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Druida

Druida: feitiços e habilidades

Os 57 feitiços e habilidades de Druida, agrupados por escola. Cada cartão mostra o nível em que você aprende pela primeira vez e a descrição do grau mais alto; abra para ver todos os graus.

Combate Feral

27

Rugido Desmoralizante

Níveis 10–52· 5 graus

Grau mais alto: Grau 5

10 de RaivaInstantâneo

O druida solta um rugido, reduzindo em 193 o Poder de Ataque Corpo a Corpo dos inimigos próximos. Dura 30 s.

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  1. Nível 10Grau 1

    10 de RaivaInstantâneo

    O druida solta um rugido, reduzindo em 46 o Poder de Ataque Corpo a Corpo dos inimigos próximos. Dura 30 s.

  2. Nível 20Grau 2

    10 de RaivaInstantâneo

    O druida solta um rugido, reduzindo em 74 o Poder de Ataque Corpo a Corpo dos inimigos próximos. Dura 30 s.

  3. Nível 32Grau 3

    10 de RaivaInstantâneo

    O druida solta um rugido, reduzindo em 95 o Poder de Ataque Corpo a Corpo dos inimigos próximos. Dura 30 s.

  4. Nível 42Grau 4

    10 de RaivaInstantâneo

    O druida solta um rugido, reduzindo em 144 o poder de ataque corpo a corpo dos inimigos próximos. Dura 30 s.

  5. Nível 52Grau 5

    10 de RaivaInstantâneo

    O druida solta um rugido, reduzindo em 193 o Poder de Ataque Corpo a Corpo dos inimigos próximos. Dura 30 s.

Forma de Urso (Passivo)

Nível 10Passiva

Passivo

Forma de Urso

Níveis 10–40· 2 graus

Grau mais alto: Metamorfose

55% da mana baseInstantâneo

Assume a Forma de Urso Hediondo, aumentando em 120 o poder de ataque corpo a corpo, em 360% a contribuição de armadura oriunda de itens e em 600 os pontos de vida. Também protege o lançador de efeitos de Polimorfia e permite que ele use várias habilidades de urso. A ação da metamorfose liberta o lançador de efeitos debilitantes de movimento e de Polimorfia.

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  1. Nível 10Metamorfose

    55% da mana baseInstantâneo

    Assume a Forma de Urso, aumentando em 30 o poder de ataque, em 180% a contribuição de armadura oriunda de itens e em 180 os pontos de vida. Também protege o lançador de efeitos de Polimorfia e permite que ele use várias habilidades de urso. A ação da metamorfose liberta o lançador de efeitos debilitantes de movimento e de Polimorfia.

  2. Nível 40Metamorfose

    55% da mana baseInstantâneo

    Assume a Forma de Urso Hediondo, aumentando em 120 o poder de ataque corpo a corpo, em 360% a contribuição de armadura oriunda de itens e em 600 os pontos de vida. Também protege o lançador de efeitos de Polimorfia e permite que ele use várias habilidades de urso. A ação da metamorfose liberta o lançador de efeitos debilitantes de movimento e de Polimorfia.

Rosnar

Nível 10

InstantâneoRecarga de 8 sAlcance de ataques corpo a corpo

Provoca o alvo, fazendo-o atacar você, mas não tem efeito se o alvo já estiver atacando você.

Malho

Níveis 10–58· 7 graus

Grau mais alto: Grau 7

15 de RaivaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

Aumenta em 128 o dano do próximo ataque do Druida.

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  1. Nível 10Grau 1

    15 de RaivaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Aumenta em 18 o dano do próximo ataque do Druida.

  2. Nível 18Grau 2

    15 de RaivaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Aumenta em 27 o dano do próximo ataque do Druida.

  3. Nível 26Grau 3

    15 de RaivaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Aumenta em 37 o dano do próximo ataque do Druida.

  4. Nível 34Grau 4

    15 de RaivaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Aumenta em 49 o dano do próximo ataque do Druida.

  5. Nível 42Grau 5

    15 de RaivaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Aumenta em 71 o dano do próximo ataque do Druida.

  6. Nível 50Grau 6

    15 de RaivaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Aumenta em 101 o dano do próximo ataque do Druida.

  7. Nível 58Grau 7

    15 de RaivaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Aumenta em 128 o dano do próximo ataque do Druida.

Enfurecer

Nível 12

InstantâneoRecarga de 1 min

Gera 10 de Raiva instantaneamente e mais 20 de Raiva ao longo de 10 s, mas reduz a armadura básica em 27% na Forma de Urso e em 16% na Forma de Urso Hediondo. Considera-se que o Druida está em combate enquanto durar o efeito.

Trombar

Níveis 14–46· 3 graus

Grau mais alto: Grau 3

10 de RaivaInstantâneoRecarga de 1 minAlcance de ataques corpo a corpo

Atordoa o alvo por 4 s.

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  1. Nível 14Grau 1

    10 de RaivaInstantâneoRecarga de 1 minAlcance de ataques corpo a corpo

    Atordoa o alvo por 2 s.

  2. Nível 30Grau 2

    10 de RaivaInstantâneoRecarga de 1 minAlcance de ataques corpo a corpo

    Atordoa o alvo por 3 s.

  3. Nível 46Grau 3

    10 de RaivaInstantâneoRecarga de 1 minAlcance de ataques corpo a corpo

    Atordoa o alvo por 4 s.

Patada

Níveis 16–54· 5 graus

Grau mais alto: Grau 5

20 de RaivaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

Golpeia 3 inimigos próximos, causando 83 de dano.

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  1. Nível 16Grau 1

    20 de RaivaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Golpeia 3 inimigos próximos, causando 18 de dano.

  2. Nível 24Grau 2

    20 de RaivaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Golpeia 3 inimigos próximos, causando 25 de dano.

  3. Nível 34Grau 3

    20 de RaivaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Golpeia 3 inimigos próximos, causando 36 de dano.

  4. Nível 44Grau 4

    20 de RaivaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Golpeia 3 inimigos próximos, causando 60 de dano.

  5. Nível 54Grau 5

    20 de RaivaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Golpeia 3 inimigos próximos, causando 83 de dano.

Forma Aquática

Nível 16

20% da mana baseInstantâneo

Assume uma forma aquática, aumentando em 50% a velocidade de nado e permitindo respirar debaixo d'água. Também protege o lançador de efeitos de Polimorfia. O ato de se metamorfosear liberta o lançador de efeitos de Polimorfia e que prejudiquem o movimento.

Forma Aquática (Passivo)

Nível 16Passiva

Passivo

Aumenta em 50% a velocidade de nado e permite que o druida respire debaixo d'água.

Forma de Felino

Nível 20

55% da mana baseInstantâneo

Assume a Forma de Felino, aumentando em 40 o poder de ataque mais Agilidade. Também protege o lançador de efeitos de Polimorfia e permite o uso de várias habilidades de gato. O ato de se metamorfosear liberta o lançador de efeitos debilitantes de movimento e de Polimorfia.

Rasgar

Níveis 20–60· 6 graus

Grau mais alto: Grau 6

30 de Energia 1 a 5 Pontos de ComboInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta em função dos pontos de combo e do seu Poder de Ataque: 1 ponto: 305 de dano ao longo de 12 s. 2 pontos: 497 de dano ao longo de 12 s. 3 pontos: 688 de dano ao longo de 12 s. 4 pontos: 880 de dano ao longo de 12 s. 5 pontos: 1.071 de dano ao longo de 12 s.

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  1. Nível 20Grau 1

    30 de Energia 1 a 5 Pontos de ComboInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta em função dos pontos de combo e do seu Poder de Ataque: 1 ponto: 57 de dano ao longo de 12 s. 2 pontos: 90 de dano ao longo de 12 s. 3 pontos: 123 de dano ao longo de 12 s. 4 pontos: 156 de dano ao longo de 12 s. 5 pontos: 189 de dano ao longo de 12 s.

  2. Nível 28Grau 2

    30 de Energia 1 a 5 Pontos de ComboInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta em função dos pontos de combo e do seu Poder de Ataque: 1 ponto: 84 de dano ao longo de 12 s. 2 pontos: 138 de dano ao longo de 12 s. 3 pontos: 192 de dano ao longo de 12 s. 4 pontos: 246 de dano ao longo de 12 s. 5 pontos: 300 de dano ao longo de 12 s.

  3. Nível 36Grau 3

    30 de Energia 1 a 5 Pontos de ComboInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta em função dos pontos de combo e do seu Poder de Ataque: 1 ponto: 111 de dano ao longo de 12 s. 2 pontos: 174 de dano ao longo de 12 s. 3 pontos: 237 de dano ao longo de 12 s. 4 pontos: 300 de dano ao longo de 12 s. 5 pontos: 363 de dano ao longo de 12 s.

  4. Nível 44Grau 4

    30 de Energia 1 a 5 Pontos de ComboInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta em função dos pontos de combo e do seu Poder de Ataque: 1 ponto: 155 de dano ao longo de 12 s. 2 pontos: 250 de dano ao longo de 12 s. 3 pontos: 344 de dano ao longo de 12 s. 4 pontos: 439 de dano ao longo de 12 s. 5 pontos: 534 de dano ao longo de 12 s.

  5. Nível 52Grau 5

    30 de Energia 1 a 5 Pontos de ComboInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta em função dos pontos de combo e do seu Poder de Ataque: 1 ponto: 219 de dano ao longo de 12 s. 2 pontos: 354 de dano ao longo de 12 s. 3 pontos: 489 de dano ao longo de 12 s. 4 pontos: 624 de dano ao longo de 12 s. 5 pontos: 759 de dano ao longo de 12 s.

  6. Nível 60Grau 6

    30 de Energia 1 a 5 Pontos de ComboInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta em função dos pontos de combo e do seu Poder de Ataque: 1 ponto: 305 de dano ao longo de 12 s. 2 pontos: 497 de dano ao longo de 12 s. 3 pontos: 688 de dano ao longo de 12 s. 4 pontos: 880 de dano ao longo de 12 s. 5 pontos: 1.071 de dano ao longo de 12 s.

Garra

Níveis 20–58· 5 graus

Grau mais alto: Grau 5

45 de EnergiaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

Arranha o inimigo, causando 140% do dano normal mais 115. Concede 1 ponto de combo.

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  1. Nível 20Grau 1

    45 de EnergiaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Arranha o inimigo, causando 140% do dano normal mais 27. Concede 1 ponto de combo.

  2. Nível 28Grau 2

    45 de EnergiaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Arranha o inimigo, causando 140% do dano normal mais 39. Concede 1 ponto de combo.

  3. Nível 38Grau 3

    45 de EnergiaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Arranha o inimigo, causando 140% do dano normal mais 57. Concede 1 ponto de combo.

  4. Nível 48Grau 4

    45 de EnergiaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Arranha o inimigo, causando 140% do dano normal mais 88. Concede 1 ponto de combo.

  5. Nível 58Grau 5

    45 de EnergiaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Arranha o inimigo, causando 140% do dano normal mais 115. Concede 1 ponto de combo.

Espreitar

Níveis 20–60· 3 graus

Grau mais alto: Grau 3

InstantâneoRecarga de 10 s

Permite que o Druida fique à espreita, mas reduz em 30% a velocidade de movimento. Dura até ser cancelado.

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  1. Nível 20Grau 1

    InstantâneoRecarga de 10 s

    Permite que o Druida fique à espreita, mas reduz em 40% a velocidade de movimento. Dura até ser cancelado.

  2. Nível 40Grau 2

    InstantâneoRecarga de 10 s

    Permite que o Druida fique à espreita, mas reduz em 35% a velocidade de movimento. Dura até ser cancelado.

  3. Nível 60Grau 3

    InstantâneoRecarga de 10 s

    Permite que o Druida fique à espreita, mas reduz em 30% a velocidade de movimento. Dura até ser cancelado.

Despedaçar

Níveis 20–54· 5 graus

Grau mais alto: Grau 5

60 de EnergiaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

Despedaça o alvo, causando 200% do dano mais 80. É necessário estar atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.

Ver todos os graus (5)
  1. Nível 20Grau 1

    60 de EnergiaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Despedaça o alvo, causando 200% do dano mais 22. É necessário estar atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.

  2. Nível 30Grau 2

    60 de EnergiaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Despedaça o alvo, causando 200% do dano mais 32. É necessário estar atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.

  3. Nível 38Grau 3

    60 de EnergiaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Despedaça o alvo, causando 200% do dano mais 44. É necessário estar atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.

  4. Nível 46Grau 4

    60 de EnergiaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Despedaça o alvo, causando 200% do dano mais 64. É necessário estar atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.

  5. Nível 54Grau 5

    60 de EnergiaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Despedaça o alvo, causando 200% do dano mais 80. É necessário estar atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.

Investida Feral

Nível 20Talento

5 de RaivaInstantâneoRecarga de 15 sAlcance de 8-25 m

Requer Forma de Urso ou de Urso Hediondo Investe contra um inimigo, imobilizando-o e interrompendo o lançamento de qualquer feitiço por 4 s.

Estraçalhar

Níveis 24–54· 4 graus

Grau mais alto: Grau 4

40 de EnergiaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

Estraçalha o alvo, causando 76 de dano e mais 126 de dano ao longo de 9 s. Concede 1 ponto de combo.

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  1. Nível 24Grau 1

    40 de EnergiaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Estraçalha o alvo, causando 27 de dano e mais 60 de dano ao longo de 9 s. Concede 1 ponto de combo.

  2. Nível 34Grau 2

    40 de EnergiaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Estraçalha o alvo, causando 39 de dano e mais 78 de dano ao longo de 9 s. Concede 1 ponto de combo.

  3. Nível 44Grau 3

    40 de EnergiaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Estraçalha o alvo, causando 56 de dano e mais 96 de dano ao longo de 9 s. Concede 1 ponto de combo.

  4. Nível 54Grau 4

    40 de EnergiaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Estraçalha o alvo, causando 76 de dano e mais 126 de dano ao longo de 9 s. Concede 1 ponto de combo.

Mordida Feroz

Níveis 24–60· 6 graus

Grau mais alto: Grau 6

35 de Energia 1 a 5 Pontos de ComboInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

Finishing move that causes damage per combo point and converts each extra point of energy into 3,3 additional damage. Damage is increased by your Attack Power. 1 point : 245-321 damage 2 points: 426-502 damage 3 points: 607-683 damage 4 points: 788-864 damage 5 points: 969-1045 damage

Esta descrição ainda aparece em inglês no jogo também.

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  1. Nível 24Grau 1

    35 de Energia 1 a 5 Pontos de ComboInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Finishing move that causes damage per combo point and converts each extra point of energy into 0,7 additional damage. Damage is increased by your Attack Power. 1 point : 40-54 damage 2 points: 70-84 damage 3 points: 100-114 damage 4 points: 130-144 damage 5 points: 160-174 damage

  2. Nível 32Grau 2

    35 de Energia 1 a 5 Pontos de ComboInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Finishing move that causes damage per combo point and converts each extra point of energy into 1,2 additional damage. Damage is increased by your Attack Power. 1 point : 62-82 damage 2 points: 107-127 damage 3 points: 152-177 damage 4 points: 197-217 damage 5 points: 242-262 damage

  3. Nível 40Grau 3

    35 de Energia 1 a 5 Pontos de ComboInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Finishing move that causes damage per combo point and converts each extra point of energy into 1,8 additional damage. Damage is increased by your Attack Power. 1 point : 99-129 damage 2 points: 173-203 damage 3 points: 247-277 damage 4 points: 321-351 damage 5 points: 395-425 damage

  4. Nível 48Grau 4

    35 de Energia 1 a 5 Pontos de ComboInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Finishing move that causes damage per combo point and converts each extra point of energy into 2,5 additional damage. Damage is increased by your Attack Power. 1 point : 152-202 damage 2 points: 267-317 damage 3 points: 382-432 damage 4 points: 497-547 damage 5 points: 612-662 damage

  5. Nível 56Grau 5

    35 de Energia 1 a 5 Pontos de ComboInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Finishing move that causes damage per combo point and converts each extra point of energy into 3,1 additional damage. Damage is increased by your Attack Power. 1 point : 215-279 damage 2 points: 375-439 damage 3 points: 535-599 damage 4 points: 695-759 damage 5 points: 855-919 damage

  6. Nível 60Grau 6

    35 de Energia 1 a 5 Pontos de ComboInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Finishing move that causes damage per combo point and converts each extra point of energy into 3,3 additional damage. Damage is increased by your Attack Power. 1 point : 245-321 damage 2 points: 426-502 damage 3 points: 607-683 damage 4 points: 788-864 damage 5 points: 969-1045 damage

Lacerar

Níveis 25–58· 5 grausTalento

Grau mais alto: Grau 5

15 de RaivaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

Lacera o alvo inimigo, fazendo-o sangrar e causando 75 de dano ao longo de 15 s, mais 10% do dano da arma por aplicação existente de Lacerar no alvo. Causa uma grande quantidade de ameaça. Este efeito acumula até 5 vezes no mesmo alvo.

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  1. Nível 25Grau 1Talento

    15 de RaivaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Lacera o alvo inimigo, fazendo-o sangrar e causando 20 de dano ao longo de 15 s, mais 10% do dano da arma por aplicação existente de Lacerar no alvo. Causa uma grande quantidade de ameaça. Este efeito acumula até 5 vezes no mesmo alvo.

  2. Nível 34Grau 2

    15 de RaivaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Lacera o alvo inimigo, fazendo-o sangrar e causando 30 de dano ao longo de 15 s, mais 10% do dano da arma por aplicação existente de Lacerar no alvo. Causa uma grande quantidade de ameaça. Este efeito acumula até 5 vezes no mesmo alvo.

  3. Nível 42Grau 3

    15 de RaivaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Lacera o alvo inimigo, fazendo-o sangrar e causando 50 de dano ao longo de 15 s, mais 10% do dano da arma por aplicação existente de Lacerar no alvo. Causa uma grande quantidade de ameaça. Este efeito acumula até 5 vezes no mesmo alvo.

  4. Nível 50Grau 4

    15 de RaivaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Lacera o alvo inimigo, fazendo-o sangrar e causando 60 de dano ao longo de 15 s, mais 10% do dano da arma por aplicação existente de Lacerar no alvo. Causa uma grande quantidade de ameaça. Este efeito acumula até 5 vezes no mesmo alvo.

  5. Nível 58Grau 5

    15 de RaivaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Lacera o alvo inimigo, fazendo-o sangrar e causando 75 de dano ao longo de 15 s, mais 10% do dano da arma por aplicação existente de Lacerar no alvo. Causa uma grande quantidade de ameaça. Este efeito acumula até 5 vezes no mesmo alvo.

Rugido Desafiador

Nível 28

15 de RaivaInstantâneoRecarga de 10 min

Força todos os inimigos próximos a concentrarem os ataques em você por 6 s.

Acovardar

Níveis 28–52· 3 graus

Grau mais alto: Grau 3

20 de EnergiaInstantâneoRecarga de 10 sAlcance de ataques corpo a corpo

Agacha-se sem causar dano para reduzir bastante a ameaça, reduzindo a chance de o inimigo atacar você.

Ver todos os graus (3)
  1. Nível 28Grau 1

    20 de EnergiaInstantâneoRecarga de 10 sAlcance de ataques corpo a corpo

    Agacha-se sem causar dano para reduzir um pouco a ameaça, reduzindo a chance de o inimigo atacar você.

  2. Nível 40Grau 2

    20 de EnergiaInstantâneoRecarga de 10 sAlcance de ataques corpo a corpo

    Agacha-se sem causar dano para reduzir a ameaça, reduzindo a chance de o inimigo atacar você.

  3. Nível 52Grau 3

    20 de EnergiaInstantâneoRecarga de 10 sAlcance de ataques corpo a corpo

    Agacha-se sem causar dano para reduzir bastante a ameaça, reduzindo a chance de o inimigo atacar você.

Forma de Viagem

Nível 30

20% da mana baseInstantâneo

Assume a Forma de Viagem, aumentando em 40% a velocidade de movimento. Além disso, protege o lançador contra efeitos de Polimorfia. Só pode ser usado em ambientes externos. O ato de se metamorfosear liberta o lançador de efeitos debilitantes de movimento e de Polimorfia.

Assolar

Níveis 32–58· 4 graus

Grau mais alto: Grau 4

60 de EnergiaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

Assola o alvo, causando 435% do dano mais 343. É necessário estar espreitando e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.

Ver todos os graus (4)
  1. Nível 32Grau 1

    60 de EnergiaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Assola o alvo, causando 435% do dano mais 147. É necessário estar espreitando e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.

  2. Nível 42Grau 2

    60 de EnergiaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Assola o alvo, causando 435% do dano mais 217. É necessário estar espreitando e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.

  3. Nível 50Grau 3

    60 de EnergiaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Assola o alvo, causando 435% do dano mais 273. É necessário estar espreitando e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.

  4. Nível 58Grau 4

    60 de EnergiaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Assola o alvo, causando 435% do dano mais 343. É necessário estar espreitando e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.

Pulo do Gato

Níveis 36–56· 3 graus

Grau mais alto: Grau 3

50 de EnergiaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

Salta contra o alvo, atordoando-o por 2 s e causando 186 de dano ao longo de 18 s. É preciso estar furtivo e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.

Ver todos os graus (3)
  1. Nível 36Grau 1

    50 de EnergiaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Salta contra o alvo, atordoando-o por 2 s e causando 114 de dano ao longo de 18 s. É preciso estar furtivo e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.

  2. Nível 46Grau 2

    50 de EnergiaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Salta contra o alvo, atordoando-o por 2 s e causando 150 de dano ao longo de 18 s. É preciso estar furtivo e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.

  3. Nível 56Grau 3

    50 de EnergiaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Salta contra o alvo, atordoando-o por 2 s e causando 186 de dano ao longo de 18 s. É preciso estar furtivo e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.

Regeneração Frenética

Nível 36

InstantâneoRecarga de 3 min

Converte até 10 de Raiva por segundo em pontos de vida por 10 s. Cada ponto de Raiva é convertido em 1% de pontos de vida.

Forma de Urso Hediondo (Passivo)

Nível 40Passiva

Passivo

Mordida Primeva

Níveis 40–60· 3 grausTalento

Grau mais alto: Grau 3

20 de RaivaInstantâneoRecarga de 6 sAlcance de ataques corpo a corpo

Morde o alvo, causando 100% do dano normal mais 77 e gerando uma grande quantidade de ameaça.

Ver todos os graus (3)
  1. Nível 40Grau 1Talento

    20 de RaivaInstantâneoRecarga de 6 sAlcance de ataques corpo a corpo

    Morde o alvo, causando 100% do dano normal mais 42 e gerando uma grande quantidade de ameaça.

  2. Nível 50Grau 2

    20 de RaivaInstantâneoRecarga de 6 sAlcance de ataques corpo a corpo

    Morde o alvo, causando 100% do dano normal mais 62 e gerando uma grande quantidade de ameaça.

  3. Nível 60Grau 3

    20 de RaivaInstantâneoRecarga de 6 sAlcance de ataques corpo a corpo

    Morde o alvo, causando 100% do dano normal mais 77 e gerando uma grande quantidade de ameaça.

Restauração

15

Marca do Indomado

Níveis 1–60· 7 graus

Grau mais alto: Grau 7

445 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

Aumenta em 385 a armadura do alvo aliado, em 16 todos os atributos e em 27 todas as resistências por 1 hora.

Ver todos os graus (7)
  1. Nível 1Grau 1

    20 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

    Aumenta em 34 a Armadura do alvo aliado por 1 hora.

  2. Nível 10Grau 2

    50 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

    Aumenta em 88 a Armadura e em 3 todos os atributos de um alvo aliado por 1 hora.

  3. Nível 20Grau 3

    100 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

    Aumenta em 142 a Armadura e em 5 todos os atributos de um alvo aliado por 1 hora.

  4. Nível 30Grau 4

    160 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

    Aumenta em 203 a armadura do alvo aliado, em 8 todos os atributos e em 7 todas as resistências por 1 hora.

  5. Nível 40Grau 5

    240 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

    Aumenta em 263 a armadura do alvo aliado, em 11 todos os atributos e em 14 todas as resistências por 1 hora.

  6. Nível 50Grau 6

    340 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

    Aumenta em 324 a armadura do alvo aliado, em 14 todos os atributos e em 20 todas as resistências por 1 hora.

  7. Nível 60Grau 7

    445 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

    Aumenta em 385 a armadura do alvo aliado, em 16 todos os atributos e em 27 todas as resistências por 1 hora.

Toque de Cura

Níveis 1–60· 11 graus

Grau mais alto: Grau 11

840 de ManaLançamento de 3,5 sAlcance de 40 m

Cura 2.139 a 2.525 pontos de vida de um alvo aliado.

Ver todos os graus (11)
  1. Nível 1Grau 1

    25 de ManaLançamento de 1,5 sAlcance de 40 m

    Cura 37 a 51 pontos de vida de um alvo aliado.

  2. Nível 8Grau 2

    55 de ManaLançamento de 2 sAlcance de 40 m

    Cura 88 a 112 pontos de vida de um alvo aliado.

  3. Nível 14Grau 3

    110 de ManaLançamento de 2,5 sAlcance de 40 m

    Cura 179 a 223 pontos de vida de um alvo aliado.

  4. Nível 20Grau 4

    190 de ManaLançamento de 3 sAlcance de 40 m

    Cura 325 a 399 pontos de vida de um alvo aliado.

  5. Nível 26Grau 5

    280 de ManaLançamento de 3,5 sAlcance de 40 m

    Cura 493 a 599 pontos de vida de um alvo aliado.

  6. Nível 32Grau 6

    350 de ManaLançamento de 3,5 sAlcance de 40 m

    Cura 641 a 773 pontos de vida de um alvo aliado.

  7. Nível 38Grau 7

    425 de ManaLançamento de 3,5 sAlcance de 40 m

    Cura 818 a 978 pontos de vida de um alvo aliado.

  8. Nível 44Grau 8

    520 de ManaLançamento de 3,5 sAlcance de 40 m

    Cura 1.071 a 1.275 pontos de vida de um alvo aliado.

  9. Nível 50Grau 9

    630 de ManaLançamento de 3,5 sAlcance de 40 m

    Cura 1.388 a 1.644 pontos de vida de um alvo aliado.

  10. Nível 56Grau 10

    755 de ManaLançamento de 3,5 sAlcance de 40 m

    Cura 1.762 a 2.078 pontos de vida de um alvo aliado.

  11. Nível 60Grau 11

    840 de ManaLançamento de 3,5 sAlcance de 40 m

    Cura 2.139 a 2.525 pontos de vida de um alvo aliado.

Rapidez da Natureza

Nível 1Talento

InstantâneoRecarga de 3 min

Quando ativado, o seu próximo feitiço de Natureza será lançado instantaneamente.

Recomposição Rápida

Nível 1Talento

20% da mana baseInstantâneoRecarga de 15 sAlcance de 40 m

Cura instantaneamente um alvo sob efeito do seu Rejuvenescer ou Recrescimento, em uma quantidade equivalente à cura total do efeito periódico do feitiço consumido.

Rejuvenescer

Níveis 4–60· 11 graus

Grau mais alto: Grau 11

360 de ManaInstantâneoAlcance de 40 m

Cura 776 pontos de vida do alvo ao longo de 12 s.

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  1. Nível 4Grau 1

    25 de ManaInstantâneoAlcance de 40 m

    Cura 32 pontos de vida do alvo ao longo de 12 s.

  2. Nível 10Grau 2

    40 de ManaInstantâneoAlcance de 40 m

    Cura 48 pontos de vida do alvo ao longo de 12 s.

  3. Nível 16Grau 3

    75 de ManaInstantâneoAlcance de 40 m

    Cura 92 pontos de vida do alvo ao longo de 12 s.

  4. Nível 22Grau 4

    105 de ManaInstantâneoAlcance de 40 m

    Cura 128 pontos de vida do alvo ao longo de 12 s.

  5. Nível 28Grau 5

    135 de ManaInstantâneoAlcance de 40 m

    Cura 168 pontos de vida do alvo ao longo de 12 s.

  6. Nível 34Grau 6

    160 de ManaInstantâneoAlcance de 40 m

    Cura 204 pontos de vida do alvo ao longo de 12 s.

  7. Nível 40Grau 7

    195 de ManaInstantâneoAlcance de 40 m

    Cura 284 pontos de vida do alvo ao longo de 12 s.

  8. Nível 46Grau 8

    235 de ManaInstantâneoAlcance de 40 m

    Cura 376 pontos de vida do alvo ao longo de 12 s.

  9. Nível 52Grau 9

    280 de ManaInstantâneoAlcance de 40 m

    Cura 496 pontos de vida do alvo ao longo de 12 s.

  10. Nível 58Grau 10

    335 de ManaInstantâneoAlcance de 40 m

    Cura 644 pontos de vida do alvo ao longo de 12 s.

  11. Nível 60Grau 11

    360 de ManaInstantâneoAlcance de 40 m

    Cura 776 pontos de vida do alvo ao longo de 12 s.

Recrescimento

Níveis 12–60· 9 graus

Grau mais alto: Grau 9

525 de ManaLançamento de 2 sAlcance de 40 m

Cura 965 a 1.077 pontos de vida de um alvo aliado e mais 994 ao longo de 21 s.

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  1. Nível 12Grau 1

    70 de ManaLançamento de 2 sAlcance de 40 m

    Cura 80 a 94 pontos de vida de um alvo aliado e mais 91 ao longo de 21 s.

  2. Nível 18Grau 2

    125 de ManaLançamento de 2 sAlcance de 40 m

    Cura 153 a 175 pontos de vida de um alvo aliado e mais 154 ao longo de 21 s.

  3. Nível 24Grau 3

    170 de ManaLançamento de 2 sAlcance de 40 m

    Cura 219 a 251 pontos de vida de um alvo aliado e mais 224 ao longo de 21 s.

  4. Nível 30Grau 4

    210 de ManaLançamento de 2 sAlcance de 40 m

    Cura 292 a 330 pontos de vida de um alvo aliado e mais 294 ao longo de 21 s.

  5. Nível 36Grau 5

    250 de ManaLançamento de 2 sAlcance de 40 m

    Cura 370 a 418 pontos de vida de um alvo aliado e mais 364 ao longo de 21 s.

  6. Nível 42Grau 6

    305 de ManaLançamento de 2 sAlcance de 40 m

    Cura 474 a 534 pontos de vida de um alvo aliado e mais 476 ao longo de 21 s.

  7. Nível 48Grau 7

    370 de ManaLançamento de 2 sAlcance de 40 m

    Cura 608 a 682 pontos de vida de um alvo aliado e mais 616 ao longo de 21 s.

  8. Nível 54Grau 8

    445 de ManaLançamento de 2 sAlcance de 40 m

    Cura 771 a 863 pontos de vida de um alvo aliado e mais 791 ao longo de 21 s.

  9. Nível 60Grau 9

    525 de ManaLançamento de 2 sAlcance de 40 m

    Cura 965 a 1.077 pontos de vida de um alvo aliado e mais 994 ao longo de 21 s.

Reviver

Níveis 12–60· 5 graus

Grau mais alto: Grau 5

75% da mana baseLançamento de 10 sAlcance de 30 m

Traz um jogador morto de volta à vida com 750 pontos de vida e 1.000 de mana. Não é possível lançar em combate.

Ver todos os graus (5)
  1. Nível 12Grau 1

    75% da mana baseLançamento de 10 sAlcance de 30 m

    Traz um jogador morto de volta à vida com 70 pontos de vida e 135 de mana. Não é possível lançar em combate.

  2. Nível 24Grau 2

    75% da mana baseLançamento de 10 sAlcance de 30 m

    Traz um jogador morto de volta à vida com 160 pontos de vida e 300 de mana. Não é possível lançar em combate.

  3. Nível 36Grau 3

    75% da mana baseLançamento de 10 sAlcance de 30 m

    Traz um jogador morto de volta à vida com 300 pontos de vida e 520 de mana. Não é possível lançar em combate.

  4. Nível 48Grau 4

    75% da mana baseLançamento de 10 sAlcance de 30 m

    Traz um jogador morto de volta à vida com 500 pontos de vida e 750 de mana. Não é possível lançar em combate.

  5. Nível 60Grau 5

    75% da mana baseLançamento de 10 sAlcance de 30 m

    Traz um jogador morto de volta à vida com 750 pontos de vida e 1.000 de mana. Não é possível lançar em combate.

Curar Veneno

Nível 14

16% da mana baseInstantâneoAlcance de 30 m

Cura 1 efeito de veneno no alvo.

Renascimento

Níveis 20–60· 5 graus

Grau mais alto: Grau 5

85% da mana baseLançamento de 2 sRecarga de 30 minAlcance de 30 m

Traz o espírito de volta para o corpo, ressuscitando um alvo morto com 2.200 pontos de vida e 2.800 pontos de mana.

Ver todos os graus (5)
  1. Nível 20Grau 1

    85% da mana baseLançamento de 2 sRecarga de 30 minAlcance de 30 m

    Traz o espírito de volta para o corpo, ressuscitando um alvo morto com 400 pontos de vida e 700 pontos de mana.

  2. Nível 30Grau 2

    85% da mana baseLançamento de 2 sRecarga de 30 minAlcance de 30 m

    Traz o espírito de volta para o corpo, ressuscitando um alvo morto com 750 pontos de vida e 1.200 pontos de mana.

  3. Nível 40Grau 3

    85% da mana baseLançamento de 2 sRecarga de 30 minAlcance de 30 m

    Traz o espírito de volta para o corpo, ressuscitando um alvo morto com 1.100 pontos de vida e 1.700 pontos de mana.

  4. Nível 50Grau 4

    85% da mana baseLançamento de 2 sRecarga de 30 minAlcance de 30 m

    Traz o espírito de volta para o corpo, ressuscitando um alvo morto com 1.600 pontos de vida e 2.200 pontos de mana.

  5. Nível 60Grau 5

    85% da mana baseLançamento de 2 sRecarga de 30 minAlcance de 30 m

    Traz o espírito de volta para o corpo, ressuscitando um alvo morto com 2.200 pontos de vida e 2.800 pontos de mana.

Remover Maldição

Nível 24

10% da mana baseInstantâneoAlcance de 30 m

Dissipa 1 Maldição ou Ruína de um alvo aliado.

Abolir Veneno

Nível 26

16% da mana baseInstantâneoAlcance de 30 m

Tenta remover 1 efeito de veneno no alvo, e mais 1 efeito de veneno a cada 2 s por 8 s.

Tranquilidade

Níveis 30–60· 4 graus

Grau mais alto: Grau 4

925 de ManaCanalizadoRecarga de 5 min

Regenera 285 pontos de vida de todos os integrantes próximos do grupo em um raio de 20 m a cada 2 s por 10 s. O Druida precisa canalizar para manter o feitiço.

Ver todos os graus (4)
  1. Nível 30Grau 1

    375 de ManaCanalizadoRecarga de 5 min

    Regenera 87 pontos de vida de todos os integrantes próximos do grupo em um raio de 20 m a cada 2 s por 10 s. O Druida precisa canalizar para manter o feitiço.

  2. Nível 40Grau 2

    505 de ManaCanalizadoRecarga de 5 min

    Regenera 129 pontos de vida de todos os integrantes próximos do grupo em um raio de 20 m a cada 2 s por 10 s. O Druida precisa canalizar para manter o feitiço.

  3. Nível 50Grau 3

    695 de ManaCanalizadoRecarga de 5 min

    Regenera 196 pontos de vida de todos os integrantes próximos do grupo em um raio de 20 m a cada 2 s por 10 s. O Druida precisa canalizar para manter o feitiço.

  4. Nível 60Grau 4

    925 de ManaCanalizadoRecarga de 5 min

    Regenera 285 pontos de vida de todos os integrantes próximos do grupo em um raio de 20 m a cada 2 s por 10 s. O Druida precisa canalizar para manter o feitiço.

Avivar

Nível 40

5% da mana baseInstantâneoRecarga de 6 minAlcance de 30 m

Aumenta em 400% a regeneração de mana do alvo e permite que 100% da regeneração de mana dele continue enquanto estiver lançando feitiços. Dura 20 s.

Crescimento Silvestre

Níveis 40–60· 3 grausTalento

Grau mais alto: Grau 3

1.050 de ManaLançamento de 3 sRecarga de 6 sAlcance de 40 m

Cura 679 pontos de vida do alvo e do grupo dele ao longo de 7 s. Os integrantes do grupo devem estar em um raio de 43,5 m do alvo. O valor da cura é aplicado rapidamente no começo, e desacelera à medida que Crescimento Silvestre chega à duração completa.

Ver todos os graus (3)
  1. Nível 40Grau 1Talento

    550 de ManaLançamento de 3 sRecarga de 6 sAlcance de 40 m

    Cura 280 pontos de vida do alvo e do grupo dele ao longo de 7 s. Os integrantes do grupo devem estar em um raio de 43,5 m do alvo. O valor da cura é aplicado rapidamente no começo, e desacelera à medida que Crescimento Silvestre chega à duração completa.

  2. Nível 50Grau 2

    755 de ManaLançamento de 3 sRecarga de 6 sAlcance de 40 m

    Cura 420 pontos de vida do alvo e do grupo dele ao longo de 7 s. Os integrantes do grupo devem estar em um raio de 43,5 m do alvo. O valor da cura é aplicado rapidamente no começo, e desacelera à medida que Crescimento Silvestre chega à duração completa.

  3. Nível 60Grau 3

    1.050 de ManaLançamento de 3 sRecarga de 6 sAlcance de 40 m

    Cura 679 pontos de vida do alvo e do grupo dele ao longo de 7 s. Os integrantes do grupo devem estar em um raio de 43,5 m do alvo. O valor da cura é aplicado rapidamente no começo, e desacelera à medida que Crescimento Silvestre chega à duração completa.

Dádiva do Indomado

Níveis 50–60· 2 graus

Grau mais alto: Grau 2

1.200 de ManaInstantâneoAlcance de 40 m

Concede a Dádiva do Indomado todos os integrantes do grupo ou raide, aumentando em 385 a Armadura, em 16 todos os atributos e em 27 todas as resistências por 1 hora.

Ver todos os graus (2)
  1. Nível 50Grau 1

    900 de ManaInstantâneoAlcance de 40 m

    Concede a Dádiva do Indomado todos os integrantes do grupo ou raide, aumentando em 324 a Armadura, em 14 todos os atributos e em 20 todas as resistências por 1 hora.

  2. Nível 60Grau 2

    1.200 de ManaInstantâneoAlcance de 40 m

    Concede a Dádiva do Indomado todos os integrantes do grupo ou raide, aumentando em 385 a Armadura, em 16 todos os atributos e em 27 todas as resistências por 1 hora.

Equilíbrio

15

Ira

Níveis 1–54· 8 graus

Grau mais alto: Grau 8

120 de ManaLançamento de 2 sAlcance de 30 m

Causa 86 a 96 de dano de Natureza ao alvo.

Ver todos os graus (8)
  1. Nível 1Grau 1

    10 de ManaLançamento de 1,5 sAlcance de 30 m

    Causa 14 a 16 de dano de Natureza ao alvo.

  2. Nível 6Grau 2

    20 de ManaLançamento de 1,7 sAlcance de 30 m

    Causa 19 a 23 de dano de Natureza ao alvo.

  3. Nível 14Grau 3

    40 de ManaLançamento de 2 sAlcance de 30 m

    Causa 27 a 33 de dano de Natureza ao alvo.

  4. Nível 22Grau 4

    50 de ManaLançamento de 2 sAlcance de 30 m

    Causa 34 a 40 de dano de Natureza ao alvo.

  5. Nível 30Grau 5

    70 de ManaLançamento de 2 sAlcance de 30 m

    Causa 42 a 48 de dano de Natureza ao alvo.

  6. Nível 38Grau 6

    80 de ManaLançamento de 2 sAlcance de 30 m

    Causa 51 a 57 de dano de Natureza ao alvo.

  7. Nível 46Grau 7

    100 de ManaLançamento de 2 sAlcance de 30 m

    Causa 64 a 72 de dano de Natureza ao alvo.

  8. Nível 54Grau 8

    120 de ManaLançamento de 2 sAlcance de 30 m

    Causa 86 a 96 de dano de Natureza ao alvo.

Fogo Lunar

Níveis 4–58· 10 graus

Grau mais alto: Grau 10

375 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

Queima o inimigo causando 124 a 146 de dano Arcano e mais 240 de dano Arcano ao longo de 12 s.

Ver todos os graus (10)
  1. Nível 4Grau 1

    25 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

    Queima o inimigo causando 7 a 9 de dano Arcano e mais 12 de dano Arcano ao longo de 9 s.

  2. Nível 10Grau 2

    50 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

    Queima o inimigo causando 11 a 15 de dano Arcano e mais 24 de dano Arcano ao longo de 12 s.

  3. Nível 16Grau 3

    75 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

    Queima o inimigo causando 20 a 24 de dano Arcano e mais 36 de dano Arcano ao longo de 12 s.

  4. Nível 22Grau 4

    105 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

    Queima o inimigo causando 29 a 35 de dano Arcano e mais 52 de dano Arcano ao longo de 12 s.

  5. Nível 28Grau 5

    150 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

    Queima o inimigo causando 43 a 51 de dano Arcano e mais 76 de dano Arcano ao longo de 12 s.

  6. Nível 34Grau 6

    190 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

    Queima o inimigo causando 54 a 64 de dano Arcano e mais 92 de dano Arcano ao longo de 12 s.

  7. Nível 40Grau 7

    235 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

    Queima o inimigo causando 67 a 79 de dano Arcano e mais 124 de dano Arcano ao longo de 12 s.

  8. Nível 46Grau 8

    280 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

    Queima o inimigo causando 83 a 99 de dano Arcano e mais 156 de dano Arcano ao longo de 12 s.

  9. Nível 52Grau 9

    325 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

    Queima o inimigo causando 102 a 120 de dano Arcano e mais 196 de dano Arcano ao longo de 12 s.

  10. Nível 58Grau 10

    375 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

    Queima o inimigo causando 124 a 146 de dano Arcano e mais 240 de dano Arcano ao longo de 12 s.

Espinhos

Níveis 6–54· 6 graus

Grau mais alto: Grau 6

320 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

Espinhos crescem no alvo aliado, causando 18 de dano de Natureza aos atacantes que o atingirem. Dura 10 min.

Ver todos os graus (6)
  1. Nível 6Grau 1

    35 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

    Espinhos crescem no alvo aliado, causando 3 de dano de Natureza aos atacantes que o atingirem. Dura 10 min.

  2. Nível 14Grau 2

    60 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

    Espinhos crescem no alvo aliado, causando 6 de dano de Natureza aos atacantes que o atingirem. Dura 10 min.

  3. Nível 24Grau 3

    105 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

    Espinhos crescem no alvo aliado, causando 9 de dano de Natureza aos atacantes que o atingirem. Dura 10 min.

  4. Nível 34Grau 4

    170 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

    Espinhos crescem no alvo aliado, causando 12 de dano de Natureza aos atacantes que o atingirem. Dura 10 min.

  5. Nível 44Grau 5

    240 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

    Espinhos crescem no alvo aliado, causando 15 de dano de Natureza aos atacantes que o atingirem. Dura 10 min.

  6. Nível 54Grau 6

    320 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

    Espinhos crescem no alvo aliado, causando 18 de dano de Natureza aos atacantes que o atingirem. Dura 10 min.

Raízes Enredantes

Níveis 8–58· 6 graus

Grau mais alto: Grau 6

125 de ManaLançamento de 1,5 sAlcance de 30 m

Enraíza o alvo e causa 234 de dano de Natureza ao longo de 27 s. O dano causado ao alvo tem chance de interromper este efeito. Você só pode ter 1 alvo enraizado ao mesmo tempo.

Ver todos os graus (6)
  1. Nível 8Grau 1

    50 de ManaLançamento de 1,5 sAlcance de 30 m

    Enraíza o alvo e causa 20 de dano de Natureza ao longo de 12 s. O dano causado ao alvo tem chance de interromper este efeito. Você só pode ter 1 alvo enraizado ao mesmo tempo.

  2. Nível 18Grau 2

    65 de ManaLançamento de 1,5 sAlcance de 30 m

    Enraíza o alvo e causa 45 de dano de Natureza ao longo de 15 s. O dano causado ao alvo tem chance de interromper este efeito. Você só pode ter 1 alvo enraizado ao mesmo tempo.

  3. Nível 28Grau 3

    80 de ManaLançamento de 1,5 sAlcance de 30 m

    Enraíza o alvo e causa 72 de dano de Natureza ao longo de 18 s. O dano causado ao alvo tem chance de interromper este efeito. Você só pode ter 1 alvo enraizado ao mesmo tempo.

  4. Nível 38Grau 4

    95 de ManaLançamento de 1,5 sAlcance de 30 m

    Enraíza o alvo e causa 112 de dano de Natureza ao longo de 21 s. O dano causado ao alvo tem chance de interromper este efeito. Você só pode ter 1 alvo enraizado ao mesmo tempo.

  5. Nível 48Grau 5

    110 de ManaLançamento de 1,5 sAlcance de 30 m

    Enraíza o alvo e causa 168 de dano de Natureza ao longo de 24 s. O dano causado ao alvo tem chance de interromper este efeito. Você só pode ter 1 alvo enraizado ao mesmo tempo.

  6. Nível 58Grau 6

    125 de ManaLançamento de 1,5 sAlcance de 30 m

    Enraíza o alvo e causa 234 de dano de Natureza ao longo de 27 s. O dano causado ao alvo tem chance de interromper este efeito. Você só pode ter 1 alvo enraizado ao mesmo tempo.

Enredamento

Níveis 10–58· 6 graus

Grau mais alto: Grau 6

125 de ManaInstantâneoRecarga de 1 min

1 ataque corpo a corpo que acertar o lançador a partir da ativação desta habilidade fará o atacante ser afligido por Raízes Enredantes (Grau 6). É possível lançar enquanto estiver transformado. Dura 45 s.

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  1. Nível 10Grau 1

    50 de ManaInstantâneoRecarga de 1 min

    1 ataque corpo a corpo que acertar o lançador a partir da ativação desta habilidade fará o atacante ser afligido por Raízes Enredantes (Grau 1). É possível lançar enquanto estiver transformado. Dura 45 s.

  2. Nível 18Grau 2

    65 de ManaInstantâneoRecarga de 1 min

    1 ataque corpo a corpo que acertar o lançador a partir da ativação desta habilidade fará o atacante ser afligido por Raízes Enredantes (Grau 2). É possível lançar enquanto estiver transformado. Dura 45 s.

  3. Nível 28Grau 3

    80 de ManaInstantâneoRecarga de 1 min

    1 ataque corpo a corpo que acertar o lançador a partir da ativação desta habilidade fará o atacante ser afligido por Raízes Enredantes (Grau 3). É possível lançar enquanto estiver transformado. Dura 45 s.

  4. Nível 38Grau 4

    95 de ManaInstantâneoRecarga de 1 min

    1 ataque corpo a corpo que acertar o lançador a partir da ativação desta habilidade fará o atacante ser afligido por Raízes Enredantes (Grau 4). É possível lançar enquanto estiver transformado. Dura 45 s.

  5. Nível 48Grau 5

    110 de ManaInstantâneoRecarga de 1 min

    1 ataque corpo a corpo que acertar o lançador a partir da ativação desta habilidade fará o atacante ser afligido por Raízes Enredantes (Grau 5). É possível lançar enquanto estiver transformado. Dura 45 s.

  6. Nível 58Grau 6

    125 de ManaInstantâneoRecarga de 1 min

    1 ataque corpo a corpo que acertar o lançador a partir da ativação desta habilidade fará o atacante ser afligido por Raízes Enredantes (Grau 6). É possível lançar enquanto estiver transformado. Dura 45 s.

Teleporte: Clareira da Lua

Nível 10

120 de ManaLançamento de 10 s

Teleporta o lançador para a Clareira da Lua.

Fogo Feérico

Níveis 18–54· 4 graus

Grau mais alto: Grau 4

115 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

Reduz em 505 a armadura do alvo por 40 s. Enquanto afetado, o alvo não pode ficar furtivo nem invisível.

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  1. Nível 18Grau 1

    55 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

    Reduz em 175 a Armadura do alvo por 40 s. Enquanto afetado, o alvo não pode ficar furtivo nem invisível.

  2. Nível 30Grau 2

    75 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

    Reduz em 285 a armadura do alvo por 40 s. Enquanto afetado, o alvo não pode ficar furtivo nem invisível.

  3. Nível 42Grau 3

    95 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

    Reduz em 395 a armadura do alvo por 40 s. Enquanto afetado, o alvo não pode ficar furtivo nem invisível.

  4. Nível 54Grau 4

    115 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

    Reduz em 505 a armadura do alvo por 40 s. Enquanto afetado, o alvo não pode ficar furtivo nem invisível.

Hibernar

Níveis 18–58· 3 graus

Grau mais alto: Grau 3

150 de ManaLançamento de 1,5 sAlcance de 30 m

Força um inimigo a adormecer por até 40 s. Qualquer dano causado acordará o alvo. Apenas um alvo pode ser forçado a hibernar por vez. Funciona apenas em Feras e Draconianos.

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  1. Nível 18Grau 1

    90 de ManaLançamento de 1,5 sAlcance de 30 m

    Força um inimigo a adormecer por até 20 s. Qualquer dano causado acordará o alvo. Apenas um alvo pode ser forçado a hibernar por vez. Funciona apenas em Feras e Draconianos.

  2. Nível 38Grau 2

    120 de ManaLançamento de 1,5 sAlcance de 30 m

    Força um inimigo a adormecer por até 30 s. Qualquer dano causado acordará o alvo. Apenas um alvo pode ser forçado a hibernar por vez. Funciona apenas em Feras e Draconianos.

  3. Nível 58Grau 3

    150 de ManaLançamento de 1,5 sAlcance de 30 m

    Força um inimigo a adormecer por até 40 s. Qualquer dano causado acordará o alvo. Apenas um alvo pode ser forçado a hibernar por vez. Funciona apenas em Feras e Draconianos.

Fogo Estelar

Níveis 20–60· 7 graus

Grau mais alto: Grau 7

340 de ManaLançamento de 3,5 sAlcance de 30 m

Causa 490 a 576 de dano Arcano ao alvo.

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  1. Nível 20Grau 1

    95 de ManaLançamento de 3,5 sAlcance de 30 m

    Causa 102 a 124 de dano Arcano ao alvo.

  2. Nível 26Grau 2

    135 de ManaLançamento de 3,5 sAlcance de 30 m

    Causa 139 a 169 de dano Arcano ao alvo.

  3. Nível 34Grau 3

    180 de ManaLançamento de 3,5 sAlcance de 30 m

    Causa 183 a 219 de dano Arcano ao alvo.

  4. Nível 42Grau 4

    230 de ManaLançamento de 3,5 sAlcance de 30 m

    Causa 253 a 301 de dano Arcano ao alvo.

  5. Nível 50Grau 5

    275 de ManaLançamento de 3,5 sAlcance de 30 m

    Causa 341 a 403 de dano Arcano ao alvo.

  6. Nível 58Grau 6

    315 de ManaLançamento de 3,5 sAlcance de 30 m

    Causa 432 a 510 de dano Arcano ao alvo.

  7. Nível 60Grau 7

    340 de ManaLançamento de 3,5 sAlcance de 30 m

    Causa 490 a 576 de dano Arcano ao alvo.

Nuvem de Insetos

Níveis 20–60· 5 grausTalento

Grau mais alto: Grau 5

160 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

O alvo inimigo é atacado por uma nuvem de insetos, reduzindo em 2% a chance de acerto com ataques e causando 186 de dano de Natureza ao longo de 12 s.

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  1. Nível 20Grau 1Talento

    45 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

    O alvo inimigo é atacado por uma nuvem de insetos, reduzindo em 2% a chance de acerto com ataques e causando 48 de dano de Natureza ao longo de 12 s.

  2. Nível 30Grau 2

    85 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

    O alvo inimigo é atacado por uma nuvem de insetos, reduzindo em 2% a chance de acerto com ataques e causando 90 de dano de Natureza ao longo de 12 s.

  3. Nível 40Grau 3

    100 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

    O alvo inimigo é atacado por uma nuvem de insetos, reduzindo em 2% a chance de acerto com ataques e causando 120 de dano de Natureza ao longo de 12 s.

  4. Nível 50Grau 4

    140 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

    O alvo inimigo é atacado por uma nuvem de insetos, reduzindo em 2% a chance de acerto com ataques e causando 150 de dano de Natureza ao longo de 12 s.

  5. Nível 60Grau 5

    160 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

    O alvo inimigo é atacado por uma nuvem de insetos, reduzindo em 2% a chance de acerto com ataques e causando 186 de dano de Natureza ao longo de 12 s.

Presságio de Clareza

Nível 20Passiva

Passivo

Seus feitiços e ataques têm chance de conceder Abstração, reduzindo em 100% o custo de Mana, Raiva ou Energia do seu próximo feitiço de dano, feitiço de cura ou habilidade ofensiva. A Abstração não é consumida por Ira ou por feitiços e habilidades que não tenham custo de recursos.

Acalmar Animal

Níveis 22–54· 3 graus

Grau mais alto: Grau 3

100 de ManaLançamento de 1,5 sAlcance de 40 m

Acalma a fera selecionada, reduzindo em 10 m a distância em que ela começa a atacar você. Afeta apenas feras de nível 70 ou inferior. Dura 15 s.

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  1. Nível 22Grau 1

    50 de ManaLançamento de 1,5 sAlcance de 40 m

    Acalma a fera selecionada, reduzindo em 10 m a distância em que ela começa a atacar você. Afeta apenas feras de nível 40 ou inferior. Dura 15 s.

  2. Nível 38Grau 2

    75 de ManaLançamento de 1,5 sAlcance de 40 m

    Acalma a fera selecionada, reduzindo em 10 m a distância em que ela começa a atacar você. Afeta apenas feras de nível 55 ou inferior. Dura 15 s.

  3. Nível 54Grau 3

    100 de ManaLançamento de 1,5 sAlcance de 40 m

    Acalma a fera selecionada, reduzindo em 10 m a distância em que ela começa a atacar você. Afeta apenas feras de nível 70 ou inferior. Dura 15 s.

Furacão

Níveis 40–60· 3 graus

Grau mais alto: Grau 3

1.495 de ManaCanalizadoAlcance de 30 m

Cria uma tempestade violenta na área selecionada, causando 132 de dano de Natureza aos inimigos a cada 1 s e aumentando em 20% o intervalo entre ataques. Dura 10 s. O Druida precisa canalizar para manter o feitiço.

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  1. Nível 40Grau 1

    880 de ManaCanalizadoAlcance de 30 m

    Cria uma tempestade violenta na área selecionada, causando 68 de dano de Natureza aos inimigos a cada 1 s e aumentando em 20% o intervalo entre os ataques dos inimigos. Dura 10 s. O Druida precisa canalizar para manter o feitiço.

  2. Nível 50Grau 2

    1.180 de ManaCanalizadoAlcance de 30 m

    Cria uma tempestade violenta na área selecionada, causando 98 de dano de Natureza aos inimigos a cada 1 s e aumentando em 20% o intervalo entre ataques. Dura 10 s. O Druida precisa canalizar para manter o feitiço.

  3. Nível 60Grau 3

    1.495 de ManaCanalizadoAlcance de 30 m

    Cria uma tempestade violenta na área selecionada, causando 132 de dano de Natureza aos inimigos a cada 1 s e aumentando em 20% o intervalo entre ataques. Dura 10 s. O Druida precisa canalizar para manter o feitiço.

Forma de Luniscante

Nível 40Talento

35% da mana baseInstantâneo

Assume a Forma de Luniscante, aumentando em 100% a chance de ativação de Presságio de Clareza, em 360% a contribuição de armadura oriunda de itens e em 3% a chance de acerto crítico de todos os integrantes do grupo ou do raide em um raio de 45 m. Também protege o lançador de efeitos de Polimorfia e impede o uso de feitiços de cura. O ato de se metamorfosear liberta o lançador de efeitos de Polimorfia e de efeitos que dificultem o movimento.

Pele de Árvore

Nível 44

InstantâneoRecarga de 1 min

Sua pele fica dura como casca de árvore. O dano Físico recebido é reduzido em 20%. Enquanto você estiver sob proteção, o dano dos ataques não causará retardo no lançamento de feitiços. Dura 15 s.