Saltar al contenido
Forever Tool

Pícaro

Pícaro: hechizos y habilidades

Los 27 hechizos y habilidades de Pícaro, agrupados por escuela. Cada tarjeta muestra el nivel en que lo aprendes por primera vez y la descripción de su rango más alto; despliégala para ver todos los rangos.

Combate

8

Golpe siniestro

Niveles 1-54· 8 rangos

Rango más alto: Rango 8

45 EnergíaInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

Un golpe instantáneo que causa 68 p. de daño aparte del daño de arma normal. Otorga 1 p. de combo.

Ver todos los rangos (8)
  1. Nivel 1Rango 1

    45 EnergíaInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Un golpe instantáneo que causa 3 p. de daño aparte del daño de arma normal. Otorga 1 p. de combo.

  2. Nivel 6Rango 2

    45 EnergíaInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Un golpe instantáneo que causa 6 p. de daño aparte del daño de arma normal. Otorga 1 p. de combo.

  3. Nivel 14Rango 3

    45 EnergíaInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Un golpe instantáneo que causa 10 p. de daño aparte del daño de arma normal. Otorga 1 p. de combo.

  4. Nivel 22Rango 4

    45 EnergíaInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Un golpe instantáneo que causa 15 p. de daño aparte del daño de arma normal. Otorga 1 p. de combo.

  5. Nivel 30Rango 5

    45 EnergíaInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Un golpe instantáneo que causa 22 p. de daño aparte del daño de arma normal. Otorga 1 p. de combo.

  6. Nivel 38Rango 6

    45 EnergíaInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Un golpe instantáneo que causa 33 p. de daño aparte del daño de arma normal. Otorga 1 p. de combo.

  7. Nivel 46Rango 7

    45 EnergíaInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Un golpe instantáneo que causa 52 p. de daño aparte del daño de arma normal. Otorga 1 p. de combo.

  8. Nivel 54Rango 8

    45 EnergíaInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Un golpe instantáneo que causa 68 p. de daño aparte del daño de arma normal. Otorga 1 p. de combo.

Ráfaga con espada

Nivel 1Talento

25 EnergíaInstantáneoReutilización: 2 min

Aumenta la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 20% y hace que tus ataques cuerpo a cuerpo golpeen a un enemigo cercano adicional. Dura 15 s.

Puñalada

Niveles 4-60· 9 rangos

Rango más alto: Rango 9

60 EnergíaInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

Asesta Puñalada al objetivo, lo que inflige un 150% de daño de arma más 150 al objetivo. Hay que atacar al objetivo por la espalda. Requiere llevar una daga en la mano derecha. Otorga 1 p. de combo.

Ver todos los rangos (9)
  1. Nivel 4Rango 1

    60 EnergíaInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Asesta Puñalada al objetivo, lo que inflige un 150% de daño de arma más 10 al objetivo. Hay que atacar al objetivo por la espalda. Requiere llevar una daga en la mano derecha. Otorga 1 p. de combo.

  2. Nivel 12Rango 2

    60 EnergíaInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Asesta Puñalada al objetivo, lo que inflige un 150% de daño de arma más 20 al objetivo. Hay que atacar al objetivo por la espalda. Requiere llevar una daga en la mano derecha. Otorga 1 p. de combo.

  3. Nivel 20Rango 3

    60 EnergíaInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Asesta Puñalada al objetivo, lo que inflige un 150% de daño de arma más 32 al objetivo. Hay que atacar al objetivo por la espalda. Requiere llevar una daga en la mano derecha. Otorga 1 p. de combo.

  4. Nivel 28Rango 4

    60 EnergíaInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Asesta Puñalada al objetivo, lo que inflige un 150% de daño de arma más 46 al objetivo. Hay que atacar al objetivo por la espalda. Requiere llevar una daga en la mano derecha. Otorga 1 p. de combo.

  5. Nivel 36Rango 5

    60 EnergíaInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Asesta Puñalada al objetivo, lo que inflige un 150% de daño de arma más 60 al objetivo. Hay que atacar al objetivo por la espalda. Requiere llevar una daga en la mano derecha. Otorga 1 p. de combo.

  6. Nivel 44Rango 6

    60 EnergíaInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Asesta Puñalada al objetivo, lo que inflige un 150% de daño de arma más 90 al objetivo. Hay que atacar al objetivo por la espalda. Requiere llevar una daga en la mano derecha. Otorga 1 p. de combo.

  7. Nivel 52Rango 7

    60 EnergíaInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Asesta Puñalada al objetivo, lo que inflige un 150% de daño de arma más 110 al objetivo. Hay que atacar al objetivo por la espalda. Requiere llevar una daga en la mano derecha. Otorga 1 p. de combo.

  8. Nivel 60Rango 8

    60 EnergíaInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Asesta Puñalada al objetivo, lo que inflige un 150% de daño de arma más 140 al objetivo. Hay que atacar al objetivo por la espalda. Requiere llevar una daga en la mano derecha. Otorga 1 p. de combo.

  9. Nivel 60Rango 9

    60 EnergíaInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Asesta Puñalada al objetivo, lo que inflige un 150% de daño de arma más 150 al objetivo. Hay que atacar al objetivo por la espalda. Requiere llevar una daga en la mano derecha. Otorga 1 p. de combo.

Incapacitación

Niveles 6-60· 5 rangos

Rango más alto: Rango 5

45 EnergíaInstantáneoReutilización: 10 sAlcance cuerpo a cuerpo

Inflige 75 p. de daño, detiene tu ataque e incapacita al objetivo durante 4 s. El objetivo tiene que estar mirándote. Cualquier daño recibido anulará el efecto. Otorga 1 p. de combo.

Ver todos los rangos (5)
  1. Nivel 6Rango 1

    45 EnergíaInstantáneoReutilización: 10 sAlcance cuerpo a cuerpo

    Inflige 10 p. de daño, detiene tu ataque e incapacita al objetivo durante 4 s. El objetivo tiene que estar mirándote. Cualquier daño recibido anulará el efecto. Otorga 1 p. de combo.

  2. Nivel 18Rango 2

    45 EnergíaInstantáneoReutilización: 10 sAlcance cuerpo a cuerpo

    Inflige 20 p. de daño, detiene tu ataque e incapacita al objetivo durante 4 s. El objetivo tiene que estar mirándote. Cualquier daño recibido anulará el efecto. Otorga 1 p. de combo.

  3. Nivel 32Rango 3

    45 EnergíaInstantáneoReutilización: 10 sAlcance cuerpo a cuerpo

    Inflige 32 p. de daño, detiene tu ataque e incapacita al objetivo durante 4 s. El objetivo tiene que estar mirándote. Cualquier daño recibido anulará el efecto. Otorga 1 p. de combo.

  4. Nivel 46Rango 4

    45 EnergíaInstantáneoReutilización: 10 sAlcance cuerpo a cuerpo

    Inflige 55 p. de daño, detiene tu ataque e incapacita al objetivo durante 4 s. El objetivo tiene que estar mirándote. Cualquier daño recibido anulará el efecto. Otorga 1 p. de combo.

  5. Nivel 60Rango 5

    45 EnergíaInstantáneoReutilización: 10 sAlcance cuerpo a cuerpo

    Inflige 75 p. de daño, detiene tu ataque e incapacita al objetivo durante 4 s. El objetivo tiene que estar mirándote. Cualquier daño recibido anulará el efecto. Otorga 1 p. de combo.

Evasión

Nivel 8

InstantáneoReutilización: 5 min

La probabilidad de esquivar del pícaro aumentará en un 50% durante 15 s.

Correr

Niveles 10-58· 3 rangos

Rango más alto: Rango 3

InstantáneoReutilización: 5 min

Aumenta la velocidad de movimiento del pícaro en un 70% durante 15 s. No interrumpe el sigilo.

Ver todos los rangos (3)
  1. Nivel 10Rango 1

    InstantáneoReutilización: 5 min

    Aumenta la velocidad de movimiento del pícaro en un 50% durante 15 s. No interrumpe el sigilo.

  2. Nivel 34Rango 2

    InstantáneoReutilización: 5 min

    Aumenta la velocidad de movimiento del pícaro en un 60% durante 15 s. No interrumpe el sigilo.

  3. Nivel 58Rango 3

    InstantáneoReutilización: 5 min

    Aumenta la velocidad de movimiento del pícaro en un 70% durante 15 s. No interrumpe el sigilo.

Patada

Niveles 12-58· 4 rangos

Rango más alto: Rango 4

25 EnergíaInstantáneoReutilización: 10 sAlcance cuerpo a cuerpo

Una patada rápida que produce 80 p. de daño a un único enemigo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos y evita que se puedan lanzar hechizos de la misma escuela durante 5 s.

Ver todos los rangos (4)
  1. Nivel 12Rango 1

    25 EnergíaInstantáneoReutilización: 10 sAlcance cuerpo a cuerpo

    Una patada rápida que produce 15 p. de daño a un único enemigo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos y evita que se puedan lanzar hechizos de la misma escuela durante 5 s.

  2. Nivel 26Rango 2

    25 EnergíaInstantáneoReutilización: 10 sAlcance cuerpo a cuerpo

    Una patada rápida que produce 30 p. de daño a un único enemigo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos y evita que se puedan lanzar hechizos de la misma escuela durante 5 s.

  3. Nivel 42Rango 3

    25 EnergíaInstantáneoReutilización: 10 sAlcance cuerpo a cuerpo

    Una patada rápida que produce 45 p. de daño a un único enemigo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos y evita que se puedan lanzar hechizos de la misma escuela durante 5 s.

  4. Nivel 58Rango 4

    25 EnergíaInstantáneoReutilización: 10 sAlcance cuerpo a cuerpo

    Una patada rápida que produce 80 p. de daño a un único enemigo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos y evita que se puedan lanzar hechizos de la misma escuela durante 5 s.

Amago

Niveles 16-60· 5 rangos

Rango más alto: Rango 5

20 EnergíaInstantáneoReutilización: 10 sAlcance cuerpo a cuerpo

Hace un amago que no causa daño pero reduce tu amenaza en una pequeña cantidad, reduciendo la probabilidad de que el enemigo te ataque.

Ver todos los rangos (5)
  1. Nivel 16Rango 1

    20 EnergíaInstantáneoReutilización: 10 sAlcance cuerpo a cuerpo

    Hace un amago que no causa daño pero reduce tu amenaza en gran cantidad, reduciendo la probabilidad de que el enemigo te ataque.

  2. Nivel 28Rango 2

    20 EnergíaInstantáneoReutilización: 10 sAlcance cuerpo a cuerpo

    Hace un amago que no causa daño pero reduce tu amenaza en cantidad media, reduciendo la probabilidad de que el enemigo te ataque.

  3. Nivel 40Rango 3

    20 EnergíaInstantáneoReutilización: 10 sAlcance cuerpo a cuerpo

    Hace un amago que no causa daño pero reduce tu amenaza en gran cantidad, reduciendo la probabilidad de que el enemigo te ataque.

  4. Nivel 52Rango 4

    20 EnergíaInstantáneoReutilización: 10 sAlcance cuerpo a cuerpo

    Hace un amago que no causa daño pero reduce tu amenaza en gran cantidad, reduciendo la probabilidad de que el enemigo te ataque.

  5. Nivel 60Rango 5

    20 EnergíaInstantáneoReutilización: 10 sAlcance cuerpo a cuerpo

    Hace un amago que no causa daño pero reduce tu amenaza en una pequeña cantidad, reduciendo la probabilidad de que el enemigo te ataque.

Sutileza

10

Sigilo

Niveles 1-60· 4 rangos

Rango más alto: Rango 4

InstantáneoReutilización: 10 s

Permite al pícaro merodear pero reduce tu velocidad en un 30%. Dura hasta que se desactiva.

Ver todos los rangos (4)
  1. Nivel 1Rango 1

    InstantáneoReutilización: 10 s

    Permite al pícaro merodear pero reduce tu velocidad en un 50%. Dura hasta que se desactiva.

  2. Nivel 20Rango 2

    InstantáneoReutilización: 10 s

    Permite al pícaro merodear pero reduce tu velocidad en un 40%. Dura hasta que se desactiva.

  3. Nivel 40Rango 3

    InstantáneoReutilización: 10 s

    Permite al pícaro merodear pero reduce tu velocidad en un 35%. Dura hasta que se desactiva.

  4. Nivel 60Rango 4

    InstantáneoReutilización: 10 s

    Permite al pícaro merodear pero reduce tu velocidad en un 30%. Dura hasta que se desactiva.

Robar

Nivel 4

InstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

Roba los objetos del objetivo.

Zapar

Niveles 10-48· 3 rangos

Rango más alto: Rango 3

65 EnergíaInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

Incapacita al objetivo por un máximo de 45 s. Solo funciona con humanoides que no estén en combate. Cualquier daño recibido anulará el efecto. Solo se puede usar con 1 objetivo a la vez. No rompe el sigilo.

Ver todos los rangos (3)
  1. Nivel 10Rango 1

    65 EnergíaInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Incapacita al objetivo por un máximo de 25 s. Solo funciona con humanoides que no estén en combate. Cualquier daño recibido anulará el efecto. Solo se puede usar con 1 objetivo a la vez. No rompe el sigilo.

  2. Nivel 28Rango 2

    65 EnergíaInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Incapacita al objetivo por un máximo de 35 s. Solo funciona con humanoides que no estén en combate. Cualquier daño recibido anulará el efecto. Solo se puede usar con 1 objetivo a la vez. No rompe el sigilo.

  3. Nivel 48Rango 3

    65 EnergíaInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Incapacita al objetivo por un máximo de 45 s. Solo funciona con humanoides que no estén en combate. Cualquier daño recibido anulará el efecto. Solo se puede usar con 1 objetivo a la vez. No rompe el sigilo.

Premeditación

Nivel 20Talento

InstantáneoReutilización: 2 minAlcance de 20 m

Añade 2 p. de combo a tu objetivo. Tienes que añadir más puntos de combo o utilizar los existentes en 20 s o se perderán.

Distraer

Nivel 22

30 EnergíaInstantáneoReutilización: 30 sAlcance de 30 m

Lanza una distracción que llama la atención de todos los enemigos cercanos y reduce su detección de sigilo como si tuvieran 1 nivel menos durante 10 s. No rompe el sigilo.

Esfumar

Niveles 22-42· 2 rangos

Rango más alto: Rango 2

InstantáneoReutilización: 5 min

Permite al pícaro esfumarse, entrando en un modo sigilo mejorado durante 10 s. Elimina todas las reducciones de movimiento. Más efectivo que Esfumarse (Rango 1).

Ver todos los rangos (2)
  1. Nivel 22Rango 1

    InstantáneoReutilización: 5 min

    Permite al pícaro esfumarse, entrando en un modo sigilo mejorado durante 10 s. Elimina todas las reducciones de movimiento.

  2. Nivel 42Rango 2

    InstantáneoReutilización: 5 min

    Permite al pícaro esfumarse, entrando en un modo sigilo mejorado durante 10 s. Elimina todas las reducciones de movimiento. Más efectivo que Esfumarse (Rango 1).

Desactivar trampa

Nivel 30

2 s para lanzarAlcance de 5 m

Acércate sigilosamente a la trampa para desactivarla. No te acerques demasiado o se activará.

Hemorragia

Nivel 30Talento

35 EnergíaInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

Un golpe instantáneo que inflige un 100% de daño con arma (un 145% si se lleva equipada una daga) y provoca que el objetivo reciba un 15% más de daño de Ruptura y de Garrote del pícaro. Dura 15 s. Otorga 1 p. de combo.

Ceguera

Nivel 34

30 EnergíaInstantáneoReutilización: 5 minAlcance de 10 m

Ciega al objetivo, provocando que deambule sin rumbo durante 10 s. Cualquier daño causado con posterioridad anulará su efecto.

Marca de muerte

Niveles 40-60· 4 rangosTalento

Rango más alto: Rango 4

25 Energía 1 a 5 puntos de comboInstantáneoReutilización: 10 sAlcance de 20 m

Remate que marca al objetivo y almacena una parte del daño infligido por tus ataques por cada punto de combo. El daño de Ruptura y de Garrote se almacena a una tasa dos veces mayor. Al cabo de 6 s, se inflige el daño almacenado, hasta un máximo que aumenta en función del poder de ataque y la probabilidad de golpe crítico: 1 punto: 12% almacenado, 401 de límite de daño. 2 puntos: 24% almacenado, 646 de límite de daño. 3 puntos: 36% almacenado, 891 de límite de daño. 4 puntos: 48% almacenado, 1136 de límite de daño. 5 puntos: 60% almacenado, 1381 de límite de daño.

Ver todos los rangos (4)
  1. Nivel 40Rango 1Talento

    25 Energía 1 a 5 puntos de comboInstantáneoReutilización: 10 sAlcance de 20 m

    Remate que marca al objetivo y almacena una parte del daño infligido por tus ataques por cada punto de combo. El daño de Ruptura y de Garrote se almacena a una tasa dos veces mayor. Al cabo de 6 s, se inflige el daño almacenado, hasta un máximo que aumenta en función del poder de ataque y la probabilidad de golpe crítico: 1 punto: 12% almacenado, 165 de límite de daño. 2 puntos: 24% almacenado, 267 de límite de daño. 3 puntos: 36% almacenado, 369 de límite de daño. 4 puntos: 48% almacenado, 471 de límite de daño. 5 puntos: 60% almacenado, 573 de límite de daño.

  2. Nivel 48Rango 2

    25 Energía 1 a 5 puntos de comboInstantáneoReutilización: 10 sAlcance de 20 m

    Remate que marca al objetivo y almacena una parte del daño infligido por tus ataques por cada punto de combo. El daño de Ruptura y de Garrote se almacena a una tasa dos veces mayor. Al cabo de 6 s, se inflige el daño almacenado, hasta un máximo que aumenta en función del poder de ataque y la probabilidad de golpe crítico: 1 punto: 12% almacenado, 256 de límite de daño. 2 puntos: 24% almacenado, 414 de límite de daño. 3 puntos: 36% almacenado, 572 de límite de daño. 4 puntos: 48% almacenado, 730 de límite de daño. 5 puntos: 60% almacenado, 888 de límite de daño.

  3. Nivel 56Rango 3

    25 Energía 1 a 5 puntos de comboInstantáneoReutilización: 10 sAlcance de 20 m

    Remate que marca al objetivo y almacena una parte del daño infligido por tus ataques por cada punto de combo. El daño de Ruptura y de Garrote se almacena a una tasa dos veces mayor. Al cabo de 6 s, se inflige el daño almacenado, hasta un máximo que aumenta en función del poder de ataque y la probabilidad de golpe crítico: 1 punto: 12% almacenado, 355 de límite de daño. 2 puntos: 24% almacenado, 572 de límite de daño. 3 puntos: 36% almacenado, 789 de límite de daño. 4 puntos: 48% almacenado, 1006 de límite de daño. 5 puntos: 60% almacenado, 1223 de límite de daño.

  4. Nivel 60Rango 4

    25 Energía 1 a 5 puntos de comboInstantáneoReutilización: 10 sAlcance de 20 m

    Remate que marca al objetivo y almacena una parte del daño infligido por tus ataques por cada punto de combo. El daño de Ruptura y de Garrote se almacena a una tasa dos veces mayor. Al cabo de 6 s, se inflige el daño almacenado, hasta un máximo que aumenta en función del poder de ataque y la probabilidad de golpe crítico: 1 punto: 12% almacenado, 401 de límite de daño. 2 puntos: 24% almacenado, 646 de límite de daño. 3 puntos: 36% almacenado, 891 de límite de daño. 4 puntos: 48% almacenado, 1136 de límite de daño. 5 puntos: 60% almacenado, 1381 de límite de daño.

Asesinato

9

Eviscerar

Niveles 1-60· 9 rangos

Rango más alto: Rango 9

35 Energía 1 a 5 puntos de comboInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

Remate que inflige daño por cada punto de combo y aumenta según tu poder de ataque: 1 punto: 224-332 p. de daño 2 puntos: 394-502 p. de daño 3 puntos: 564-672 p. de daño 4 puntos: 734-842 p. de daño 5 puntos: 904-1012 p. de daño

Ver todos los rangos (9)
  1. Nivel 1Rango 1

    35 Energía 1 a 5 puntos de comboInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Remate que inflige daño por cada punto de combo y aumenta según tu poder de ataque: 1 punto: 6-10 p. de daño 2 puntos: 11-15 p. de daño 3 puntos: 16-20 p. de daño 4 puntos: 21-25 p. de daño 5 puntos: 26-30 p. de daño

  2. Nivel 8Rango 2

    35 Energía 1 a 5 puntos de comboInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Remate que inflige daño por cada punto de combo y aumenta según tu poder de ataque: 1 punto: 14-22 p. de daño 2 puntos: 25-33 p. de daño 3 puntos: 36-44 p. de daño 4 puntos: 47-55 p. de daño 5 puntos: 58-66 p. de daño

  3. Nivel 16Rango 3

    35 Energía 1 a 5 puntos de comboInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Remate que inflige daño por cada punto de combo y aumenta según tu poder de ataque: 1 punto: 25-39 p. de daño 2 puntos: 44-58 p. de daño 3 puntos: 63-77 p. de daño 4 puntos: 82-96 p. de daño 5 puntos: 101-115 p. de daño

  4. Nivel 24Rango 4

    35 Energía 1 a 5 puntos de comboInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Remate que inflige daño por cada punto de combo y aumenta según tu poder de ataque: 1 punto: 41-61 p. de daño 2 puntos: 72-92 p. de daño 3 puntos: 103-123 p. de daño 4 puntos: 134-154 p. de daño 5 puntos: 165-185 p. de daño

  5. Nivel 32Rango 5

    35 Energía 1 a 5 puntos de comboInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Remate que inflige daño por cada punto de combo y aumenta según tu poder de ataque: 1 punto: 60-90 p. de daño 2 puntos: 105-135 p. de daño 3 puntos: 150-180 p. de daño 4 puntos: 195-225 p. de daño 5 puntos: 240-270 p. de daño

  6. Nivel 40Rango 6

    35 Energía 1 a 5 puntos de comboInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Remate que inflige daño por cada punto de combo y aumenta según tu poder de ataque: 1 punto: 93-137 p. de daño 2 puntos: 164-208 p. de daño 3 puntos: 235-279 p. de daño 4 puntos: 306-350 p. de daño 5 puntos: 377-421 p. de daño

  7. Nivel 48Rango 7

    35 Energía 1 a 5 puntos de comboInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Remate que inflige daño por cada punto de combo y aumenta según tu poder de ataque: 1 punto: 144-212 p. de daño 2 puntos: 254-322 p. de daño 3 puntos: 364-432 p. de daño 4 puntos: 474-542 p. de daño 5 puntos: 584-652 p. de daño

  8. Nivel 56Rango 8

    35 Energía 1 a 5 puntos de comboInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Remate que inflige daño por cada punto de combo y aumenta según tu poder de ataque: 1 punto: 199-295 p. de daño 2 puntos: 350-446 p. de daño 3 puntos: 501-597 p. de daño 4 puntos: 652-748 p. de daño 5 puntos: 803-899 p. de daño

  9. Nivel 60Rango 9

    35 Energía 1 a 5 puntos de comboInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Remate que inflige daño por cada punto de combo y aumenta según tu poder de ataque: 1 punto: 224-332 p. de daño 2 puntos: 394-502 p. de daño 3 puntos: 564-672 p. de daño 4 puntos: 734-842 p. de daño 5 puntos: 904-1012 p. de daño

Hacer picadillo

Niveles 10-42· 2 rangos

Rango más alto: Rango 2

25 Energía 1 a 5 puntos de comboInstantáneoAlcance de 100 m

Remate que aumenta un 30% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo. Se prolonga por cada punto de combo: 1 punto: 9 s 2 puntos: 12 s 3 puntos: 15 s 4 puntos: 18 s 5 puntos: 21 s

Ver todos los rangos (2)
  1. Nivel 10Rango 1

    25 Energía 1 a 5 puntos de comboInstantáneoAlcance de 100 m

    Remate que aumenta un 20% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo. Se prolonga por cada punto de combo: 1 punto: 9 s 2 puntos: 12 s 3 puntos: 15 s 4 puntos: 18 s 5 puntos: 21 s

  2. Nivel 42Rango 2

    25 Energía 1 a 5 puntos de comboInstantáneoAlcance de 100 m

    Remate que aumenta un 30% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo. Se prolonga por cada punto de combo: 1 punto: 9 s 2 puntos: 12 s 3 puntos: 15 s 4 puntos: 18 s 5 puntos: 21 s

Garrote

Niveles 14-54· 6 rangos

Rango más alto: Rango 6

50 EnergíaInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

Agarrota al enemigo, causando 552 p. de daño durante 18 s, aumentado por tu poder de ataque. Tienes que estar en modo sigilo y detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.

Ver todos los rangos (6)
  1. Nivel 14Rango 1

    50 EnergíaInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Agarrota al enemigo y le inflige 144 p. de daño durante 18 s, el cual es incrementado por tu Poder de Ataque. Necesita sigilo y estar situado detrás del objetivo. Otorga 1 punto de combo.

  2. Nivel 22Rango 2

    50 EnergíaInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Agarrota al enemigo, causando 204 p. de daño durante 18 s, aumentado por tu poder de ataque. Tienes que estar en modo sigilo y detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.

  3. Nivel 30Rango 3

    50 EnergíaInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Agarrota al enemigo, causando 282 p. de daño durante 18 s, aumentado por tu poder de ataque. Tienes que estar en modo sigilo y detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.

  4. Nivel 38Rango 4

    50 EnergíaInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Agarrota al enemigo, causando 354 p. de daño durante 18 s, aumentado por tu poder de ataque. Tienes que estar en modo sigilo y detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.

  5. Nivel 46Rango 5

    50 EnergíaInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Agarrota al enemigo, causando 444 p. de daño durante 18 s, aumentado por tu poder de ataque. Tienes que estar en modo sigilo y detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.

  6. Nivel 54Rango 6

    50 EnergíaInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Agarrota al enemigo, causando 552 p. de daño durante 18 s, aumentado por tu poder de ataque. Tienes que estar en modo sigilo y detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.

Exponer armadura

Niveles 14-56· 5 rangos

Rango más alto: Rango 5

25 Energía 1 a 5 puntos de comboInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

Remate que deja expuesto al objetivo durante 30 s, lo que reduce la armadura por cada punto de combo: 1 punto: 450 p. de armadura 2 puntos: 900 p. de armadura 3 puntos: 1350 p. de armadura 4 puntos: 1800 p. de armadura 5 puntos: 2250 p. de armadura

Ver todos los rangos (5)
  1. Nivel 14Rango 1

    25 Energía 1 a 5 puntos de comboInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Remate que deja expuesto al objetivo durante 30 s, lo que reduce la armadura por cada punto de combo: 1 punto: 90 p. de armadura 2 puntos: 180 p. de armadura 3 puntos: 270 p. de armadura 4 puntos: 360 p. de armadura 5 puntos: 450 p. de armadura

  2. Nivel 26Rango 2

    25 Energía 1 a 5 puntos de comboInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Remate que deja expuesto al objetivo durante 30 s, lo que reduce la armadura por cada punto de combo: 1 punto: 180 p. de armadura 2 puntos: 360 p. de armadura 3 puntos: 540 p. de armadura 4 puntos: 720 p. de armadura 5 puntos: 900 p. de armadura

  3. Nivel 36Rango 3

    25 Energía 1 a 5 puntos de comboInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Remate que deja expuesto al objetivo durante 30 s, lo que reduce la armadura por cada punto de combo: 1 punto: 270 p. de armadura 2 puntos: 540 p. de armadura 3 puntos: 810 p. de armadura 4 puntos: 1080 p. de armadura 5 puntos: 1350 p. de armadura

  4. Nivel 46Rango 4

    25 Energía 1 a 5 puntos de comboInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Remate que deja expuesto al objetivo durante 30 s, lo que reduce la armadura por cada punto de combo: 1 punto: 360 p. de armadura 2 puntos: 720 p. de armadura 3 puntos: 1080 p. de armadura 4 puntos: 1440 p. de armadura 5 puntos: 1800 p. de armadura

  5. Nivel 56Rango 5

    25 Energía 1 a 5 puntos de comboInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Remate que deja expuesto al objetivo durante 30 s, lo que reduce la armadura por cada punto de combo: 1 punto: 450 p. de armadura 2 puntos: 900 p. de armadura 3 puntos: 1350 p. de armadura 4 puntos: 1800 p. de armadura 5 puntos: 2250 p. de armadura

Emboscada

Niveles 18-58· 6 rangos

Rango más alto: Rango 6

60 EnergíaInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

Tiende una emboscada al objetivo, causando un 250% de daño de arma más 290 p. de daño al objetivo. Tienes que estar en modo de sigilo y detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano principal. Otorga 1 p. de combo.

Ver todos los rangos (6)
  1. Nivel 18Rango 1

    60 EnergíaInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Tiende una emboscada al objetivo, causando un 250% de daño de arma más 70 p. de daño al objetivo. Tienes que estar en modo de sigilo y detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano principal. Otorga 1 p. de combo.

  2. Nivel 26Rango 2

    60 EnergíaInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Tiende una emboscada al objetivo, causando un 250% de daño de arma más 100 p. de daño al objetivo. Tienes que estar en modo de sigilo y detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano principal. Otorga 1 p. de combo.

  3. Nivel 34Rango 3

    60 EnergíaInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Tiende una emboscada al objetivo, causando un 250% de daño de arma más 125 p. de daño al objetivo. Tienes que estar en modo de sigilo y detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano principal. Otorga 1 p. de combo.

  4. Nivel 42Rango 4

    60 EnergíaInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Tiende una emboscada al objetivo, causando un 250% de daño de arma más 185 p. de daño al objetivo. Tienes que estar en modo de sigilo y detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano principal. Otorga 1 p. de combo.

  5. Nivel 50Rango 5

    60 EnergíaInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Tiende una emboscada al objetivo, causando un 250% de daño de arma más 230 p. de daño al objetivo. Tienes que estar en modo de sigilo y detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano principal. Otorga 1 p. de combo.

  6. Nivel 58Rango 6

    60 EnergíaInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Tiende una emboscada al objetivo, causando un 250% de daño de arma más 290 p. de daño al objetivo. Tienes que estar en modo de sigilo y detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano principal. Otorga 1 p. de combo.

Ruptura

Niveles 20-60· 6 rangos

Rango más alto: Rango 6

25 Energía 1 a 5 puntos de comboInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

Remate que inflige daño en el tiempo y aumenta según tu poder de ataque. Dura más tiempo por cada punto de combo: 1 punto : 159 p. de daño durante 8 s 2 puntos: 222 p. de daño durante 10 s 3 puntos: 295 p. de daño durante 12 s 4 puntos: 377 p. de daño durante 14 s 5 puntos: 469 p. de daño durante 16 s

Ver todos los rangos (6)
  1. Nivel 20Rango 1

    25 Energía 1 a 5 puntos de comboInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Remate que inflige daño en el tiempo y aumenta según tu poder de ataque. Dura más tiempo por cada punto de combo: 1 punto : 25 p. de daño durante 8 s 2 puntos: 37 p. de daño durante 10 s 3 puntos: 51 p. de daño durante 12 s 4 puntos: 68 p. de daño durante 14 s 5 puntos: 87 p. de daño durante 16 s

  2. Nivel 28Rango 2

    25 Energía 1 a 5 puntos de comboInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Remate que inflige daño en el tiempo y aumenta según tu poder de ataque. Dura más tiempo por cada punto de combo: 1 punto : 35 p. de daño durante 8 s 2 puntos: 53 p. de daño durante 10 s 3 puntos: 74 p. de daño durante 12 s 4 puntos: 99 p. de daño durante 14 s 5 puntos: 127 p. de daño durante 16 s

  3. Nivel 36Rango 3

    25 Energía 1 a 5 puntos de comboInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Remate que inflige daño en el tiempo y aumenta según tu poder de ataque. Dura más tiempo por cada punto de combo: 1 punto : 53 p. de daño durante 8 s 2 puntos: 79 p. de daño durante 10 s 3 puntos: 109 p. de daño durante 12 s 4 puntos: 143 p. de daño durante 14 s 5 puntos: 183 p. de daño durante 16 s

  4. Nivel 44Rango 4

    25 Energía 1 a 5 puntos de comboInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Remate que inflige daño en el tiempo y aumenta según tu poder de ataque. Dura más tiempo por cada punto de combo: 1 punto : 76 p. de daño durante 8 s 2 puntos: 110 p. de daño durante 10 s 3 puntos: 149 p. de daño durante 12 s 4 puntos: 195 p. de daño durante 14 s 5 puntos: 246 p. de daño durante 16 s

  5. Nivel 52Rango 5

    25 Energía 1 a 5 puntos de comboInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Remate que inflige daño en el tiempo y aumenta según tu poder de ataque. Dura más tiempo por cada punto de combo: 1 punto : 105 p. de daño durante 8 s 2 puntos: 151 p. de daño durante 10 s 3 puntos: 207 p. de daño durante 12 s 4 puntos: 270 p. de daño durante 14 s 5 puntos: 342 p. de daño durante 16 s

  6. Nivel 60Rango 6

    25 Energía 1 a 5 puntos de comboInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Remate que inflige daño en el tiempo y aumenta según tu poder de ataque. Dura más tiempo por cada punto de combo: 1 punto : 159 p. de daño durante 8 s 2 puntos: 222 p. de daño durante 10 s 3 puntos: 295 p. de daño durante 12 s 4 puntos: 377 p. de daño durante 14 s 5 puntos: 469 p. de daño durante 16 s

Golpe bajo

Nivel 26

60 EnergíaInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

Aturde al objetivo durante 4 s. Hay que usar el sigilo. Otorga 2 puntos de combo.

Golpe a los riñones

Niveles 30-50· 2 rangos

Rango más alto: Rango 2

25 Energía 1 a 5 puntos de comboInstantáneoReutilización: 20 sAlcance cuerpo a cuerpo

Golpe de remate que aturde al objetivo. Se prolonga con cada punto de combo: 1 punto: 2 segundos 2 puntos: 3 segundos 3 puntos: 4 segundos 4 puntos: 5 segundos 5 puntos: 6 segundos

Ver todos los rangos (2)
  1. Nivel 30Rango 1

    25 Energía 1 a 5 puntos de comboInstantáneoReutilización: 20 sAlcance cuerpo a cuerpo

    Golpe de remate que aturde al objetivo. Se prolonga con cada punto de combo: 1 punto: 1 segundo 2 puntos: 2 segundos 3 puntos: 3 segundos 4 puntos: 4 segundos 5 puntos: 5 segundos

  2. Nivel 50Rango 2

    25 Energía 1 a 5 puntos de comboInstantáneoReutilización: 20 sAlcance cuerpo a cuerpo

    Golpe de remate que aturde al objetivo. Se prolonga con cada punto de combo: 1 punto: 2 segundos 2 puntos: 3 segundos 3 puntos: 4 segundos 4 puntos: 5 segundos 5 puntos: 6 segundos

Mutilar

Niveles 40-60· 3 rangosTalento

Rango más alto: Rango 3

60 EnergíaInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

Ataque instantáneo con ambas armas que inflige un 90% de daño de arma más 79 p. adicionales con cada arma. El daño aumenta un 20% contra objetivos envenenados. Da 2 p. de combo.

Ver todos los rangos (3)
  1. Nivel 40Rango 1Talento

    60 EnergíaInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Ataque instantáneo con ambas armas que inflige un 90% de daño de arma más 36 p. adicionales con cada arma. El daño aumenta un 20% contra objetivos envenenados. Da 2 p. de combo.

  2. Nivel 50Rango 2

    60 EnergíaInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Ataque instantáneo con ambas armas que inflige un 90% de daño de arma más 57 p. adicionales con cada arma. El daño aumenta un 20% contra objetivos envenenados. Da 2 p. de combo.

  3. Nivel 60Rango 3

    60 EnergíaInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Ataque instantáneo con ambas armas que inflige un 90% de daño de arma más 79 p. adicionales con cada arma. El daño aumenta un 20% contra objetivos envenenados. Da 2 p. de combo.