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Pícaro

Pícaro: hechizos y habilidades

Los 27 hechizos y habilidades de Pícaro, agrupados por escuela. Cada tarjeta muestra el nivel en que lo aprendes por primera vez y la descripción de su rango más alto; despliégala para ver todos los rangos.

Combate

8

Golpe siniestro

Niveles 1-54· 8 rangos

Rango más alto: Rango 8

45 p. de energíaInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

Un golpe instantáneo que causa 68 p. de daño aparte del daño de arma normal. Otorga 1 p. de combo.

Ver todos los rangos (8)
  1. Nivel 1Rango 1

    45 p. de energíaInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Un golpe instantáneo que inflige 3 p. de daño aparte del daño de arma normal. Otorga 1 p. de combo.

  2. Nivel 6Rango 2

    45 p. de energíaInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Un golpe instantáneo que causa 6 p. de daño aparte del daño de arma normal. Otorga 1 p. de combo.

  3. Nivel 14Rango 3

    45 p. de energíaInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Un golpe instantáneo que causa 10 p. de daño aparte del daño de arma normal. Otorga 1 p. de combo.

  4. Nivel 22Rango 4

    45 p. de energíaInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Un golpe instantáneo que causa 15 p. de daño aparte del daño de arma normal. Otorga 1 p. de combo.

  5. Nivel 30Rango 5

    45 p. de energíaInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Un golpe instantáneo que causa 22 p. de daño aparte del daño de arma normal. Otorga 1 p. de combo.

  6. Nivel 38Rango 6

    45 p. de energíaInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Un golpe instantáneo que causa 33 p. de daño aparte del daño de arma normal. Otorga 1 p. de combo.

  7. Nivel 46Rango 7

    45 p. de energíaInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Un golpe instantáneo que causa 52 p. de daño aparte del daño de arma normal. Otorga 1 p. de combo.

  8. Nivel 54Rango 8

    45 p. de energíaInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Un golpe instantáneo que causa 68 p. de daño aparte del daño de arma normal. Otorga 1 p. de combo.

Aluvión de acero

Nivel 1Talento

25 p. de energíaInstantáneoTiempo de reutilización de 2 m

Aumenta un 20% tu velocidad de ataque cuerpo a cuerpo, y tus ataques cuerpo a cuerpo golpean a un enemigo cercano adicional. Dura 15 s.

Puñalada

Niveles 4-60· 9 rangos

Rango más alto: Rango 9

60 p. de energíaInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

Asesta una puñalada al objetivo e inflige un 150% de daño con arma más 150 p. de daño al objetivo. Tienes que estar detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano derecha. Otorga 1 p. de combo.

Ver todos los rangos (9)
  1. Nivel 4Rango 1

    60 p. de energíaInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Asesta una puñalada al objetivo e inflige un 150% de daño con arma más 10 p. de daño al objetivo. Tienes que estar detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano derecha. Otorga 1 p. de combo.

  2. Nivel 12Rango 2

    60 p. de energíaInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Asesta una puñalada al objetivo e inflige un 150% de daño con arma más 20 p. de daño al objetivo. Tienes que estar detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano derecha. Otorga 1 p. de combo.

  3. Nivel 20Rango 3

    60 p. de energíaInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Asesta una puñalada al objetivo e inflige un 150% de daño con arma más 32 p. de daño al objetivo. Tienes que estar detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano derecha. Otorga 1 p. de combo.

  4. Nivel 28Rango 4

    60 p. de energíaInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Asesta una puñalada al objetivo e inflige un 150% de daño con arma más 46 p. de daño al objetivo. Tienes que estar detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano derecha. Otorga 1 p. de combo.

  5. Nivel 36Rango 5

    60 p. de energíaInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Asesta una puñalada al objetivo e inflige un 150% de daño con arma más 60 p. de daño al objetivo. Tienes que estar detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano derecha. Otorga 1 p. de combo.

  6. Nivel 44Rango 6

    60 p. de energíaInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Asesta una puñalada al objetivo e inflige un 150% de daño con arma más 90 p. de daño al objetivo. Tienes que estar detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano derecha. Otorga 1 p. de combo.

  7. Nivel 52Rango 7

    60 p. de energíaInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Asesta una puñalada al objetivo e inflige un 150% de daño con arma más 110 p. de daño al objetivo. Tienes que estar detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano derecha. Otorga 1 p. de combo.

  8. Nivel 60Rango 8

    60 p. de energíaInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Asesta una puñalada al objetivo e inflige un 150% de daño con arma más 140 p. de daño al objetivo. Tienes que estar detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano derecha. Otorga 1 p. de combo.

  9. Nivel 60Rango 9

    60 p. de energíaInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Asesta una puñalada al objetivo e inflige un 150% de daño con arma más 150 p. de daño al objetivo. Tienes que estar detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano derecha. Otorga 1 p. de combo.

Gubia

Niveles 6-60· 5 rangos

Rango más alto: Rango 5

45 p. de energíaInstantáneoTiempo de reutilización de 10 sAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

Inflige 75 p. de daño, detiene tu ataque e incapacita al objetivo durante 4 s. El objetivo debe estar de cara a ti. Cualquier daño recibido anula el efecto. Otorga 1 p. de combo.

Ver todos los rangos (5)
  1. Nivel 6Rango 1

    45 p. de energíaInstantáneoTiempo de reutilización de 10 sAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Inflige 10 p. de daño, detiene tu ataque e incapacita al objetivo durante 4 s. El objetivo debe estar de cara a ti. Cualquier daño recibido anula el efecto. Otorga 1 p. de combo.

  2. Nivel 18Rango 2

    45 p. de energíaInstantáneoTiempo de reutilización de 10 sAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Inflige 20 p. de daño, detiene tu ataque e incapacita al objetivo durante 4 s. El objetivo debe estar de cara a ti. Cualquier daño recibido anula el efecto. Otorga 1 p. de combo.

  3. Nivel 32Rango 3

    45 p. de energíaInstantáneoTiempo de reutilización de 10 sAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Inflige 32 p. de daño, detiene tu ataque e incapacita al objetivo durante 4 s. El objetivo debe estar de cara a ti. Cualquier daño recibido anula el efecto. Otorga 1 p. de combo.

  4. Nivel 46Rango 4

    45 p. de energíaInstantáneoTiempo de reutilización de 10 sAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Inflige 55 p. de daño, detiene tu ataque e incapacita al objetivo durante 4 s. El objetivo debe estar de cara a ti. Cualquier daño recibido anula el efecto. Otorga 1 p. de combo.

  5. Nivel 60Rango 5

    45 p. de energíaInstantáneoTiempo de reutilización de 10 sAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Inflige 75 p. de daño, detiene tu ataque e incapacita al objetivo durante 4 s. El objetivo debe estar de cara a ti. Cualquier daño recibido anula el efecto. Otorga 1 p. de combo.

Evasión

Nivel 8

InstantáneoTiempo de reutilización de 5 m

La probabilidad de esquivar del pícaro aumentará un 50% durante 15 s.

Sprint

Niveles 10-58· 3 rangos

Rango más alto: Rango 3

InstantáneoTiempo de reutilización de 5 m

Aumenta la velocidad de movimiento del pícaro en un 70% durante 15 s. No interrumpe el sigilo.

Ver todos los rangos (3)
  1. Nivel 10Rango 1

    InstantáneoTiempo de reutilización de 5 m

    Aumenta un 50% la velocidad de movimiento del pícaro durante 15 s. No interrumpe el sigilo.

  2. Nivel 34Rango 2

    InstantáneoTiempo de reutilización de 5 m

    Aumenta la velocidad de movimiento del pícaro en un 60% durante 15 s. No interrumpe el sigilo.

  3. Nivel 58Rango 3

    InstantáneoTiempo de reutilización de 5 m

    Aumenta la velocidad de movimiento del pícaro en un 70% durante 15 s. No interrumpe el sigilo.

Patada

Niveles 12-58· 4 rangos

Rango más alto: Rango 4

25 p. de energíaInstantáneoTiempo de reutilización de 10 sAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

Una patada rápida que inflige 80 p. de daño a un único enemigo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos y evita que se puedan lanzar hechizos de esa misma escuela durante 5 s.

Ver todos los rangos (4)
  1. Nivel 12Rango 1

    25 p. de energíaInstantáneoTiempo de reutilización de 10 sAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Una patada rápida que inflige 15 p. de daño a un único enemigo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos y evita que se puedan lanzar hechizos de esa misma escuela durante 5 s.

  2. Nivel 26Rango 2

    25 p. de energíaInstantáneoTiempo de reutilización de 10 sAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Una patada rápida que inflige 30 p. de daño a un único enemigo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos y evita que se puedan lanzar hechizos de esa misma escuela durante 5 s.

  3. Nivel 42Rango 3

    25 p. de energíaInstantáneoTiempo de reutilización de 10 sAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Una patada rápida que inflige 45 p. de daño a un único enemigo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos y evita que se puedan lanzar hechizos de esa misma escuela durante 5 s.

  4. Nivel 58Rango 4

    25 p. de energíaInstantáneoTiempo de reutilización de 10 sAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Una patada rápida que inflige 80 p. de daño a un único enemigo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos y evita que se puedan lanzar hechizos de esa misma escuela durante 5 s.

Amago

Niveles 16-60· 5 rangos

Rango más alto: Rango 5

20 p. de energíaInstantáneoTiempo de reutilización de 10 sAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

Hace un amago que no causa daño pero reduce tu amenaza en gran cantidad, reduciendo la probabilidad de que el enemigo te ataque.

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  1. Nivel 16Rango 1

    20 p. de energíaInstantáneoTiempo de reutilización de 10 sAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Hace un amago que no inflige daño pero reduce ligeramente tu amenaza y reduce la probabilidad de que el enemigo te ataque.

  2. Nivel 28Rango 2

    20 p. de energíaInstantáneoTiempo de reutilización de 10 sAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Hace un amago que no causa daño pero reduce tu amenaza en cantidad media, reduciendo la probabilidad de que el enemigo te ataque.

  3. Nivel 40Rango 3

    20 p. de energíaInstantáneoTiempo de reutilización de 10 sAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Hace un amago que no causa daño pero reduce tu amenaza en gran cantidad, reduciendo la probabilidad de que el enemigo te ataque.

  4. Nivel 52Rango 4

    20 p. de energíaInstantáneoTiempo de reutilización de 10 sAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Hace un amago que no causa daño pero reduce tu amenaza en gran cantidad, reduciendo la probabilidad de que el enemigo te ataque.

  5. Nivel 60Rango 5

    20 p. de energíaInstantáneoTiempo de reutilización de 10 sAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Hace un amago que no causa daño pero reduce tu amenaza en gran cantidad, reduciendo la probabilidad de que el enemigo te ataque.

Sutileza

10

Sigilo

Niveles 1-60· 4 rangos

Rango más alto: Rango 4

InstantáneoTiempo de reutilización de 10 s

Permite al pícaro merodear sin ser visto pero reduce su velocidad en un 30%. Dura hasta que se desactiva.

Ver todos los rangos (4)
  1. Nivel 1Rango 1

    InstantáneoTiempo de reutilización de 10 s

    Permite que el pícaro merodee sin ser visto, pero reduce su velocidad un 50%. Dura hasta que se desactiva.

  2. Nivel 20Rango 2

    InstantáneoTiempo de reutilización de 10 s

    Permite al pícaro merodear sin ser visto pero reduce su velocidad en un 40%. Dura hasta que se desactiva.

  3. Nivel 40Rango 3

    InstantáneoTiempo de reutilización de 10 s

    Permite al pícaro merodear sin ser visto pero reduce su velocidad en un 35%. Dura hasta que se desactiva.

  4. Nivel 60Rango 4

    InstantáneoTiempo de reutilización de 10 s

    Permite al pícaro merodear sin ser visto pero reduce su velocidad en un 30%. Dura hasta que se desactiva.

Robar

Nivel 4

InstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

Roba los objetos del objetivo.

Porrazo

Niveles 10-48· 3 rangos

Rango más alto: Rango 3

65 p. de energíaInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

Incapacita al objetivo durante un máximo de 45 s. Solo funciona con humanoides que no estén en combate. Cualquier daño recibido anula el efecto. Solo se puede lanzar a 1 objetivo a la vez. No rompe el sigilo.

Ver todos los rangos (3)
  1. Nivel 10Rango 1

    65 p. de energíaInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Incapacita al objetivo durante un máximo de 25 s. Solo funciona con humanoides que no estén en combate. Cualquier daño recibido anula el efecto. Solo se puede lanzar a 1 objetivo a la vez. No rompe el sigilo.

  2. Nivel 28Rango 2

    65 p. de energíaInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Incapacita al objetivo durante un máximo de 35 s. Solo funciona con humanoides que no estén en combate. Cualquier daño recibido anula el efecto. Solo se puede lanzar a 1 objetivo a la vez. No rompe el sigilo.

  3. Nivel 48Rango 3

    65 p. de energíaInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Incapacita al objetivo durante un máximo de 45 s. Solo funciona con humanoides que no estén en combate. Cualquier daño recibido anula el efecto. Solo se puede lanzar a 1 objetivo a la vez. No rompe el sigilo.

Premeditación

Nivel 20Talento

InstantáneoTiempo de reutilización de 2 mAlcance de 20 m

Añade 2 p. de combo a tu objetivo. Tienes que añadir o utilizar los puntos de combo en 20 s o se perderán.

Distraer

Nivel 22

30 p. de energíaInstantáneoTiempo de reutilización de 30 sAlcance de 30 m

Lanza una distracción que llama la atención de los enemigos cercanos y reduce su detección de sigilo como si tuvieran 1 nivel menos durante 10 segundos. No rompe el sigilo.

Esfumarse

Niveles 22-42· 2 rangos

Rango más alto: Rango 2

InstantáneoTiempo de reutilización de 5 m

Permite al pícaro esfumarse y entrar en un modo sigilo mejorado durante 10 s. Elimina todos los efectos de reducción de movimiento. Es más efectivo que Esfumarse (rango 1).

Ver todos los rangos (2)
  1. Nivel 22Rango 1

    InstantáneoTiempo de reutilización de 5 m

    Permite al pícaro esfumarse y entrar en un modo sigilo mejorado durante 10 s. Elimina todos los efectos de reducción de movimiento.

  2. Nivel 42Rango 2

    InstantáneoTiempo de reutilización de 5 m

    Permite al pícaro esfumarse y entrar en un modo sigilo mejorado durante 10 s. Elimina todos los efectos de reducción de movimiento. Es más efectivo que Esfumarse (rango 1).

Desactivar trampa

Nivel 30

Lanzamiento de 2 sAlcance de 5 m

Acércate sigilosamente a la trampa para desarmarla. No te acerques demasiado porque puede activarse.

Hemorragia

Nivel 30Talento

35 p. de energíaInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

Un golpe instantáneo que inflige un 100% de daño con arma (145% si se lleva equipada una daga) y provoca que el objetivo reciba un 15% más de daño de Ruptura y Garrote del pícaro. Dura 15 s. Otorga 1 p. de combo.

Ceguera

Nivel 34

30 p. de energíaInstantáneoTiempo de reutilización de 5 mAlcance de 10 m

Ciega al objetivo y provoca que deambule desorientado durante un máximo de 10 s. Cualquier daño infligido con posterioridad anulará su efecto.

Marca mortal

Niveles 40-60· 4 rangosTalento

Rango más alto: Rango 4

25 p. de energía 1 a 5 Puntos de comboInstantáneoTiempo de reutilización de 10 sAlcance de 20 m

Remate que marca al objetivo y acumula una parte del daño infligido por tus ataques por cada punto de combo. El daño de Garrote y Ruptura se acumula al doble. Después de 6 s, se inflige el daño acumulado hasta un máximo que aumenta según el poder de ataque y la probabilidad de golpe crítico: 1 punto: 12% acumulado, límite de daño de 401. 2 puntos: 24% acumulado, límite de daño de 646. 3 puntos: 36% acumulado, límite de daño de 891. 4 puntos: 48% acumulado, límite de daño de 1,136. 5 puntos: 60% acumulado, límite de daño de 1,381.

Ver todos los rangos (4)
  1. Nivel 40Rango 1Talento

    25 p. de energía 1 a 5 Puntos de comboInstantáneoTiempo de reutilización de 10 sAlcance de 20 m

    Remate que marca al objetivo y acumula una parte del daño infligido por tus ataques por cada punto de combo. El daño de Garrote y Ruptura se acumula al doble. Después de 6 s, se inflige el daño acumulado hasta un máximo que aumenta según el poder de ataque y la probabilidad de golpe crítico: 1 punto: 12% acumulado, límite de daño de 165. 2 puntos: 24% acumulado, límite de daño de 267. 3 puntos: 36% acumulado, límite de daño de 369. 4 puntos: 48% acumulado, límite de daño de 471. 5 puntos: 60% acumulado, límite de daño de 573.

  2. Nivel 48Rango 2

    25 p. de energía 1 a 5 Puntos de comboInstantáneoTiempo de reutilización de 10 sAlcance de 20 m

    Remate que marca al objetivo y acumula una parte del daño infligido por tus ataques por cada punto de combo. El daño de Garrote y Ruptura se acumula al doble. Después de 6 s, se inflige el daño acumulado hasta un máximo que aumenta según el poder de ataque y la probabilidad de golpe crítico: 1 punto: 12% acumulado, límite de daño de 256. 2 puntos: 24% acumulado, límite de daño de 414. 3 puntos: 36% acumulado, límite de daño de 572. 4 puntos: 48% acumulado, límite de daño de 730. 5 puntos: 60% acumulado, límite de daño de 888.

  3. Nivel 56Rango 3

    25 p. de energía 1 a 5 Puntos de comboInstantáneoTiempo de reutilización de 10 sAlcance de 20 m

    Remate que marca al objetivo y acumula una parte del daño infligido por tus ataques por cada punto de combo. El daño de Garrote y Ruptura se acumula al doble. Después de 6 s, se inflige el daño acumulado hasta un máximo que aumenta según el poder de ataque y la probabilidad de golpe crítico: 1 punto: 12% acumulado, límite de daño de 355. 2 puntos: 24% acumulado, límite de daño de 572. 3 puntos: 36% acumulado, límite de daño de 789. 4 puntos: 48% acumulado, límite de daño de 1,006. 5 puntos: 60% acumulado, límite de daño de 1,223.

  4. Nivel 60Rango 4

    25 p. de energía 1 a 5 Puntos de comboInstantáneoTiempo de reutilización de 10 sAlcance de 20 m

    Remate que marca al objetivo y acumula una parte del daño infligido por tus ataques por cada punto de combo. El daño de Garrote y Ruptura se acumula al doble. Después de 6 s, se inflige el daño acumulado hasta un máximo que aumenta según el poder de ataque y la probabilidad de golpe crítico: 1 punto: 12% acumulado, límite de daño de 401. 2 puntos: 24% acumulado, límite de daño de 646. 3 puntos: 36% acumulado, límite de daño de 891. 4 puntos: 48% acumulado, límite de daño de 1,136. 5 puntos: 60% acumulado, límite de daño de 1,381.

Asesinato

9

Eviscerar

Niveles 1-60· 9 rangos

Rango más alto: Rango 9

35 p. de energía 1 a 5 Puntos de comboInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

Remate que inflige daño por cada punto de combo. El daño aumenta con el poder de ataque: 1 punto: 224-332 p. de daño 2 puntos: 394-502 p. de daño 3 puntos: 564-672 p. de daño 4 puntos: 734-842 p. de daño 5 puntos: 904-1,012 p. de daño

Ver todos los rangos (9)
  1. Nivel 1Rango 1

    35 p. de energía 1 a 5 Puntos de comboInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Remate que inflige daño por cada punto de combo. El daño aumenta con el poder de ataque: 1 punto: 6-10 p. de daño 2 puntos: 11-15 p. de daño 3 puntos: 16-20 p. de daño 4 puntos: 21-25 p. de daño 5 puntos: 26-30 p. de daño

  2. Nivel 8Rango 2

    35 p. de energía 1 a 5 Puntos de comboInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Remate que inflige daño por cada punto de combo. El daño aumenta con el poder de ataque: 1 punto: 14-22 p. de daño 2 puntos: 25-33 p. de daño 3 puntos: 36-44 p. de daño 4 puntos: 47-55 p. de daño 5 puntos: 58-66 p. de daño

  3. Nivel 16Rango 3

    35 p. de energía 1 a 5 Puntos de comboInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Remate que inflige daño por cada punto de combo. El daño aumenta con el poder de ataque: 1 punto: 25-39 p. de daño 2 puntos: 44-58 p. de daño 3 puntos: 63-77 p. de daño 4 puntos: 82-96 p. de daño 5 puntos: 101-115 p. de daño

  4. Nivel 24Rango 4

    35 p. de energía 1 a 5 Puntos de comboInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Remate que inflige daño por cada punto de combo. El daño aumenta con el poder de ataque: 1 punto: 41-61 p. de daño 2 puntos: 72-92 p. de daño 3 puntos: 103-123 p. de daño 4 puntos: 134-154 p. de daño 5 puntos: 165-185 p. de daño

  5. Nivel 32Rango 5

    35 p. de energía 1 a 5 Puntos de comboInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Remate que inflige daño por cada punto de combo. El daño aumenta con el poder de ataque: 1 punto: 60-90 p. de daño 2 puntos: 105-135 p. de daño 3 puntos: 150-180 p. de daño 4 puntos: 195-225 p. de daño 5 puntos: 240-270 p. de daño

  6. Nivel 40Rango 6

    35 p. de energía 1 a 5 Puntos de comboInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Remate que inflige daño por cada punto de combo. El daño aumenta con el poder de ataque: 1 punto: 93-137 p. de daño 2 puntos: 164-208 p. de daño 3 puntos: 235-279 p. de daño 4 puntos: 306-350 p. de daño 5 puntos: 377-421 p. de daño

  7. Nivel 48Rango 7

    35 p. de energía 1 a 5 Puntos de comboInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Remate que inflige daño por cada punto de combo. El daño aumenta con el poder de ataque: 1 punto: 144-212 p. de daño 2 puntos: 254-322 p. de daño 3 puntos: 364-432 p. de daño 4 puntos: 474-542 p. de daño 5 puntos: 584-652 p. de daño

  8. Nivel 56Rango 8

    35 p. de energía 1 a 5 Puntos de comboInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Remate que inflige daño por cada punto de combo. El daño aumenta con el poder de ataque: 1 punto: 199-295 p. de daño 2 puntos: 350-446 p. de daño 3 puntos: 501-597 p. de daño 4 puntos: 652-748 p. de daño 5 puntos: 803-899 p. de daño

  9. Nivel 60Rango 9

    35 p. de energía 1 a 5 Puntos de comboInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Remate que inflige daño por cada punto de combo. El daño aumenta con el poder de ataque: 1 punto: 224-332 p. de daño 2 puntos: 394-502 p. de daño 3 puntos: 564-672 p. de daño 4 puntos: 734-842 p. de daño 5 puntos: 904-1,012 p. de daño

Hacer picadillo

Niveles 10-42· 2 rangos

Rango más alto: Rango 2

25 p. de energía 1 a 5 Puntos de comboInstantáneoAlcance de 100 m

Remate que aumenta un 30% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo. Dura más por cada punto de combo: 1 punto: 9 s 2 puntos: 12 s 3 puntos: 15 s 4 puntos: 18 s 5 puntos: 21 s

Ver todos los rangos (2)
  1. Nivel 10Rango 1

    25 p. de energía 1 a 5 Puntos de comboInstantáneoAlcance de 100 m

    Remate que aumenta un 20% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo. Dura más por cada punto de combo: 1 punto: 9 s 2 puntos: 12 s 3 puntos: 15 s 4 puntos: 18 s 5 puntos: 21 s

  2. Nivel 42Rango 2

    25 p. de energía 1 a 5 Puntos de comboInstantáneoAlcance de 100 m

    Remate que aumenta un 30% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo. Dura más por cada punto de combo: 1 punto: 9 s 2 puntos: 12 s 3 puntos: 15 s 4 puntos: 18 s 5 puntos: 21 s

Garrote

Niveles 14-54· 6 rangos

Rango más alto: Rango 6

50 p. de energíaInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

Le da un garrotazo al enemigo, lo que le inflige 552 p. de daño durante 18 s. Este monto aumenta según tu poder de ataque. Tienes que estar en modo sigilo y detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.

Ver todos los rangos (6)
  1. Nivel 14Rango 1

    50 p. de energíaInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Le da un garrotazo al enemigo, lo que le inflige 144 p. de daño durante 18 s. Este monto aumenta según tu poder de ataque. Tienes que estar en modo sigilo y detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.

  2. Nivel 22Rango 2

    50 p. de energíaInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Le da un garrotazo al enemigo, lo que le inflige 204 p. de daño durante 18 s. Este monto aumenta según tu poder de ataque. Tienes que estar en modo sigilo y detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.

  3. Nivel 30Rango 3

    50 p. de energíaInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Le da un garrotazo al enemigo, lo que le inflige 282 p. de daño durante 18 s. Este monto aumenta según tu poder de ataque. Tienes que estar en modo sigilo y detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.

  4. Nivel 38Rango 4

    50 p. de energíaInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Le da un garrotazo al enemigo, lo que le inflige 354 p. de daño durante 18 s. Este monto aumenta según tu poder de ataque. Tienes que estar en modo sigilo y detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.

  5. Nivel 46Rango 5

    50 p. de energíaInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Le da un garrotazo al enemigo, lo que le inflige 444 p. de daño durante 18 s. Este monto aumenta según tu poder de ataque. Tienes que estar en modo sigilo y detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.

  6. Nivel 54Rango 6

    50 p. de energíaInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Le da un garrotazo al enemigo, lo que le inflige 552 p. de daño durante 18 s. Este monto aumenta según tu poder de ataque. Tienes que estar en modo sigilo y detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.

Exponer armadura

Niveles 14-56· 5 rangos

Rango más alto: Rango 5

25 p. de energía 1 a 5 Puntos de comboInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

Remate que expone al objetivo durante 30 s y reduce su armadura con cada punto de combo: 1 punto : 450 p. de armadura 2 puntos: 900 p. de armadura 3 puntos: 1,350 p. de armadura 4 puntos: 1,800 p. de armadura 5 puntos: 2,250 p. de armadura

Ver todos los rangos (5)
  1. Nivel 14Rango 1

    25 p. de energía 1 a 5 Puntos de comboInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Remate que expone al objetivo durante 30 s y reduce su armadura con cada punto de combo: 1 punto : 90 p. de armadura 2 puntos: 180 p. de armadura 3 puntos: 270 p. de armadura 4 puntos: 360 p. de armadura 5 puntos: 450 p. de armadura

  2. Nivel 26Rango 2

    25 p. de energía 1 a 5 Puntos de comboInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Remate que expone al objetivo durante 30 s y reduce su armadura con cada punto de combo: 1 punto : 180 p. de armadura 2 puntos: 360 p. de armadura 3 puntos: 540 p. de armadura 4 puntos: 720 p. de armadura 5 puntos: 900 p. de armadura

  3. Nivel 36Rango 3

    25 p. de energía 1 a 5 Puntos de comboInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Remate que expone al objetivo durante 30 s y reduce su armadura con cada punto de combo: 1 punto : 270 p. de armadura 2 puntos: 540 p. de armadura 3 puntos: 810 p. de armadura 4 puntos: 1,080 p. de armadura 5 puntos: 1,350 p. de armadura

  4. Nivel 46Rango 4

    25 p. de energía 1 a 5 Puntos de comboInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Remate que expone al objetivo durante 30 s y reduce su armadura con cada punto de combo: 1 punto : 360 p. de armadura 2 puntos: 720 p. de armadura 3 puntos: 1,080 p. de armadura 4 puntos: 1,440 p. de armadura 5 puntos: 1,800 p. de armadura

  5. Nivel 56Rango 5

    25 p. de energía 1 a 5 Puntos de comboInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Remate que expone al objetivo durante 30 s y reduce su armadura con cada punto de combo: 1 punto : 450 p. de armadura 2 puntos: 900 p. de armadura 3 puntos: 1,350 p. de armadura 4 puntos: 1,800 p. de armadura 5 puntos: 2,250 p. de armadura

Emboscada

Niveles 18-58· 6 rangos

Rango más alto: Rango 6

60 p. de energíaInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

Tiende una emboscada al objetivo, causando un 250% de daño de arma más 290 p. de daño. Tienes que estar en modo de sigilo y detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano principal. Otorga 1 p. de combo.

Ver todos los rangos (6)
  1. Nivel 18Rango 1

    60 p. de energíaInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Tiende una emboscada al objetivo e inflige un 250% de daño de arma más 70 p. de daño al objetivo. Debes estar en modo de sigilo y detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano principal. Otorga 1 p. de combo.

  2. Nivel 26Rango 2

    60 p. de energíaInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Tiende una emboscada al objetivo, causando un 250% de daño de arma más 100 p. de daño. Tienes que estar en modo de sigilo y detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano principal. Otorga 1 p. de combo.

  3. Nivel 34Rango 3

    60 p. de energíaInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Tiende una emboscada al objetivo, causando un 250% de daño de arma más 125 p. de daño. Tienes que estar en modo de sigilo y detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano principal. Otorga 1 p. de combo.

  4. Nivel 42Rango 4

    60 p. de energíaInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Tiende una emboscada al objetivo, causando un 250% de daño de arma más 185 p. de daño. Tienes que estar en modo de sigilo y detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano principal. Otorga 1 p. de combo.

  5. Nivel 50Rango 5

    60 p. de energíaInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Tiende una emboscada al objetivo, causando un 250% de daño de arma más 230 p. de daño. Tienes que estar en modo de sigilo y detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano principal. Otorga 1 p. de combo.

  6. Nivel 58Rango 6

    60 p. de energíaInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Tiende una emboscada al objetivo, causando un 250% de daño de arma más 290 p. de daño. Tienes que estar en modo de sigilo y detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano principal. Otorga 1 p. de combo.

Ruptura

Niveles 20-60· 6 rangos

Rango más alto: Rango 6

25 p. de energía 1 a 5 Puntos de comboInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

Remate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta con tu poder de ataque. Dura más por cada punto de combo: 1 punto: 159 p. de daño durante 8 s 2 puntos: 222 p. de daño durante 10 s 3 puntos: 295 p. de daño durante 12 s 4 puntos: 377 p. de daño durante 14 s 5 puntos: 469 p. de daño durante 16 s

Ver todos los rangos (6)
  1. Nivel 20Rango 1

    25 p. de energía 1 a 5 Puntos de comboInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Remate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta con tu poder de ataque. Dura más por cada punto de combo: 1 punto: 25 p. de daño durante 8 s 2 puntos: 37 p. de daño durante 10 s 3 puntos: 51 p. de daño durante 12 s 4 puntos: 68 p. de daño durante 14 s 5 puntos: 87 p. de daño durante 16 s

  2. Nivel 28Rango 2

    25 p. de energía 1 a 5 Puntos de comboInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Remate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta con tu poder de ataque. Dura más por cada punto de combo: 1 punto: 35 p. de daño durante 8 s 2 puntos: 53 p. de daño durante 10 s 3 puntos: 74 p. de daño durante 12 s 4 puntos: 99 p. de daño durante 14 s 5 puntos: 127 p. de daño durante 16 s

  3. Nivel 36Rango 3

    25 p. de energía 1 a 5 Puntos de comboInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Remate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta con tu poder de ataque. Dura más por cada punto de combo: 1 punto: 53 p. de daño durante 8 s 2 puntos: 79 p. de daño durante 10 s 3 puntos: 109 p. de daño durante 12 s 4 puntos: 143 p. de daño durante 14 s 5 puntos: 183 p. de daño durante 16 s

  4. Nivel 44Rango 4

    25 p. de energía 1 a 5 Puntos de comboInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Remate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta con tu poder de ataque. Dura más por cada punto de combo: 1 punto: 76 p. de daño durante 8 s 2 puntos: 110 p. de daño durante 10 s 3 puntos: 149 p. de daño durante 12 s 4 puntos: 195 p. de daño durante 14 s 5 puntos: 246 p. de daño durante 16 s

  5. Nivel 52Rango 5

    25 p. de energía 1 a 5 Puntos de comboInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Remate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta con tu poder de ataque. Dura más por cada punto de combo: 1 punto: 105 p. de daño durante 8 s 2 puntos: 151 p. de daño durante 10 s 3 puntos: 207 p. de daño durante 12 s 4 puntos: 270 p. de daño durante 14 s 5 puntos: 342 p. de daño durante 16 s

  6. Nivel 60Rango 6

    25 p. de energía 1 a 5 Puntos de comboInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Remate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta con tu poder de ataque. Dura más por cada punto de combo: 1 punto: 159 p. de daño durante 8 s 2 puntos: 222 p. de daño durante 10 s 3 puntos: 295 p. de daño durante 12 s 4 puntos: 377 p. de daño durante 14 s 5 puntos: 469 p. de daño durante 16 s

Golpe bajo

Nivel 26

60 p. de energíaInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

Aturde al objetivo durante 4 s. Tienes que estar en sigilo. Otorga 2 p. de combo.

Golpe en los riñones

Niveles 30-50· 2 rangos

Rango más alto: Rango 2

25 p. de energía 1 a 5 Puntos de comboInstantáneoTiempo de reutilización de 20 sAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

Remate que aturde al objetivo. Se prolonga con cada punto de combo: 1 punto: 2 s 2 puntos: 3 s 3 puntos: 4 s 4 puntos: 5 s 5 puntos: 6 s

Ver todos los rangos (2)
  1. Nivel 30Rango 1

    25 p. de energía 1 a 5 Puntos de comboInstantáneoTiempo de reutilización de 20 sAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Remate que aturde al objetivo. Dura más por cada punto de combo: 1 punto: 1 s. 2 puntos: 2 s. 3 puntos: 3 s. 4 puntos: 4 s. 5 puntos: 5 s.

  2. Nivel 50Rango 2

    25 p. de energía 1 a 5 Puntos de comboInstantáneoTiempo de reutilización de 20 sAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Remate que aturde al objetivo. Se prolonga con cada punto de combo: 1 punto: 2 s 2 puntos: 3 s 3 puntos: 4 s 4 puntos: 5 s 5 puntos: 6 s

Mutilar

Niveles 40-60· 3 rangosTalento

Rango más alto: Rango 3

60 p. de energíaInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

Ataca inmediatamente con las dos armas e inflige un 90% de daño con arma y 79 p. más con cada arma. El daño aumenta un 20% contra objetivos envenenados. Otorga 2 p. de combo.

Ver todos los rangos (3)
  1. Nivel 40Rango 1Talento

    60 p. de energíaInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Ataca inmediatamente con las dos armas e inflige un 90% de daño con arma y 36 p. más con cada arma. El daño aumenta un 20% contra objetivos envenenados. Otorga 2 p. de combo.

  2. Nivel 50Rango 2

    60 p. de energíaInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Ataca inmediatamente con las dos armas e inflige un 90% de daño con arma y 57 p. más con cada arma. El daño aumenta un 20% contra objetivos envenenados. Otorga 2 p. de combo.

  3. Nivel 60Rango 3

    60 p. de energíaInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Ataca inmediatamente con las dos armas e inflige un 90% de daño con arma y 79 p. más con cada arma. El daño aumenta un 20% contra objetivos envenenados. Otorga 2 p. de combo.