-o por até 2 s. Só funciona em humanoides. Este feitiço gera muito pouca ameaça.

  2. Nível 30Grau 2

    100 de ManaInstantâneoRecarga de 2 minAlcance de 20 m

    Castiga o alvo, causando 87 a 99 de dano Sagrado e imobilizando-o por até 2 s. Só funciona em humanoides. Este feitiço gera muito pouca ameaça.

  3. Nível 40Grau 3

    135 de ManaInstantâneoRecarga de 2 minAlcance de 20 m

    Castiga o alvo, causando 132 a 148 de dano Sagrado e imobilizando-o por até 2 s. Só funciona em humanoides. Este feitiço gera muito pouca ameaça.

  4. Nível 50Grau 4

    180 de ManaInstantâneoRecarga de 2 minAlcance de 20 m

    Castiga o alvo, causando 201 a 227 de dano Sagrado e imobilizando-o por até 2 s. Só funciona em humanoides. Este feitiço gera muito pouca ameaça.

  5. Nível 60Grau 5

    225 de ManaInstantâneoRecarga de 2 minAlcance de 20 m

    Castiga o alvo, causando 272 a 306 de dano Sagrado e imobilizando-o por até 2 s. Só funciona em humanoides. Este feitiço gera muito pouca ameaça.

Prece de Cura

Níveis 30–60· 5 graus

Grau mais alto: Grau 5

1.070 de ManaLançamento de 3 sAlcance de 40 m

Uma prece poderosa que concede 631 a 667 de cura ao alvo e ao grupo dele. Integrantes do grupo devem estar a até 40 m do alvo.

Ver todos os graus (5)
  1. Nível 30Grau 1

    410 de ManaLançamento de 3 sAlcance de 40 m

    Uma prece poderosa que concede 172 a 184 de cura ao alvo e ao grupo dele. Integrantes do grupo devem estar a até 40 m do alvo.

  2. Nível 40Grau 2

    560 de ManaLançamento de 3 sAlcance de 40 m

    Uma prece poderosa que concede 257 a 273 de cura ao alvo e ao grupo dele. Integrantes do grupo devem estar a até 40 m do alvo.

  3. Nível 50Grau 3

    770 de ManaLançamento de 3 sAlcance de 40 m

    Uma prece poderosa que concede 390 a 412 de cura ao alvo e ao grupo dele. Integrantes do grupo devem estar a até 40 m do alvo.

  4. Nível 60Grau 4

    1.030 de ManaLançamento de 3 sAlcance de 40 m

    Uma prece poderosa que concede 567 a 599 de cura ao alvo e ao grupo dele. Integrantes do grupo devem estar a até 40 m do alvo.

  5. Nível 60Grau 5

    1.070 de ManaLançamento de 3 sAlcance de 40 m

    Uma prece poderosa que concede 631 a 667 de cura ao alvo e ao grupo dele. Integrantes do grupo devem estar a até 40 m do alvo.

Abolir Doença

Nível 32

15% da mana baseInstantâneoAlcance de 30 m

Tenta remover 1 efeito de doença no alvo, e mais 1 efeito de doença a cada 5 s por 20 s.

Fonte de Luz

Níveis 40–60· 3 graus

Grau mais alto: Grau 3

365 de ManaLançamento de 1,5 sRecarga de 10 min

Cria uma Fonte de Luz sagrada perto do Sacerdote. Os integrantes do grupo ou raide podem clicar nela para restaurarem 1.600 pontos de vida ao longo de 10 s. O efeito é cancelado ao ser atacado. A Fonte de Luz dura 3 min ou até que as 5 cargas sejam consumidas.

Ver todos os graus (3)
  1. Nível 40Grau 1

    225 de ManaLançamento de 1,5 sRecarga de 10 min

    Cria uma Fonte de Luz sagrada perto do Sacerdote. Os integrantes do grupo ou raide podem clicar nela para restaurarem 800 pontos de vida ao longo de 10 s. O efeito é cancelado ao ser atacado. A Fonte de Luz dura 3 min ou até que as 5 cargas sejam consumidas.

  2. Nível 50Grau 2

    295 de ManaLançamento de 1,5 sRecarga de 10 min

    Cria uma Fonte de Luz sagrada perto do Sacerdote. Os integrantes do grupo ou raide podem clicar nela para restaurarem 1.165 pontos de vida ao longo de 10 s. O efeito é cancelado ao ser atacado. A Fonte de Luz dura 3 min ou até que as 5 cargas sejam consumidas.

  3. Nível 60Grau 3

    365 de ManaLançamento de 1,5 sRecarga de 10 min

    Cria uma Fonte de Luz sagrada perto do Sacerdote. Os integrantes do grupo ou raide podem clicar nela para restaurarem 1.600 pontos de vida ao longo de 10 s. O efeito é cancelado ao ser atacado. A Fonte de Luz dura 3 min ou até que as 5 cargas sejam consumidas.

Cura Maior

Níveis 40–60· 5 graus

Grau mais alto: Grau 5

710 de ManaLançamento de 3 sAlcance de 40 m

Um feitiço de lançamento lento que cura 1.853 a 2.067 pontos de vida de um único alvo.

Ver todos os graus (5)
  1. Nível 40Grau 1

    370 de ManaLançamento de 3 sAlcance de 40 m

    Feitiço de lançamento lento que cura 794 a 894 pontos de vida de um único alvo.

  2. Nível 46Grau 2

    455 de ManaLançamento de 3 sAlcance de 40 m

    Um feitiço de lançamento lento que cura 1.036 a 1.162 pontos de vida de um único alvo.

  3. Nível 52Grau 3

    545 de ManaLançamento de 3 sAlcance de 40 m

    Um feitiço de lançamento lento que cura 1.324 a 1.482 pontos de vida de um único alvo.

  4. Nível 58Grau 4

    655 de ManaLançamento de 3 sAlcance de 40 m

    Um feitiço de lançamento lento que cura 1.685 a 1.879 pontos de vida de um único alvo.

  5. Nível 60Grau 5

    710 de ManaLançamento de 3 sAlcance de 40 m

    Um feitiço de lançamento lento que cura 1.853 a 2.067 pontos de vida de um único alvo.

Prece da Recomposição

Níveis 40–60· 3 grausTalento

Grau mais alto: Grau 3

390 de ManaInstantâneoRecarga de 10 sAlcance de 40 m

Lança um feitiço que concede ao alvo uma cura de 413 na próxima vez que ele receber dano ou cura não periódicos. Quando ocorre a cura, Prece da Recomposição propaga-se para um integrante do grupo ou raide em um raio de 20 m. Propaga-se até 5 vezes e dura 30 s após cada propagação. Este feitiço só pode ser colocado em um único alvo por vez por lançador.

Ver todos os graus (3)
  1. Nível 40Grau 1Talento

    210 de ManaInstantâneoRecarga de 10 sAlcance de 40 m

    Lança um feitiço que concede ao alvo uma cura de 172 na próxima vez que ele receber dano ou cura não periódicos. Quando ocorre a cura, Prece da Recomposição propaga-se para um integrante do grupo ou raide em um raio de 20 m. Propaga-se até 5 vezes e dura 30 s após cada propagação. Este feitiço só pode ser colocado em um único alvo por vez por lançador.

  2. Nível 50Grau 2

    305 de ManaInstantâneoRecarga de 10 sAlcance de 40 m

    Lança um feitiço que concede ao alvo uma cura de 298 na próxima vez que ele receber dano ou cura não periódicos. Quando ocorre a cura, Prece da Recomposição propaga-se para um integrante do grupo ou raide em um raio de 20 m. Propaga-se até 5 vezes e dura 30 s após cada propagação. Este feitiço só pode ser colocado em um único alvo por vez por lançador.

  3. Nível 60Grau 3

    390 de ManaInstantâneoRecarga de 10 sAlcance de 40 m

    Lança um feitiço que concede ao alvo uma cura de 413 na próxima vez que ele receber dano ou cura não periódicos. Quando ocorre a cura, Prece da Recomposição propaga-se para um integrante do grupo ou raide em um raio de 20 m. Propaga-se até 5 vezes e dura 30 s após cada propagação. Este feitiço só pode ser colocado em um único alvo por vez por lançador.

Magia Sombria

17

Palavra Sombria: Dor

Níveis 4–58· 8 graus

Grau mais alto: Grau 8

470 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

Uma palavra das trevas que causa 762 de dano de Sombra ao longo de 18 s.

Ver todos os graus (8)
  1. Nível 4Grau 1

    25 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

    Palavra de trevas que causa 30 de dano de Sombra ao longo de 18 s.

  2. Nível 10Grau 2

    50 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

    Uma palavra das trevas que causa 60 de dano de Sombra ao longo de 18 s.

  3. Nível 18Grau 3

    95 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

    Uma palavra das trevas que causa 108 de dano de Sombra ao longo de 18 s.

  4. Nível 26Grau 4

    155 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

    Uma palavra das trevas que causa 180 de dano de Sombra ao longo de 18 s.

  5. Nível 34Grau 5

    230 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

    Uma palavra das trevas que causa 288 de dano de Sombra ao longo de 18 s.

  6. Nível 42Grau 6

    305 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

    Uma palavra das trevas que causa 426 de dano de Sombra ao longo de 18 s.

  7. Nível 50Grau 7

    385 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

    Uma palavra das trevas que causa 582 de dano de Sombra ao longo de 18 s.

  8. Nível 58Grau 8

    470 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

    Uma palavra das trevas que causa 762 de dano de Sombra ao longo de 18 s.

Desvanecer

Níveis 8–60· 6 graus

Grau mais alto: Grau 6

275 de ManaInstantâneoRecarga de 30 s

Você desvanece, fazendo com que os inimigos percam a vontade de atacá-lo por 10 s. Mais eficaz que Desvanecer (Grau 5).

Ver todos os graus (6)
  1. Nível 8Grau 1

    40 de ManaInstantâneoRecarga de 30 s

    Você desvanece, fazendo com que os inimigos percam a vontade de atacá-lo por 10 s.

  2. Nível 20Grau 2

    75 de ManaInstantâneoRecarga de 30 s

    Você desvanece, fazendo com que os inimigos percam a vontade de atacá-lo por 10 s. Mais eficaz que Desvanecer (Grau 1).

  3. Nível 30Grau 3

    125 de ManaInstantâneoRecarga de 30 s

    Você desvanece, fazendo com que os inimigos percam a vontade de atacá-lo por 10 s. Mais eficaz que Desvanecer (Grau 2).

  4. Nível 40Grau 4

    175 de ManaInstantâneoRecarga de 30 s

    Você desvanece, fazendo com que os inimigos percam a vontade de atacá-lo por 10 s. Mais eficaz que Desvanecer (Grau 3).

  5. Nível 50Grau 5

    225 de ManaInstantâneoRecarga de 30 s

    Você desvanece, fazendo com que os inimigos percam a vontade de atacá-lo por 10 s. Mais eficaz que Desvanecer (Grau 4).

  6. Nível 60Grau 6

    275 de ManaInstantâneoRecarga de 30 s

    Você desvanece, fazendo com que os inimigos percam a vontade de atacá-lo por 10 s. Mais eficaz que Desvanecer (Grau 5).

Toque de Fraqueza

Níveis 10–60· 6 grausSó Morto-vivo

Grau mais alto: Grau 6

195 de ManaInstantâneo

O próximo ataque corpo a corpo contra o lançador causa 56 de dano de Sombra e reduz em 204 o Poder de Ataque corpo a corpo do agressor por 2 min.

Ver todos os graus (6)
  1. Nível 10Grau 1

    25 de ManaInstantâneo

    O próximo ataque corpo a corpo contra o lançador causa 8 de dano de Sombra e reduz em 43 o poder de ataque corpo a corpo do agressor por 2 min.

  2. Nível 20Grau 2

    45 de ManaInstantâneo

    O próximo ataque corpo a corpo contra o lançador causa 12 de dano de Sombra e reduz em 57 o poder de ataque corpo a corpo do agressor por 2 min.

  3. Nível 30Grau 3

    75 de ManaInstantâneo

    O próximo ataque corpo a corpo contra o lançador causa 18 de dano de Sombra e reduz em 85 o poder de ataque corpo a corpo do agressor por 2 min.

  4. Nível 40Grau 4

    105 de ManaInstantâneo

    O próximo ataque corpo a corpo contra o lançador causa 28 de dano de Sombra e reduz em 106 o poder de ataque corpo a corpo do agressor por 2 min.

  5. Nível 50Grau 5

    145 de ManaInstantâneo

    O próximo ataque corpo a corpo contra o lançador causa 40 de dano de Sombra e reduz em 155 o Poder de Ataque corpo a corpo do agressor por 2 min.

  6. Nível 60Grau 6

    195 de ManaInstantâneo

    O próximo ataque corpo a corpo contra o lançador causa 56 de dano de Sombra e reduz em 204 o Poder de Ataque corpo a corpo do agressor por 2 min.

Impacto Mental

Níveis 10–58· 9 graus

Grau mais alto: Grau 9

350 de ManaLançamento de 1,5 sRecarga de 8 sAlcance de 30 m

Atinge o alvo para causar 472 a 498 de dano de Sombra, mas gera muita ameaça.

Ver todos os graus (9)
  1. Nível 10Grau 1

    50 de ManaLançamento de 1,5 sRecarga de 8 sAlcance de 30 m

    Atinge o alvo para causar 37 a 41 de dano de Sombra, mas gera muita ameaça.

  2. Nível 16Grau 2

    80 de ManaLançamento de 1,5 sRecarga de 8 sAlcance de 30 m

    Atinge o alvo para causar 65 a 71 de dano de Sombra, mas gera muita ameaça.

  3. Nível 22Grau 3

    110 de ManaLançamento de 1,5 sRecarga de 8 sAlcance de 30 m

    Atinge o alvo para causar 98 a 104 de dano de Sombra, mas gera muita ameaça.

  4. Nível 28Grau 4

    150 de ManaLançamento de 1,5 sRecarga de 8 sAlcance de 30 m

    Atinge o alvo para causar 147 a 155 de dano de Sombra, mas gera muita ameaça.

  5. Nível 34Grau 5

    185 de ManaLançamento de 1,5 sRecarga de 8 sAlcance de 30 m

    Atinge o alvo para causar 190 a 202 de dano de Sombra, mas gera muita ameaça.

  6. Nível 40Grau 6

    225 de ManaLançamento de 1,5 sRecarga de 8 sAlcance de 30 m

    Atinge o alvo para causar 250 a 266 de dano de Sombra, mas gera muita ameaça.

  7. Nível 46Grau 7

    265 de ManaLançamento de 1,5 sRecarga de 8 sAlcance de 30 m

    Atinge o alvo para causar 315 a 333 de dano de Sombra, mas gera muita ameaça.

  8. Nível 52Grau 8

    310 de ManaLançamento de 1,5 sRecarga de 8 sAlcance de 30 m

    Atinge o alvo para causar 394 a 416 de dano de Sombra, mas gera muita ameaça.

  9. Nível 58Grau 9

    350 de ManaLançamento de 1,5 sRecarga de 8 sAlcance de 30 m

    Atinge o alvo para causar 472 a 498 de dano de Sombra, mas gera muita ameaça.

Bagata da Fraqueza

Níveis 10–60· 6 grausSó Troll

Grau mais alto: Grau 6

240 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

Enfraquece o alvo inimigo, reduzindo em 204 o poder de ataque corpo a corpo e em 20% a eficácia de qualquer cura. Dura 2 min.

Ver todos os graus (6)
  1. Nível 10Grau 1

    35 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

    Enfraquece o alvo inimigo, reduzindo em 43 o poder de ataque corpo a corpo e em 20% a eficácia de qualquer cura. Dura 2 min.

  2. Nível 20Grau 2

    55 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

    Enfraquece o alvo inimigo, reduzindo em 57 o poder de ataque corpo a corpo e em 20% a eficácia de qualquer cura. Dura 2 min.

  3. Nível 30Grau 3

    90 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

    Enfraquece o alvo inimigo, reduzindo em 85 o poder de ataque corpo a corpo e em 20% a eficácia de qualquer cura. Dura 2 min.

  4. Nível 40Grau 4

    130 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

    Enfraquece o alvo inimigo, reduzindo em 106 o poder de ataque corpo a corpo e em 20% a eficácia de qualquer cura. Dura 2 min.

  5. Nível 50Grau 5

    180 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

    Enfraquece o alvo inimigo, reduzindo em 155 o poder de ataque corpo a corpo e em 20% a eficácia de qualquer cura. Dura 2 min.

  6. Nível 60Grau 6

    240 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

    Enfraquece o alvo inimigo, reduzindo em 204 o poder de ataque corpo a corpo e em 20% a eficácia de qualquer cura. Dura 2 min.

Grito Psíquico

Níveis 14–56· 4 graus

Grau mais alto: Grau 4

210 de ManaInstantâneoRecarga de 30 s

O lançador solta um grito psíquico, fazendo com que 5 inimigos em um raio de 8 m fujam por 8 s. Dano causado pode interromper o efeito.

Ver todos os graus (4)
  1. Nível 14Grau 1

    100 de ManaInstantâneoRecarga de 30 s

    O lançador solta um grito psíquico, fazendo com que 2 inimigos em um raio de 8 m fujam por 8 s. Dano causado pode interromper o efeito.

  2. Nível 28Grau 2

    140 de ManaInstantâneoRecarga de 30 s

    O lançador solta um grito psíquico, fazendo com que 3 inimigos em um raio de 8 m fujam por 8 s. Dano causado pode interromper o efeito.

  3. Nível 42Grau 3

    180 de ManaInstantâneoRecarga de 30 s

    O lançador solta um grito psíquico, fazendo com que 4 inimigos em um raio de 8 m fujam por 8 s. Dano causado pode interromper o efeito.

  4. Nível 56Grau 4

    210 de ManaInstantâneoRecarga de 30 s

    O lançador solta um grito psíquico, fazendo com que 5 inimigos em um raio de 8 m fujam por 8 s. Dano causado pode interromper o efeito.

Reconforto Mental

Níveis 20–52· 3 graus

Grau mais alto: Grau 3

90 de ManaInstantâneoAlcance de 40 m

Acalma o alvo, reduzindo em 10 metros o alcance do ataque dele. Afeta apenas alvos Humanoides de nível 70 ou inferior. Dura 15 s.

Ver todos os graus (3)
  1. Nível 20Grau 1

    50 de ManaInstantâneoAlcance de 40 m

    Acalma o alvo, reduzindo em 10 m a distância em que ela começa a atacar você. Afeta apenas alvos humanoides de nível 40 ou inferior. Dura 15 s.

  2. Nível 36Grau 2

    70 de ManaInstantâneoAlcance de 40 m

    Acalma o alvo, reduzindo em 10 metros o alcance do ataque dele. Afeta apenas alvos Humanoides de nível 55 ou inferior. Dura 15 s.

  3. Nível 52Grau 3

    90 de ManaInstantâneoAlcance de 40 m

    Acalma o alvo, reduzindo em 10 metros o alcance do ataque dele. Afeta apenas alvos Humanoides de nível 70 ou inferior. Dura 15 s.

Peste Devoradora

Níveis 20–60· 6 graus

Grau mais alto: Grau 6

985 de ManaInstantâneoRecarga de 24 sAlcance de 30 m

Causa uma doença no alvo que causa 848 de dano de Sombra ao longo de 24 s. O dano causado pela Peste Devoradora cura o lançador.

Ver todos os graus (6)
  1. Nível 20Grau 1

    215 de ManaInstantâneoRecarga de 24 sAlcance de 30 m

    Causa uma doença no alvo que causa 128 de dano de Sombra ao longo de 24 s. O dano causado pela Peste Devoradora cura o lançador.

  2. Nível 28Grau 2

    350 de ManaInstantâneoRecarga de 24 sAlcance de 30 m

    Causa uma doença no alvo que causa 232 de dano de Sombra ao longo de 24 s. O dano causado pela Peste Devoradora cura o lançador.

  3. Nível 36Grau 3

    495 de ManaInstantâneoRecarga de 24 sAlcance de 30 m

    Causa uma doença no alvo que causa 344 de dano de Sombra ao longo de 24 s. O dano causado pela Peste Devoradora cura o lançador.

  4. Nível 44Grau 4

    645 de ManaInstantâneoRecarga de 24 sAlcance de 30 m

    Causa uma doença no alvo que causa 488 de dano de Sombra ao longo de 24 s. O dano causado pela Peste Devoradora cura o lançador.

  5. Nível 52Grau 5

    810 de ManaInstantâneoRecarga de 24 sAlcance de 30 m

    Causa uma doença no alvo que causa 656 de dano de Sombra ao longo de 24 s. O dano causado pela Peste Devoradora cura o lançador.

  6. Nível 60Grau 6

    985 de ManaInstantâneoRecarga de 24 sAlcance de 30 m

    Causa uma doença no alvo que causa 848 de dano de Sombra ao longo de 24 s. O dano causado pela Peste Devoradora cura o lançador.

Açoite Mental

Níveis 20–60· 6 grausTalento

Grau mais alto: Grau 6

205 de ManaCanalizadoAlcance de 20 m

Ataca a mente do alvo com energia Sombria, causando 390 de dano de Sombra ao longo de 3 s e reduzindo em 50% a velocidade de movimento.

Ver todos os graus (6)
  1. Nível 20Grau 1Talento

    45 de ManaCanalizadoAlcance de 20 m

    Ataca a mente do alvo com energia Sombria, causando 63 de dano de Sombra ao longo de 3 s e reduzindo em 50% a velocidade de movimento.

  2. Nível 28Grau 2

    70 de ManaCanalizadoAlcance de 20 m

    Ataca a mente do alvo com energia Sombria, causando 102 de dano de Sombra ao longo de 3 s e reduzindo em 50% a velocidade de movimento.

  3. Nível 36Grau 3

    100 de ManaCanalizadoAlcance de 20 m

    Ataca a mente do alvo com energia Sombria, causando 153 de dano de Sombra ao longo de 3 s e reduzindo em 50% a velocidade de movimento.

  4. Nível 44Grau 4

    135 de ManaCanalizadoAlcance de 20 m

    Ataca a mente do alvo com energia Sombria, causando 225 de dano de Sombra ao longo de 3 s e reduzindo em 50% a velocidade de movimento.

  5. Nível 52Grau 5

    165 de ManaCanalizadoAlcance de 20 m

    Ataca a mente do alvo com energia Sombria, causando 294 de dano de Sombra ao longo de 3 s e reduzindo em 50% a velocidade de movimento.

  6. Nível 60Grau 6

    205 de ManaCanalizadoAlcance de 20 m

    Ataca a mente do alvo com energia Sombria, causando 390 de dano de Sombra ao longo de 3 s e reduzindo em 50% a velocidade de movimento.

Guarda Sombrio

Níveis 20–60· 6 grausSó Troll

Grau mais alto: Grau 6

250 de ManaInstantâneo

O lançador fica envolto por sombras. Quando um feitiço, um ataque corpo a corpo ou um ataque de longo alcance acertar o lançador, o agressor receberá 96 de dano de Sombra. Agressores só recebem esse dano uma vez a cada alguns segundos. Este dano não gera ameaça. 3 cargas. Dura 10 min.

Ver todos os graus (6)
  1. Nível 20Grau 1

    50 de ManaInstantâneo

    O lançador fica envolto por sombras. Quando um feitiço, um ataque corpo a corpo ou um ataque de longo alcance acertar o lançador, o agressor receberá 13 de dano de Sombra. Agressores só recebem esse dano uma vez a cada alguns segundos. Este dano não gera ameaça. 3 cargas. Dura 10 min.

  2. Nível 28Grau 2

    85 de ManaInstantâneo

    O lançador fica envolto por sombras. Quando um feitiço, um ataque corpo a corpo ou um ataque de longo alcance acertar o lançador, o agressor receberá 22 de dano de Sombra. Agressores só recebem esse dano uma vez a cada alguns segundos. Este dano não gera ameaça. 3 cargas. Dura 10 min.

  3. Nível 36Grau 3

    120 de ManaInstantâneo

    O lançador fica envolto por sombras. Quando um feitiço, um ataque corpo a corpo ou um ataque de longo alcance acertar o lançador, o agressor receberá 33 de dano de Sombra. Agressores só recebem esse dano uma vez a cada alguns segundos. Este dano não gera ameaça. 3 cargas. Dura 10 min.

  4. Nível 44Grau 4

    160 de ManaInstantâneo

    O lançador fica envolto por sombras. Quando um feitiço, um ataque corpo a corpo ou um ataque de longo alcance acertar o lançador, o agressor receberá 50 de dano de Sombra. Agressores só recebem esse dano uma vez a cada alguns segundos. Este dano não gera ameaça. 3 cargas. Dura 10 min.

  5. Nível 52Grau 5

    200 de ManaInstantâneo

    O lançador fica envolto por sombras. Quando um feitiço, um ataque corpo a corpo ou um ataque de longo alcance acertar o lançador, o agressor receberá 70 de dano de Sombra. Agressores só recebem esse dano uma vez a cada alguns segundos. Este dano não gera ameaça. 3 cargas. Dura 10 min.

  6. Nível 60Grau 6

    250 de ManaInstantâneo

    O lançador fica envolto por sombras. Quando um feitiço, um ataque corpo a corpo ou um ataque de longo alcance acertar o lançador, o agressor receberá 96 de dano de Sombra. Agressores só recebem esse dano uma vez a cada alguns segundos. Este dano não gera ameaça. 3 cargas. Dura 10 min.

Sacrifício Sombrio

Níveis 20–60· 5 grausSó Morto-vivo

Grau mais alto: Grau 5

InstantâneoRecarga de 10 min

Canibaliza 1.600 dos seus próprios pontos de vida ao longo de 15 s para ganhar 1.600 de mana.

Ver todos os graus (5)
  1. Nível 20Grau 1

    InstantâneoRecarga de 10 min

    Canibaliza 400 dos seus próprios pontos de vida ao longo de 15 s para ganhar 400 de mana.

  2. Nível 30Grau 2

    InstantâneoRecarga de 10 min

    Canibaliza 680 dos seus próprios pontos de vida ao longo de 15 s para ganhar 680 de mana.

  3. Nível 40Grau 3

    InstantâneoRecarga de 10 min

    Canibaliza 980 dos seus próprios pontos de vida ao longo de 15 s para ganhar 980 de mana.

  4. Nível 50Grau 4

    InstantâneoRecarga de 10 min

    Canibaliza 1.290 dos seus próprios pontos de vida ao longo de 15 s para ganhar 1.290 de mana.

  5. Nível 60Grau 5

    InstantâneoRecarga de 10 min

    Canibaliza 1.600 dos seus próprios pontos de vida ao longo de 15 s para ganhar 1.600 de mana.

Visão da Mente

Níveis 22–44· 2 graus

Grau mais alto: Grau 2

150 de ManaCanalizadoAlcance de 50.000 m

Permite ao lançador ver através dos olhos do alvo por 1 min. Não funciona se o alvo estiver em outra instância ou em outro continente.

Ver todos os graus (2)
  1. Nível 22Grau 1

    65 de ManaCanalizadoAlcance de 100 m

    Permite que o lançador veja através dos olhos do alvo por 1 min.

  2. Nível 44Grau 2

    150 de ManaCanalizadoAlcance de 50.000 m

    Permite ao lançador ver através dos olhos do alvo por 1 min. Não funciona se o alvo estiver em outra instância ou em outro continente.

Controle Mental

Níveis 30–58· 3 graus

Grau mais alto: Grau 3

750 de ManaCanalizadoAlcance de 20 m

Controla uma mente humanoide de nível até 62, mas aumenta em 25% o intervalo entre os ataques do alvo. Dura até 1 min.

Ver todos os graus (3)
  1. Nível 30Grau 1

    350 de ManaCanalizadoAlcance de 20 m

    Controla uma mente humanoide até o nível 32, mas aumenta em 25% o intervalo entre os ataques do alvo. Dura até 1 min.

  2. Nível 44Grau 2

    550 de ManaCanalizadoAlcance de 20 m

    Controla uma mente humanoide de nível até 47, mas aumenta em 25% o intervalo entre os ataques do alvo. Dura até 1 min.

  3. Nível 58Grau 3

    750 de ManaCanalizadoAlcance de 20 m

    Controla uma mente humanoide de nível até 62, mas aumenta em 25% o intervalo entre os ataques do alvo. Dura até 1 min.

Proteção Sombria

Níveis 30–56· 3 graus

Grau mais alto: Grau 3

650 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

Aumenta em 60 a resistência do alvo a feitiços de Sombra por 10 min.

Ver todos os graus (3)
  1. Nível 30Grau 1

    250 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

    Aumenta em 30 a resistência do alvo a feitiços de Sombra por 10 min.

  2. Nível 42Grau 2

    450 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

    Aumenta em 45 a resistência do alvo a feitiços de Sombra por 10 min.

  3. Nível 56Grau 3

    650 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

    Aumenta em 60 a resistência do alvo a feitiços de Sombra por 10 min.

Abraço Vampírico

Nível 30Talento

40 de ManaInstantâneoRecarga de 30 sAlcance de 30 m

Aflige o alvo com energia sombria. Todos os integrantes do grupo serão curados em 20% do dano mágico de Sombra que você causar por 30 s.

Palavra Sombria: Morte

Níveis 32–56· 4 graus

Grau mais alto: Grau 4

340 de ManaInstantâneoRecarga de 18 sAlcance de 30 m

Uma palavra de atamento sombrio que causa 434 a 462 de dano de Sombra ao alvo. Se o alvo não for morto por Palavra Sombria: Morte, você recebe dano equivalente a 30% do seu máximo de pontos de vida.

Ver todos os graus (4)
  1. Nível 32Grau 1

    175 de ManaInstantâneoRecarga de 18 sAlcance de 30 m

    Uma palavra de atamento sombrio que causa 286 a 304 de dano de Sombra ao alvo. Se o alvo não for morto por Palavra Sombria: Morte, você recebe dano equivalente a 30% do seu máximo de pontos de vida.

  2. Nível 40Grau 2

    205 de ManaInstantâneoRecarga de 18 sAlcance de 30 m

    Uma palavra de atamento sombrio que causa 359 a 381 de dano de Sombra ao alvo. Se o alvo não for morto por Palavra Sombria: Morte, você recebe dano equivalente a 30% do seu máximo de pontos de vida.

  3. Nível 48Grau 3

    250 de ManaInstantâneoRecarga de 18 sAlcance de 30 m

    Uma palavra de atamento sombrio que causa 391 a 415 de dano de Sombra ao alvo. Se o alvo não for morto por Palavra Sombria: Morte, você recebe dano equivalente a 30% do seu máximo de pontos de vida.

  4. Nível 56Grau 4

    340 de ManaInstantâneoRecarga de 18 sAlcance de 30 m

    Uma palavra de atamento sombrio que causa 434 a 462 de dano de Sombra ao alvo. Se o alvo não for morto por Palavra Sombria: Morte, você recebe dano equivalente a 30% do seu máximo de pontos de vida.

Prece de Proteção Sombria

Nível 56

1.300 de ManaInstantâneoAlcance de 40 m

Imbui de poder todos os integrantes do grupo e do raide, aumentando em 60 a resistência à Sombra por 20 min.

Disciplina

17

Palavra de Poder: Fortitude

Níveis 1–60· 6 graus

Grau mais alto: Grau 6

1.695 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

Infunde o alvo em poder, aumentando em 70 o Vigor por 1 hora.

Ver todos os graus (6)
  1. Nível 1Grau 1

    60 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

    Infunde o alvo em poder, aumentando em 4 o Vigor por 1 hora.

  2. Nível 12Grau 2

    155 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

    Infunde o alvo em poder, aumentando em 10 o Vigor por 1 hora.

  3. Nível 24Grau 3

    400 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

    Infunde o alvo em poder, aumentando em 26 o Vigor por 1 hora.

  4. Nível 36Grau 4

    745 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

    Infunde o alvo em poder, aumentando em 42 o Vigor por 1 hora.

  5. Nível 48Grau 5

    1.170 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

    Infunde o alvo em poder, aumentando em 56 o Vigor por 1 hora.

  6. Nível 60Grau 6

    1.695 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

    Infunde o alvo em poder, aumentando em 70 o Vigor por 1 hora.

Palavra de Poder: Escudo

Níveis 6–60· 10 graus

Grau mais alto: Grau 10

500 de ManaInstantâneoRecarga de 4 sAlcance de 40 m

Fortalece a alma de um integrante do grupo, protegendo-o e absorvendo 928 de dano. Dura 30 s. Enquanto o escudo durar, o lançamento de feitiços não será interrompido por dano. O alvo não pode ser protegido por Escudo novamente durante os próximos 15 s.

Ver todos os graus (10)
  1. Nível 6Grau 1

    45 de ManaInstantâneoRecarga de 4 sAlcance de 40 m

    Recorre à alma do integrante do grupo para protegê-lo, absorvendo 44 de dano. Dura 30 s. Enquanto o escudo estiver ativo, receber dano não interrompe o lançamento de feitiços. Ao ser protegido, o alvo não pode ser protegido novamente por 15 s.

  2. Nível 12Grau 2

    80 de ManaInstantâneoRecarga de 4 sAlcance de 40 m

    Fortalece a alma de um integrante do grupo, protegendo-o e absorvendo 86 de dano. Dura 30 s. Enquanto o escudo durar, o lançamento de feitiços não será interrompido por dano. O alvo não pode ser protegido por Escudo novamente durante os próximos 15 s.

  3. Nível 18Grau 3

    130 de ManaInstantâneoRecarga de 4 sAlcance de 40 m

    Fortalece a alma de um integrante do grupo, protegendo-o e absorvendo 154 de dano. Dura 30 s. Enquanto o escudo durar, o lançamento de feitiços não será interrompido por dano. O alvo não pode ser protegido por Escudo novamente durante os próximos 15 s.

  4. Nível 24Grau 4

    175 de ManaInstantâneoRecarga de 4 sAlcance de 40 m

    Fortalece a alma de um integrante do grupo, protegendo-o e absorvendo 226 de dano. Dura 30 s. Enquanto o escudo durar, o lançamento de feitiços não será interrompido por dano. O alvo não pode ser protegido por Escudo novamente durante os próximos 15 s.

  5. Nível 30Grau 5

    210 de ManaInstantâneoRecarga de 4 sAlcance de 40 m

    Fortalece a alma de um integrante do grupo, protegendo-o e absorvendo 291 de dano. Dura 30 s. Enquanto o escudo durar, o lançamento de feitiços não será interrompido por dano. O alvo não pode ser protegido por Escudo novamente durante os próximos 15 s.

  6. Nível 36Grau 6

    250 de ManaInstantâneoRecarga de 4 sAlcance de 40 m

    Fortalece a alma de um integrante do grupo, protegendo-o e absorvendo 368 de dano. Dura 30 s. Enquanto o escudo durar, o lançamento de feitiços não será interrompido por dano. O alvo não pode ser protegido por Escudo novamente durante os próximos 15 s.

  7. Nível 42Grau 7

    300 de ManaInstantâneoRecarga de 4 sAlcance de 40 m

    Fortalece a alma de um integrante do grupo, protegendo-o e absorvendo 470 de dano. Dura 30 s. Enquanto o escudo durar, o lançamento de feitiços não será interrompido por dano. O alvo não pode ser protegido por Escudo novamente durante os próximos 15 s.

  8. Nível 48Grau 8

    355 de ManaInstantâneoRecarga de 4 sAlcance de 40 m

    Fortalece a alma de um integrante do grupo, protegendo-o e absorvendo 591 de dano. Dura 30 s. Enquanto o escudo durar, o lançamento de feitiços não será interrompido por dano. O alvo não pode ser protegido por Escudo novamente durante os próximos 15 s.

  9. Nível 54Grau 9

    425 de ManaInstantâneoRecarga de 4 sAlcance de 40 m

    Recorre à alma do integrante do grupo para protegê-lo, absorvendo 749 de dano. Dura 30 s. Enquanto o escudo estiver ativo, receber dano não interrompe o lançamento de feitiços. Ao ser protegido, o alvo não pode ser protegido novamente por 15 s.

  10. Nível 60Grau 10

    500 de ManaInstantâneoRecarga de 4 sAlcance de 40 m

    Fortalece a alma de um integrante do grupo, protegendo-o e absorvendo 928 de dano. Dura 30 s. Enquanto o escudo durar, o lançamento de feitiços não será interrompido por dano. O alvo não pode ser protegido por Escudo novamente durante os próximos 15 s.

Fragmentos Estelares

Níveis 10–58· 7 grausSó Elfo Noturno

Grau mais alto: Grau 7

350 de ManaCanalizadoRecarga de 30 sAlcance de 30 m

Faz chover fragmentos estelares sobre a cabeça do alvo inimigo, causando 1.800 de dano Arcano ao longo de 6 s.

Ver todos os graus (7)
  1. Nível 10Grau 1

    50 de ManaCanalizadoRecarga de 30 sAlcance de 30 m

    Faz chover fragmentos estelares sobre a cabeça do alvo inimigo, causando 162 de dano Arcano ao longo de 6 s.

  2. Nível 18Grau 2

    85 de ManaCanalizadoRecarga de 30 sAlcance de 30 m

    Faz chover fragmentos estelares sobre a cabeça do alvo inimigo, causando 300 de dano Arcano ao longo de 6 s.

  3. Nível 26Grau 3

    140 de ManaCanalizadoRecarga de 30 sAlcance de 30 m

    Faz chover fragmentos estelares sobre a cabeça do alvo inimigo, causando 528 de dano Arcano ao longo de 6 s.

  4. Nível 34Grau 4

    190 de ManaCanalizadoRecarga de 30 sAlcance de 30 m

    Faz chover fragmentos estelares sobre a cabeça do alvo inimigo, causando 762 de dano Arcano ao longo de 6 s.

  5. Nível 42Grau 5

    245 de ManaCanalizadoRecarga de 30 sAlcance de 30 m

    Faz chover fragmentos estelares sobre a cabeça do alvo inimigo, causando 1.068 de dano Arcano ao longo de 6 s.

  6. Nível 50Grau 6

    300 de ManaCanalizadoRecarga de 30 sAlcance de 30 m

    Faz chover fragmentos estelares sobre a cabeça do alvo inimigo, causando 1.440 de dano Arcano ao longo de 6 s.

  7. Nível 58Grau 7

    350 de ManaCanalizadoRecarga de 30 sAlcance de 30 m

    Faz chover fragmentos estelares sobre a cabeça do alvo inimigo, causando 1.800 de dano Arcano ao longo de 6 s.

Clarão Desconcertante

Nível 10Só Gnomo

3% da mana baseLançamento de 0,5 sRecarga de 2 min

Confunde até 5 inimigos em um raio de 8 m por 3 s. Qualquer dano recebido quebra o efeito.

Fogo Interior

Níveis 12–60· 6 graus

Grau mais alto: Grau 6

315 de ManaInstantâneo

Uma manifestação repentina de energia Sagrada preenche o lançador, aumentando em 1.395 a Armadura. Cada instância de dano corpo a corpo ou de longo alcance contra o Sacerdote removerá uma carga. Dura 10 min ou até que as 20 cargas sejam consumidas.

Ver todos os graus (6)
  1. Nível 12Grau 1

    30 de ManaInstantâneo

    Uma manifestação repentina de energia Sagrada preenche o lançador, aumentando em 315 a Armadura. Cada instância de dano corpo a corpo ou de longo alcance contra o Sacerdote removerá uma carga. Dura 10 min ou até que 20 cargas sejam consumidas.

  2. Nível 20Grau 2

    65 de ManaInstantâneo

    Uma manifestação repentina de energia Sagrada preenche o lançador, aumentando em 495 a Armadura. Cada instância de dano corpo a corpo ou de longo alcance contra o Sacerdote removerá uma carga. Dura 10 min ou até que as 20 cargas sejam consumidas.

  3. Nível 30Grau 3

    105 de ManaInstantâneo

    Uma manifestação repentina de energia Sagrada preenche o lançador, aumentando em 720 a Armadura. Cada instância de dano corpo a corpo ou de longo alcance contra o Sacerdote removerá uma carga. Dura 10 min ou até que 20 cargas sejam consumidas.

  4. Nível 40Grau 4

    165 de ManaInstantâneo

    Uma manifestação repentina de energia Sagrada preenche o lançador, aumentando em 945 a Armadura. Cada instância de dano corpo a corpo ou de longo alcance contra o Sacerdote removerá uma carga. Dura 10 min ou até que as 20 cargas sejam consumidas.

  5. Nível 50Grau 5

    235 de ManaInstantâneo

    Uma manifestação repentina de energia Sagrada preenche o lançador, aumentando em 1.170 a Armadura. Cada instância de dano corpo a corpo ou de longo alcance contra o Sacerdote removerá uma carga. Dura 10 min ou até que as 20 cargas sejam consumidas.

  6. Nível 60Grau 6

    315 de ManaInstantâneo

    Uma manifestação repentina de energia Sagrada preenche o lançador, aumentando em 1.395 a Armadura. Cada instância de dano corpo a corpo ou de longo alcance contra o Sacerdote removerá uma carga. Dura 10 min ou até que as 20 cargas sejam consumidas.

Dissipar Magia

Níveis 18–36· 2 graus

Grau mais alto: Grau 2

18% da mana baseInstantâneoAlcance de 30 m

Dissipa magia sobre o alvo, removendo 2 feitiços nocivos de um aliado ou 2 feitiços benéficos de um inimigo.

Ver todos os graus (2)
  1. Nível 18Grau 1

    18% da mana baseInstantâneoAlcance de 30 m

    Dissipa magia no alvo, removendo 1 feitiço nocivo de um aliado ou 1 feitiço benéfico de um inimigo.

  2. Nível 36Grau 2

    18% da mana baseInstantâneoAlcance de 30 m

    Dissipa magia sobre o alvo, removendo 2 feitiços nocivos de um aliado ou 2 feitiços benéficos de um inimigo.

A graça de Eluna

Nível 20Só Elfo Noturno

3% da mana baseInstantâneoRecarga de 5 min

Reduz em 50% a chance de você ser atingido por ataques corpo a corpo e de longo alcance por 15 s ou até ataques contra você errarem 3 vezes.

Agrilhoar Morto-vivo

Níveis 20–60· 3 graus

Grau mais alto: Grau 3

150 de ManaLançamento de 1,5 sAlcance de 30 m

Agrilhoa o alvo inimigo morto-vivo por até 50 s. A unidade agrilhoada fica impossibilitada de se mover, atacar ou lançar feitiços. Qualquer dano causado libertará o alvo. Apenas um alvo pode ser agrilhoado por vez.

Ver todos os graus (3)
  1. Nível 20Grau 1

    90 de ManaLançamento de 1,5 sAlcance de 30 m

    Agrilhoa o alvo inimigo morto-vivo por até 30 s. A unidade agrilhoada fica impossibilitada de se mover, atacar ou lançar feitiços. Qualquer dano causado libertará o alvo. Apenas um alvo pode ser agrilhoado por vez.

  2. Nível 40Grau 2

    120 de ManaLançamento de 1,5 sAlcance de 30 m

    Agrilhoa o alvo inimigo morto-vivo por até 40 s. A unidade agrilhoada fica impossibilitada de se mover, atacar ou lançar feitiços. Qualquer dano causado libertará o alvo. Apenas um alvo pode ser agrilhoado por vez.

  3. Nível 60Grau 3

    150 de ManaLançamento de 1,5 sAlcance de 30 m

    Agrilhoa o alvo inimigo morto-vivo por até 50 s. A unidade agrilhoada fica impossibilitada de se mover, atacar ou lançar feitiços. Qualquer dano causado libertará o alvo. Apenas um alvo pode ser agrilhoado por vez.

Ciclo Elétrico

Níveis 20–60· 5 grausSó Humano

Grau mais alto: Grau 5

230 de ManaInstantâneoRecarga de 3 min

O Sacerdote fica envolto por uma energia antimagia. Qualquer feitiço lançado contra ele queimará 105 pontos de mana do agressor, causando 1 de dano de Sombra para cada ponto de mana queimado. Dura 15 s.

Ver todos os graus (5)
  1. Nível 20Grau 1

    55 de ManaInstantâneoRecarga de 3 min

    O Sacerdote fica envolto por uma energia antimagia. Qualquer feitiço lançado contra ele queimará 18 pontos de mana do agressor, causando 1 de dano de Sombra para cada ponto de mana queimado. Dura 15 s.

  2. Nível 30Grau 2

    100 de ManaInstantâneoRecarga de 3 min

    O Sacerdote fica envolto por uma energia antimagia. Qualquer feitiço lançado contra ele queimará 35 pontos de mana do agressor, causando 1 de dano de Sombra para cada ponto de mana queimado. Dura 15 s.

  3. Nível 40Grau 3

    140 de ManaInstantâneoRecarga de 3 min

    O Sacerdote fica envolto por uma energia antimagia. Qualquer feitiço lançado contra ele queimará 54 pontos de mana do agressor, causando 1 de dano de Sombra para cada ponto de mana queimado. Dura 15 s.

  4. Nível 50Grau 4

    190 de ManaInstantâneoRecarga de 3 min

    O Sacerdote fica envolto por uma energia antimagia. Qualquer feitiço lançado contra ele queimará 77 pontos de mana do agressor, causando 1 de dano de Sombra para cada ponto de mana queimado. Dura 15 s.

  5. Nível 60Grau 5

    230 de ManaInstantâneoRecarga de 3 min

    O Sacerdote fica envolto por uma energia antimagia. Qualquer feitiço lançado contra ele queimará 105 pontos de mana do agressor, causando 1 de dano de Sombra para cada ponto de mana queimado. Dura 15 s.

Plano de Contingência

Níveis 20–60· 5 grausSó Gnomo

Grau mais alto: Grau 5

InstantâneoRecarga de 10 minAlcance de 30 m

Coloca uma Defesa Sagrada em um aliado por 30 s. Na próxima vez que esse aliado receber dano que reduza seus pontos de vida a menos de 35%, ele receberá um escudo que absorve 926 de dano e começará a recuperar 670 pontos de vida ao longo de 15 s. Um alvo só pode ser afetado por um Plano de Contingência.

Ver todos os graus (5)
  1. Nível 20Grau 1

    InstantâneoRecarga de 10 minAlcance de 30 m

    Coloca uma Defesa Sagrada em um aliado por 30 s. Na próxima vez que esse aliado receber dano que reduza seus pontos de vida a menos de 35%, ele receberá um escudo que absorve 155 de dano e começará a recuperar 125 pontos de vida ao longo de 15 s. Um alvo só pode ser afetado por um Plano de Contingência.

  2. Nível 30Grau 2

    InstantâneoRecarga de 10 minAlcance de 30 m

    Coloca uma Defesa Sagrada em um aliado por 30 s. Na próxima vez que esse aliado receber dano que reduza seus pontos de vida a menos de 35%, ele receberá um escudo que absorve 290 de dano e começará a recuperar 200 pontos de vida ao longo de 15 s. Um alvo só pode ser afetado por um Plano de Contingência.

  3. Nível 40Grau 3

    InstantâneoRecarga de 10 minAlcance de 30 m

    Coloca uma Defesa Sagrada em um aliado por 30 s. Na próxima vez que esse aliado receber dano que reduza seus pontos de vida a menos de 35%, ele receberá um escudo que absorve 467 de dano e começará a recuperar 280 pontos de vida ao longo de 15 s. Um alvo só pode ser afetado por um Plano de Contingência.

  4. Nível 50Grau 4

    InstantâneoRecarga de 10 minAlcance de 30 m

    Coloca uma Defesa Sagrada em um aliado por 30 s. Na próxima vez que esse aliado receber dano que reduza seus pontos de vida a menos de 35%, ele receberá um escudo que absorve 596 de dano e começará a recuperar 510 pontos de vida ao longo de 15 s. Um alvo só pode ser afetado por um Plano de Contingência.

  5. Nível 60Grau 5

    InstantâneoRecarga de 10 minAlcance de 30 m

    Coloca uma Defesa Sagrada em um aliado por 30 s. Na próxima vez que esse aliado receber dano que reduza seus pontos de vida a menos de 35%, ele receberá um escudo que absorve 926 de dano e começará a recuperar 670 pontos de vida ao longo de 15 s. Um alvo só pode ser afetado por um Plano de Contingência.

Exaurir Mana

Níveis 24–56· 5 graus

Grau mais alto: Grau 5

270 de ManaLançamento de 3 sAlcance de 30 m

Drena 738 a 780 pontos de mana de um alvo. Para cada ponto de mana drenado desta forma, o alvo recebe 0,5 de dano de Sombra.

Ver todos os graus (5)
  1. Nível 24Grau 1

    95 de ManaLançamento de 3 sAlcance de 30 m

    Drena 191 a 203 pontos de mana de um alvo. Para cada ponto de mana drenado desta forma, o alvo recebe 0,5 de dano de Sombra.

  2. Nível 32Grau 2

    140 de ManaLançamento de 3 sAlcance de 30 m

    Drena 309 a 329 pontos de mana de um alvo. Para cada ponto de mana drenado desta forma, o alvo recebe 0,5 de dano de Sombra.

  3. Nível 40Grau 3

    185 de ManaLançamento de 3 sAlcance de 30 m

    Drena 442 a 468 pontos de mana de um alvo. Para cada ponto de mana drenado desta forma, o alvo recebe 0,5 de dano de Sombra.

  4. Nível 48Grau 4

    225 de ManaLançamento de 3 sAlcance de 30 m

    Drena 576 a 610 pontos de mana de um alvo. Para cada ponto de mana drenado desta forma, o alvo recebe 0,5 de dano de Sombra.

  5. Nível 56Grau 5

    270 de ManaLançamento de 3 sAlcance de 30 m

    Drena 738 a 780 pontos de mana de um alvo. Para cada ponto de mana drenado desta forma, o alvo recebe 0,5 de dano de Sombra.

Espírito Divino

Níveis 30–60· 4 graus

Grau mais alto: Grau 4

970 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

Imbui o alvo em poder Sagrado, aumentando em 40 o Espírito por 1 hora.

Ver todos os graus (4)
  1. Nível 30Grau 1

    285 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

    Imbui o alvo em poder sagrado, aumentando em 17 o Espírito por 1 hora.

  2. Nível 40Grau 2

    420 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

    Imbui o alvo em poder sagrado, aumentando em 23 o Espírito por 1 hora.

  3. Nível 50Grau 3

    785 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

    Imbui o alvo em poder sagrado, aumentando em 33 o Espírito por 1 hora.

  4. Nível 60Grau 4

    970 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

    Imbui o alvo em poder Sagrado, aumentando em 40 o Espírito por 1 hora.

Penitência

Níveis 30–60· 4 grausTalento

Grau mais alto: Grau 4

385 de ManaCanalizadoRecarga de 12 sAlcance de 36 m

Lança uma saraivada de luz sagrada contra o alvo, causando 92 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 425 pontos de vida de um aliado instantaneamente e a cada 1 s por 2 s.

Ver todos os graus (4)
  1. Nível 30Grau 1Talento

    150 de ManaCanalizadoRecarga de 12 sAlcance de 36 m

    Lança uma saraivada de luz sagrada contra o alvo, causando 42 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 126 pontos de vida de um aliado instantaneamente e a cada 1 s por 2 s.

  2. Nível 40Grau 2

    220 de ManaCanalizadoRecarga de 12 sAlcance de 36 m

    Lança uma saraivada de luz sagrada contra o alvo, causando 50 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 200 pontos de vida de um aliado instantaneamente e a cada 1 s por 2 s.

  3. Nível 50Grau 3

    270 de ManaCanalizadoRecarga de 12 sAlcance de 36 m

    Lança uma saraivada de luz sagrada contra o alvo, causando 68 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 268 pontos de vida de um aliado instantaneamente e a cada 1 s por 2 s.

  4. Nível 60Grau 4

    385 de ManaCanalizadoRecarga de 12 sAlcance de 36 m

    Lança uma saraivada de luz sagrada contra o alvo, causando 92 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 425 pontos de vida de um aliado instantaneamente e a cada 1 s por 2 s.

Levitar

Nível 34

100 de ManaInstantâneo

Permite ao lançador levitar, flutuando a alguns metros do chão. Enquanto levita, você cairá com velocidade reduzida e viajará sobre a água e superfícies semelhantes. Montar ou receber dano cancela o efeito. Dura 2 min.

Infusão de Poder

Nível 40Talento

20% da mana baseInstantâneoRecarga de 3 minAlcance de 30 m

Imbui o alvo de poder, aumentando em 20% o dano mágico e a cura realizada por 15 s.

Prece da Fortitude

Níveis 48–60· 2 graus

Grau mais alto: Grau 2

3.400 de ManaInstantâneoAlcance de 40 m

Imbui todos os integrantes do grupo e do raide, aumentando em 70 o Vigor por 1 hora.

Ver todos os graus (2)
  1. Nível 48Grau 1

    2.600 de ManaInstantâneoAlcance de 40 m

    Imbui todos os integrantes do grupo e do raide, aumentando em 56 o Vigor por 1 hora.

  2. Nível 60Grau 2

    3.400 de ManaInstantâneoAlcance de 40 m

    Imbui todos os integrantes do grupo e do raide, aumentando em 70 o Vigor por 1 hora.

Prece do Espírito

Nível 60

1.940 de ManaInstantâneoAlcance de 40 m

Imbui todos os integrantes do grupo e do raide, aumentando em 40 o Espírito por 1 hora.