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Forever Tool

Voleur

Voleur : sorts et techniques

Les 27 sorts et techniques de la classe Voleur, classés par école. Chaque carte indique le niveau où vous l’apprenez pour la première fois et l’infobulle de son rang le plus élevé ; dépliez-la pour voir tous les rangs.

Combat

8

Attaque pernicieuse

Niveaux 1 à 54· 8 rangs

Rang le plus élevé : Rang 8

Energie : 45InstantanéAllonge

Une attaque instantanée qui inflige 68 points de dégâts en plus des dégâts normaux de votre arme. Vous gagnez 1 point de combo.

Afficher tous les rangs (8)
  1. Niveau 1Rang 1

    Energie : 45InstantanéAllonge

    Une attaque instantanée qui inflige 3 points de dégâts en plus des dégâts normaux de votre arme. Vous gagnez 1 point de combo.

  2. Niveau 6Rang 2

    Energie : 45InstantanéAllonge

    Une attaque instantanée qui inflige 6 points de dégâts en plus des dégâts normaux de votre arme. Vous gagnez 1 point de combo.

  3. Niveau 14Rang 3

    Energie : 45InstantanéAllonge

    Une attaque instantanée qui inflige 10 points de dégâts en plus des dégâts normaux de votre arme. Vous gagnez 1 point de combo.

  4. Niveau 22Rang 4

    Energie : 45InstantanéAllonge

    Une attaque instantanée qui inflige 15 points de dégâts en plus des dégâts normaux de votre arme. Vous gagnez 1 point de combo.

  5. Niveau 30Rang 5

    Energie : 45InstantanéAllonge

    Une attaque instantanée qui inflige 22 points de dégâts en plus des dégâts normaux de votre arme. Vous gagnez 1 point de combo.

  6. Niveau 38Rang 6

    Energie : 45InstantanéAllonge

    Une attaque instantanée qui inflige 33 points de dégâts en plus des dégâts normaux de votre arme. Vous gagnez 1 point de combo.

  7. Niveau 46Rang 7

    Energie : 45InstantanéAllonge

    Une attaque instantanée qui inflige 52 points de dégâts en plus des dégâts normaux de votre arme. Vous gagnez 1 point de combo.

  8. Niveau 54Rang 8

    Energie : 45InstantanéAllonge

    Une attaque instantanée qui inflige 68 points de dégâts en plus des dégâts normaux de votre arme. Vous gagnez 1 point de combo.

Déluge de lames

Niveau 1Talent

Energie : 25Instantané2 min de recharge

Augmente votre vitesse d’attaque en mêlée de 20 % et permet à vos attaques en mêlée de toucher un personnage adverse proche supplémentaire. Dure 15 sec.

Attaque sournoise

Niveaux 4 à 60· 9 rangs

Rang le plus élevé : Rang 9

Energie : 60InstantanéAllonge

Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150 % des dégâts de l’arme plus 150. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.

Afficher tous les rangs (9)
  1. Niveau 4Rang 1

    Energie : 60InstantanéAllonge

    Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150 % des dégâts de l’arme plus 10. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.

  2. Niveau 12Rang 2

    Energie : 60InstantanéAllonge

    Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150 % des dégâts de l’arme plus 20. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.

  3. Niveau 20Rang 3

    Energie : 60InstantanéAllonge

    Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150 % des dégâts de l’arme plus 32. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.

  4. Niveau 28Rang 4

    Energie : 60InstantanéAllonge

    Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150 % des dégâts de l’arme plus 46. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.

  5. Niveau 36Rang 5

    Energie : 60InstantanéAllonge

    Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150 % des dégâts de l’arme plus 60. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.

  6. Niveau 44Rang 6

    Energie : 60InstantanéAllonge

    Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150 % des dégâts de l’arme plus 90. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.

  7. Niveau 52Rang 7

    Energie : 60InstantanéAllonge

    Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150 % des dégâts de l’arme plus 110. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.

  8. Niveau 60Rang 8

    Energie : 60InstantanéAllonge

    Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150 % des dégâts de l’arme plus 140. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.

  9. Niveau 60Rang 9

    Energie : 60InstantanéAllonge

    Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150 % des dégâts de l’arme plus 150. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.

Suriner

Niveaux 6 à 60· 5 rangs

Rang le plus élevé : Rang 5

Energie : 45Instantané10 s de rechargeAllonge

Inflige 75 points de dégâts, interrompt votre attaque et stupéfie la cible pendant 4 sec. La cible doit vous faire face. Tout dégât subi dissipe l’effet. Confère 1 point de combo.

Afficher tous les rangs (5)
  1. Niveau 6Rang 1

    Energie : 45Instantané10 s de rechargeAllonge

    Inflige 10 points de dégâts, interrompt votre attaque et stupéfie la cible pendant 4 sec. La cible doit vous faire face. Tout dégât subi dissipe l’effet. Confère 1 point de combo.

  2. Niveau 18Rang 2

    Energie : 45Instantané10 s de rechargeAllonge

    Inflige 20 points de dégâts, interrompt votre attaque et stupéfie la cible pendant 4 sec. La cible doit vous faire face. Tout dégât subi dissipe l’effet. Confère 1 point de combo.

  3. Niveau 32Rang 3

    Energie : 45Instantané10 s de rechargeAllonge

    Inflige 32 points de dégâts, interrompt votre attaque et stupéfie la cible pendant 4 sec. La cible doit vous faire face. Tout dégât subi dissipe l’effet. Confère 1 point de combo.

  4. Niveau 46Rang 4

    Energie : 45Instantané10 s de rechargeAllonge

    Inflige 55 points de dégâts, interrompt votre attaque et stupéfie la cible pendant 4 sec. La cible doit vous faire face. Tout dégât subi dissipe l’effet. Confère 1 point de combo.

  5. Niveau 60Rang 5

    Energie : 45Instantané10 s de rechargeAllonge

    Inflige 75 points de dégâts, interrompt votre attaque et stupéfie la cible pendant 4 sec. La cible doit vous faire face. Tout dégât subi dissipe l’effet. Confère 1 point de combo.

Evasion

Niveau 8

Instantané5 min de recharge

Les chances d'esquiver du voleur sont augmentées de 50% pendant 15 sec.

Sprint

Niveaux 10 à 58· 3 rangs

Rang le plus élevé : Rang 3

Instantané5 min de recharge

Augmente la vitesse de déplacement du voleur de 70% pendant 15 sec. N'interrompt pas le camouflage.

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  1. Niveau 10Rang 1

    Instantané5 min de recharge

    Augmente la vitesse de déplacement du voleur de 50% pendant 15 sec. N'interrompt pas le camouflage.

  2. Niveau 34Rang 2

    Instantané5 min de recharge

    Augmente la vitesse de déplacement du voleur de 60% pendant 15 sec. N'interrompt pas le camouflage.

  3. Niveau 58Rang 3

    Instantané5 min de recharge

    Augmente la vitesse de déplacement du voleur de 70% pendant 15 sec. N'interrompt pas le camouflage.

Coup de pied

Niveaux 12 à 58· 4 rangs

Rang le plus élevé : Rang 4

Energie : 25Instantané10 s de rechargeAllonge

Un coup de pied rapide qui inflige 80 points de dégâts à une seule cible. L'incantation en cours est interrompue et le lancement d'un sort de cette école est impossible pendant 5 sec.

Afficher tous les rangs (4)
  1. Niveau 12Rang 1

    Energie : 25Instantané10 s de rechargeAllonge

    Un coup de pied rapide qui inflige 15 points de dégâts à une seule cible. L'incantation en cours est interrompue et le lancement d'un sort de cette école est impossible pendant 5 sec.

  2. Niveau 26Rang 2

    Energie : 25Instantané10 s de rechargeAllonge

    Un coup de pied rapide qui inflige 30 points de dégâts à une seule cible. L'incantation en cours est interrompue et le lancement d'un sort de cette école est impossible pendant 5 sec.

  3. Niveau 42Rang 3

    Energie : 25Instantané10 s de rechargeAllonge

    Un coup de pied rapide qui inflige 45 points de dégâts à une seule cible. L'incantation en cours est interrompue et le lancement d'un sort de cette école est impossible pendant 5 sec.

  4. Niveau 58Rang 4

    Energie : 25Instantané10 s de rechargeAllonge

    Un coup de pied rapide qui inflige 80 points de dégâts à une seule cible. L'incantation en cours est interrompue et le lancement d'un sort de cette école est impossible pendant 5 sec.

Feinte

Niveaux 16 à 60· 5 rangs

Rang le plus élevé : Rang 5

Energie : 20Instantané10 s de rechargeAllonge

Exécute une feinte qui n'inflige pas de points de dégâts mais réduit de beaucoup votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.

Afficher tous les rangs (5)
  1. Niveau 16Rang 1

    Energie : 20Instantané10 s de rechargeAllonge

    Exécute une feinte qui n'inflige pas de points de dégâts mais réduit un peu votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.

  2. Niveau 28Rang 2

    Energie : 20Instantané10 s de rechargeAllonge

    Exécute une feinte qui n'inflige pas de points de dégâts mais réduit moyennement votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.

  3. Niveau 40Rang 3

    Energie : 20Instantané10 s de rechargeAllonge

    Exécute une feinte qui n'inflige pas de points de dégâts mais réduit de beaucoup votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.

  4. Niveau 52Rang 4

    Energie : 20Instantané10 s de rechargeAllonge

    Exécute une feinte qui n'inflige pas de points de dégâts mais réduit de beaucoup votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.

  5. Niveau 60Rang 5

    Energie : 20Instantané10 s de rechargeAllonge

    Exécute une feinte qui n'inflige pas de points de dégâts mais réduit de beaucoup votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.

Finesse

10

Camouflage

Niveaux 1 à 60· 4 rangs

Rang le plus élevé : Rang 4

Instantané10 s de recharge

Permet au voleur de se déplacer silencieusement, mais réduit sa vitesse de 30%. Dure jusqu'à ce qu'il soit annulé.

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  1. Niveau 1Rang 1

    Instantané10 s de recharge

    Permet au voleur de se déplacer silencieusement, mais réduit sa vitesse de 50%. Dure jusqu'à ce qu'il soit annulé.

  2. Niveau 20Rang 2

    Instantané10 s de recharge

    Permet au voleur de se déplacer silencieusement, mais réduit sa vitesse de 40%. Dure jusqu'à ce qu'il soit annulé.

  3. Niveau 40Rang 3

    Instantané10 s de recharge

    Permet au voleur de se déplacer silencieusement, mais réduit sa vitesse de 35%. Dure jusqu'à ce qu'il soit annulé.

  4. Niveau 60Rang 4

    Instantané10 s de recharge

    Permet au voleur de se déplacer silencieusement, mais réduit sa vitesse de 30%. Dure jusqu'à ce qu'il soit annulé.

Vol à la tire

Niveau 4

InstantanéAllonge

Fouiller les poches de la cible.

Assommer

Niveaux 10 à 48· 3 rangs

Rang le plus élevé : Rang 3

Energie : 65InstantanéAllonge

Stupéfie la cible pendant 45 sec au maximum. Ne fonctionne que sur les humanoïdes qui ne sont pas engagés en combat. Tous les dégâts subis interrompent l’effet. 1 seule cible peut être assommée à la fois. N’interrompt pas le camouflage.

Afficher tous les rangs (3)
  1. Niveau 10Rang 1

    Energie : 65InstantanéAllonge

    Stupéfie la cible pendant 25 sec au maximum. Ne fonctionne que sur les humanoïdes qui ne sont pas engagés en combat. Tous les dégâts subis interrompent l’effet. 1 seule cible peut être assommée à la fois. N’interrompt pas le camouflage.

  2. Niveau 28Rang 2

    Energie : 65InstantanéAllonge

    Stupéfie la cible pendant 35 sec au maximum. Ne fonctionne que sur les humanoïdes qui ne sont pas engagés en combat. Tous les dégâts subis interrompent l’effet. 1 seule cible peut être assommée à la fois. N’interrompt pas le camouflage.

  3. Niveau 48Rang 3

    Energie : 65InstantanéAllonge

    Stupéfie la cible pendant 45 sec au maximum. Ne fonctionne que sur les humanoïdes qui ne sont pas engagés en combat. Tous les dégâts subis interrompent l’effet. 1 seule cible peut être assommée à la fois. N’interrompt pas le camouflage.

Préméditation

Niveau 20Talent

Instantané2 min de rechargeportée de 20 m.

Confère 2 points de combo à la cible. Vous devez accumuler d’autres points de combo ou les utiliser en moins de 20 sec sinon les points de combo sont perdus.

Distraction

Niveau 22

Energie : 30Instantané30 s de rechargeportée de 30 m.

Crée une diversion et attire l’attention de toutes les créatures qui se trouvent à proximité, réduisant leur détection du camouflage de 1 niveau pendant 10 s. N’interrompt pas le camouflage.

Disparition

Niveaux 22 à 42· 2 rangs

Rang le plus élevé : Rang 2

Instantané5 min de recharge

Permet au personnage voleur de disparaître et d’entrer dans un mode de camouflage amélioré pendant 10 sec. Annule les effets affectant le déplacement. Plus efficace que Disparition (Rang 1).

Afficher tous les rangs (2)
  1. Niveau 22Rang 1

    Instantané5 min de recharge

    Permet au personnage voleur de disparaître, en entrant dans un mode de camouflage amélioré qui dure 10 sec. Annule les effets affectant le déplacement.

  2. Niveau 42Rang 2

    Instantané5 min de recharge

    Permet au personnage voleur de disparaître et d’entrer dans un mode de camouflage amélioré pendant 10 sec. Annule les effets affectant le déplacement. Plus efficace que Disparition (Rang 1).

Désarmement de piège

Niveau 30

2 s d’incantationportée de 5 m.

Avancez furtivement vers le piège afin de le désarmer. Ne vous approchez pas trop ou le piège se déclenchera.

Hémorragie

Niveau 30Talent

Energie : 35InstantanéAllonge

Une frappe instantanée qui inflige 100 % des dégâts de l’arme (145 % si une dague est équipée). Augmente de 15 % les dégâts de Rupture et de Garrot infligés à la cible par le personnage voleur. Dure 15 sec. Confère 1 point de combo.

Cécité

Niveau 34

Energie : 30Instantané5 min de rechargeportée de 10 m.

Aveugle la cible et la force à errer, désorientée, pendant 10 sec au maximum. Si la cible subit des dégâts, l'effet est annulé.

Marque de mort

Niveaux 40 à 60· 4 rangsTalent

Rang le plus élevé : Rang 4

Energie : 25 1 à 5 points de comboInstantané10 s de rechargeportée de 20 m.

Un coup de grâce qui marque la cible et accumule une partie des dégâts infligés par vos attaques par point de combo. Les dégâts de Garrot et de Rupture sont accumulés deux fois plus vite. Au bout de 6 sec, ces dégâts accumulés sont infligés, jusqu’à une valeur maximale augmentée par la puissance d’attaque et les chances de coup critique : 1 point : 12 % des dégâts accumulés, limite de dégâts de 401. 2 points : 24 % des dégâts accumulés, limite de dégâts de 646 3 points : 36 % des dégâts accumulés, limite de dégâts de 891. 4 points : 48 % des dégâts accumulés, limite de dégâts de 1136. 5 points : 60 % des dégâts accumulés, limite de dégâts de 1381 .

Afficher tous les rangs (4)
  1. Niveau 40Rang 1Talent

    Energie : 25 1 à 5 points de comboInstantané10 s de rechargeportée de 20 m.

    Un coup de grâce qui marque la cible et accumule une partie des dégâts infligés par vos attaques par point de combo. Les dégâts de Garrot et de Rupture sont accumulés deux fois plus vite. Au bout de 6 sec, ces dégâts accumulés sont infligés, jusqu’à une valeur maximale augmentée par la puissance d’attaque et les chances de coup critique : 1 point : 12 % des dégâts accumulés, limite de dégâts de 165. 2 points : 24 % des dégâts accumulés, limite de dégâts de 267 3 points : 36 % des dégâts accumulés, limite de dégâts de 369. 4 points : 48 % des dégâts accumulés, limite de dégâts de 471. 5 points : 60 % des dégâts accumulés, limite de dégâts de 573 .

  2. Niveau 48Rang 2

    Energie : 25 1 à 5 points de comboInstantané10 s de rechargeportée de 20 m.

    Un coup de grâce qui marque la cible et accumule une partie des dégâts infligés par vos attaques par point de combo. Les dégâts de Garrot et de Rupture sont accumulés deux fois plus vite. Au bout de 6 sec, ces dégâts accumulés sont infligés, jusqu’à une valeur maximale augmentée par la puissance d’attaque et les chances de coup critique : 1 point : 12 % des dégâts accumulés, limite de dégâts de 256. 2 points : 24 % des dégâts accumulés, limite de dégâts de 414 3 points : 36 % des dégâts accumulés, limite de dégâts de 572. 4 points : 48 % des dégâts accumulés, limite de dégâts de 730. 5 points : 60 % des dégâts accumulés, limite de dégâts de 888 .

  3. Niveau 56Rang 3

    Energie : 25 1 à 5 points de comboInstantané10 s de rechargeportée de 20 m.

    Un coup de grâce qui marque la cible et accumule une partie des dégâts infligés par vos attaques par point de combo. Les dégâts de Garrot et de Rupture sont accumulés deux fois plus vite. Au bout de 6 sec, ces dégâts accumulés sont infligés, jusqu’à une valeur maximale augmentée par la puissance d’attaque et les chances de coup critique : 1 point : 12 % des dégâts accumulés, limite de dégâts de 355. 2 points : 24 % des dégâts accumulés, limite de dégâts de 572 3 points : 36 % des dégâts accumulés, limite de dégâts de 789. 4 points : 48 % des dégâts accumulés, limite de dégâts de 1006. 5 points : 60 % des dégâts accumulés, limite de dégâts de 1223 .

  4. Niveau 60Rang 4

    Energie : 25 1 à 5 points de comboInstantané10 s de rechargeportée de 20 m.

    Un coup de grâce qui marque la cible et accumule une partie des dégâts infligés par vos attaques par point de combo. Les dégâts de Garrot et de Rupture sont accumulés deux fois plus vite. Au bout de 6 sec, ces dégâts accumulés sont infligés, jusqu’à une valeur maximale augmentée par la puissance d’attaque et les chances de coup critique : 1 point : 12 % des dégâts accumulés, limite de dégâts de 401. 2 points : 24 % des dégâts accumulés, limite de dégâts de 646 3 points : 36 % des dégâts accumulés, limite de dégâts de 891. 4 points : 48 % des dégâts accumulés, limite de dégâts de 1136. 5 points : 60 % des dégâts accumulés, limite de dégâts de 1381 .

Assassinat

9

Eviscération

Niveaux 1 à 60· 9 rangs

Rang le plus élevé : Rang 9

Energie : 35 1 à 5 points de comboInstantanéAllonge

Coup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo. Les dégâts sont augmentés par la puissance d’attaque : 1 point : 224-332 points de dégâts 2 points : 394-502 points de dégâts 3 points : 564-672 points de dégâts 4 points : 734-842 points de dégâts 5 points : 904-1012 points de dégâts

Afficher tous les rangs (9)
  1. Niveau 1Rang 1

    Energie : 35 1 à 5 points de comboInstantanéAllonge

    Coup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo. Les dégâts sont augmentés par la puissance d’attaque : 1 point : 6-10 points de dégâts 2 points : 11-15 points de dégâts 3 points : 16-20 points de dégâts 4 points : 21-25 points de dégâts 5 points : 26-30 points de dégâts

  2. Niveau 8Rang 2

    Energie : 35 1 à 5 points de comboInstantanéAllonge

    Coup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo. Les dégâts sont augmentés par la puissance d’attaque : 1 point : 14-22 points de dégâts 2 points : 25-33 points de dégâts 3 points : 36-44 points de dégâts 4 points : 47-55 points de dégâts 5 points : 58-66 points de dégâts

  3. Niveau 16Rang 3

    Energie : 35 1 à 5 points de comboInstantanéAllonge

    Coup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo. Les dégâts sont augmentés par la puissance d’attaque : 1 point : 25-39 points de dégâts 2 points : 44-58 points de dégâts 3 points : 63-77 points de dégâts 4 points : 82-96 points de dégâts 5 points : 101-115 points de dégâts

  4. Niveau 24Rang 4

    Energie : 35 1 à 5 points de comboInstantanéAllonge

    Coup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo. Les dégâts sont augmentés par la puissance d’attaque : 1 point : 41-61 points de dégâts 2 points : 72-92 points de dégâts 3 points : 103-123 points de dégâts 4 points : 134-154 points de dégâts 5 points : 165-185 points de dégâts

  5. Niveau 32Rang 5

    Energie : 35 1 à 5 points de comboInstantanéAllonge

    Coup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo. Les dégâts sont augmentés par la puissance d’attaque : 1 point : 60-90 points de dégâts 2 points : 105-135 points de dégâts 3 points : 150-180 points de dégâts 4 points : 195-225 points de dégâts 5 points : 240-270 points de dégâts

  6. Niveau 40Rang 6

    Energie : 35 1 à 5 points de comboInstantanéAllonge

    Coup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo. Les dégâts sont augmentés par la puissance d’attaque : 1 point : 93-137 points de dégâts 2 points : 164-208 points de dégâts 3 points : 235-279 points de dégâts 4 points : 306-350 points de dégâts 5 points : 377-421 points de dégâts

  7. Niveau 48Rang 7

    Energie : 35 1 à 5 points de comboInstantanéAllonge

    Coup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo. Les dégâts sont augmentés par la puissance d’attaque : 1 point : 144-212 points de dégâts 2 points : 254-322 points de dégâts 3 points : 364-432 points de dégâts 4 points : 474-542 points de dégâts 5 points : 584-652 points de dégâts

  8. Niveau 56Rang 8

    Energie : 35 1 à 5 points de comboInstantanéAllonge

    Coup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo. Les dégâts sont augmentés par la puissance d’attaque : 1 point : 199-295 points de dégâts 2 points : 350-446 points de dégâts 3 points : 501-597 points de dégâts 4 points : 652-748 points de dégâts 5 points : 803-899 points de dégâts

  9. Niveau 60Rang 9

    Energie : 35 1 à 5 points de comboInstantanéAllonge

    Coup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo. Les dégâts sont augmentés par la puissance d’attaque : 1 point : 224-332 points de dégâts 2 points : 394-502 points de dégâts 3 points : 564-672 points de dégâts 4 points : 734-842 points de dégâts 5 points : 904-1012 points de dégâts

Débiter

Niveaux 10 à 42· 2 rangs

Rang le plus élevé : Rang 2

Energie : 25 1 à 5 points de comboInstantanéportée de 100 m.

Coup de grâce qui augmente la vitesse d’attaque en mêlée de 30 %. L’effet dure plus longtemps selon le nombre de points de combo : 1 point : 9 s 2 points : 12 s 3 points : 15 s 4 points : 18 s 5 points : 21 s

Afficher tous les rangs (2)
  1. Niveau 10Rang 1

    Energie : 25 1 à 5 points de comboInstantanéportée de 100 m.

    Coup de grâce qui augmente la vitesse d’attaque en mêlée de 20 %. L’effet dure plus longtemps selon le nombre de points de combo : 1 point : 9 s 2 points : 12 s 3 points : 15 s 4 points : 18 s 5 points : 21 s

  2. Niveau 42Rang 2

    Energie : 25 1 à 5 points de comboInstantanéportée de 100 m.

    Coup de grâce qui augmente la vitesse d’attaque en mêlée de 30 %. L’effet dure plus longtemps selon le nombre de points de combo : 1 point : 9 s 2 points : 12 s 3 points : 15 s 4 points : 18 s 5 points : 21 s

Garrot

Niveaux 14 à 54· 6 rangs

Rang le plus élevé : Rang 6

Energie : 50InstantanéAllonge

Garrotte l'ennemi et lui inflige 552 points de dégâts en 18 sec, augmentés par votre puissance d'attaque. Il faut être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.

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  1. Niveau 14Rang 1

    Energie : 50InstantanéAllonge

    Garrotte l'ennemi et lui inflige 144 points de dégâts en 18 sec, augmentés par votre puissance d'attaque. Il faut être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.

  2. Niveau 22Rang 2

    Energie : 50InstantanéAllonge

    Garrotte l'ennemi et lui inflige 204 points de dégâts en 18 sec, augmentés par votre puissance d'attaque. Il faut être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.

  3. Niveau 30Rang 3

    Energie : 50InstantanéAllonge

    Garrotte l'ennemi et lui inflige 282 points de dégâts en 18 sec, augmentés par votre puissance d'attaque. Il faut être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.

  4. Niveau 38Rang 4

    Energie : 50InstantanéAllonge

    Garrotte l'ennemi et lui inflige 354 points de dégâts en 18 sec, augmentés par votre puissance d'attaque. Il faut être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.

  5. Niveau 46Rang 5

    Energie : 50InstantanéAllonge

    Garrotte l'ennemi et lui inflige 444 points de dégâts en 18 sec, augmentés par votre puissance d'attaque. Il faut être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.

  6. Niveau 54Rang 6

    Energie : 50InstantanéAllonge

    Garrotte l'ennemi et lui inflige 552 points de dégâts en 18 sec, augmentés par votre puissance d'attaque. Il faut être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.

Exposer l'armure

Niveaux 14 à 56· 5 rangs

Rang le plus élevé : Rang 5

Energie : 25 1 à 5 points de comboInstantanéAllonge

Coup de grâce qui expose la cible pendant 30 sec et réduit l’armure selon le nombre de points de combo : 1 point : 450 d’armure 2 points : 900 d’armure 3 points : 1350 d’armure 4 points : 1800 d’armure 5 points: 2250 d’armure

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  1. Niveau 14Rang 1

    Energie : 25 1 à 5 points de comboInstantanéAllonge

    Coup de grâce qui expose la cible pendant 30 sec et réduit l’armure selon le nombre de points de combo : 1 point : 90 d’armure 2 points : 180 d’armure 3 points : 270 d’armure 4 points : 360 d’armure 5 points: 450 d’armure

  2. Niveau 26Rang 2

    Energie : 25 1 à 5 points de comboInstantanéAllonge

    Coup de grâce qui expose la cible pendant 30 sec et réduit l’armure selon le nombre de points de combo : 1 point : 180 d’armure 2 points : 360 d’armure 3 points : 540 d’armure 4 points : 720 d’armure 5 points: 900 d’armure

  3. Niveau 36Rang 3

    Energie : 25 1 à 5 points de comboInstantanéAllonge

    Coup de grâce qui expose la cible pendant 30 sec et réduit l’armure selon le nombre de points de combo : 1 point : 270 d’armure 2 points : 540 d’armure 3 points : 810 d’armure 4 points : 1080 d’armure 5 points: 1350 d’armure

  4. Niveau 46Rang 4

    Energie : 25 1 à 5 points de comboInstantanéAllonge

    Coup de grâce qui expose la cible pendant 30 sec et réduit l’armure selon le nombre de points de combo : 1 point : 360 d’armure 2 points : 720 d’armure 3 points : 1080 d’armure 4 points : 1440 d’armure 5 points: 1800 d’armure

  5. Niveau 56Rang 5

    Energie : 25 1 à 5 points de comboInstantanéAllonge

    Coup de grâce qui expose la cible pendant 30 sec et réduit l’armure selon le nombre de points de combo : 1 point : 450 d’armure 2 points : 900 d’armure 3 points : 1350 d’armure 4 points : 1800 d’armure 5 points: 2250 d’armure

Embuscade

Niveaux 18 à 58· 6 rangs

Rang le plus élevé : Rang 6

Energie : 60InstantanéAllonge

Vous tendez une embuscade à la cible et lui infligez 250% des dégâts de l'arme plus 290. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.

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  1. Niveau 18Rang 1

    Energie : 60InstantanéAllonge

    Vous tendez une embuscade à la cible et lui infligez 250% des dégâts de l'arme plus 70. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Vous devez avoir une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.

  2. Niveau 26Rang 2

    Energie : 60InstantanéAllonge

    Vous tendez une embuscade à la cible et lui infligez 250% des dégâts de l'arme plus 100. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Vous devez avoir une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.

  3. Niveau 34Rang 3

    Energie : 60InstantanéAllonge

    Vous tendez une embuscade à la cible et lui infligez 250% des dégâts de l'arme plus 125. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Vous devez avoir une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.

  4. Niveau 42Rang 4

    Energie : 60InstantanéAllonge

    Vous tendez une embuscade à la cible et lui infligez 250% des dégâts de l'arme plus 185. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.

  5. Niveau 50Rang 5

    Energie : 60InstantanéAllonge

    Vous tendez une embuscade à la cible et lui infligez 250% des dégâts de l'arme plus 230. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.

  6. Niveau 58Rang 6

    Energie : 60InstantanéAllonge

    Vous tendez une embuscade à la cible et lui infligez 250% des dégâts de l'arme plus 290. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.

Rupture

Niveaux 20 à 60· 6 rangs

Rang le plus élevé : Rang 6

Energie : 25 1 à 5 points de comboInstantanéAllonge

Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec votre puissance d’attaque et l’effet dure plus longtemps selon le nombre de points de combo : 1 point : 159 points de dégâts en 8 s 2 points : 222 points de dégâts en 10 s 3 points : 295 points de dégâts en 12 s 4 points : 377 points de dégâts en 14 s 5 points : 469 points de dégâts en 16 s

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  1. Niveau 20Rang 1

    Energie : 25 1 à 5 points de comboInstantanéAllonge

    Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec votre puissance d’attaque et l’effet dure plus longtemps selon le nombre de points de combo : 1 point : 25 points de dégâts en 8 s 2 points : 37 points de dégâts en 10 s 3 points : 51 points de dégâts en 12 s 4 points : 68 points de dégâts en 14 s 5 points : 87 points de dégâts en 16 s

  2. Niveau 28Rang 2

    Energie : 25 1 à 5 points de comboInstantanéAllonge

    Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec votre puissance d’attaque et l’effet dure plus longtemps selon le nombre de points de combo : 1 point : 35 points de dégâts en 8 s 2 points : 53 points de dégâts en 10 s 3 points : 74 points de dégâts en 12 s 4 points : 99 points de dégâts en 14 s 5 points : 127 points de dégâts en 16 s

  3. Niveau 36Rang 3

    Energie : 25 1 à 5 points de comboInstantanéAllonge

    Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec votre puissance d’attaque et l’effet dure plus longtemps selon le nombre de points de combo : 1 point : 53 points de dégâts en 8 s 2 points : 79 points de dégâts en 10 s 3 points : 109 points de dégâts en 12 s 4 points : 143 points de dégâts en 14 s 5 points : 183 points de dégâts en 16 s

  4. Niveau 44Rang 4

    Energie : 25 1 à 5 points de comboInstantanéAllonge

    Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec votre puissance d’attaque et l’effet dure plus longtemps selon le nombre de points de combo : 1 point : 76 points de dégâts en 8 s 2 points : 110 points de dégâts en 10 s 3 points : 149 points de dégâts en 12 s 4 points : 195 points de dégâts en 14 s 5 points : 246 points de dégâts en 16 s

  5. Niveau 52Rang 5

    Energie : 25 1 à 5 points de comboInstantanéAllonge

    Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec votre puissance d’attaque et l’effet dure plus longtemps selon le nombre de points de combo : 1 point : 105 points de dégâts en 8 s 2 points : 151 points de dégâts en 10 s 3 points : 207 points de dégâts en 12 s 4 points : 270 points de dégâts en 14 s 5 points : 342 points de dégâts en 16 s

  6. Niveau 60Rang 6

    Energie : 25 1 à 5 points de comboInstantanéAllonge

    Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec votre puissance d’attaque et l’effet dure plus longtemps selon le nombre de points de combo : 1 point : 159 points de dégâts en 8 s 2 points : 222 points de dégâts en 10 s 3 points : 295 points de dégâts en 12 s 4 points : 377 points de dégâts en 14 s 5 points : 469 points de dégâts en 16 s

Coup bas

Niveau 26

Energie : 60InstantanéAllonge

Etourdit la cible pendant 4 sec. Vous devez être camouflé. Vous gagnez 2 points de combo

Aiguillon perfide

Niveaux 30 à 50· 2 rangs

Rang le plus élevé : Rang 2

Energie : 25 1 à 5 points de comboInstantané20 s de rechargeAllonge

Coup de grâce qui étourdit la cible. La durée dépend du nombre de points de combo : 1 point : 2 secondes 2 points : 3 secondes 3 points : 4 secondes 4 points : 5 secondes 5 points : 6 secondes

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  1. Niveau 30Rang 1

    Energie : 25 1 à 5 points de comboInstantané20 s de rechargeAllonge

    Coup de grâce qui étourdit la cible. La durée dépend du nombre de points de combo : 1 point : 1 seconde 2 points : 2 secondes 3 points : 3 secondes 4 points : 4 secondes 5 points : 5 secondes

  2. Niveau 50Rang 2

    Energie : 25 1 à 5 points de comboInstantané20 s de rechargeAllonge

    Coup de grâce qui étourdit la cible. La durée dépend du nombre de points de combo : 1 point : 2 secondes 2 points : 3 secondes 3 points : 4 secondes 4 points : 5 secondes 5 points : 6 secondes

Estropier

Niveaux 40 à 60· 3 rangsTalent

Rang le plus élevé : Rang 3

Energie : 60InstantanéAllonge

Attaque instantanément avec les deux armes et inflige 90 % des dégâts des armes plus 79 points de dégâts avec chacune d’elle. Dégâts contre les cibles empoisonnées augmentés de 20 %. Confère 2 points de combo.

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  1. Niveau 40Rang 1Talent

    Energie : 60InstantanéAllonge

    Attaque instantanément avec les deux armes et inflige 90 % des dégâts des armes plus 36 points de dégâts avec chacune d’elle. Dégâts contre les cibles empoisonnées augmentés de 20 %. Confère 2 points de combo.

  2. Niveau 50Rang 2

    Energie : 60InstantanéAllonge

    Attaque instantanément avec les deux armes et inflige 90 % des dégâts des armes plus 57 points de dégâts avec chacune d’elle. Dégâts contre les cibles empoisonnées augmentés de 20 %. Confère 2 points de combo.

  3. Niveau 60Rang 3

    Energie : 60InstantanéAllonge

    Attaque instantanément avec les deux armes et inflige 90 % des dégâts des armes plus 79 points de dégâts avec chacune d’elle. Dégâts contre les cibles empoisonnées augmentés de 20 %. Confère 2 points de combo.