Aspecto do Macaco
Nível 4
20 de ManaInstantâneoAlcance de 100 m
O Caçador assume o aspecto do macaco, aumentando em 8% a chance de esquiva. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez.
Caçador
12
Nível 4
20 de ManaInstantâneoAlcance de 100 m
O Caçador assume o aspecto do macaco, aumentando em 8% a chance de esquiva. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez.
Nível 10
100% da mana baseLançamento de 10 s
Revive o seu ajudante com 15% dos pontos de vida.
Níveis 10–60· 7 graus
Grau mais alto: Grau 7
120 de ManaInstantâneo
O Caçador assume o aspecto do falcão, aumentando em 120 o Poder de Ataque de Longo Alcance. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez.
Nível 10Grau 1
20 de ManaInstantâneo
O Caçador assume o aspecto de um falcão, aumentando em 20 o Poder de Ataque de Longo Alcance. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez.
Nível 18Grau 2
35 de ManaInstantâneo
O Caçador assume o aspecto de um falcão, aumentando em 35 o Poder de Ataque de Longo Alcance. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez.
Nível 28Grau 3
50 de ManaInstantâneo
O Caçador assume o aspecto de um falcão, aumentando em 50 o Poder de Ataque de Longo Alcance. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez.
Nível 38Grau 4
70 de ManaInstantâneo
O Caçador assume o aspecto de um falcão, aumentando em 70 o Poder de Ataque de Longo Alcance. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez.
Nível 48Grau 5
90 de ManaInstantâneo
O Caçador assume o aspecto de um falcão, aumentando em 90 o Poder de Ataque de Longo Alcance. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez.
Nível 58Grau 6
110 de ManaInstantâneo
O Caçador assume o aspecto de um falcão, aumentando em 110 o Poder de Ataque de Longo Alcance. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez.
Nível 60Grau 7
120 de ManaInstantâneo
O Caçador assume o aspecto do falcão, aumentando em 120 o Poder de Ataque de Longo Alcance. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez.
Níveis 12–60· 7 graus
Grau mais alto: Grau 7
480 de ManaCanalizadoAlcance de 20 m
Cura 245 pontos de vida de seu companheiro a cada segundo enquanto você se concentra. Dura 5 s.
Nível 12Grau 1
50 de ManaCanalizadoAlcance de 20 m
Cura 20 pontos de vida de seu ajudante a cada segundo enquanto você se concentra. Dura 5 s.
Nível 20Grau 2
90 de ManaCanalizadoAlcance de 20 m
Cura 38 pontos de vida de seu companheiro a cada segundo enquanto você se concentra. Dura 5 s.
Nível 28Grau 3
155 de ManaCanalizadoAlcance de 20 m
Cura 68 pontos de vida de seu companheiro a cada segundo enquanto você se concentra. Dura 5 s.
Nível 36Grau 4
225 de ManaCanalizadoAlcance de 20 m
Cura 103 pontos de vida de seu companheiro a cada segundo enquanto você se concentra. Dura 5 s.
Nível 44Grau 5
300 de ManaCanalizadoAlcance de 20 m
Cura 142 pontos de vida de seu companheiro a cada segundo enquanto você se concentra. Dura 5 s.
Nível 52Grau 6
385 de ManaCanalizadoAlcance de 20 m
Cura 189 pontos de vida de seu companheiro a cada segundo enquanto você se concentra. Dura 5 s.
Nível 60Grau 7
480 de ManaCanalizadoAlcance de 20 m
Cura 245 pontos de vida de seu companheiro a cada segundo enquanto você se concentra. Dura 5 s.
Nível 14
20 de ManaCanalizadoAlcance de 50.000 m
Assume o controle do seu ajudante para ver através dos olhos dele por 2 min.
Nível 20
40 de ManaInstantâneo
O Caçador assume o aspecto do guepardo, aumentando em 30% a velocidade de movimento. Se receber dano, ele ficará tonteado por 4 s. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez.
Níveis 25–60· 4 grausTalento
Grau mais alto: Grau 4
190 de ManaInstantâneoRecarga de 6 sAlcance de 35 m
Ordena que um falcão mergulhe sobre o alvo inimigo, causando 108 de dano Físico e continuando o ataque por 18 s. Só 2 falcões podem estar ativos ao mesmo tempo. Evocar Falcão compartilha a recarga com Tiro Arcano.
Nível 25Grau 1Talento
80 de ManaInstantâneoRecarga de 6 sAlcance de 35 m
Ordena que um falcão mergulhe sobre o alvo inimigo, causando 32 de dano Físico e continuando o ataque por 18 s. Só 2 falcões podem estar ativos ao mesmo tempo. Evocar Falcão compartilha a recarga com Tiro Arcano.
Nível 36Grau 2
105 de ManaInstantâneoRecarga de 6 sAlcance de 35 m
Ordena que um falcão mergulhe sobre o alvo inimigo, causando 47 de dano Físico e continuando o ataque por 18 s. Só 2 falcões podem estar ativos ao mesmo tempo. Evocar Falcão compartilha a recarga com Tiro Arcano.
Nível 48Grau 3
135 de ManaInstantâneoRecarga de 6 sAlcance de 35 m
Ordena que um falcão mergulhe sobre o alvo inimigo, causando 85 de dano Físico e continuando o ataque por 18 s. Só 2 falcões podem estar ativos ao mesmo tempo. Evocar Falcão compartilha a recarga com Tiro Arcano.
Nível 60Grau 4
190 de ManaInstantâneoRecarga de 6 sAlcance de 35 m
Ordena que um falcão mergulhe sobre o alvo inimigo, causando 108 de dano Físico e continuando o ataque por 18 s. Só 2 falcões podem estar ativos ao mesmo tempo. Evocar Falcão compartilha a recarga com Tiro Arcano.
Nível 30Talento
8% da mana baseInstantâneoRecarga de 1 minAlcance de 100 m
Ordena que seu ajudante atordoe o alvo por 3 s no próximo ataque bem-sucedido, que também ganha 100% a mais de chance de acerto crítico. Gera ameaça elevada.
Nível 40
100 de ManaInstantâneo
O Caçador e os membros do grupo em um raio de 30 m assumem o aspecto de um bando de guepardos, aumentando em 30% a velocidade de movimento. Se um membro do bando receber dano, ele ficará tonteado por 4 s. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez.
Nível 40Talento
12% da mana baseInstantâneoRecarga de 2 minAlcance de 100 m
Enfurece seu ajudante, fazendo-o causar 50% a mais de dano por 18 s. Enquanto estiver enraivecida, a fera não sente piedade, remorso nem medo e não pode ser detida a não ser que seja morta.
Níveis 46–56· 2 graus
Grau mais alto: Grau 2
115 de ManaInstantâneo
O caçador e todos os integrantes do grupo e do raide em um raio de 30 m assumem o Aspecto do Indomado, aumentando em 60 a resistência à Natureza. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez.
Nível 46Grau 1
90 de ManaInstantâneo
O caçador e todos os integrantes do grupo e do raide em um raio de 30 m assumem o Aspecto do Indomado, aumentando em 45 a resistência à Natureza. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez.
Nível 56Grau 2
115 de ManaInstantâneo
O caçador e todos os integrantes do grupo e do raide em um raio de 30 m assumem o Aspecto do Indomado, aumentando em 60 a resistência à Natureza. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez.
Nível 60
270 de ManaInstantâneoRecarga de 20 sAlcance de 8-35 m
Tenta remover 1 efeito de Frenesi de um alvo inimigo.
21
Nível 1
Instantâneo
Mostra a localização de todas as feras próximas no minimapa. Somente uma forma de rastreamento pode estar ativa por vez.
Níveis 1–56· 8 graus
Grau mais alto: Grau 8
100 de ManaInstantâneoRecarga de 6 sAlcance de ataques corpo a corpo
Um ataque forte que causa o dano da arma corpo a corpo mais 70.
Nível 1Grau 1
10 de ManaInstantâneoRecarga de 6 sAlcance de ataques corpo a corpo
Um ataque forte que causa o dano da arma corpo a corpo mais 5.
Nível 8Grau 2
25 de ManaInstantâneoRecarga de 6 sAlcance de ataques corpo a corpo
Um ataque forte que causa o dano da arma corpo a corpo mais 11.
Nível 16Grau 3
35 de ManaInstantâneoRecarga de 6 sAlcance de ataques corpo a corpo
Um ataque forte que causa o dano da arma corpo a corpo mais 21.
Nível 24Grau 4
45 de ManaInstantâneoRecarga de 6 sAlcance de ataques corpo a corpo
Um ataque forte que causa o dano da arma corpo a corpo mais 30.
Nível 32Grau 5
55 de ManaInstantâneoRecarga de 6 sAlcance de ataques corpo a corpo
Um ataque forte que causa o dano da arma corpo a corpo mais 35.
Nível 40Grau 6
70 de ManaInstantâneoRecarga de 6 sAlcance de ataques corpo a corpo
Um ataque forte que causa o dano da arma corpo a corpo mais 40.
Nível 48Grau 7
85 de ManaInstantâneoRecarga de 6 sAlcance de ataques corpo a corpo
Um ataque forte que causa o dano da arma corpo a corpo mais 55.
Nível 56Grau 8
100 de ManaInstantâneoRecarga de 6 sAlcance de ataques corpo a corpo
Um ataque forte que causa o dano da arma corpo a corpo mais 70.
Nível 10
Instantâneo
Mostra a localização de todos os humanoides próximos no minimapa. Somente uma forma de rastreamento pode estar ativa por vez.
Níveis 12–60· 3 graus
Grau mais alto: Grau 3
80 de ManaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo
Causa 50 de dano e reduz em 60% a velocidade de movimento do alvo inimigo por 10 s.
Nível 12Grau 1
40 de ManaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo
Causa 5 de dano e reduz em 50% a velocidade de movimento do alvo inimigo por 10 s.
Nível 38Grau 2
60 de ManaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo
Causa 25 de dano e reduz em 55% a velocidade de movimento do alvo inimigo por 10 s.
Nível 60Grau 3
80 de ManaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo
Causa 50 de dano e reduz em 60% a velocidade de movimento do alvo inimigo por 10 s.
Níveis 16–58· 4 graus
Grau mais alto: Grau 4
65 de ManaInstantâneoRecarga de 5 sAlcance de ataques corpo a corpo
Contra-ataca o inimigo, causando o dano da arma corpo a corpo mais 57. Só pode usar depois de uma esquiva.
Nível 16Grau 1
30 de ManaInstantâneoRecarga de 5 sAlcance de ataques corpo a corpo
Contra-ataca o inimigo, causando o dano da arma corpo a corpo mais 15. Só pode usar depois de uma esquiva.
Nível 30Grau 2
40 de ManaInstantâneoRecarga de 5 sAlcance de ataques corpo a corpo
Contra-ataca o inimigo, causando o dano da arma corpo a corpo mais 22. Só pode usar depois de uma esquiva.
Nível 44Grau 3
50 de ManaInstantâneoRecarga de 5 sAlcance de ataques corpo a corpo
Contra-ataca o inimigo, causando o dano da arma corpo a corpo mais 37. Só pode usar depois de uma esquiva.
Nível 58Grau 4
65 de ManaInstantâneoRecarga de 5 sAlcance de ataques corpo a corpo
Contra-ataca o inimigo, causando o dano da arma corpo a corpo mais 57. Só pode usar depois de uma esquiva.
Níveis 16–56· 5 graus
Grau mais alto: Grau 5
245 de ManaInstantâneoRecarga de 30 s
Coloca uma armadilha de Fogo que queima o primeiro inimigo que se aproximar, causando 690 de dano de Fogo ao longo de 15 s. A armadilha persiste por 1 min. Só pode haver uma armadilha de Fogo ativa de cada vez.
Nível 16Grau 1
50 de ManaInstantâneoRecarga de 30 s
Coloca uma armadilha de Fogo que queima o primeiro inimigo que se aproximar, causando 105 de dano de Fogo ao longo de 15 s. A armadilha persiste por 1 min. Só pode haver uma armadilha de Fogo ativa de cada vez.
Nível 26Grau 2
90 de ManaInstantâneoRecarga de 30 s
Coloca uma armadilha de Fogo que queima o primeiro inimigo que se aproximar, causando 215 de dano de Fogo ao longo de 15 s. A armadilha persiste por 1 min. Só pode haver uma armadilha de Fogo ativa de cada vez.
Nível 36Grau 3
135 de ManaInstantâneoRecarga de 30 s
Coloca uma armadilha de Fogo que queima o primeiro inimigo que se aproximar, causando 340 de dano de Fogo ao longo de 15 s. A armadilha persiste por 1 min. Só pode haver uma armadilha de Fogo ativa de cada vez.
Nível 46Grau 4
190 de ManaInstantâneoRecarga de 30 s
Coloca uma armadilha de Fogo que queima o primeiro inimigo que se aproximar, causando 510 de dano de Fogo ao longo de 15 s. A armadilha persiste por 1 min. Só pode haver uma armadilha de Fogo ativa de cada vez.
Nível 56Grau 5
245 de ManaInstantâneoRecarga de 30 s
Coloca uma armadilha de Fogo que queima o primeiro inimigo que se aproximar, causando 690 de dano de Fogo ao longo de 15 s. A armadilha persiste por 1 min. Só pode haver uma armadilha de Fogo ativa de cada vez.
Nível 18
Instantâneo
Mostra a localização de todos os mortos-vivos próximos no minimapa. Somente uma forma de rastreamento pode estar ativa por vez.
Níveis 20–48· 3 graus
Grau mais alto: Grau 3
150 de ManaInstantâneoRecarga de 5 sAlcance de ataques corpo a corpo
Tenta se desvencilhar do alvo, reduzindo a ameaça. Mais eficaz que Desvencilhar (Grau 2). Cancela o ataque automático.
Nível 20Grau 1
50 de ManaInstantâneoRecarga de 5 sAlcance de ataques corpo a corpo
Tenta se desvencilhar do alvo, reduzindo a ameaça. Cancela o ataque automático.
Nível 34Grau 2
100 de ManaInstantâneoRecarga de 5 sAlcance de ataques corpo a corpo
Tenta se desvencilhar do alvo, reduzindo a ameaça. Mais eficaz que Desvencilhar (Grau 1). Cancela o ataque automático.
Nível 48Grau 3
150 de ManaInstantâneoRecarga de 5 sAlcance de ataques corpo a corpo
Tenta se desvencilhar do alvo, reduzindo a ameaça. Mais eficaz que Desvencilhar (Grau 2). Cancela o ataque automático.
Níveis 20–60· 3 graus
Grau mais alto: Grau 3
100 de ManaInstantâneoRecarga de 30 s
Coloca uma armadilha de Gelo que congela o primeiro inimigo que se aproxima, impedindo-o de realizar qualquer ação por até 20 s. Qualquer dano causado quebra o gelo. A armadilha persiste por 1 min. Só pode haver uma armadilha de Gelo ativa de cada vez.
Nível 20Grau 1
50 de ManaInstantâneoRecarga de 30 s
Coloca uma armadilha de Gelo que congela o primeiro inimigo que se aproxima, impedindo-o de realizar qualquer ação por até 10 s. Qualquer dano causado quebra o gelo. A armadilha persiste por 1 min. Só pode haver uma armadilha de Gelo ativa de cada vez.
Nível 40Grau 2
75 de ManaInstantâneoRecarga de 30 s
Coloca uma armadilha de Gelo que congela o primeiro inimigo que se aproxima, impedindo-o de realizar qualquer ação por até 15 s. Qualquer dano causado quebra o gelo. A armadilha persiste por 1 min. Só pode haver uma armadilha de Gelo ativa de cada vez.
Nível 60Grau 3
100 de ManaInstantâneoRecarga de 30 s
Coloca uma armadilha de Gelo que congela o primeiro inimigo que se aproxima, impedindo-o de realizar qualquer ação por até 20 s. Qualquer dano causado quebra o gelo. A armadilha persiste por 1 min. Só pode haver uma armadilha de Gelo ativa de cada vez.
Nível 20Talento
InstantâneoRecarga de 5 min
Quando ativado, aumenta em 25% as chances de esquiva e de aparo por 10 s.
Nível 24
Instantâneo
Aumenta a detecção de furtividade e mostra no minimapa a localização de unidades ocultas que estejam dentro do raio de detecção. Somente uma forma de rastreamento pode estar ativa por vez.
Nível 26
Instantâneo
Mostra a localização de todos os elementais próximos no minimapa. Somente uma forma de rastreamento pode estar ativa por vez.
Nível 28
60 de ManaInstantâneoRecarga de 30 s
Coloca uma armadilha de Gelo que cria uma camada de gelo ao redor de si mesma por 30 s quando o primeiro inimigo se aproxima. Reduz em 60% a velocidade de movimento de todos os inimigos em um raio de 10 m enquanto estiverem na área de efeito. A armadilha persiste por 1 min. Só pode haver uma armadilha de Gelo ativa de cada vez.
Nível 30
80 de ManaInstantâneoRecarga de 30 s
Você se finge de morto, podendo enganar os inimigos e fazer com que eles o ignorem. Dura 6 min. Se não for cancelado, após 6 min você morre de fato.
Níveis 30–54· 4 grausTalento
Grau mais alto: Grau 4
85 de ManaInstantâneoRecarga de 5 sAlcance de ataques corpo a corpo
Um golpe que se torna ativo depois de aparar o ataque de um oponente. Este ataque causa 50% do dano da arma mais 110 e imobiliza o alvo por 5 s. O contra-ataque não pode ser bloqueado, esquivado nem aparado.
Nível 30Grau 1Talento
30 de ManaInstantâneoRecarga de 5 sAlcance de ataques corpo a corpo
Um golpe que se torna ativo depois de aparar o ataque de um oponente. Este ataque causa 50% do dano da arma mais 13 e imobiliza o alvo por 5 s. O contra-ataque não pode ser bloqueado, esquivado nem aparado.
Nível 30Grau 2
45 de ManaInstantâneoRecarga de 5 sAlcance de ataques corpo a corpo
Um golpe que se torna ativo depois de aparar o ataque de um oponente. Este ataque causa 50% do dano da arma mais 40 e imobiliza o alvo por 5 s. O contra-ataque não pode ser bloqueado, esquivado ou aparado.
Nível 42Grau 3
65 de ManaInstantâneoRecarga de 5 sAlcance de ataques corpo a corpo
Um golpe que se torna ativo depois de aparar o ataque de um oponente. Este ataque causa 50% do dano da arma mais 70 e imobiliza o alvo por 5 s. O contra-ataque não pode ser bloqueado, esquivado nem aparado.
Nível 54Grau 4
85 de ManaInstantâneoRecarga de 5 sAlcance de ataques corpo a corpo
Um golpe que se torna ativo depois de aparar o ataque de um oponente. Este ataque causa 50% do dano da arma mais 110 e imobiliza o alvo por 5 s. O contra-ataque não pode ser bloqueado, esquivado nem aparado.
Níveis 30–60· 4 graus
Grau mais alto: Grau 4
95 de ManaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo
Fere o alvo, fazendo-o sangrar. O sangramento causa 406 de dano ao longo de 21 s.
Nível 30Grau 1
40 de ManaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo
Fere o alvo, fazendo-o sangrar. O sangramento causa 119 de dano ao longo de 21 s.
Nível 40Grau 2
65 de ManaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo
Fere o alvo, fazendo-o sangrar. O sangramento causa 196 de dano ao longo de 21 s.
Nível 50Grau 3
80 de ManaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo
Fere o alvo, fazendo-o sangrar. O sangramento causa 280 de dano ao longo de 21 s.
Nível 60Grau 4
95 de ManaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo
Fere o alvo, fazendo-o sangrar. O sangramento causa 406 de dano ao longo de 21 s.
Nível 30Talento
5,8% da mana baseInstantâneoRecarga de 8 sAlcance de ataques corpo a corpo
Chute poderoso que causa 100% de dano da arma corpo a corpo e aumenta em 30% a velocidade de movimento por 3 s.
Nível 32
Instantâneo
Mostra a localização de todos os demônios próximos até ser cancelado. Somente uma forma de rastreamento pode estar ativa por vez.
Níveis 34–54· 3 graus
Grau mais alto: Grau 3
520 de ManaInstantâneoRecarga de 30 s
Coloca uma armadilha de Fogo que explode quando um inimigo se aproxima, causando 201 a 257 de dano de Fogo e mais 330 de dano de Fogo ao longo de 20 s a todos em um raio de 10 m. A armadilha persiste por 1 min. Só pode haver uma armadilha de Fogo ativa de cada vez.
Nível 34Grau 1
275 de ManaInstantâneoRecarga de 30 s
Coloca uma armadilha de Fogo que explode quando um inimigo se aproxima, causando 100 a 130 de dano de Fogo e mais 150 de dano de Fogo ao longo de 20 s a todos em um raio de 10 m. A armadilha persiste por 1 min. Só pode haver uma armadilha de Fogo ativa de cada vez.
Nível 44Grau 2
395 de ManaInstantâneoRecarga de 30 s
Coloca uma armadilha de Fogo que explode quando um inimigo se aproxima, causando 139 a 187 de dano de Fogo e mais 240 de dano de Fogo ao longo de 20 s a todos em um raio de 10 m. A armadilha persiste por 1 min. Só pode haver uma armadilha de Fogo ativa de cada vez.
Nível 54Grau 3
520 de ManaInstantâneoRecarga de 30 s
Coloca uma armadilha de Fogo que explode quando um inimigo se aproxima, causando 201 a 257 de dano de Fogo e mais 330 de dano de Fogo ao longo de 20 s a todos em um raio de 10 m. A armadilha persiste por 1 min. Só pode haver uma armadilha de Fogo ativa de cada vez.
Nível 40
Instantâneo
Mostra a localização de todos os gigantes próximos no minimapa. Somente uma forma de rastreamento pode estar ativa por vez.
Nível 50
Instantâneo
Mostra a localização de todos os draconianos próximos no minimapa. Somente uma forma de rastreamento pode estar ativa por vez.
16
Nível 1
InstantâneoAlcance de 8-35 m
Atira automaticamente em um alvo até ser cancelado.
Níveis 4–60· 9 graus
Grau mais alto: Grau 9
250 de ManaInstantâneoAlcance de 8-35 m
Envenena o alvo, causando 675 de dano de Natureza ao longo de 15 s. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma picada por caçador.
Nível 4Grau 1
15 de ManaInstantâneoAlcance de 8-35 m
Envenena o alvo, causando 15 de dano de Natureza ao longo de 15 s. Os inimigos só podem ter uma Picada de cada Caçador por vez.
Nível 10Grau 2
30 de ManaInstantâneoAlcance de 8-35 m
Envenena o alvo, causando 35 de dano de Natureza ao longo de 15 s. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma picada por caçador.
Nível 18Grau 3
50 de ManaInstantâneoAlcance de 8-35 m
Envenena o alvo, causando 70 de dano de Natureza ao longo de 15 s. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma picada por caçador.
Nível 26Grau 4
80 de ManaInstantâneoAlcance de 8-35 m
Envenena o alvo, causando 130 de dano de Natureza ao longo de 15 s. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma picada por caçador.
Nível 34Grau 5
115 de ManaInstantâneoAlcance de 8-35 m
Envenena o alvo, causando 200 de dano de Natureza ao longo de 15 s. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma picada por caçador.
Nível 42Grau 6
150 de ManaInstantâneoAlcance de 8-35 m
Envenena o alvo, causando 290 de dano de Natureza ao longo de 15 s. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma picada por caçador.
Nível 50Grau 7
190 de ManaInstantâneoAlcance de 8-35 m
Envenena o alvo, causando 375 de dano de Natureza ao longo de 15 s. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma picada por caçador.
Nível 58Grau 8
230 de ManaInstantâneoAlcance de 8-35 m
Envenena o alvo, causando 500 de dano de Natureza ao longo de 15 s. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma picada por caçador.
Nível 60Grau 9
250 de ManaInstantâneoAlcance de 8-35 m
Envenena o alvo, causando 675 de dano de Natureza ao longo de 15 s. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma picada por caçador.
Níveis 6–58· 4 graus
Grau mais alto: Grau 4
60 de ManaInstantâneoAlcance de 100 m
Coloca a Marca do Caçador em um alvo, aumentando em 143 o Poder de Ataque de Longo Alcance de todos atacantes contra ele. O alvo desta habilidade sempre poderá ser visto pelo caçador, mesmo estando invisível ou furtivo. Ele também será exibido no minimapa. Dura 2 min.
Nível 6Grau 1
15 de ManaInstantâneoAlcance de 100 m
Coloca a Marca do Caçador em um alvo, aumentando em 26 o Poder de Ataque de Longo Alcance de todos atacantes contra ele. O alvo desta habilidade sempre poderá ser visto pelo caçador, mesmo estando invisível ou furtivo. Ele também será exibido no minimapa. Dura 2 min.
Nível 22Grau 2
30 de ManaInstantâneoAlcance de 100 m
Coloca a Marca do Caçador em um alvo, aumentando em 59 o Poder de Ataque de Longo Alcance de todos atacantes contra ele. O alvo desta habilidade sempre poderá ser visto pelo caçador, mesmo estando invisível ou furtivo. Ele também será exibido no minimapa. Dura 2 min.
Nível 40Grau 3
45 de ManaInstantâneoAlcance de 100 m
Coloca a Marca do Caçador em um alvo, aumentando em 98 o Poder de Ataque de Longo Alcance de todos atacantes contra ele. O alvo desta habilidade sempre poderá ser visto pelo caçador, mesmo estando invisível ou furtivo. Ele também será exibido no minimapa. Dura 2 min.
Nível 58Grau 4
60 de ManaInstantâneoAlcance de 100 m
Coloca a Marca do Caçador em um alvo, aumentando em 143 o Poder de Ataque de Longo Alcance de todos atacantes contra ele. O alvo desta habilidade sempre poderá ser visto pelo caçador, mesmo estando invisível ou furtivo. Ele também será exibido no minimapa. Dura 2 min.
Níveis 6–60· 8 graus
Grau mais alto: Grau 8
190 de ManaInstantâneoRecarga de 6 sAlcance de 8-35 m
Um disparo instantâneo que causa 280 de dano Arcano.
Nível 6Grau 1
25 de ManaInstantâneoRecarga de 6 sAlcance de 8-35 m
Um disparo instantâneo que causa 25 de dano Arcano.
Nível 12Grau 2
35 de ManaInstantâneoRecarga de 6 sAlcance de 8-35 m
Um disparo instantâneo que causa 35 de dano Arcano.
Nível 20Grau 3
50 de ManaInstantâneoRecarga de 6 sAlcance de 8-35 m
Um disparo instantâneo que causa 50 de dano Arcano.
Nível 28Grau 4
80 de ManaInstantâneoRecarga de 6 sAlcance de 8-35 m
Um disparo instantâneo que causa 85 de dano Arcano.
Nível 36Grau 5
105 de ManaInstantâneoRecarga de 6 sAlcance de 8-35 m
Um disparo instantâneo que causa 120 de dano Arcano.
Nível 44Grau 6
135 de ManaInstantâneoRecarga de 6 sAlcance de 8-35 m
Um disparo instantâneo que causa 175 de dano Arcano.
Nível 52Grau 7
160 de ManaInstantâneoRecarga de 6 sAlcance de 8-35 m
Um disparo instantâneo que causa 220 de dano Arcano.
Nível 60Grau 8
190 de ManaInstantâneoRecarga de 6 sAlcance de 8-35 m
Um disparo instantâneo que causa 280 de dano Arcano.
Nível 8
8% da mana baseInstantâneoRecarga de 12 sAlcance de 8-35 m
Atordoa o alvo, reduzindo em 50% a velocidade de movimento por 4 s.
Níveis 12–60· 6 graus
Grau mais alto: Grau 6
110 de ManaInstantâneoRecarga de 8 sAlcance de 8-35 m
Distrai o alvo, gerando ameaça. Mais eficaz que Tiro Distrativo (Grau 5).
Nível 12Grau 1
20 de ManaInstantâneoRecarga de 8 sAlcance de 8-35 m
Distrai o alvo, gerando ameaça.
Nível 20Grau 2
30 de ManaInstantâneoRecarga de 8 sAlcance de 8-35 m
Distrai o alvo, gerando ameaça. Mais eficaz que Tiro Distrativo (Grau 1).
Nível 30Grau 3
50 de ManaInstantâneoRecarga de 8 sAlcance de 8-35 m
Distrai o alvo, gerando ameaça. Mais eficaz que Tiro Distrativo (Grau 2).
Nível 40Grau 4
70 de ManaInstantâneoRecarga de 8 sAlcance de 8-35 m
Distrai o alvo, gerando ameaça. Mais eficaz que Tiro Distrativo (Grau 3).
Nível 50Grau 5
90 de ManaInstantâneoRecarga de 8 sAlcance de 8-35 m
Distrai o alvo, gerando ameaça. Mais eficaz que Tiro Distrativo (Grau 4).
Nível 60Grau 6
110 de ManaInstantâneoRecarga de 8 sAlcance de 8-35 m
Distrai o alvo, gerando ameaça. Mais eficaz que Tiro Distrativo (Grau 5).
Nível 18
13,9% da mana baseInstantâneoRecarga de 6 sAlcance de 8-35 m
Dispara diversos projéteis, atingindo 3 alvos. Tiro Múltiplo compartilha a recarga com Tiro Certo.
Níveis 20–60· 6 graus
Grau mais alto: Grau 6
310 de ManaLançamento de 2 sRecarga de 6 sAlcance de 8-35 m
Um tiro certeiro que aumenta em 350 o dano de longo alcance. Tiro Certo compartilha a recarga com Tiro Múltiplo.
Nível 20Grau 1
75 de ManaLançamento de 2 sRecarga de 6 sAlcance de 8-35 m
Um tiro certeiro que aumenta em 40 o dano de longo alcance. Tiro Certo compartilha a recarga com Tiro Múltiplo.
Nível 28Grau 2
115 de ManaLançamento de 2 sRecarga de 6 sAlcance de 8-35 m
Um tiro certeiro que aumenta em 70 o dano de longo alcance. Tiro Certo compartilha a recarga com Tiro Múltiplo.
Nível 36Grau 3
160 de ManaLançamento de 2 sRecarga de 6 sAlcance de 8-35 m
Um tiro certeiro que aumenta em 115 o dano de longo alcance. Tiro Certo compartilha a recarga com Tiro Múltiplo.
Nível 44Grau 4
210 de ManaLançamento de 2 sRecarga de 6 sAlcance de 8-35 m
Um tiro certeiro que aumenta em 185 o dano de longo alcance. Tiro Certo compartilha a recarga com Tiro Múltiplo.
Nível 52Grau 5
260 de ManaLançamento de 2 sRecarga de 6 sAlcance de 8-35 m
Um tiro certeiro que aumenta em 260 o dano de longo alcance. Tiro Certo compartilha a recarga com Tiro Múltiplo.
Nível 60Grau 6
310 de ManaLançamento de 2 sRecarga de 6 sAlcance de 8-35 m
Um tiro certeiro que aumenta em 350 o dano de longo alcance. Tiro Certo compartilha a recarga com Tiro Múltiplo.
Nível 22
9% da mana baseInstantâneoAlcance de 8-35 m
Ferroa o alvo, reduzindo em 2% a chance de os ataques dele acertarem por 20 s. Cada alvo só pode ter uma Ferroada ativa por Caçador ao mesmo tempo.
Níveis 25–60· 5 grausTalento
Grau mais alto: Grau 5
525 de ManaInstantâneo
Aumenta em 100 o poder de ataque de longo alcance de integrantes do grupo ou do raide em um raio de 30 min m. Dura 45.
Nível 25Grau 1Talento
180 de ManaInstantâneo
Aumenta em 20 o poder de ataque de longo alcance de integrantes do grupo ou do raide em um raio de 45 m.
Nível 32Grau 2
245 de ManaInstantâneo
Aumenta em 35 o poder de ataque de longo alcance de integrantes do grupo ou do raide em um raio de 45 m.
Nível 40Grau 3
325 de ManaInstantâneo
Aumenta em 50 o poder de ataque de longo alcance de integrantes do grupo ou do raide em um raio de 30 min m. Dura 45.
Nível 50Grau 4
425 de ManaInstantâneo
Aumenta em 75 o poder de ataque de longo alcance de integrantes do grupo ou do raide em um raio de 30 min m. Dura 45.
Nível 60Grau 5
525 de ManaInstantâneo
Aumenta em 100 o poder de ataque de longo alcance de integrantes do grupo ou do raide em um raio de 30 min m. Dura 45.
Nível 26
100 de ManaInstantâneoRecarga de 5 min
Aumenta em 40% a velocidade de ataque corpo a corpo e de longo alcance por 15 s.
Nível 30Talento
8% da mana baseInstantâneoRecarga de 30 sAlcance de 15 m
Um tiro de curto alcance que causa 50% do dano da arma e desorienta o alvo por 4 s. Qualquer dano causado removerá o efeito. Desliga seu ataque quando usado.
Nível 32
50 de ManaInstantâneoRecarga de 15 sAlcance de 30 m
Revela todos os inimigos ocultos ou invisíveis em um raio de 10 m do local selecionado por 30 s.
Níveis 36–56· 3 graus
Grau mais alto: Grau 3
215 de ManaInstantâneoRecarga de 15 sAlcance de 8-35 m
Envenena o alvo, drenando 1.108 pontos de mana ao longo de 8 s. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma picada por caçador.
Nível 36Grau 1
135 de ManaInstantâneoRecarga de 15 sAlcance de 8-35 m
Envenena o alvo, drenando 616 pontos de mana ao longo de 8 s. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma picada por Caçador.
Nível 46Grau 2
175 de ManaInstantâneoRecarga de 15 sAlcance de 8-35 m
Envenena o alvo, drenando 848 pontos de mana ao longo de 8 s. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma picada por caçador.
Nível 56Grau 3
215 de ManaInstantâneoRecarga de 15 sAlcance de 8-35 m
Envenena o alvo, drenando 1.108 pontos de mana ao longo de 8 s. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma picada por caçador.
Níveis 40–58· 3 graus
Grau mais alto: Grau 3
490 de ManaCanalizadoAlcance de 35 m
Dispara uma saraivada contínua de munições na área selecionada, causando 112 de dano Arcano aos alvos inimigos em um raio de 8 m a cada 1 s por 6 s.
Nível 40Grau 1
350 de ManaCanalizadoAlcance de 35 m
Dispara uma saraivada contínua de munições na área selecionada, causando 70 de dano Arcano aos alvos inimigo em um raio de 8 m a cada 1 s por 6 s.
Nível 50Grau 2
420 de ManaCanalizadoAlcance de 35 m
Dispara uma saraivada contínua de munições na área selecionada, causando 91 de dano Arcano aos alvos inimigos em um raio de 8 m a cada 1 s por 6 s.
Nível 58Grau 3
490 de ManaCanalizadoAlcance de 35 m
Dispara uma saraivada contínua de munições na área selecionada, causando 112 de dano Arcano aos alvos inimigos em um raio de 8 m a cada 1 s por 6 s.
Níveis 40–58· 3 grausTalento
Grau mais alto: Grau 3
365 de ManaLançamento de 4 sRecarga de 15 sAlcance de 8-45 m
Tiro de longo alcance que causa dano de longo alcance mais 590 e aumenta em 10 m o alcance dos próximos 3 Tiros e Disparos por 10 s.
Nível 40Grau 1Talento
365 de ManaLançamento de 4 sRecarga de 15 sAlcance de 8-45 m
Tiro de longo alcance que causa dano de longo alcance mais 320 e aumenta em 10 m o alcance dos próximos 3 Tiros e Disparos por 10 s.
Nível 48Grau 2
365 de ManaLançamento de 4 sRecarga de 15 sAlcance de 8-45 m
Tiro de longo alcance que causa dano de longo alcance mais 450 e aumenta em 10 m o alcance dos próximos 3 Tiros e Disparos por 10 s.
Nível 58Grau 3
365 de ManaLançamento de 4 sRecarga de 15 sAlcance de 8-45 m
Tiro de longo alcance que causa dano de longo alcance mais 590 e aumenta em 10 m o alcance dos próximos 3 Tiros e Disparos por 10 s.