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Paladino

Paladino: feitiços e habilidades

Os 44 feitiços e habilidades de Paladino, agrupados por escola. Cada cartão mostra o nível em que você aprende pela primeira vez e a descrição do grau mais alto; abra para ver todos os graus.

Retribuição

8

Bênção do Poder

Níveis 4–60· 7 graus

Grau mais alto: Grau 7

130 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

Abençoa o alvo aliado, aumentando em 133 o poder de ataque corpo a corpo por 1 hora. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

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  1. Nível 4Grau 1

    20 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

    Abençoa o alvo aliado, aumentando em 14 o poder de ataque corpo a corpo por 1 hora. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

  2. Nível 12Grau 2

    30 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

    Abençoa o alvo aliado, aumentando em 25 o poder de ataque corpo a corpo por 1 hora. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

  3. Nível 22Grau 3

    45 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

    Abençoa o alvo aliado, aumentando em 40 o poder de ataque corpo a corpo por 1 hora. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

  4. Nível 32Grau 4

    60 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

    Abençoa o alvo aliado, aumentando em 61 o poder de ataque corpo a corpo por 1 hora. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

  5. Nível 42Grau 5

    85 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

    Abençoa o alvo aliado, aumentando em 83 o poder de ataque corpo a corpo por 1 hora. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

  6. Nível 52Grau 6

    110 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

    Abençoa o alvo aliado, aumentando em 112 o poder de ataque corpo a corpo por 1 hora. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

  7. Nível 60Grau 7

    130 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

    Abençoa o alvo aliado, aumentando em 133 o poder de ataque corpo a corpo por 1 hora. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

Julgamento

Nível 4

6% da mana baseInstantâneoRecarga de 10 sAlcance de 10 m

Libera a energia de um feitiço de Selo contra um inimigo. Não consome o Selo. Consulte cada Selo para ver seu efeito de Julgamento.

Golpe Sagrado

Níveis 6–60· 8 graus

Grau mais alto: Grau 8

20 de ManaInstantâneoRecarga de 10 sAlcance de ataques corpo a corpo

Um golpe instantâneo que causa 50% do dano da arma, mais 81 a 105 como dano Sagrado.

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  1. Nível 6Grau 1

    5 de ManaInstantâneoRecarga de 10 sAlcance de ataques corpo a corpo

    Um golpe instantâneo que causa 25% do dano da arma, mais 11 a 14 como dano Sagrado.

  2. Nível 12Grau 2

    9 de ManaInstantâneoRecarga de 10 sAlcance de ataques corpo a corpo

    Um golpe instantâneo que causa 29% do dano da arma, mais 15 a 19 como dano Sagrado.

  3. Nível 20Grau 3

    12 de ManaInstantâneoRecarga de 10 sAlcance de ataques corpo a corpo

    Um golpe instantâneo que causa 32% do dano da arma, mais 17 a 21 como dano Sagrado.

  4. Nível 28Grau 4

    14 de ManaInstantâneoRecarga de 10 sAlcance de ataques corpo a corpo

    Um golpe instantâneo que causa 36% do dano da arma, mais 21 a 27 como dano Sagrado.

  5. Nível 36Grau 5

    16 de ManaInstantâneoRecarga de 10 sAlcance de ataques corpo a corpo

    Um golpe instantâneo que causa 39% do dano da arma, mais 27 a 35 como dano Sagrado.

  6. Nível 44Grau 6

    17 de ManaInstantâneoRecarga de 10 sAlcance de ataques corpo a corpo

    Um golpe instantâneo que causa 43% do dano da arma, mais 46 a 60 como dano Sagrado.

  7. Nível 52Grau 7

    19 de ManaInstantâneoRecarga de 10 sAlcance de ataques corpo a corpo

    Um golpe instantâneo que causa 46% do dano da arma, mais 60 a 77 como dano Sagrado.

  8. Nível 60Grau 8

    20 de ManaInstantâneoRecarga de 10 sAlcance de ataques corpo a corpo

    Um golpe instantâneo que causa 50% do dano da arma, mais 81 a 105 como dano Sagrado.

Selo do Cruzado

Níveis 6–52· 6 graus

Grau mais alto: Grau 6

160 de ManaInstantâneo

O Paladino é agraciado pelo espírito de um cruzado por 30 s, aumentando em 306 o Poder de Ataque Corpo a Corpo. Também aumenta em 40% a velocidade de ataque, mas cada golpe causa menos dano. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 40 s, aumentando em até 161 o dano Sagrado recebido. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.

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  1. Nível 6Grau 1

    25 de ManaInstantâneo

    O Paladino é agraciado com o espírito de um cruzado por 30 s, aumentando em 31 o Poder de Ataque Corpo a Corpo. Também aumenta em 40% a velocidade de ataque, mas cada golpe causa menos dano. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 40 s, aumentando em até 23 o dano Sagrado recebido. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.

  2. Nível 12Grau 2

    40 de ManaInstantâneo

    O Paladino é agraciado pelo espírito de um cruzado por 30 s, aumentando em 51 o Poder de Ataque Corpo a Corpo. Também aumenta em 40% a velocidade de ataque, mas cada golpe causa menos dano. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 40 s, aumentando em até 35 o dano Sagrado recebido. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.

  3. Nível 22Grau 3

    65 de ManaInstantâneo

    O Paladino é agraciado com o espírito de um cruzado por 30 s, aumentando em 94 o Poder de Ataque Corpo a Corpo. Também aumenta em 40% a velocidade de ataque, mas cada golpe causa menos dano. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 40 s, aumentando em até 58 o dano Sagrado recebido. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.

  4. Nível 32Grau 4

    90 de ManaInstantâneo

    O Paladino é agraciado pelo espírito de um cruzado por 30 s, aumentando em 145 o Poder de Ataque Corpo a Corpo. Também aumenta em 40% a velocidade de ataque, mas cada golpe causa menos dano. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 40 s, aumentando em até 92 o dano Sagrado recebido. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.

  5. Nível 42Grau 5

    125 de ManaInstantâneo

    O Paladino é agraciado pelo espírito de um cruzado por 30 s, aumentando em 221 o Poder de Ataque Corpo a Corpo. Também aumenta em 40% a velocidade de ataque, mas cada golpe causa menos dano. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 40 s, aumentando em até 127 o dano Sagrado recebido. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.

  6. Nível 52Grau 6

    160 de ManaInstantâneo

    O Paladino é agraciado pelo espírito de um cruzado por 30 s, aumentando em 306 o Poder de Ataque Corpo a Corpo. Também aumenta em 40% a velocidade de ataque, mas cada golpe causa menos dano. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 40 s, aumentando em até 161 o dano Sagrado recebido. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.

Aura da Retribuição

Níveis 16–56· 5 graus

Grau mais alto: Grau 5

Instantâneo

Causa 20 de dano Sagrado a qualquer criatura que atingir um integrante do grupo em um raio de 30 m. Cada jogador só pode ter uma Aura ativa por Paladino ao mesmo tempo.

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  1. Nível 16Grau 1

    Instantâneo

    Causa 5 de dano Sagrado a qualquer criatura que atingir um integrante do grupo em um raio de 30 m. Cada jogador só pode ter uma Aura ativa por Paladino ao mesmo tempo.

  2. Nível 26Grau 2

    Instantâneo

    Causa 8 de dano Sagrado a qualquer criatura que atingir um integrante do grupo em um raio de 30 m. Cada jogador só pode ter uma Aura ativa por Paladino ao mesmo tempo.

  3. Nível 36Grau 3

    Instantâneo

    Causa 12 de dano Sagrado a qualquer criatura que atingir um integrante do grupo em um raio de 30 m. Cada jogador só pode ter uma Aura ativa por Paladino ao mesmo tempo.

  4. Nível 46Grau 4

    Instantâneo

    Causa 16 de dano Sagrado a qualquer criatura que atingir um integrante do grupo em um raio de 30 m. Cada jogador só pode ter uma Aura ativa por Paladino ao mesmo tempo.

  5. Nível 56Grau 5

    Instantâneo

    Causa 20 de dano Sagrado a qualquer criatura que atingir um integrante do grupo em um raio de 30 m. Cada jogador só pode ter uma Aura ativa por Paladino ao mesmo tempo.

Contrição

Nível 20Talento

60 de ManaInstantâneoRecarga de 1 minAlcance de 20 m

Coloca o alvo inimigo em estado meditativo, incapacitando-o por até 6 s. Qualquer dano causado desperta o alvo. Só funciona contra humanoides.

Selo de Comando

Níveis 20–60· 5 grausTalento

Grau mais alto: Grau 5

210 de ManaInstantâneo

Concede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 170 a 186 de dano Sagrado, ou 339 a 373 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado.

Ver todos os graus (5)
  1. Nível 20Grau 1Talento

    65 de ManaInstantâneo

    Concede ao Paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano da arma normal. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Dura 30 s. Ao liberar a energia deste Selo, um inimigo é julgado, recebendo instantaneamente 47 a 50 de dano Sagrado ou 93 a 101 de dano Sagrado se o alvo estiver atordoado ou incapacitado.

  2. Nível 30Grau 2

    110 de ManaInstantâneo

    Concede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 73 a 80 de dano Sagrado, ou 146 a 160 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado.

  3. Nível 40Grau 3

    140 de ManaInstantâneo

    Concede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 102 a 112 de dano Sagrado, ou 204 a 224 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado.

  4. Nível 50Grau 4

    180 de ManaInstantâneo

    Concede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 130 a 144 de dano Sagrado, ou 261 a 287 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado.

  5. Nível 60Grau 5

    210 de ManaInstantâneo

    Concede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 170 a 186 de dano Sagrado, ou 339 a 373 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado.

Bênção Maior de Poder

Níveis 52–60· 2 graus

Grau mais alto: Grau 2

260 de ManaInstantâneoAlcance de 40 m

Concede a Bênção Maior de Poder a todos os integrantes do grupo ou raide que sejam da mesma classe que o alvo, aumentando em 133 o Poder de Ataque Corpo a Corpo por 1 hora. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

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  1. Nível 52Grau 1

    220 de ManaInstantâneoAlcance de 40 m

    Concede a Bênção Maior de Poder a todos os integrantes do grupo ou raide que sejam da mesma classe que o alvo, aumentando em 112 o Poder de Ataque Corpo a Corpo por 1 hora. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

  2. Nível 60Grau 2

    260 de ManaInstantâneoAlcance de 40 m

    Concede a Bênção Maior de Poder a todos os integrantes do grupo ou raide que sejam da mesma classe que o alvo, aumentando em 133 o Poder de Ataque Corpo a Corpo por 1 hora. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

Proteção

19

Aura de Devoção

Níveis 1–60· 7 graus

Grau mais alto: Grau 7

Instantâneo

Concede 735 de Armadura aos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.

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  1. Nível 1Grau 1

    Instantâneo

    Concede 55 de Armadura aos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.

  2. Nível 10Grau 2

    Instantâneo

    Concede 160 de Armadura aos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.

  3. Nível 20Grau 3

    Instantâneo

    Concede 275 de Armadura aos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.

  4. Nível 30Grau 4

    Instantâneo

    Concede 390 de Armadura aos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.

  5. Nível 40Grau 5

    Instantâneo

    Concede 505 de Armadura aos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.

  6. Nível 50Grau 6

    Instantâneo

    Concede 620 de Armadura aos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.

  7. Nível 60Grau 7

    Instantâneo

    Concede 735 de Armadura aos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.

Julgamento Célere

Nível 1Talento

InstantâneoRecarga de 1 minAlcance de 10 m

Unleash the energy of a Seal spell upon an enemy. Does not consume the Seal. Refer to individual Seals for Judgement effect. Does not share a cooldown with your Judgement ability.

Esta descrição ainda aparece em inglês no jogo também.

Proteção Divina

Níveis 6–18· 2 graus

Grau mais alto: Grau 2

35 de ManaInstantâneoRecarga de 5 min

Você fica protegido contra todos os feitiços e ataques físicos por 8 s, mas fica impossibilitado de atacar e de usar habilidades físicas. Aplica Abstinência por 1 min. Não é possível lançar quando a Abstinência está ativa.

Ver todos os graus (2)
  1. Nível 6Grau 1

    15 de ManaInstantâneoRecarga de 5 min

    Você fica protegido contra todos os feitiços e ataques físicos por 6 s, mas fica impossibilitado de atacar e de usar habilidades físicas. Aplica Abstinência por 1 min. Não é possível lançar quando a Abstinência está ativa.

  2. Nível 18Grau 2

    35 de ManaInstantâneoRecarga de 5 min

    Você fica protegido contra todos os feitiços e ataques físicos por 8 s, mas fica impossibilitado de atacar e de usar habilidades físicas. Aplica Abstinência por 1 min. Não é possível lançar quando a Abstinência está ativa.

Martelo da Justiça

Níveis 8–54· 4 graus

Grau mais alto: Grau 4

100 de ManaInstantâneoRecarga de 1 minAlcance de 10 m

Atordoa o alvo por 6 s.

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  1. Nível 8Grau 1

    30 de ManaInstantâneoRecarga de 1 minAlcance de 10 m

    Atordoa o alvo por 3 s.

  2. Nível 24Grau 2

    50 de ManaInstantâneoRecarga de 1 minAlcance de 10 m

    Atordoa o alvo por 4 s.

  3. Nível 40Grau 3

    75 de ManaInstantâneoRecarga de 1 minAlcance de 10 m

    Atordoa o alvo por 5 s.

  4. Nível 54Grau 4

    100 de ManaInstantâneoRecarga de 1 minAlcance de 10 m

    Atordoa o alvo por 6 s.

Bênção de Proteção

Níveis 10–38· 3 graus

Grau mais alto: Grau 3

7% da mana baseInstantâneoRecarga de 5 minAlcance de 30 m

Protege um integrante do grupo ou raide de todos os ataques físicos por 10 s, mas deixa o alvo impossibilitado de atacar ou usar habilidades físicas durante este período. Cada jogador só pode receber uma Bênção por paladino. Aplica Abstinência por 1 min. Não é possível lançar quando a Abstinência está ativa.

Ver todos os graus (3)
  1. Nível 10Grau 1

    25 de ManaInstantâneoRecarga de 5 minAlcance de 30 m

    Protege um integrante do grupo ou raide de todos os ataques físicos por 6 s, mas deixa o alvo impossibilitado de atacar ou usar habilidades físicas durante este período. Cada jogador só pode receber uma Bênção por paladino. Aplica Abstinência por 1 min. Não é possível lançar quando a Abstinência está ativa.

  2. Nível 24Grau 2

    45 de ManaInstantâneoRecarga de 5 minAlcance de 30 m

    Protege um integrante do grupo ou raide de todos os ataques físicos por 8 s, mas deixa o alvo impossibilitado de atacar ou usar habilidades físicas durante este período. Cada jogador só pode receber uma Bênção por paladino. Aplica Abstinência por 1 min. Não é possível lançar quando a Abstinência está ativa.

  3. Nível 38Grau 3

    7% da mana baseInstantâneoRecarga de 5 minAlcance de 30 m

    Protege um integrante do grupo ou raide de todos os ataques físicos por 10 s, mas deixa o alvo impossibilitado de atacar ou usar habilidades físicas durante este período. Cada jogador só pode receber uma Bênção por paladino. Aplica Abstinência por 1 min. Não é possível lançar quando a Abstinência está ativa.

Fúria Íntegra

Nível 10

30% da mana baseInstantâneo

Aumenta em 33% toda a ameaça gerada e em mais 90% a ameaça gerada pelos seus ataques Sagrados. Dura 30 min.

Selo da Fúria

Níveis 10–58· 7 graus

Grau mais alto: Grau 7

200 de ManaInstantâneo

Enche o Paladino de fúria divina por 30 s, fazendo ataques corpo a corpo causarem 35 a mais de dano Sagrado. Quando um escudo está equipado, cada ataque também concede um escudo capaz de absorver o equivalente a 50% do dano Sagrado causado. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Liberar a energia deste Selo causa 146 a 160 de dano Sagrado a um inimigo e provoca o alvo a atacar você por 3 s.

Ver todos os graus (7)
  1. Nível 10Grau 1

    40 de ManaInstantâneo

    Enche você de fúria divina por 30 s, fazendo ataques corpo a corpo causarem 6 a mais de dano Sagrado. Quando um escudo está equipado, cada ataque também concede um escudo capaz de absorver o equivalente a 50% do dano Sagrado causado. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Liberar a energia deste Selo causa 22 a 24 de dano Sagrado a um inimigo e provoca o alvo a atacar você por 3 s.

  2. Nível 18Grau 2

    60 de ManaInstantâneo

    Enche você de fúria divina por 30 s, fazendo ataques corpo a corpo causarem 9 a mais de dano Sagrado. Quando um escudo está equipado, cada ataque também concede um escudo capaz de absorver o equivalente a 50% do dano Sagrado causado. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Liberar a energia deste Selo causa 35 a 39 de dano Sagrado a um inimigo e provoca o alvo a atacar você por 3 s.

  3. Nível 26Grau 3

    90 de ManaInstantâneo

    Enche o Paladino de fúria divina por 30 s, fazendo ataques corpo a corpo causarem 14 a mais de dano Sagrado. Quando um escudo está equipado, cada ataque também concede um escudo capaz de absorver o equivalente a 50% do dano Sagrado causado. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Liberar a energia deste Selo causa 54 a 59 de dano Sagrado a um inimigo e provoca o alvo a atacar você por 3 s.

  4. Nível 34Grau 4

    120 de ManaInstantâneo

    Enche o Paladino de fúria divina por 30 s, fazendo ataques corpo a corpo causarem 19 a mais de dano Sagrado. Quando um escudo está equipado, cada ataque também concede um escudo capaz de absorver o equivalente a 50% do dano Sagrado causado. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Liberar a energia deste Selo causa 70 a 78 de dano Sagrado a um inimigo e provoca o alvo a atacar você por 3 s.

  5. Nível 42Grau 5

    140 de ManaInstantâneo

    Enche o Paladino de fúria divina por 30 s, fazendo ataques corpo a corpo causarem 25 a mais de dano Sagrado. Quando um escudo está equipado, cada ataque também concede um escudo capaz de absorver o equivalente a 50% do dano Sagrado causado. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Liberar a energia deste Selo causa 91 a 101 de dano Sagrado a um inimigo e provoca o alvo a atacar você por 3 s.

  6. Nível 50Grau 6

    170 de ManaInstantâneo

    Enche o Paladino de fúria divina por 30 s, fazendo ataques corpo a corpo causarem 32 a mais de dano Sagrado. Quando um escudo está equipado, cada ataque também concede um escudo capaz de absorver o equivalente a 50% do dano Sagrado causado. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Liberar a energia deste Selo causa 118 a 128 de dano Sagrado a um inimigo e provoca o alvo a atacar você por 3 s.

  7. Nível 58Grau 7

    200 de ManaInstantâneo

    Enche o Paladino de fúria divina por 30 s, fazendo ataques corpo a corpo causarem 35 a mais de dano Sagrado. Quando um escudo está equipado, cada ataque também concede um escudo capaz de absorver o equivalente a 50% do dano Sagrado causado. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Liberar a energia deste Selo causa 146 a 160 de dano Sagrado a um inimigo e provoca o alvo a atacar você por 3 s.

Bênção da Liberdade

Nível 18

10% da mana baseInstantâneoRecarga de 20 sAlcance de 30 m

Abençoa um alvo aliado, concedendo imunidade a efeitos que dificultem o movimento por 10 s. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

Bênção dos Reis

Nível 20

8% da mana baseInstantâneoAlcance de 30 m

Abençoa o alvo aliado, aumentando em 10% os atributos totais por 1 hora. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

Aura de Concentração

Nível 22

Instantâneo

Concede a todos os integrantes do grupo em um raio de 30 m 35% de chance de ignorar efeitos de interrupção de feitiços ao receberem dano. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.

Selo da Justiça

Nível 22

13% da mana baseInstantâneo

O Paladino fica iluminado pelo espírito da justiça por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo tenha chance de atordoar por 2 s. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 10 s, ficando impedido de fugir. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração do feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.

Aura de Resistência à Sombra

Níveis 28–52· 3 graus

Grau mais alto: Grau 3

Instantâneo

Concede 60 de resistência à Sombra adicional a todos os integrantes do grupo e do raide em um raio de 30 m. Cada jogador só pode ter uma Aura ativa por Paladino ao mesmo tempo.

Ver todos os graus (3)
  1. Nível 28Grau 1

    Instantâneo

    Concede 30 de resistência à Sombra adicional a todos os integrantes do grupo e do raide em um raio de 30 m. Cada jogador só pode ter uma Aura ativa por Paladino ao mesmo tempo.

  2. Nível 40Grau 2

    Instantâneo

    Concede 45 de resistência à Sombra adicional a todos os integrantes do grupo e do raide em um raio de 30 m. Cada jogador só pode ter uma Aura ativa por Paladino ao mesmo tempo.

  3. Nível 52Grau 3

    Instantâneo

    Concede 60 de resistência à Sombra adicional a todos os integrantes do grupo e do raide em um raio de 30 m. Cada jogador só pode ter uma Aura ativa por Paladino ao mesmo tempo.

Intervenção Divina

Nível 30

InstantâneoRecarga de 60 minAlcance de 40 m

O paladino se sacrifica para salvar do perigo o integrante selecionado do grupo. Os inimigos param de atacar o integrante protegido, que ficará imune a todos os ataques, mas não poderá realizar nenhuma ação por 3 min.

Escudo Sagrado

Níveis 30–60· 4 grausTalento

Grau mais alto: Grau 4

240 de ManaInstantâneoRecarga de 10 s

Aumenta em 30% a chance de bloqueio por 10 s e causa 221 de dano Sagrado a cada ataque bloqueado enquanto ativo. Dano causado por Escudo Sagrado gera 20% a mais de ameaça. Cada bloqueio gasta uma carga. 4 cargas.

Ver todos os graus (4)
  1. Nível 30Grau 1Talento

    100 de ManaInstantâneoRecarga de 10 s

    Aumenta em 30% a chance de bloqueio por 10 s e causa 100 de dano Sagrado a cada ataque bloqueado enquanto ativo. Dano causado por Escudo Sagrado gera 20% a mais de ameaça. Cada bloqueio gasta uma carga. 4 cargas.

  2. Nível 40Grau 2

    150 de ManaInstantâneoRecarga de 10 s

    Aumenta em 30% a chance de bloqueio por 10 s e causa 110 de dano Sagrado a cada ataque bloqueado enquanto ativo. Dano causado por Escudo Sagrado gera 20% a mais de ameaça.

  3. Nível 50Grau 3

    195 de ManaInstantâneoRecarga de 10 s

    Aumenta em 30% a chance de bloqueio por 10 s e causa 153 de dano Sagrado a cada ataque bloqueado enquanto ativo. Dano causado por Escudo Sagrado gera 20% a mais de ameaça.

  4. Nível 60Grau 4

    240 de ManaInstantâneoRecarga de 10 s

    Aumenta em 30% a chance de bloqueio por 10 s e causa 221 de dano Sagrado a cada ataque bloqueado enquanto ativo. Dano causado por Escudo Sagrado gera 20% a mais de ameaça. Cada bloqueio gasta uma carga. 4 cargas.

Aura de Resistência ao Gelo

Níveis 32–56· 3 graus

Grau mais alto: Grau 3

Instantâneo

Concede 60 de resistência ao Gelo adicional a todos os integrantes do grupo e do raide em um raio de 30 m. Cada jogador só pode ter uma Aura ativa por Paladino ao mesmo tempo.

Ver todos os graus (3)
  1. Nível 32Grau 1

    Instantâneo

    Concede 30 de resistência ao Gelo adicional a todos os integrantes do grupo e do raide em um raio de 30 m. Cada jogador só pode ter uma Aura ativa por Paladino ao mesmo tempo.

  2. Nível 44Grau 2

    Instantâneo

    Concede 45 de resistência ao Gelo adicional a todos os integrantes do grupo e do raide em um raio de 30 m. Cada jogador só pode ter uma Aura ativa por Paladino ao mesmo tempo.

  3. Nível 56Grau 3

    Instantâneo

    Concede 60 de resistência ao Gelo adicional a todos os integrantes do grupo e do raide em um raio de 30 m. Cada jogador só pode ter uma Aura ativa por Paladino ao mesmo tempo.

Escudo Divino

Níveis 34–50· 2 graus

Grau mais alto: Grau 2

110 de ManaInstantâneoRecarga de 5 min

Protege o paladino de todo dano e de todos os feitiços por 12 s, mas reduz em 50% todo o dano que você causa. Aplica Abstinência por 1 min. Não é possível lançar quando a Abstinência estiver ativa.

Ver todos os graus (2)
  1. Nível 34Grau 1

    75 de ManaInstantâneoRecarga de 5 min

    Protege o paladino de todo dano e de todos os feitiços por 10 s, mas reduz em 50% todo o dano que você causa. Aplica Abstinência por 1 min. Não é possível lançar quando a Abstinência estiver ativa.

  2. Nível 50Grau 2

    110 de ManaInstantâneoRecarga de 5 min

    Protege o paladino de todo dano e de todos os feitiços por 12 s, mas reduz em 50% todo o dano que você causa. Aplica Abstinência por 1 min. Não é possível lançar quando a Abstinência estiver ativa.

Aura de Resistência ao Fogo

Níveis 36–60· 3 graus

Grau mais alto: Grau 3

Instantâneo

Concede 60 de resistência ao Fogo adicional a todos os integrantes do grupo e do raide em um raio de 30 m. Cada jogador só pode ter uma Aura ativa por Paladino ao mesmo tempo.

Ver todos os graus (3)
  1. Nível 36Grau 1

    Instantâneo

    Concede 30 de resistência ao Fogo adicional a todos os integrantes do grupo e do raide em um raio de 30 m. Cada jogador só pode ter uma Aura ativa por Paladino ao mesmo tempo.

  2. Nível 48Grau 2

    Instantâneo

    Concede 45 de resistência ao Fogo adicional a todos os integrantes do grupo e do raide em um raio de 30 m. Cada jogador só pode ter uma Aura ativa por Paladino ao mesmo tempo.

  3. Nível 60Grau 3

    Instantâneo

    Concede 60 de resistência ao Fogo adicional a todos os integrantes do grupo e do raide em um raio de 30 m. Cada jogador só pode ter uma Aura ativa por Paladino ao mesmo tempo.

Bênção do Sacrifício

Níveis 46–54· 2 graus

Grau mais alto: Grau 2

100 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

Abençoa o integrante do grupo, transferindo para o lançador 55 pontos de dano recebido de cada golpe. Dura 30 s. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

Ver todos os graus (2)
  1. Nível 46Grau 1

    80 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

    Abençoa o integrante do grupo, transferindo para o lançador 45 pontos de dano recebido de cada golpe. Dura 30 s. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

  2. Nível 54Grau 2

    100 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

    Abençoa o integrante do grupo, transferindo para o lançador 55 pontos de dano recebido de cada golpe. Dura 30 s. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

Bênção Maior dos Reis

Nível 60

150 de ManaInstantâneoAlcance de 40 m

Concede a Bênção Maior dos Reis a todos os integrantes do grupo ou raide que sejam da mesma classe que o alvo, aumentando em 10% todos os atributos por 1 hora. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

Sagrado

17

Luz Sagrada

Níveis 1–60· 9 graus

Grau mais alto: Grau 9

660 de ManaLançamento de 2,5 sAlcance de 40 m

Cura 1.495 a 1.665 pontos de vida de um alvo aliado.

Ver todos os graus (9)
  1. Nível 1Grau 1

    35 de ManaLançamento de 2,5 sAlcance de 40 m

    Cura 39 a 47 pontos de vida de um alvo aliado.

  2. Nível 6Grau 2

    60 de ManaLançamento de 2,5 sAlcance de 40 m

    Cura 76 a 90 pontos de vida de um alvo aliado.

  3. Nível 14Grau 3

    110 de ManaLançamento de 2,5 sAlcance de 40 m

    Cura 142 a 168 pontos de vida de um alvo aliado.

  4. Nível 22Grau 4

    190 de ManaLançamento de 2,5 sAlcance de 40 m

    Cura 267 a 307 pontos de vida de um alvo aliado.

  5. Nível 30Grau 5

    275 de ManaLançamento de 2,5 sAlcance de 40 m

    Cura 425 a 479 pontos de vida de um alvo aliado.

  6. Nível 38Grau 6

    365 de ManaLançamento de 2,5 sAlcance de 40 m

    Cura 610 a 682 pontos de vida de um alvo aliado.

  7. Nível 46Grau 7

    465 de ManaLançamento de 2,5 sAlcance de 40 m

    Cura 850 a 948 pontos de vida de um alvo aliado.

  8. Nível 54Grau 8

    580 de ManaLançamento de 2,5 sAlcance de 40 m

    Cura 1.151 a 1.283 pontos de vida de um alvo aliado.

  9. Nível 60Grau 9

    660 de ManaLançamento de 2,5 sAlcance de 40 m

    Cura 1.495 a 1.665 pontos de vida de um alvo aliado.

Selo da Retidão

Níveis 1–58· 9 graus

Grau mais alto: Grau 8

200 de ManaInstantâneo

O paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 21 a 71 de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano Sagrado com cada golpe. O paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 162 a 178 de dano Sagrado.

Ver todos os graus (9)
  1. Nível 1Grau 1

    20 de ManaInstantâneo

    O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 1 a 4 de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano Sagrado com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez.

  2. Nível 1Grau 1

    20 de ManaInstantâneo

    O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 1 a 4 de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano Sagrado com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 14 a 16 de dano Sagrado.

  3. Nível 10Grau 2

    40 de ManaInstantâneo

    O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 2 a 9 de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano Sagrado com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 25 a 27 de dano Sagrado.

  4. Nível 18Grau 3

    60 de ManaInstantâneo

    O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 4 a 14 de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano Sagrado com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 39 a 43 de dano Sagrado.

  5. Nível 26Grau 4

    90 de ManaInstantâneo

    O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 6 a 22 de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano Sagrado com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 57 a 63 de dano Sagrado.

  6. Nível 34Grau 5

    120 de ManaInstantâneo

    O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 9 a 31 de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano Sagrado com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 78 a 86 de dano Sagrado.

  7. Nível 42Grau 6

    140 de ManaInstantâneo

    O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 12 a 43 de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano Sagrado com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 102 a 112 de dano Sagrado.

  8. Nível 50Grau 7

    170 de ManaInstantâneo

    O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 16 a 56 de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano Sagrado com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 131 a 143 de dano Sagrado.

  9. Nível 58Grau 8

    200 de ManaInstantâneo

    O paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 21 a 71 de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano Sagrado com cada golpe. O paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 162 a 178 de dano Sagrado.

Purificar

Nível 8

8% da mana baseInstantâneoAlcance de 30 m

Purifica o alvo aliado, removendo 1 efeito de doença e 1 de veneno.

Impor as Mãos

Níveis 10–50· 3 graus

Grau mais alto: Grau 3

InstantâneoRecarga de 20 minAlcance de 40 m

Cura um alvo aliado em um valor equivalente ao máximo de pontos de vida do Paladino e restaura 550 pontos de mana. Quando é usado, drena todo o mana restante do Paladino, mas não interrompe a regeneração de mana.

Ver todos os graus (3)
  1. Nível 10Grau 1

    InstantâneoRecarga de 20 minAlcance de 40 m

    Cura um alvo aliado em um valor equivalente ao máximo de pontos de vida do Paladino. Quando é usado, drena todo o mana restante do Paladino, mas não interrompe a regeneração de mana.

  2. Nível 30Grau 2

    InstantâneoRecarga de 20 minAlcance de 40 m

    Cura um alvo aliado em um valor equivalente ao máximo de pontos de vida do Paladino e restaura 250 pontos de mana. Quando é usado, drena todo o mana restante do Paladino, mas não interrompe a regeneração de mana.

  3. Nível 50Grau 3

    InstantâneoRecarga de 20 minAlcance de 40 m

    Cura um alvo aliado em um valor equivalente ao máximo de pontos de vida do Paladino e restaura 550 pontos de mana. Quando é usado, drena todo o mana restante do Paladino, mas não interrompe a regeneração de mana.

Bênção de Sabedoria

Níveis 14–60· 6 graus

Grau mais alto: Grau 6

125 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

Abençoa o alvo aliado, restaurando 40 pontos de mana a cada 5 s por 1 hora. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

Ver todos os graus (6)
  1. Nível 14Grau 1

    30 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

    Abençoa o alvo aliado, restaurando 12 pontos de mana a cada 5 s por 1 hora. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

  2. Nível 24Grau 2

    45 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

    Abençoa o alvo aliado, restaurando 18 pontos de mana a cada 5 s por 1 hora. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

  3. Nível 34Grau 3

    65 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

    Abençoa o alvo aliado, restaurando 24 pontos de mana a cada 5 s por 1 hora. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

  4. Nível 44Grau 4

    90 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

    Abençoa o alvo aliado, restaurando 30 pontos de mana a cada 5 s por 1 hora. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

  5. Nível 54Grau 5

    115 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

    Abençoa o alvo aliado, restaurando 36 pontos de mana a cada 5 s por 1 hora. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

  6. Nível 60Grau 6

    125 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

    Abençoa o alvo aliado, restaurando 40 pontos de mana a cada 5 s por 1 hora. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

Exorcismo

Níveis 20–60· 6 graus

Grau mais alto: Grau 6

345 de ManaInstantâneoRecarga de 15 sAlcance de 30 m

Causa 475 a 529 de dano Sagrado a um alvo morto-vivo ou demônio.

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  1. Nível 20Grau 1

    85 de ManaInstantâneoRecarga de 15 sAlcance de 30 m

    Causa 74 a 84 de dano Sagrado a um alvo morto-vivo ou demônio.

  2. Nível 28Grau 2

    135 de ManaInstantâneoRecarga de 15 sAlcance de 30 m

    Causa 132 a 150 de dano Sagrado a um alvo morto-vivo ou demônio.

  3. Nível 36Grau 3

    180 de ManaInstantâneoRecarga de 15 sAlcance de 30 m

    Causa 190 a 214 de dano Sagrado a um alvo morto-vivo ou demônio.

  4. Nível 44Grau 4

    235 de ManaInstantâneoRecarga de 15 sAlcance de 30 m

    Causa 274 a 308 de dano Sagrado a um alvo morto-vivo ou demônio.

  5. Nível 52Grau 5

    285 de ManaInstantâneoRecarga de 15 sAlcance de 30 m

    Causa 363 a 405 de dano Sagrado a um alvo morto-vivo ou demônio.

  6. Nível 60Grau 6

    345 de ManaInstantâneoRecarga de 15 sAlcance de 30 m

    Causa 475 a 529 de dano Sagrado a um alvo morto-vivo ou demônio.

Clarão de Luz

Níveis 20–58· 6 graus

Grau mais alto: Grau 6

140 de ManaLançamento de 1,5 sAlcance de 40 m

Cura 286 a 320 pontos de vida de um alvo aliado.

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  1. Nível 20Grau 1

    35 de ManaLançamento de 1,5 sAlcance de 40 m

    Cura 43 a 49 pontos de vida de um alvo aliado.

  2. Nível 26Grau 2

    50 de ManaLançamento de 1,5 sAlcance de 40 m

    Cura 62 a 70 pontos de vida de um alvo aliado.

  3. Nível 34Grau 3

    70 de ManaLançamento de 1,5 sAlcance de 40 m

    Cura 95 a 107 pontos de vida de um alvo aliado.

  4. Nível 42Grau 4

    90 de ManaLançamento de 1,5 sAlcance de 40 m

    Cura 142 a 160 pontos de vida de um alvo aliado.

  5. Nível 50Grau 5

    115 de ManaLançamento de 1,5 sAlcance de 40 m

    Cura 210 a 236 pontos de vida de um alvo aliado.

  6. Nível 58Grau 6

    140 de ManaLançamento de 1,5 sAlcance de 40 m

    Cura 286 a 320 pontos de vida de um alvo aliado.

Consagração

Níveis 20–60· 5 graus

Grau mais alto: Grau 5

565 de ManaInstantâneoRecarga de 8 s

Consagra a terra sob o Paladino, causando 96 de dano Sagrado ao longo de 8 s aos inimigos que entrarem na área. Os 4 primeiros inimigos que entrarem na área receberão 216 a mais de dano ao longo de 8 s.

Ver todos os graus (5)
  1. Nível 20Grau 1

    135 de ManaInstantâneoRecarga de 8 s

    Consagra a terra sob o Paladino, causando 16 de dano Sagrado ao longo de 8 s aos inimigos que entrarem na área. Os 4 primeiros inimigos que entrarem na área receberão 32 a mais de dano ao longo de 8 s.

  2. Nível 30Grau 2

    235 de ManaInstantâneoRecarga de 8 s

    Consagra a terra sob o Paladino, causando 24 de dano Sagrado ao longo de 8 s aos inimigos que entrarem na área. Os 4 primeiros inimigos que entrarem na área receberão 56 a mais de dano ao longo de 8 s.

  3. Nível 40Grau 3

    320 de ManaInstantâneoRecarga de 8 s

    Consagra a terra sob o Paladino, causando 48 de dano Sagrado ao longo de 8 s aos inimigos que entrarem na área. Os 4 primeiros inimigos que entrarem na área receberão 88 a mais de dano ao longo de 8 s.

  4. Nível 50Grau 4

    435 de ManaInstantâneoRecarga de 8 s

    Consagra a terra sob o Paladino, causando 64 de dano Sagrado ao longo de 8 s aos inimigos que entrarem na área. Os 4 primeiros inimigos que entrarem na área receberão 160 a mais de dano ao longo de 8 s.

  5. Nível 60Grau 5

    565 de ManaInstantâneoRecarga de 8 s

    Consagra a terra sob o Paladino, causando 96 de dano Sagrado ao longo de 8 s aos inimigos que entrarem na área. Os 4 primeiros inimigos que entrarem na área receberão 216 a mais de dano ao longo de 8 s.

Voz da Verdade

Nível 20

InstantâneoRecarga de 3 min

Concede imunidade a efeitos de Silêncio e Interrupção por 6 s.

Selo da Luz

Níveis 30–60· 4 graus

Grau mais alto: Grau 4

210 de ManaInstantâneo

O Paladino recebe a luz divina por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo tenha chance de restaurar 94 pontos de vida. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 40 s, fazendo com que ataques corpo a corpo contra ele tenham a chance de restaurar 61 pontos de vida do agressor. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.

Ver todos os graus (4)
  1. Nível 30Grau 1

    110 de ManaInstantâneo

    O Paladino recebe a luz divina por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo tenha chance de restaurar 39 pontos de vida. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 40 s, fazendo com que ataques corpo a corpo contra ele tenham a chance de restaurar 25 pontos de vida do agressor. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.

  2. Nível 40Grau 2

    140 de ManaInstantâneo

    O Paladino recebe a luz divina por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo tenha chance de restaurar 53 pontos de vida. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 40 s, fazendo com que ataques corpo a corpo contra ele tenham a chance de restaurar 34 pontos de vida do agressor. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.

  3. Nível 50Grau 3

    180 de ManaInstantâneo

    O Paladino recebe a luz divina por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo tenha chance de restaurar 76 pontos de vida. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 40 s, fazendo com que ataques corpo a corpo contra ele tenham a chance de restaurar 49 pontos de vida do agressor. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.

  4. Nível 60Grau 4

    210 de ManaInstantâneo

    O Paladino recebe a luz divina por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo tenha chance de restaurar 94 pontos de vida. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 40 s, fazendo com que ataques corpo a corpo contra ele tenham a chance de restaurar 61 pontos de vida do agressor. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.

Choque Sagrado

Níveis 30–56· 4 grausTalento

Grau mais alto: Grau 4

325 de ManaInstantâneoRecarga de 10 sAlcance de 20 m

Atinge o alvo com energia sagrada, causando 334 a 362 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 307 a 333 pontos de vida de um aliado.

Ver todos os graus (4)
  1. Nível 30Grau 1Talento

    160 de ManaInstantâneoRecarga de 10 sAlcance de 20 m

    Atinge um inimigo com energia Sagrada, causando 129 a 139 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 110 a 118 pontos de vida de um aliado.

  2. Nível 40Grau 2

    225 de ManaInstantâneoRecarga de 10 sAlcance de 20 m

    Atinge o alvo com energia sagrada, causando 175 a 189 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 150 a 162 pontos de vida de um aliado.

  3. Nível 48Grau 3

    275 de ManaInstantâneoRecarga de 10 sAlcance de 20 m

    Atinge o alvo com energia sagrada, causando 248 a 268 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 221 a 239 pontos de vida de um aliado.

  4. Nível 56Grau 4

    325 de ManaInstantâneoRecarga de 10 sAlcance de 20 m

    Atinge o alvo com energia sagrada, causando 334 a 362 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 307 a 333 pontos de vida de um aliado.

Selo da Sabedoria

Níveis 38–58· 3 graus

Grau mais alto: Grau 3

200 de ManaInstantâneo

O Paladino recebe a sabedoria divina por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo tenha chance de restaurar 90 pontos de mana. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 40 s, fazendo com que ataques e feitiços usados contra ele tenham a chance de restaurar 59 pontos de mana do agressor. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.

Ver todos os graus (3)
  1. Nível 38Grau 1

    135 de ManaInstantâneo

    O Paladino recebe a sabedoria divina por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo tenha chance de restaurar 50 pontos de mana. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 40 s, fazendo com que ataques e feitiços usados contra ele tenham a chance de restaurar 33 pontos de mana do agressor. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.

  2. Nível 48Grau 2

    170 de ManaInstantâneo

    O Paladino recebe a sabedoria divina por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo tenha chance de restaurar 71 pontos de mana. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 40 s, fazendo com que ataques e feitiços usados contra ele tenham a chance de restaurar 46 pontos de mana do agressor. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.

  3. Nível 58Grau 3

    200 de ManaInstantâneo

    O Paladino recebe a sabedoria divina por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo tenha chance de restaurar 90 pontos de mana. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 40 s, fazendo com que ataques e feitiços usados contra ele tenham a chance de restaurar 59 pontos de mana do agressor. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.

Luz Zelosa

Níveis 40–60· 3 grausTalento

Grau mais alto: Grau 3

1.340 de ManaLançamento de 1,5 sRecarga de 6 sAlcance de 40 m

Aplica Luz Zelosa a um alvo aliado por 30 s. O próximo Choque Sagrado lançado pelo lançador nesse alvo não ativa a recarga e cura o alvo e os integrantes do grupo dele em 684 a 724 pontos de vida. Apenas uma Luz Zelosa por paladino pode ficar ativa em cada grupo.

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  1. Nível 40Grau 1Talento

    730 de ManaLançamento de 1,5 sRecarga de 6 sAlcance de 40 m

    Aplica Luz Zelosa a um alvo aliado por 30 s. O próximo Choque Sagrado lançado pelo lançador nesse alvo não ativa a recarga e cura o alvo e os integrantes do grupo dele em 315 a 333 pontos de vida. Apenas uma Luz Zelosa por paladino pode ficar ativa em cada grupo.

  2. Nível 50Grau 2

    1.000 de ManaLançamento de 1,5 sRecarga de 6 sAlcance de 40 m

    Aplica Luz Zelosa a um alvo aliado por 30 s. O próximo Choque Sagrado lançado pelo lançador nesse alvo não ativa a recarga e cura o alvo e os integrantes do grupo dele em 473 a 501 pontos de vida. Apenas uma Luz Zelosa por paladino pode ficar ativa em cada grupo.

  3. Nível 60Grau 3

    1.340 de ManaLançamento de 1,5 sRecarga de 6 sAlcance de 40 m

    Aplica Luz Zelosa a um alvo aliado por 30 s. O próximo Choque Sagrado lançado pelo lançador nesse alvo não ativa a recarga e cura o alvo e os integrantes do grupo dele em 684 a 724 pontos de vida. Apenas uma Luz Zelosa por paladino pode ficar ativa em cada grupo.

Purificação

Nível 42

8% da mana baseInstantâneoAlcance de 30 m

Purifica um alvo aliado, removendo 1 efeito de veneno, 1 efeito de doença e 1 efeito de magia.

Martelo da Ira

Níveis 44–60· 3 graus

Grau mais alto: Grau 3

425 de ManaLançamento de 1 sRecarga de 6 sAlcance de 30 m

Arremessa um martelo que causa 474 a 522 de dano Sagrado em um inimigo. Só pode ser usado em inimigos que tem 20% dos pontos de vida ou menos.

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  1. Nível 44Grau 1

    295 de ManaLançamento de 1 sRecarga de 6 sAlcance de 30 m

    Arremessa um martelo que causa 274 a 302 de dano Sagrado em um inimigo. Só pode ser usado em inimigos que estejam com 20% dos pontos de vida ou menos.

  2. Nível 52Grau 2

    360 de ManaLançamento de 1 sRecarga de 6 sAlcance de 30 m

    Arremessa um martelo que causa 369 a 407 de dano Sagrado em um inimigo. Só pode ser usado em inimigos que tem 20% dos pontos de vida ou menos.

  3. Nível 60Grau 3

    425 de ManaLançamento de 1 sRecarga de 6 sAlcance de 30 m

    Arremessa um martelo que causa 474 a 522 de dano Sagrado em um inimigo. Só pode ser usado em inimigos que tem 20% dos pontos de vida ou menos.

Ira Sagrada

Níveis 50–60· 2 graus

Grau mais alto: Grau 2

805 de ManaLançamento de 2 sRecarga de 1 min

Envia setas de poder sagrado em todas as direções, causando 490 a 576 de dano Sagrado a todos os alvos Mortos-vivos e Demônios em um raio de 20 m e atordoando-os por 2 s.

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  1. Nível 50Grau 1

    645 de ManaLançamento de 2 sRecarga de 1 min

    Envia setas de poder sagrado em todas as direções, causando 362 a 428 de dano Sagrado a todos os alvos Mortos-vivos e Demônios em um raio de 20 m e atordoando-os por 2 s.

  2. Nível 60Grau 2

    805 de ManaLançamento de 2 sRecarga de 1 min

    Envia setas de poder sagrado em todas as direções, causando 490 a 576 de dano Sagrado a todos os alvos Mortos-vivos e Demônios em um raio de 20 m e atordoando-os por 2 s.

Bênção Maior de Sabedoria

Níveis 54–60· 2 graus

Grau mais alto: Grau 2

250 de ManaInstantâneoAlcance de 40 m

Concede a Bênção Maior de Sabedoria a todos os integrantes do grupo ou raide que sejam da mesma classe que o alvo, restaurando 40 pontos de mana a cada 5 s por 1 hora. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

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  1. Nível 54Grau 1

    230 de ManaInstantâneoAlcance de 40 m

    Concede a Bênção Maior de Sabedoria a todos os integrantes do grupo ou raide que sejam da mesma classe que o alvo, restaurando 36 pontos de mana a cada 5 s por 1 hora. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

  2. Nível 60Grau 2

    250 de ManaInstantâneoAlcance de 40 m

    Concede a Bênção Maior de Sabedoria a todos os integrantes do grupo ou raide que sejam da mesma classe que o alvo, restaurando 40 pontos de mana a cada 5 s por 1 hora. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.