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Bruxo

Bruxo: feitiços e habilidades

Os 43 feitiços e habilidades de Bruxo, agrupados por escola. Cada cartão mostra o nível em que você aprende pela primeira vez e a descrição do grau mais alto; abra para ver todos os graus.

Demonologia

17

Pele de Demônio

Níveis 1–10· 2 graus

Grau mais alto: Grau 2

120 de ManaInstantâneo

Protege o lançador, aumentando em 120 a Armadura e em 5 a regeneração de pontos de vida a cada 5 s por 30 min.

Ver todos os graus (2)
  1. Nível 1Grau 1

    50 de ManaInstantâneo

    Protege o lançador, aumentando em 40 a Armadura e em 3 a regeneração de pontos de vida a cada 5 s por 30 min.

  2. Nível 10Grau 2

    120 de ManaInstantâneo

    Protege o lançador, aumentando em 120 a Armadura e em 5 a regeneração de pontos de vida a cada 5 s por 30 min.

Evocar Diabrete

Nível 1

80% da mana baseLançamento de 10 s

Evoca um Diabrete sob o comando do Bruxo.

Evocar Emissário do Caos

Nível 10

100% da mana baseLançamento de 10 s

Evoca um Emissário do Caos controlado pelo Bruxo.

Criar Pedra de Vida

Níveis 10–58· 5 graus

Grau mais alto: Grau 5

1.120 de ManaLançamento de 3 s

Conjura uma Pedra de Vida Elevada que pode ser usada para restaurar instantaneamente 1.440 pontos de vida. Itens conjurados desaparecem se você permanecer desconectado por mais de 15 minutos.

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  1. Nível 10Grau 1

    95 de ManaLançamento de 3 s

    Conjura uma Pedra de Vida Menor que pode ser usada para restaurar instantaneamente 120 pontos de vida. Itens conjurados desaparecem se você permanecer desconectado por mais de 15 minutos.

  2. Nível 22Grau 2

    240 de ManaLançamento de 3 s

    Conjura uma Pedra de Vida Inferior que pode ser usada para restaurar instantaneamente 300 pontos de vida. Itens conjurados desaparecem se você permanecer desconectado por mais de 15 minutos.

  3. Nível 34Grau 3

    475 de ManaLançamento de 3 s

    Conjura uma Pedra de Vida que pode ser usada para restaurar instantaneamente 600 pontos de vida. Itens conjurados desaparecem se você permanecer desconectado por mais de 15 minutos.

  4. Nível 46Grau 4

    750 de ManaLançamento de 3 s

    Conjura uma Pedra de Vida Maior que pode ser usada para restaurar instantaneamente 960 pontos de vida. Itens conjurados desaparecem se você permanecer desconectado por mais de 15 minutos.

  5. Nível 58Grau 5

    1.120 de ManaLançamento de 3 s

    Conjura uma Pedra de Vida Elevada que pode ser usada para restaurar instantaneamente 1.440 pontos de vida. Itens conjurados desaparecem se você permanecer desconectado por mais de 15 minutos.

Funil de Vida

Níveis 12–60· 7 graus

Grau mais alto: Grau 7

CanalizadoAlcance de 20 m

Dá 153 pontos de vida ao ajudante do lançador a cada segundo por 10 s enquanto o lançador estiver canalizando. Geração de ameaça reduzida.

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  1. Nível 12Grau 1

    CanalizadoAlcance de 20 m

    Dá 12 pontos de vida ao ajudante do lançador a cada segundo por 10 s enquanto o lançador estiver canalizando. Geração de ameaça reduzida.

  2. Nível 20Grau 2

    CanalizadoAlcance de 20 m

    Dá 24 pontos de vida ao ajudante do lançador a cada segundo por 10 s enquanto o lançador estiver canalizando. Geração de ameaça reduzida.

  3. Nível 28Grau 3

    CanalizadoAlcance de 20 m

    Dá 43 pontos de vida ao ajudante do lançador a cada segundo por 10 s enquanto o lançador estiver canalizando. Geração de ameaça reduzida.

  4. Nível 36Grau 4

    CanalizadoAlcance de 20 m

    Dá 64 pontos de vida ao ajudante do lançador a cada segundo por 10 s enquanto o lançador estiver canalizando. Geração de ameaça reduzida.

  5. Nível 44Grau 5

    CanalizadoAlcance de 20 m

    Dá 89 pontos de vida ao ajudante do lançador a cada segundo por 10 s enquanto o lançador estiver canalizando. Geração de ameaça reduzida.

  6. Nível 52Grau 6

    CanalizadoAlcance de 20 m

    Dá 119 pontos de vida ao ajudante do lançador a cada segundo por 10 s enquanto o lançador estiver canalizando. Geração de ameaça reduzida.

  7. Nível 60Grau 7

    CanalizadoAlcance de 20 m

    Dá 153 pontos de vida ao ajudante do lançador a cada segundo por 10 s enquanto o lançador estiver canalizando. Geração de ameaça reduzida.

Criar Pedra da Alma

Níveis 18–60· 5 graus

Grau mais alto: Grau 5

85% da mana baseLançamento de 3 s

Cria uma Pedra da Alma Elevada, que pode ser usada para armazenar a alma de um alvo. Se o alvo morrer enquanto a alma estiver armazenada, ele poderá ressuscitar com 2.200 pontos de vida e 2.800 pontos de mana. Itens conjurados desaparecem se você ficar desconectado por mais de 15 minutos.

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  1. Nível 18Grau 1

    85% da mana baseLançamento de 3 s

    Cria uma Pedra da Alma Menor, que pode ser usada para armazenar a alma de um alvo. Se o alvo morrer enquanto a alma estiver armazenada, ele poderá ressuscitar com 400 pontos de vida e 700 pontos de mana. Itens conjurados desaparecem se você ficar desconectado por mais de 15 minutos.

  2. Nível 30Grau 2

    85% da mana baseLançamento de 3 s

    Cria uma Pedra da Alma Inferior, que pode ser usada para armazenar a alma de um alvo. Se o alvo morrer enquanto a alma estiver armazenada, ele poderá ressuscitar com 750 pontos de vida e 1.200 pontos de mana. Itens conjurados desaparecem se você ficar desconectado por mais de 15 minutos.

  3. Nível 40Grau 3

    85% da mana baseLançamento de 3 s

    Cria uma Pedra da Alma, que pode ser usada para armazenar a alma de um alvo. Se o alvo morrer enquanto a alma estiver armazenada, ele poderá ressuscitar com 1.100 pontos de vida e 1.700 pontos de mana. Itens conjurados desaparecem se você ficar desconectado por mais de 15 minutos.

  4. Nível 50Grau 4

    85% da mana baseLançamento de 3 s

    Cria uma Pedra da Alma Maior, que pode ser usada para armazenar a alma de um alvo. Se o alvo morrer enquanto a alma estiver armazenada, ele poderá ressuscitar com 1.600 pontos de vida e 2.200 pontos de mana. Itens conjurados desaparecem se você ficar desconectado por mais de 15 minutos.

  5. Nível 60Grau 5

    85% da mana baseLançamento de 3 s

    Cria uma Pedra da Alma Elevada, que pode ser usada para armazenar a alma de um alvo. Se o alvo morrer enquanto a alma estiver armazenada, ele poderá ressuscitar com 2.200 pontos de vida e 2.800 pontos de mana. Itens conjurados desaparecem se você ficar desconectado por mais de 15 minutos.

Ritual de Evocação

Nível 20

300 de ManaCanalizadoAlcance de 30 m

Inicia um ritual que evoca o integrante selecionado do grupo. Requer o lançador e outros 2 integrantes do grupo para completar o ritual. Para participarem, todos os jogadores devem estar fora de combate, clicar no portal com o botão direito e ficar imóveis até que o ritual seja concluído.

Armadura Demoníaca

Níveis 20–60· 5 graus

Grau mais alto: Grau 5

1.580 de ManaInstantâneo

Protege o lançador, aumentando em 570 a Armadura, em 15 a resistência a Sombra e em 15 a regeneração de pontos de vida a cada 5 s por 30 min.

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  1. Nível 20Grau 1

    275 de ManaInstantâneo

    Protege o lançador, aumentando em 210 a Armadura, em 3 a resistência a Sombra e em 7 a regeneração de pontos de vida a cada 5 s por 30 min.

  2. Nível 30Grau 2

    520 de ManaInstantâneo

    Protege o lançador, aumentando em 300 a Armadura, em 6 a resistência a Sombra e em 9 a regeneração de pontos de vida a cada 5 s por 30 min.

  3. Nível 40Grau 3

    800 de ManaInstantâneo

    Protege o lançador, aumentando em 390 a Armadura, em 9 a resistência a Sombra e em 11 a regeneração de pontos de vida a cada 5 s por 30 min.

  4. Nível 50Grau 4

    1.150 de ManaInstantâneo

    Protege o lançador, aumentando em 480 a Armadura, em 12 a resistência a Sombra e em 13 a regeneração de pontos de vida a cada 5 s por 30 min.

  5. Nível 60Grau 5

    1.580 de ManaInstantâneo

    Protege o lançador, aumentando em 570 a Armadura, em 15 a resistência a Sombra e em 15 a regeneração de pontos de vida a cada 5 s por 30 min.

Evocar Súcubo

Nível 20

100% da mana baseLançamento de 10 s

Evoca um Súcubo controlado pelo Bruxo.

Evocar Íncubo

Nível 20

100% da mana baseLançamento de 10 s

Evoca um Íncubo sob o comando do Bruxo.

Banir

Níveis 28–48· 2 graus

Grau mais alto: Grau 2

200 de ManaLançamento de 1,5 sAlcance de 30 m

Bane um inimigo, impedindo qualquer ação, mas tornando-o invulnerável por até 30 s. Apenas um alvo pode ser banido por vez. Só funciona em Demônios e Elementais.

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  1. Nível 28Grau 1

    100 de ManaLançamento de 1,5 sAlcance de 30 m

    Bane um inimigo, impedindo qualquer ação, mas tornando-o invulnerável por até 20 s. Apenas um alvo pode ser banido por vez. Só funciona em demônios e elementais.

  2. Nível 48Grau 2

    200 de ManaLançamento de 1,5 sAlcance de 30 m

    Bane um inimigo, impedindo qualquer ação, mas tornando-o invulnerável por até 30 s. Apenas um alvo pode ser banido por vez. Só funciona em Demônios e Elementais.

Criar Pedra de Fogo

Níveis 28–56· 4 graus

Grau mais alto: Grau 4

1.100 de ManaLançamento de 3 s

Cria uma Pedra de Fogo Elevada que pode ser usada para encantar sua arma com Fogo, aumentando em 2% a chance de acerto crítico com feitiços e em até 21 o dano causado pelos seus feitiços de Fogo. Itens conjurados desaparecem se você ficar desconectado por mais de 15 minutos.

Ver todos os graus (4)
  1. Nível 28Grau 1

    500 de ManaLançamento de 3 s

    Cria uma Pedra de Fogo Inferior que pode ser usada para encantar sua arma com Fogo, aumentando em 1% a chance de acerto crítico com feitiços e em até 10 o dano causado pelos seus feitiços de Fogo. Itens conjurados desaparecem se você ficar desconectado por mais de 15 minutos.

  2. Nível 36Grau 2

    700 de ManaLançamento de 3 s

    Cria uma Pedra de Fogo que pode ser usada para encantar sua arma com Fogo, aumentando em 1% a chance de acerto crítico com feitiços e em até 14 o dano causado pelos seus feitiços de Fogo. Itens conjurados desaparecem se você ficar desconectado por mais de 15 minutos.

  3. Nível 46Grau 3

    900 de ManaLançamento de 3 s

    Cria uma Pedra de Fogo Maior que pode ser usada para encantar sua arma com Fogo, aumentando em 2% a chance de acerto crítico com feitiços e em até 17 o dano causado pelos seus feitiços de Fogo. Itens conjurados desaparecem se você ficar desconectado por mais de 15 minutos.

  4. Nível 56Grau 4

    1.100 de ManaLançamento de 3 s

    Cria uma Pedra de Fogo Elevada que pode ser usada para encantar sua arma com Fogo, aumentando em 2% a chance de acerto crítico com feitiços e em até 21 o dano causado pelos seus feitiços de Fogo. Itens conjurados desaparecem se você ficar desconectado por mais de 15 minutos.

Evocar Caçador Vil

Nível 30

100% da mana baseLançamento de 10 s

Evoca um Caçador Vil controlado pelo Bruxo.

Subjugar Demônio

Níveis 30–58· 3 graus

Grau mais alto: Grau 3

700 de ManaLançamento de 3 sAlcance de 30 m

Subjuga o demônio selecionado de nível 62 ou inferior, forçando-o a obedecer às suas vontades. Enquanto estiver subjugado, o intervalo entre ataques do demônio é aumentado em 40%, e a velocidade de lançamento de feitiços é reduzida em 30%. Dura até 5 min. Se você subjugar o mesmo demônio várias vezes, ele ficará mais difícil de controlar a cada tentativa.

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  1. Nível 30Grau 1

    300 de ManaLançamento de 3 sAlcance de 30 m

    Subjuga o demônio selecionado de nível 32 ou inferior, forçando-o a obedecer às suas vontades. Enquanto estiver subjugado, o intervalo entre ataques do demônio é aumentado em 40%, e a velocidade de lançamento de feitiços é reduzida em 30%. Dura até 5 min. Se você subjugar o mesmo demônio várias vezes, ele ficará mais difícil de controlar a cada tentativa.

  2. Nível 44Grau 2

    500 de ManaLançamento de 3 sAlcance de 30 m

    Subjuga o demônio selecionado de nível 47 ou inferior, forçando-o a obedecer às suas vontades. Enquanto estiver subjugado, o intervalo entre ataques do demônio é aumentado em 40%, e a velocidade de lançamento de feitiços é reduzida em 30%. Dura até 5 min. Se você subjugar o mesmo demônio várias vezes, ele ficará mais difícil de controlar a cada tentativa.

  3. Nível 58Grau 3

    700 de ManaLançamento de 3 sAlcance de 30 m

    Subjuga o demônio selecionado de nível 62 ou inferior, forçando-o a obedecer às suas vontades. Enquanto estiver subjugado, o intervalo entre ataques do demônio é aumentado em 40%, e a velocidade de lançamento de feitiços é reduzida em 30%. Dura até 5 min. Se você subjugar o mesmo demônio várias vezes, ele ficará mais difícil de controlar a cada tentativa.

Criar Pedra Mágica

Níveis 36–60· 3 graus

Grau mais alto: Grau 3

1.000 de ManaLançamento de 5 s

Cria uma Pedra Mágica Elevada que pode ser usada para encantar sua arma com Sombra, aumentando em 2% sua aceleração de feitiço e em até 21 o dano causado pelos seus feitiços de Sombra. Itens conjurados desaparecem se você ficar desconectado por mais de 15 minutos.

Ver todos os graus (3)
  1. Nível 36Grau 1

    500 de ManaLançamento de 5 s

    Cria uma Pedra Mágica que pode ser usada para encantar sua arma com Sombra, aumentando em 1% sua aceleração de feitiço e em até 14 o dano causado pelos seus feitiços de Sombra. Itens conjurados desaparecem se você ficar desconectado por mais de 15 minutos.

  2. Nível 48Grau 2

    750 de ManaLançamento de 5 s

    Cria uma Pedra Mágica Maior que pode ser usada para encantar sua arma com Sombra, aumentando em 2% sua aceleração de feitiço e em até 17 o dano causado pelos seus feitiços de Sombra. Itens conjurados desaparecem se você ficar desconectado por mais de 15 minutos.

  3. Nível 60Grau 3

    1.000 de ManaLançamento de 5 s

    Cria uma Pedra Mágica Elevada que pode ser usada para encantar sua arma com Sombra, aumentando em 2% sua aceleração de feitiço e em até 21 o dano causado pelos seus feitiços de Sombra. Itens conjurados desaparecem se você ficar desconectado por mais de 15 minutos.

Inferno

Nível 50

100% da mana baseLançamento de 2 sRecarga de 60 minAlcance de 30 m

Evoca um meteoro da Espiral Etérea, causando 200 de dano de Fogo e atordoando todos os inimigos na área por 2 s. Um Infernal emerge da cratera sob o comando do lançador por 5 min. Uma vez perdido o controle, o Infernal deve ser subjugado para o controle dele ser retomado. Só pode ser usado em ambientes externos.

Ritual de Fatalidade

Nível 60

100% da mana baseCanalizadoRecarga de 60 minAlcance de 30 m

Inicia um ritual que sacrifica um participante aleatório para evocar um Demonarca. O Demonarca precisa ser subjugado imediatamente, senão atacará os participantes do ritual. Requer o lançador e outros 4 integrantes do grupo para completar o ritual. Para participarem, todos os jogadores devem estar fora de combate, clicar no portal com o botão direito e ficar imóveis até que o ritual seja concluído.

Suplício

16

Corrupção

Níveis 4–60· 7 graus

Grau mais alto: Grau 7

340 de ManaLançamento de 2 sAlcance de 30 m

Corrompe o alvo, causando 438 de dano de Sombra ao longo de 18 s.

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  1. Nível 4Grau 1

    35 de ManaLançamento de 2 sAlcance de 30 m

    Corrompe o alvo, causando 40 de dano de Sombra ao longo de 12 s.

  2. Nível 14Grau 2

    55 de ManaLançamento de 2 sAlcance de 30 m

    Corrompe o alvo, causando 65 de dano de Sombra ao longo de 15 s.

  3. Nível 24Grau 3

    100 de ManaLançamento de 2 sAlcance de 30 m

    Corrompe o alvo, causando 132 de dano de Sombra ao longo de 18 s.

  4. Nível 34Grau 4

    160 de ManaLançamento de 2 sAlcance de 30 m

    Corrompe o alvo, causando 168 de dano de Sombra ao longo de 18 s.

  5. Nível 44Grau 5

    225 de ManaLançamento de 2 sAlcance de 30 m

    Corrompe o alvo, causando 240 de dano de Sombra ao longo de 18 s.

  6. Nível 54Grau 6

    290 de ManaLançamento de 2 sAlcance de 30 m

    Corrompe o alvo, causando 342 de dano de Sombra ao longo de 18 s.

  7. Nível 60Grau 7

    340 de ManaLançamento de 2 sAlcance de 30 m

    Corrompe o alvo, causando 438 de dano de Sombra ao longo de 18 s.

Maldição da Fraqueza

Níveis 4–52· 6 graus

Grau mais alto: Grau 6

175 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

Reduz em 37 o dano Físico causado pelo alvo por 2 min. Cada alvo só pode ter uma Maldição ativa por Bruxo ao mesmo tempo.

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  1. Nível 4Grau 1

    20 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

    Reduz em 4 o dano Físico causado ao alvo por 2 min. Cada alvo só pode ter uma Maldição ativa por Bruxo ao mesmo tempo.

  2. Nível 12Grau 2

    35 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

    Reduz em 7 o dano Físico causado ao alvo por 2 min. Cada alvo só pode ter uma Maldição ativa por Bruxo ao mesmo tempo.

  3. Nível 22Grau 3

    70 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

    Reduz em 12 o dano Físico causado ao alvo por 2 min. Cada alvo só pode ter uma Maldição ativa por Bruxo ao mesmo tempo.

  4. Nível 32Grau 4

    95 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

    Reduz em 18 o dano Físico causado ao alvo por 2 min. Cada alvo só pode ter uma Maldição ativa por Bruxo ao mesmo tempo.

  5. Nível 42Grau 5

    130 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

    Reduz em 26 o dano Físico causado pelo alvo por 2 min. Cada alvo só pode ter uma Maldição ativa por Bruxo ao mesmo tempo.

  6. Nível 52Grau 6

    175 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

    Reduz em 37 o dano Físico causado pelo alvo por 2 min. Cada alvo só pode ter uma Maldição ativa por Bruxo ao mesmo tempo.

Conversão de Vida

Níveis 6–56· 6 graus

Grau mais alto: Grau 6

Instantâneo

Converte 420 pontos de vida em 420 pontos de mana para você. O Espírito aumenta a quantidade convertida.

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  1. Nível 6Grau 1

    Instantâneo

    Converte 20 pontos de vida em 20 pontos de mana para você. O Espírito aumenta a quantidade convertida.

  2. Nível 16Grau 2

    Instantâneo

    Converte 65 pontos de vida em 65 pontos de mana para você. O Espírito aumenta a quantidade convertida.

  3. Nível 26Grau 3

    Instantâneo

    Converte 130 pontos de vida em 130 pontos de mana para você. O Espírito aumenta a quantidade convertida.

  4. Nível 36Grau 4

    Instantâneo

    Converte 210 pontos de vida em 210 pontos de mana para você. O Espírito aumenta a quantidade convertida.

  5. Nível 46Grau 5

    Instantâneo

    Converte 300 pontos de vida em 300 pontos de mana para você. O Espírito aumenta a quantidade convertida.

  6. Nível 56Grau 6

    Instantâneo

    Converte 420 pontos de vida em 420 pontos de mana para você. O Espírito aumenta a quantidade convertida.

Ruína da Agonia

Níveis 8–58· 6 graus

Grau mais alto: Grau 6

215 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

Aflige o alvo com uma agonia, causando 552 de dano de Sombra ao longo de 24 s. De início, esse dano é causado lentamente, mas vai se intensificando conforme a Ruína se aproxima do fim da duração. Cada alvo só pode ter uma Ruína ativa por Bruxo ao mesmo tempo.

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  1. Nível 8Grau 1

    25 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

    Aflige o alvo com uma agonia, causando 72 de dano de Sombra ao longo de 24 s. De início, esse dano é causado lentamente, mas vai se intensificando conforme a Ruína se aproxima do fim da duração. Cada alvo só pode ter uma Ruína ativa por Bruxo ao mesmo tempo.

  2. Nível 18Grau 2

    50 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

    Aflige o alvo com uma agonia, causando 120 de dano de Sombra ao longo de 24 s. De início, esse dano é causado lentamente, mas vai se intensificando conforme a Ruína se aproxima do fim da duração. Cada alvo só pode ter uma Ruína ativa por Bruxo ao mesmo tempo.

  3. Nível 28Grau 3

    90 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

    Aflige o alvo com uma agonia, causando 168 de dano de Sombra ao longo de 24 s. De início, esse dano é causado lentamente, mas vai se intensificando conforme a Ruína se aproxima do fim da duração. Cada alvo só pode ter uma Ruína ativa por Bruxo ao mesmo tempo.

  4. Nível 38Grau 4

    130 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

    Aflige o alvo com uma agonia, causando 252 de dano de Sombra ao longo de 24 s. De início, esse dano é causado lentamente, mas vai se intensificando conforme a Ruína se aproxima do fim da duração. Cada alvo só pode ter uma Ruína ativa por Bruxo ao mesmo tempo.

  5. Nível 48Grau 5

    170 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

    Aflige o alvo com uma agonia, causando 396 de dano de Sombra ao longo de 24 s. De início, esse dano é causado lentamente, mas vai se intensificando conforme a Ruína se aproxima do fim da duração. Cada alvo só pode ter uma Ruína ativa por Bruxo ao mesmo tempo.

  6. Nível 58Grau 6

    215 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

    Aflige o alvo com uma agonia, causando 552 de dano de Sombra ao longo de 24 s. De início, esse dano é causado lentamente, mas vai se intensificando conforme a Ruína se aproxima do fim da duração. Cada alvo só pode ter uma Ruína ativa por Bruxo ao mesmo tempo.

Medo

Níveis 8–56· 3 graus

Grau mais alto: Grau 3

15% da mana baseLançamento de 1,5 sAlcance de 20 m

Incute medo em um inimigo, fazendo-o correr aterrorizado por até 20 s. Dano causado ao alvo pode cancelar este efeito. Apenas um alvo pode ser amedrontado por vez.

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  1. Nível 8Grau 1

    15% da mana baseLançamento de 1,5 sAlcance de 20 m

    Inspira medo em um inimigo, fazendo-o correr aterrorizado por até 10 s. Dano causado ao alvo pode cancelar este efeito. Apenas um alvo pode ser amedrontado por vez.

  2. Nível 32Grau 2

    15% da mana baseLançamento de 1,5 sAlcance de 20 m

    Incute medo em um inimigo, fazendo-o correr aterrorizado por até 15 s. Dano causado ao alvo pode cancelar este efeito. Apenas um alvo pode ser amedrontado por vez.

  3. Nível 56Grau 3

    15% da mana baseLançamento de 1,5 sAlcance de 20 m

    Incute medo em um inimigo, fazendo-o correr aterrorizado por até 20 s. Dano causado ao alvo pode cancelar este efeito. Apenas um alvo pode ser amedrontado por vez.

Drenar Alma

Níveis 10–52· 4 graus

Grau mais alto: Grau 4

290 de ManaCanalizadoAlcance de 30 m

Drena a alma do alvo, causando 420 de dano de Sombra ao longo de 15 s. Alvos não triviais que recebem dano de Drenar Alma têm chance de conceder a você um Estilhaço de Alma. Alvos não triviais abatidos por Drenar Alma sempre concedem a você um Estilhaço de Alma. Estilhaços de Alma são usados em outros feitiços.

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  1. Nível 10Grau 1

    55 de ManaCanalizadoAlcance de 30 m

    Drena a alma do alvo, causando 85 de dano de Sombra ao longo de 15 s. Alvos não triviais que recebem dano de Drenar Alma têm chance de conceder a você um Estilhaço de Alma. Alvos não triviais abatidos por Drenar Alma sempre concedem a você um Estilhaço de Alma. Estilhaços de Alma são usados em outros feitiços.

  2. Nível 24Grau 2

    125 de ManaCanalizadoAlcance de 30 m

    Drena a alma do alvo, causando 170 de dano de Sombra ao longo de 15 s. Alvos não triviais que recebem dano de Drenar Alma têm chance de conceder a você um Estilhaço de Alma. Alvos não triviais abatidos por Drenar Alma sempre concedem a você um Estilhaço de Alma. Estilhaços de Alma são usados em outros feitiços.

  3. Nível 38Grau 3

    210 de ManaCanalizadoAlcance de 30 m

    Drena a alma do alvo, causando 270 de dano de Sombra ao longo de 15 s. Alvos não triviais que recebem dano de Drenar Alma têm chance de conceder a você um Estilhaço de Alma. Alvos não triviais abatidos por Drenar Alma sempre concedem a você um Estilhaço de Alma. Estilhaços de Alma são usados em outros feitiços.

  4. Nível 52Grau 4

    290 de ManaCanalizadoAlcance de 30 m

    Drena a alma do alvo, causando 420 de dano de Sombra ao longo de 15 s. Alvos não triviais que recebem dano de Drenar Alma têm chance de conceder a você um Estilhaço de Alma. Alvos não triviais abatidos por Drenar Alma sempre concedem a você um Estilhaço de Alma. Estilhaços de Alma são usados em outros feitiços.

Drenar Vida

Níveis 14–54· 6 graus

Grau mais alto: Grau 6

300 de ManaCanalizadoAlcance de 20 m

Transfere 51 pontos de vida a cada 1 s do alvo para o lançador. Dura 5 s.

Ver todos os graus (6)
  1. Nível 14Grau 1

    55 de ManaCanalizadoAlcance de 20 m

    Transfere 10 pontos de vida a cada 1 s do alvo para o lançador. Dura 5 s.

  2. Nível 22Grau 2

    85 de ManaCanalizadoAlcance de 20 m

    Transfere 14 pontos de vida a cada 1 s do alvo para o lançador. Dura 5 s.

  3. Nível 30Grau 3

    135 de ManaCanalizadoAlcance de 20 m

    Transfere 22 pontos de vida a cada 1 s do alvo para o lançador. Dura 5 s.

  4. Nível 38Grau 4

    185 de ManaCanalizadoAlcance de 20 m

    Transfere 28 pontos de vida a cada 1 s do alvo para o lançador. Dura 5 s.

  5. Nível 46Grau 5

    240 de ManaCanalizadoAlcance de 20 m

    Transfere 39 pontos de vida a cada 1 s do alvo para o lançador. Dura 5 s.

  6. Nível 54Grau 6

    300 de ManaCanalizadoAlcance de 20 m

    Transfere 51 pontos de vida a cada 1 s do alvo para o lançador. Dura 5 s.

Maldição da Temeridade

Níveis 14–56· 4 graus

Grau mais alto: Grau 4

115 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

Amaldiçoa o alvo com imprudência, reduzindo em 505 a armadura do alvo por 2 min. Inimigos amaldiçoados não podem fugir e ignoram efeitos de Medo e Terror. Cada alvo só pode ter uma Maldição ativa por Bruxo ao mesmo tempo.

Ver todos os graus (4)
  1. Nível 14Grau 1

    35 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

    Amaldiçoa o alvo com imprudência, reduzindo em 175 a armadura do alvo por 2 min. Inimigos amaldiçoados não podem fugir e ignoram efeitos de Medo e Terror. Cada alvo só pode ter uma Maldição ativa por Bruxo ao mesmo tempo.

  2. Nível 28Grau 2

    60 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

    Amaldiçoa o alvo com imprudência, reduzindo em 285 a armadura do alvo por 2 min. Inimigos amaldiçoados não podem fugir e ignoram efeitos de Medo e Terror. Cada alvo só pode ter uma Maldição ativa por Bruxo ao mesmo tempo.

  3. Nível 42Grau 3

    90 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

    Amaldiçoa o alvo com imprudência, reduzindo em 395 a armadura do alvo por 2 min. Inimigos amaldiçoados não podem fugir e ignoram efeitos de Medo e Terror. Cada alvo só pode ter uma Maldição ativa por Bruxo ao mesmo tempo.

  4. Nível 56Grau 4

    115 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

    Amaldiçoa o alvo com imprudência, reduzindo em 505 a armadura do alvo por 2 min. Inimigos amaldiçoados não podem fugir e ignoram efeitos de Medo e Terror. Cada alvo só pode ter uma Maldição ativa por Bruxo ao mesmo tempo.

Maldição dos Elementos

Níveis 20–50· 4 graus

Grau mais alto: Grau 4

200 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

Amaldiçoa o alvo por 5 min, reduzindo em 75 as resistências mágicas e aumentando em 10% o dano mágico recebido. Cada alvo só pode ter uma Maldição ativa por Bruxo ao mesmo tempo.

Ver todos os graus (4)
  1. Nível 20Grau 1

    50 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

    Amaldiçoa o alvo por 5 min, reduzindo em 30 as resistências mágicas e aumentando em 4% o dano mágico recebido. Cada Bruxo só pode ativar uma Maldição por alvo.

  2. Nível 30Grau 2

    100 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

    Amaldiçoa o alvo por 5 min, reduzindo em 45 as resistências mágicas e aumentando em 6% o dano mágico recebido. Cada alvo só pode ter uma Maldição ativa por Bruxo ao mesmo tempo.

  3. Nível 40Grau 3

    150 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

    Amaldiçoa o alvo por 5 min, reduzindo em 60 as resistências mágicas e aumentando em 8% o dano mágico recebido. Cada alvo só pode ter uma Maldição ativa por Bruxo ao mesmo tempo.

  4. Nível 50Grau 4

    200 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

    Amaldiçoa o alvo por 5 min, reduzindo em 75 as resistências mágicas e aumentando em 10% o dano mágico recebido. Cada alvo só pode ter uma Maldição ativa por Bruxo ao mesmo tempo.

Drenar Mana

Níveis 24–54· 4 graus

Grau mais alto: Grau 4

310 de ManaCanalizadoAlcance de 20 m

Transfere 136 pontos de mana a cada 1 s do alvo para o lançador. Dura 5 s.

Ver todos os graus (4)
  1. Nível 24Grau 1

    95 de ManaCanalizadoAlcance de 20 m

    Transfere 42 pontos de mana a cada 1 s do alvo para o lançador. Dura 5 s.

  2. Nível 34Grau 2

    155 de ManaCanalizadoAlcance de 20 m

    Transfere 68 pontos de mana a cada 1 s do alvo para o lançador. Dura 5 s.

  3. Nível 44Grau 3

    225 de ManaCanalizadoAlcance de 20 m

    Transfere 99 pontos de mana a cada 1 s do alvo para o lançador. Dura 5 s.

  4. Nível 54Grau 4

    310 de ManaCanalizadoAlcance de 20 m

    Transfere 136 pontos de mana a cada 1 s do alvo para o lançador. Dura 5 s.

Maldição de Línguas

Níveis 26–50· 2 graus

Grau mais alto: Grau 2

110 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

Obriga o alvo a falar em demonês, reduzindo em 60% a velocidade de lançamento de todos os feitiços. Cada alvo só pode ter uma Maldição ativa por Bruxo ao mesmo tempo. Dura 30 s.

Ver todos os graus (2)
  1. Nível 26Grau 1

    80 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

    Obriga o alvo a falar em demonês, reduzindo em 50% a velocidade de lançamento de todos os feitiços. Cada alvo só pode ter uma Maldição ativa por Bruxo ao mesmo tempo. Dura 30 s.

  2. Nível 50Grau 2

    110 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

    Obriga o alvo a falar em demonês, reduzindo em 60% a velocidade de lançamento de todos os feitiços. Cada alvo só pode ter uma Maldição ativa por Bruxo ao mesmo tempo. Dura 30 s.

Sifão de Vida

Níveis 30–58· 4 grausTalento

Grau mais alto: Grau 4

365 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

Transfere 41 pontos de vida do alvo para o lançador a cada 3 s. Dura 30 s.

Ver todos os graus (4)
  1. Nível 30Grau 1Talento

    150 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

    Transfere 11 pontos de vida do alvo para o lançador a cada 3 s. Dura 30 s.

  2. Nível 38Grau 2

    205 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

    Transfere 19 pontos de vida do alvo para o lançador a cada 3 s. Dura 30 s.

  3. Nível 48Grau 3

    285 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

    Transfere 29 pontos de vida do alvo para o lançador a cada 3 s. Dura 30 s.

  4. Nível 58Grau 4

    365 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

    Transfere 41 pontos de vida do alvo para o lançador a cada 3 s. Dura 30 s.

Uivo do Terror

Níveis 40–54· 2 graus

Grau mais alto: Grau 2

200 de ManaLançamento de 2 sRecarga de 40 s

Solta um uivo, fazendo com que 5 inimigos em um raio de 10 m fujam aterrorizados por 15 s. Qualquer dano causado aos alvos pode cancelar o efeito.

Ver todos os graus (2)
  1. Nível 40Grau 1

    150 de ManaLançamento de 2 sRecarga de 40 s

    Você uiva, fazendo com que 5 inimigos em um raio de 10 m fujam aterrorizados por 10 s. Qualquer dano causado aos alvos pode interromper o efeito.

  2. Nível 54Grau 2

    200 de ManaLançamento de 2 sRecarga de 40 s

    Solta um uivo, fazendo com que 5 inimigos em um raio de 10 m fujam aterrorizados por 15 s. Qualquer dano causado aos alvos pode cancelar o efeito.

Destruição

Nível 40Talento

200 de ManaCanalizadoAlcance de 30 m

Despedaça o alvo de dentro para fora, causando 36 de dano de Sombra a cada 1 s e aumentando em 10% o dano recebido dos outros efeitos de dano de Sombra ao longo do tempo por 6 s.

Espiral da Morte

Níveis 42–58· 3 graus

Grau mais alto: Grau 3

600 de ManaInstantâneoRecarga de 2 minAlcance de 30 m

Faz o alvo inimigo fugir horrorizado por 3 s e causa 454 de dano de Sombra. O lançador ganha 100% do dano causado como pontos de vida.

Ver todos os graus (3)
  1. Nível 42Grau 1

    435 de ManaInstantâneoRecarga de 2 minAlcance de 30 m

    Faz o alvo inimigo fugir horrorizado por 3 s e causa 272 de dano de Sombra. O lançador ganha 100% do dano causado como pontos de vida.

  2. Nível 50Grau 2

    525 de ManaInstantâneoRecarga de 2 minAlcance de 30 m

    Faz o alvo inimigo fugir horrorizado por 3 s e causa 359 de dano de Sombra. O lançador ganha 100% do dano causado como pontos de vida.

  3. Nível 58Grau 3

    600 de ManaInstantâneoRecarga de 2 minAlcance de 30 m

    Faz o alvo inimigo fugir horrorizado por 3 s e causa 454 de dano de Sombra. O lançador ganha 100% do dano causado como pontos de vida.

Ruína do Destino

Nível 60

300 de ManaInstantâneoRecarga de 1 minAlcance de 30 m

Aflige o alvo com ruína iminente, causando 1.742 de dano de Sombra após 1 min. Se o alvo morrer devido a esse dano, há uma chance de um Demonarca ser evocado. Não é possível usar em jogadores. Cada bruxo só pode ativar uma Ruína por alvo.

Destruição

10

Imolação

Níveis 1–60· 8 graus

Grau mais alto: Grau 8

380 de ManaLançamento de 2 sAlcance de 30 m

Queima o inimigo, causando 158 de dano de Fogo e mais 275 de dano de Fogo ao longo de 15 s.

Ver todos os graus (8)
  1. Nível 1Grau 1

    25 de ManaLançamento de 2 sAlcance de 30 m

    Queima o inimigo, causando 8 de dano de Fogo e mais 15 de dano de Fogo ao longo de 15 s.

  2. Nível 10Grau 2

    45 de ManaLançamento de 2 sAlcance de 30 m

    Queima o inimigo, causando 17 de dano de Fogo e mais 30 de dano de Fogo ao longo de 15 s.

  3. Nível 20Grau 3

    90 de ManaLançamento de 2 sAlcance de 30 m

    Queima o inimigo, causando 32 de dano de Fogo e mais 60 de dano de Fogo ao longo de 15 s.

  4. Nível 30Grau 4

    155 de ManaLançamento de 2 sAlcance de 30 m

    Queima o inimigo, causando 56 de dano de Fogo e mais 95 de dano de Fogo ao longo de 15 s.

  5. Nível 40Grau 5

    220 de ManaLançamento de 2 sAlcance de 30 m

    Queima o inimigo, causando 72 de dano de Fogo e mais 125 de dano de Fogo ao longo de 15 s.

  6. Nível 50Grau 6

    295 de ManaLançamento de 2 sAlcance de 30 m

    Queima o inimigo, causando 106 de dano de Fogo e mais 190 de dano de Fogo ao longo de 15 s.

  7. Nível 60Grau 7

    370 de ManaLançamento de 2 sAlcance de 30 m

    Queima o inimigo, causando 146 de dano de Fogo e mais 260 de dano de Fogo ao longo de 15 s.

  8. Nível 60Grau 8

    380 de ManaLançamento de 2 sAlcance de 30 m

    Queima o inimigo, causando 158 de dano de Fogo e mais 275 de dano de Fogo ao longo de 15 s.

Seta Sombria

Níveis 1–60· 10 graus

Grau mais alto: Grau 10

380 de ManaLançamento de 3 sAlcance de 30 m

Lança uma seta de sombra contra o inimigo, causando 253 a 283 de dano de Sombra.

Ver todos os graus (10)
  1. Nível 1Grau 1

    25 de ManaLançamento de 1,7 sAlcance de 30 m

    Lança uma seta de sombra contra o inimigo, causando 11 a 15 de dano de Sombra.

  2. Nível 6Grau 2

    40 de ManaLançamento de 2,2 sAlcance de 30 m

    Lança uma seta de sombra contra o inimigo, causando 20 a 26 de dano de Sombra.

  3. Nível 12Grau 3

    70 de ManaLançamento de 2,8 sAlcance de 30 m

    Lança uma seta de sombra contra o inimigo, causando 37 a 43 de dano de Sombra.

  4. Nível 20Grau 4

    110 de ManaLançamento de 3 sAlcance de 30 m

    Lança uma seta de sombra contra o inimigo, causando 54 a 62 de dano de Sombra.

  5. Nível 28Grau 5

    160 de ManaLançamento de 3 sAlcance de 30 m

    Lança uma seta de sombra contra o inimigo, causando 73 a 83 de dano de Sombra.

  6. Nível 36Grau 6

    210 de ManaLançamento de 3 sAlcance de 30 m

    Lança uma seta de sombra contra o inimigo, causando 95 a 107 de dano de Sombra.

  7. Nível 44Grau 7

    265 de ManaLançamento de 3 sAlcance de 30 m

    Lança uma seta de sombra contra o inimigo, causando 133 a 149 de dano de Sombra.

  8. Nível 52Grau 8

    315 de ManaLançamento de 3 sAlcance de 30 m

    Lança uma seta de sombra contra o inimigo, causando 180 a 202 de dano de Sombra.

  9. Nível 60Grau 9

    370 de ManaLançamento de 3 sAlcance de 30 m

    Lança uma seta de sombra contra o inimigo, causando 237 a 265 de dano de Sombra.

  10. Nível 60Grau 10

    380 de ManaLançamento de 3 sAlcance de 30 m

    Lança uma seta de sombra contra o inimigo, causando 253 a 283 de dano de Sombra.

Ruína Devastadora

Nível 1Talento

5% da mana baseInstantâneoAlcance de 30 m

Afeta o alvo por 5 min, fazendo com que 15% de todo o dano causado pelo Bruxo a outros alvos também seja causado ao alvo amaldiçoado. Ruína Devastadora é limitada a 1 alvo, e cada alvo só pode ter uma Ruína ativa por Bruxo ao mesmo tempo.

Dor Lancinante

Níveis 18–58· 6 graus

Grau mais alto: Grau 6

168 de ManaLançamento de 1,5 sAlcance de 30 m

Provoca uma dor lancinante no alvo inimigo, causando 105 a 123 de dano de Fogo. Gera uma grande quantidade de ameaça.

Ver todos os graus (6)
  1. Nível 18Grau 1

    45 de ManaLançamento de 1,5 sAlcance de 30 m

    Provoca uma dor lancinante no alvo inimigo, causando 21 a 25 de dano de Fogo. Gera uma grande quantidade de ameaça.

  2. Nível 26Grau 2

    68 de ManaLançamento de 1,5 sAlcance de 30 m

    Provoca uma dor lancinante no alvo inimigo, causando 30 a 36 de dano de Fogo. Gera uma grande quantidade de ameaça.

  3. Nível 34Grau 3

    91 de ManaLançamento de 1,5 sAlcance de 30 m

    Provoca uma dor lancinante no alvo inimigo, causando 40 a 48 de dano de Fogo. Gera uma grande quantidade de ameaça.

  4. Nível 42Grau 4

    118 de ManaLançamento de 1,5 sAlcance de 30 m

    Provoca uma dor lancinante no alvo inimigo, causando 56 a 68 de dano de Fogo. Gera uma grande quantidade de ameaça.

  5. Nível 50Grau 5

    141 de ManaLançamento de 1,5 sAlcance de 30 m

    Provoca uma dor lancinante no alvo inimigo, causando 78 a 92 de dano de Fogo. Gera uma grande quantidade de ameaça.

  6. Nível 58Grau 6

    168 de ManaLançamento de 1,5 sAlcance de 30 m

    Provoca uma dor lancinante no alvo inimigo, causando 105 a 123 de dano de Fogo. Gera uma grande quantidade de ameaça.

Chuva de Fogo

Níveis 20–58· 4 graus

Grau mais alto: Grau 4

1.185 de ManaCanalizadoAlcance de 30 m

Evoca uma chuva ígnea para queimar os inimigos na área do efeito, causando 880 de dano de Fogo ao longo de 8 s.

Ver todos os graus (4)
  1. Nível 20Grau 1

    295 de ManaCanalizadoAlcance de 30 m

    Evoca uma chuva ígnea para queimar os inimigos na área do efeito, causando 160 de dano de Fogo ao longo de 8 s.

  2. Nível 34Grau 2

    605 de ManaCanalizadoAlcance de 30 m

    Evoca uma chuva ígnea para queimar os inimigos na área do efeito, causando 364 de dano de Fogo ao longo de 8 s.

  3. Nível 46Grau 3

    885 de ManaCanalizadoAlcance de 30 m

    Evoca uma chuva ígnea para queimar os inimigos na área do efeito, causando 596 de dano de Fogo ao longo de 8 s.

  4. Nível 58Grau 4

    1.185 de ManaCanalizadoAlcance de 30 m

    Evoca uma chuva ígnea para queimar os inimigos na área do efeito, causando 880 de dano de Fogo ao longo de 8 s.

Sombra Ardente

Níveis 20–56· 6 grausTalento

Grau mais alto: Grau 6

365 de ManaInstantâneoRecarga de 15 sAlcance de 30 m

Golpeia instantaneamente o alvo, causando 251 a 281 de dano de Sombra. O lançador ganhará um Estilhaço de Alma se o alvo morrer em até 8 s da Sombra Ardente e conceder experiência ou honra.

Ver todos os graus (6)
  1. Nível 20Grau 1Talento

    105 de ManaInstantâneoRecarga de 15 sAlcance de 30 m

    Golpeia instantaneamente o alvo, causando 62 a 70 de dano de Sombra. Se um alvo não trivial morrer em até 8 s após ser atingido com Sombra Ardente, o lançador ganha um Estilhaço de Alma.

  2. Nível 24Grau 2

    130 de ManaInstantâneoRecarga de 15 sAlcance de 30 m

    Golpeia instantaneamente o alvo, causando 75 a 85 de dano de Sombra. O lançador ganhará um Estilhaço de Alma se o alvo morrer em até 8 s e conceder experiência ou honra.

  3. Nível 32Grau 3

    190 de ManaInstantâneoRecarga de 15 sAlcance de 30 m

    Golpeia instantaneamente o alvo, causando 111 a 125 de dano de Sombra. O lançador ganhará um Estilhaço de Alma se o alvo morrer em até 8 s e conceder experiência ou honra.

  4. Nível 40Grau 4

    245 de ManaInstantâneoRecarga de 15 sAlcance de 30 m

    Golpeia instantaneamente o alvo, causando 139 a 157 de dano de Sombra. O lançador ganhará um Estilhaço de Alma se o alvo morrer em até 8 s e conceder experiência ou honra.

  5. Nível 48Grau 5

    305 de ManaInstantâneoRecarga de 15 sAlcance de 30 m

    Golpeia instantaneamente o alvo, causando 192 a 214 de dano de Sombra. O lançador ganhará um Estilhaço de Alma se o alvo morrer em até 8 s e conceder experiência ou honra.

  6. Nível 56Grau 6

    365 de ManaInstantâneoRecarga de 15 sAlcance de 30 m

    Golpeia instantaneamente o alvo, causando 251 a 281 de dano de Sombra. O lançador ganhará um Estilhaço de Alma se o alvo morrer em até 8 s da Sombra Ardente e conceder experiência ou honra.

Conflagrar

Níveis 25–60· 6 grausTalento

Grau mais alto: Grau 6

255 de ManaInstantâneoRecarga de 10 sAlcance de 30 m

Incendeia um alvo já afligido pelo seu feitiço Imolação, causando 251 a 313 de dano de Fogo e consumindo seu efeito de Imolação.

Ver todos os graus (6)
  1. Nível 25Grau 1Talento

    100 de ManaInstantâneoRecarga de 10 sAlcance de 30 m

    Incendeia um alvo já afligido pelo seu feitiço Imolação, causando 84 a 106 de dano de Fogo e consumindo seu efeito de Imolação.

  2. Nível 32Grau 2

    130 de ManaInstantâneoRecarga de 10 sAlcance de 30 m

    Incendeia um alvo já afligido pelo seu feitiço Imolação, causando 107 a 137 de dano de Fogo e consumindo seu efeito de Imolação.

  3. Nível 40Grau 3

    165 de ManaInstantâneoRecarga de 10 sAlcance de 30 m

    Incendeia um alvo já afligido pelo seu feitiço Imolação, causando 128 a 164 de dano de Fogo e consumindo seu efeito de Imolação.

  4. Nível 48Grau 4

    200 de ManaInstantâneoRecarga de 10 sAlcance de 30 m

    Incendeia um alvo já afligido pelo seu feitiço Imolação, causando 172 a 216 de dano de Fogo e consumindo seu efeito de Imolação.

  5. Nível 54Grau 5

    230 de ManaInstantâneoRecarga de 10 sAlcance de 30 m

    Incendeia um alvo já afligido pelo seu feitiço Imolação, causando 212 a 266 de dano de Fogo e consumindo seu efeito de Imolação.

  6. Nível 60Grau 6

    255 de ManaInstantâneoRecarga de 10 sAlcance de 30 m

    Incendeia um alvo já afligido pelo seu feitiço Imolação, causando 251 a 313 de dano de Fogo e consumindo seu efeito de Imolação.

Fogo do Inferno

Níveis 30–54· 3 graus

Grau mais alto: Grau 3

1.300 de ManaCanalizado

Ateia fogo na área ao redor do lançador, causando 206 de dano de Fogo a si próprio e 206 de dano de Fogo a todos os inimigos próximos a cada 1 s. Dura 15 s.

Ver todos os graus (3)
  1. Nível 30Grau 1

    645 de ManaCanalizado

    Ateia fogo na área ao redor do lançador, causando 82 de dano de Fogo a si próprio e 82 de dano de Fogo a todos os inimigos próximos a cada 1 s. Dura 15 s.

  2. Nível 42Grau 2

    975 de ManaCanalizado

    Ateia fogo na área ao redor do lançador, causando 137 de dano de Fogo a si próprio e 137 de dano de Fogo a todos os inimigos próximos a cada 1 s. Dura 15 s.

  3. Nível 54Grau 3

    1.300 de ManaCanalizado

    Ateia fogo na área ao redor do lançador, causando 206 de dano de Fogo a si próprio e 206 de dano de Fogo a todos os inimigos próximos a cada 1 s. Dura 15 s.

Incinerar

Níveis 40–60· 3 grausTalento

Grau mais alto: Grau 3

325 de ManaLançamento de 2,5 sAlcance de 30 m

Causa 201 a 233 de dano de Fogo ao alvo e mais 25% de dano se ele estiver afetado por Imolação.

Ver todos os graus (3)
  1. Nível 40Grau 1Talento

    205 de ManaLançamento de 2,5 sAlcance de 30 m

    Causa 90 a 104 de dano de Fogo ao alvo e mais 25% de dano se ele estiver afetado por Imolação.

  2. Nível 50Grau 2

    265 de ManaLançamento de 2,5 sAlcance de 30 m

    Causa 134 a 156 de dano de Fogo ao alvo e mais 25% de dano se ele estiver afetado por Imolação.

  3. Nível 60Grau 3

    325 de ManaLançamento de 2,5 sAlcance de 30 m

    Causa 201 a 233 de dano de Fogo ao alvo e mais 25% de dano se ele estiver afetado por Imolação.

Fogo d'Alma

Níveis 48–56· 2 graus

Grau mais alto: Grau 2

335 de ManaLançamento de 6 sRecarga de 1 minAlcance de 30 m

Queima a alma do inimigo, causando 383 a 479 de dano de Fogo.

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  1. Nível 48Grau 1

    305 de ManaLançamento de 6 sRecarga de 1 minAlcance de 30 m

    Queima a alma do inimigo, causando 334 a 420 de dano de Fogo.

  2. Nível 56Grau 2

    335 de ManaLançamento de 6 sRecarga de 1 minAlcance de 30 m

    Queima a alma do inimigo, causando 383 a 479 de dano de Fogo.