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Caçador

Caçador: feitiços e habilidades

Os 49 feitiços e habilidades de Caçador, agrupados por escola. Cada cartão mostra o nível em que você aprende pela primeira vez e a descrição do grau mais alto; abra para ver todos os graus.

Domínio das Feras

12

Aspecto do Macaco

Nível 4

20 de ManaInstantâneoAlcance de 100 m

O Caçador assume o aspecto do macaco, aumentando em 8% a chance de esquiva. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez.

Reviver Ajudante

Nível 10

100% da mana baseLançamento de 10 s

Revive o seu ajudante com 15% dos pontos de vida.

Aspecto do Falcão

Níveis 10–60· 7 graus

Grau mais alto: Grau 7

120 de ManaInstantâneo

O Caçador assume o aspecto do falcão, aumentando em 120 o Poder de Ataque de Longo Alcance. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez.

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  1. Nível 10Grau 1

    20 de ManaInstantâneo

    O Caçador assume o aspecto de um falcão, aumentando em 20 o Poder de Ataque de Longo Alcance. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez.

  2. Nível 18Grau 2

    35 de ManaInstantâneo

    O Caçador assume o aspecto de um falcão, aumentando em 35 o Poder de Ataque de Longo Alcance. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez.

  3. Nível 28Grau 3

    50 de ManaInstantâneo

    O Caçador assume o aspecto de um falcão, aumentando em 50 o Poder de Ataque de Longo Alcance. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez.

  4. Nível 38Grau 4

    70 de ManaInstantâneo

    O Caçador assume o aspecto de um falcão, aumentando em 70 o Poder de Ataque de Longo Alcance. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez.

  5. Nível 48Grau 5

    90 de ManaInstantâneo

    O Caçador assume o aspecto de um falcão, aumentando em 90 o Poder de Ataque de Longo Alcance. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez.

  6. Nível 58Grau 6

    110 de ManaInstantâneo

    O Caçador assume o aspecto de um falcão, aumentando em 110 o Poder de Ataque de Longo Alcance. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez.

  7. Nível 60Grau 7

    120 de ManaInstantâneo

    O Caçador assume o aspecto do falcão, aumentando em 120 o Poder de Ataque de Longo Alcance. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez.

Curar Ajudante

Níveis 12–60· 7 graus

Grau mais alto: Grau 7

480 de ManaCanalizadoAlcance de 20 m

Cura 245 pontos de vida de seu companheiro a cada segundo enquanto você se concentra. Dura 5 s.

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  1. Nível 12Grau 1

    50 de ManaCanalizadoAlcance de 20 m

    Cura 20 pontos de vida de seu ajudante a cada segundo enquanto você se concentra. Dura 5 s.

  2. Nível 20Grau 2

    90 de ManaCanalizadoAlcance de 20 m

    Cura 38 pontos de vida de seu companheiro a cada segundo enquanto você se concentra. Dura 5 s.

  3. Nível 28Grau 3

    155 de ManaCanalizadoAlcance de 20 m

    Cura 68 pontos de vida de seu companheiro a cada segundo enquanto você se concentra. Dura 5 s.

  4. Nível 36Grau 4

    225 de ManaCanalizadoAlcance de 20 m

    Cura 103 pontos de vida de seu companheiro a cada segundo enquanto você se concentra. Dura 5 s.

  5. Nível 44Grau 5

    300 de ManaCanalizadoAlcance de 20 m

    Cura 142 pontos de vida de seu companheiro a cada segundo enquanto você se concentra. Dura 5 s.

  6. Nível 52Grau 6

    385 de ManaCanalizadoAlcance de 20 m

    Cura 189 pontos de vida de seu companheiro a cada segundo enquanto você se concentra. Dura 5 s.

  7. Nível 60Grau 7

    480 de ManaCanalizadoAlcance de 20 m

    Cura 245 pontos de vida de seu companheiro a cada segundo enquanto você se concentra. Dura 5 s.

Olhos da Fera

Nível 14

20 de ManaCanalizadoAlcance de 50.000 m

Assume o controle do seu ajudante para ver através dos olhos dele por 2 min.

Aspecto do Guepardo

Nível 20

40 de ManaInstantâneo

O Caçador assume o aspecto do guepardo, aumentando em 30% a velocidade de movimento. Se receber dano, ele ficará tonteado por 4 s. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez.

Evocar Falcão

Níveis 25–60· 4 grausTalento

Grau mais alto: Grau 4

190 de ManaInstantâneoRecarga de 6 sAlcance de 35 m

Ordena que um falcão mergulhe sobre o alvo inimigo, causando 108 de dano Físico e continuando o ataque por 18 s. Só 2 falcões podem estar ativos ao mesmo tempo. Evocar Falcão compartilha a recarga com Tiro Arcano.

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  1. Nível 25Grau 1Talento

    80 de ManaInstantâneoRecarga de 6 sAlcance de 35 m

    Ordena que um falcão mergulhe sobre o alvo inimigo, causando 32 de dano Físico e continuando o ataque por 18 s. Só 2 falcões podem estar ativos ao mesmo tempo. Evocar Falcão compartilha a recarga com Tiro Arcano.

  2. Nível 36Grau 2

    105 de ManaInstantâneoRecarga de 6 sAlcance de 35 m

    Ordena que um falcão mergulhe sobre o alvo inimigo, causando 47 de dano Físico e continuando o ataque por 18 s. Só 2 falcões podem estar ativos ao mesmo tempo. Evocar Falcão compartilha a recarga com Tiro Arcano.

  3. Nível 48Grau 3

    135 de ManaInstantâneoRecarga de 6 sAlcance de 35 m

    Ordena que um falcão mergulhe sobre o alvo inimigo, causando 85 de dano Físico e continuando o ataque por 18 s. Só 2 falcões podem estar ativos ao mesmo tempo. Evocar Falcão compartilha a recarga com Tiro Arcano.

  4. Nível 60Grau 4

    190 de ManaInstantâneoRecarga de 6 sAlcance de 35 m

    Ordena que um falcão mergulhe sobre o alvo inimigo, causando 108 de dano Físico e continuando o ataque por 18 s. Só 2 falcões podem estar ativos ao mesmo tempo. Evocar Falcão compartilha a recarga com Tiro Arcano.

Intimidação

Nível 30Talento

8% da mana baseInstantâneoRecarga de 1 minAlcance de 100 m

Ordena que seu ajudante atordoe o alvo por 3 s no próximo ataque bem-sucedido, que também ganha 100% a mais de chance de acerto crítico. Gera ameaça elevada.

Aspecto da Matilha

Nível 40

100 de ManaInstantâneo

O Caçador e os membros do grupo em um raio de 30 m assumem o aspecto de um bando de guepardos, aumentando em 30% a velocidade de movimento. Se um membro do bando receber dano, ele ficará tonteado por 4 s. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez.

Ira Bestial

Nível 40Talento

12% da mana baseInstantâneoRecarga de 2 minAlcance de 100 m

Enfurece seu ajudante, fazendo-o causar 50% a mais de dano por 18 s. Enquanto estiver enraivecida, a fera não sente piedade, remorso nem medo e não pode ser detida a não ser que seja morta.

Aspecto do Indomado

Níveis 46–56· 2 graus

Grau mais alto: Grau 2

115 de ManaInstantâneo

O caçador e todos os integrantes do grupo e do raide em um raio de 30 m assumem o Aspecto do Indomado, aumentando em 60 a resistência à Natureza. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez.

Ver todos os graus (2)
  1. Nível 46Grau 1

    90 de ManaInstantâneo

    O caçador e todos os integrantes do grupo e do raide em um raio de 30 m assumem o Aspecto do Indomado, aumentando em 45 a resistência à Natureza. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez.

  2. Nível 56Grau 2

    115 de ManaInstantâneo

    O caçador e todos os integrantes do grupo e do raide em um raio de 30 m assumem o Aspecto do Indomado, aumentando em 60 a resistência à Natureza. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez.

Tiro Tranquilizante

Nível 60

270 de ManaInstantâneoRecarga de 20 sAlcance de 8-35 m

Tenta remover 1 efeito de Frenesi de um alvo inimigo.

Sobrevivência

21

Rastrear Feras

Nível 1

Instantâneo

Mostra a localização de todas as feras próximas no minimapa. Somente uma forma de rastreamento pode estar ativa por vez.

Golpe do Raptor

Níveis 1–56· 8 graus

Grau mais alto: Grau 8

100 de ManaInstantâneoRecarga de 6 sAlcance de ataques corpo a corpo

Um ataque forte que causa o dano da arma corpo a corpo mais 70.

Ver todos os graus (8)
  1. Nível 1Grau 1

    10 de ManaInstantâneoRecarga de 6 sAlcance de ataques corpo a corpo

    Um ataque forte que causa o dano da arma corpo a corpo mais 5.

  2. Nível 8Grau 2

    25 de ManaInstantâneoRecarga de 6 sAlcance de ataques corpo a corpo

    Um ataque forte que causa o dano da arma corpo a corpo mais 11.

  3. Nível 16Grau 3

    35 de ManaInstantâneoRecarga de 6 sAlcance de ataques corpo a corpo

    Um ataque forte que causa o dano da arma corpo a corpo mais 21.

  4. Nível 24Grau 4

    45 de ManaInstantâneoRecarga de 6 sAlcance de ataques corpo a corpo

    Um ataque forte que causa o dano da arma corpo a corpo mais 30.

  5. Nível 32Grau 5

    55 de ManaInstantâneoRecarga de 6 sAlcance de ataques corpo a corpo

    Um ataque forte que causa o dano da arma corpo a corpo mais 35.

  6. Nível 40Grau 6

    70 de ManaInstantâneoRecarga de 6 sAlcance de ataques corpo a corpo

    Um ataque forte que causa o dano da arma corpo a corpo mais 40.

  7. Nível 48Grau 7

    85 de ManaInstantâneoRecarga de 6 sAlcance de ataques corpo a corpo

    Um ataque forte que causa o dano da arma corpo a corpo mais 55.

  8. Nível 56Grau 8

    100 de ManaInstantâneoRecarga de 6 sAlcance de ataques corpo a corpo

    Um ataque forte que causa o dano da arma corpo a corpo mais 70.

Rastrear Humanoides

Nível 10

Instantâneo

Mostra a localização de todos os humanoides próximos no minimapa. Somente uma forma de rastreamento pode estar ativa por vez.

Cortar Asas

Níveis 12–60· 3 graus

Grau mais alto: Grau 3

80 de ManaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

Causa 50 de dano e reduz em 60% a velocidade de movimento do alvo inimigo por 10 s.

Ver todos os graus (3)
  1. Nível 12Grau 1

    40 de ManaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Causa 5 de dano e reduz em 50% a velocidade de movimento do alvo inimigo por 10 s.

  2. Nível 38Grau 2

    60 de ManaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Causa 25 de dano e reduz em 55% a velocidade de movimento do alvo inimigo por 10 s.

  3. Nível 60Grau 3

    80 de ManaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Causa 50 de dano e reduz em 60% a velocidade de movimento do alvo inimigo por 10 s.

Mordida de Mangusto

Níveis 16–58· 4 graus

Grau mais alto: Grau 4

65 de ManaInstantâneoRecarga de 5 sAlcance de ataques corpo a corpo

Contra-ataca o inimigo, causando o dano da arma corpo a corpo mais 57. Só pode usar depois de uma esquiva.

Ver todos os graus (4)
  1. Nível 16Grau 1

    30 de ManaInstantâneoRecarga de 5 sAlcance de ataques corpo a corpo

    Contra-ataca o inimigo, causando o dano da arma corpo a corpo mais 15. Só pode usar depois de uma esquiva.

  2. Nível 30Grau 2

    40 de ManaInstantâneoRecarga de 5 sAlcance de ataques corpo a corpo

    Contra-ataca o inimigo, causando o dano da arma corpo a corpo mais 22. Só pode usar depois de uma esquiva.

  3. Nível 44Grau 3

    50 de ManaInstantâneoRecarga de 5 sAlcance de ataques corpo a corpo

    Contra-ataca o inimigo, causando o dano da arma corpo a corpo mais 37. Só pode usar depois de uma esquiva.

  4. Nível 58Grau 4

    65 de ManaInstantâneoRecarga de 5 sAlcance de ataques corpo a corpo

    Contra-ataca o inimigo, causando o dano da arma corpo a corpo mais 57. Só pode usar depois de uma esquiva.

Armadilha Imolante

Níveis 16–56· 5 graus

Grau mais alto: Grau 5

245 de ManaInstantâneoRecarga de 30 s

Coloca uma armadilha de Fogo que queima o primeiro inimigo que se aproximar, causando 690 de dano de Fogo ao longo de 15 s. A armadilha persiste por 1 min. Só pode haver uma armadilha de Fogo ativa de cada vez.

Ver todos os graus (5)
  1. Nível 16Grau 1

    50 de ManaInstantâneoRecarga de 30 s

    Coloca uma armadilha de Fogo que queima o primeiro inimigo que se aproximar, causando 105 de dano de Fogo ao longo de 15 s. A armadilha persiste por 1 min. Só pode haver uma armadilha de Fogo ativa de cada vez.

  2. Nível 26Grau 2

    90 de ManaInstantâneoRecarga de 30 s

    Coloca uma armadilha de Fogo que queima o primeiro inimigo que se aproximar, causando 215 de dano de Fogo ao longo de 15 s. A armadilha persiste por 1 min. Só pode haver uma armadilha de Fogo ativa de cada vez.

  3. Nível 36Grau 3

    135 de ManaInstantâneoRecarga de 30 s

    Coloca uma armadilha de Fogo que queima o primeiro inimigo que se aproximar, causando 340 de dano de Fogo ao longo de 15 s. A armadilha persiste por 1 min. Só pode haver uma armadilha de Fogo ativa de cada vez.

  4. Nível 46Grau 4

    190 de ManaInstantâneoRecarga de 30 s

    Coloca uma armadilha de Fogo que queima o primeiro inimigo que se aproximar, causando 510 de dano de Fogo ao longo de 15 s. A armadilha persiste por 1 min. Só pode haver uma armadilha de Fogo ativa de cada vez.

  5. Nível 56Grau 5

    245 de ManaInstantâneoRecarga de 30 s

    Coloca uma armadilha de Fogo que queima o primeiro inimigo que se aproximar, causando 690 de dano de Fogo ao longo de 15 s. A armadilha persiste por 1 min. Só pode haver uma armadilha de Fogo ativa de cada vez.

Rastrear Mortos-vivos

Nível 18

Instantâneo

Mostra a localização de todos os mortos-vivos próximos no minimapa. Somente uma forma de rastreamento pode estar ativa por vez.

Desvencilhar

Níveis 20–48· 3 graus

Grau mais alto: Grau 3

150 de ManaInstantâneoRecarga de 5 sAlcance de ataques corpo a corpo

Tenta se desvencilhar do alvo, reduzindo a ameaça. Mais eficaz que Desvencilhar (Grau 2). Cancela o ataque automático.

Ver todos os graus (3)
  1. Nível 20Grau 1

    50 de ManaInstantâneoRecarga de 5 sAlcance de ataques corpo a corpo

    Tenta se desvencilhar do alvo, reduzindo a ameaça. Cancela o ataque automático.

  2. Nível 34Grau 2

    100 de ManaInstantâneoRecarga de 5 sAlcance de ataques corpo a corpo

    Tenta se desvencilhar do alvo, reduzindo a ameaça. Mais eficaz que Desvencilhar (Grau 1). Cancela o ataque automático.

  3. Nível 48Grau 3

    150 de ManaInstantâneoRecarga de 5 sAlcance de ataques corpo a corpo

    Tenta se desvencilhar do alvo, reduzindo a ameaça. Mais eficaz que Desvencilhar (Grau 2). Cancela o ataque automático.

Armadilha Congelante

Níveis 20–60· 3 graus

Grau mais alto: Grau 3

100 de ManaInstantâneoRecarga de 30 s

Coloca uma armadilha de Gelo que congela o primeiro inimigo que se aproxima, impedindo-o de realizar qualquer ação por até 20 s. Qualquer dano causado quebra o gelo. A armadilha persiste por 1 min. Só pode haver uma armadilha de Gelo ativa de cada vez.

Ver todos os graus (3)
  1. Nível 20Grau 1

    50 de ManaInstantâneoRecarga de 30 s

    Coloca uma armadilha de Gelo que congela o primeiro inimigo que se aproxima, impedindo-o de realizar qualquer ação por até 10 s. Qualquer dano causado quebra o gelo. A armadilha persiste por 1 min. Só pode haver uma armadilha de Gelo ativa de cada vez.

  2. Nível 40Grau 2

    75 de ManaInstantâneoRecarga de 30 s

    Coloca uma armadilha de Gelo que congela o primeiro inimigo que se aproxima, impedindo-o de realizar qualquer ação por até 15 s. Qualquer dano causado quebra o gelo. A armadilha persiste por 1 min. Só pode haver uma armadilha de Gelo ativa de cada vez.

  3. Nível 60Grau 3

    100 de ManaInstantâneoRecarga de 30 s

    Coloca uma armadilha de Gelo que congela o primeiro inimigo que se aproxima, impedindo-o de realizar qualquer ação por até 20 s. Qualquer dano causado quebra o gelo. A armadilha persiste por 1 min. Só pode haver uma armadilha de Gelo ativa de cada vez.

Coibição

Nível 20Talento

InstantâneoRecarga de 5 min

Quando ativado, aumenta em 25% as chances de esquiva e de aparo por 10 s.

Rastrear Furtivos

Nível 24

Instantâneo

Aumenta a detecção de furtividade e mostra no minimapa a localização de unidades ocultas que estejam dentro do raio de detecção. Somente uma forma de rastreamento pode estar ativa por vez.

Rastrear Elementais

Nível 26

Instantâneo

Mostra a localização de todos os elementais próximos no minimapa. Somente uma forma de rastreamento pode estar ativa por vez.

Armadilha Gélida

Nível 28

60 de ManaInstantâneoRecarga de 30 s

Coloca uma armadilha de Gelo que cria uma camada de gelo ao redor de si mesma por 30 s quando o primeiro inimigo se aproxima. Reduz em 60% a velocidade de movimento de todos os inimigos em um raio de 10 m enquanto estiverem na área de efeito. A armadilha persiste por 1 min. Só pode haver uma armadilha de Gelo ativa de cada vez.

Fingir de Morto

Nível 30

80 de ManaInstantâneoRecarga de 30 s

Você se finge de morto, podendo enganar os inimigos e fazer com que eles o ignorem. Dura 6 min. Se não for cancelado, após 6 min você morre de fato.

Contra-ataque

Níveis 30–54· 4 grausTalento

Grau mais alto: Grau 4

85 de ManaInstantâneoRecarga de 5 sAlcance de ataques corpo a corpo

Um golpe que se torna ativo depois de aparar o ataque de um oponente. Este ataque causa 50% do dano da arma mais 110 e imobiliza o alvo por 5 s. O contra-ataque não pode ser bloqueado, esquivado nem aparado.

Ver todos os graus (4)
  1. Nível 30Grau 1Talento

    30 de ManaInstantâneoRecarga de 5 sAlcance de ataques corpo a corpo

    Um golpe que se torna ativo depois de aparar o ataque de um oponente. Este ataque causa 50% do dano da arma mais 13 e imobiliza o alvo por 5 s. O contra-ataque não pode ser bloqueado, esquivado nem aparado.

  2. Nível 30Grau 2

    45 de ManaInstantâneoRecarga de 5 sAlcance de ataques corpo a corpo

    Um golpe que se torna ativo depois de aparar o ataque de um oponente. Este ataque causa 50% do dano da arma mais 40 e imobiliza o alvo por 5 s. O contra-ataque não pode ser bloqueado, esquivado ou aparado.

  3. Nível 42Grau 3

    65 de ManaInstantâneoRecarga de 5 sAlcance de ataques corpo a corpo

    Um golpe que se torna ativo depois de aparar o ataque de um oponente. Este ataque causa 50% do dano da arma mais 70 e imobiliza o alvo por 5 s. O contra-ataque não pode ser bloqueado, esquivado nem aparado.

  4. Nível 54Grau 4

    85 de ManaInstantâneoRecarga de 5 sAlcance de ataques corpo a corpo

    Um golpe que se torna ativo depois de aparar o ataque de um oponente. Este ataque causa 50% do dano da arma mais 110 e imobiliza o alvo por 5 s. O contra-ataque não pode ser bloqueado, esquivado nem aparado.

Lacerar

Níveis 30–60· 4 graus

Grau mais alto: Grau 4

95 de ManaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

Fere o alvo, fazendo-o sangrar. O sangramento causa 406 de dano ao longo de 21 s.

Ver todos os graus (4)
  1. Nível 30Grau 1

    40 de ManaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Fere o alvo, fazendo-o sangrar. O sangramento causa 119 de dano ao longo de 21 s.

  2. Nível 40Grau 2

    65 de ManaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Fere o alvo, fazendo-o sangrar. O sangramento causa 196 de dano ao longo de 21 s.

  3. Nível 50Grau 3

    80 de ManaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Fere o alvo, fazendo-o sangrar. O sangramento causa 280 de dano ao longo de 21 s.

  4. Nível 60Grau 4

    95 de ManaInstantâneoAlcance de ataques corpo a corpo

    Fere o alvo, fazendo-o sangrar. O sangramento causa 406 de dano ao longo de 21 s.

Chute de Moa

Nível 30Talento

5,8% da mana baseInstantâneoRecarga de 8 sAlcance de ataques corpo a corpo

Chute poderoso que causa 100% de dano da arma corpo a corpo e aumenta em 30% a velocidade de movimento por 3 s.

Rastrear Demônios

Nível 32

Instantâneo

Mostra a localização de todos os demônios próximos até ser cancelado. Somente uma forma de rastreamento pode estar ativa por vez.

Armadilha Explosiva

Níveis 34–54· 3 graus

Grau mais alto: Grau 3

520 de ManaInstantâneoRecarga de 30 s

Coloca uma armadilha de Fogo que explode quando um inimigo se aproxima, causando 201 a 257 de dano de Fogo e mais 330 de dano de Fogo ao longo de 20 s a todos em um raio de 10 m. A armadilha persiste por 1 min. Só pode haver uma armadilha de Fogo ativa de cada vez.

Ver todos os graus (3)
  1. Nível 34Grau 1

    275 de ManaInstantâneoRecarga de 30 s

    Coloca uma armadilha de Fogo que explode quando um inimigo se aproxima, causando 100 a 130 de dano de Fogo e mais 150 de dano de Fogo ao longo de 20 s a todos em um raio de 10 m. A armadilha persiste por 1 min. Só pode haver uma armadilha de Fogo ativa de cada vez.

  2. Nível 44Grau 2

    395 de ManaInstantâneoRecarga de 30 s

    Coloca uma armadilha de Fogo que explode quando um inimigo se aproxima, causando 139 a 187 de dano de Fogo e mais 240 de dano de Fogo ao longo de 20 s a todos em um raio de 10 m. A armadilha persiste por 1 min. Só pode haver uma armadilha de Fogo ativa de cada vez.

  3. Nível 54Grau 3

    520 de ManaInstantâneoRecarga de 30 s

    Coloca uma armadilha de Fogo que explode quando um inimigo se aproxima, causando 201 a 257 de dano de Fogo e mais 330 de dano de Fogo ao longo de 20 s a todos em um raio de 10 m. A armadilha persiste por 1 min. Só pode haver uma armadilha de Fogo ativa de cada vez.

Rastrear Gigantes

Nível 40

Instantâneo

Mostra a localização de todos os gigantes próximos no minimapa. Somente uma forma de rastreamento pode estar ativa por vez.

Rastrear Draconianos

Nível 50

Instantâneo

Mostra a localização de todos os draconianos próximos no minimapa. Somente uma forma de rastreamento pode estar ativa por vez.

Precisão

16

Tiro Automático

Nível 1

InstantâneoAlcance de 8-35 m

Atira automaticamente em um alvo até ser cancelado.

Picada de Serpente

Níveis 4–60· 9 graus

Grau mais alto: Grau 9

250 de ManaInstantâneoAlcance de 8-35 m

Envenena o alvo, causando 675 de dano de Natureza ao longo de 15 s. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma picada por caçador.

Ver todos os graus (9)
  1. Nível 4Grau 1

    15 de ManaInstantâneoAlcance de 8-35 m

    Envenena o alvo, causando 15 de dano de Natureza ao longo de 15 s. Os inimigos só podem ter uma Picada de cada Caçador por vez.

  2. Nível 10Grau 2

    30 de ManaInstantâneoAlcance de 8-35 m

    Envenena o alvo, causando 35 de dano de Natureza ao longo de 15 s. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma picada por caçador.

  3. Nível 18Grau 3

    50 de ManaInstantâneoAlcance de 8-35 m

    Envenena o alvo, causando 70 de dano de Natureza ao longo de 15 s. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma picada por caçador.

  4. Nível 26Grau 4

    80 de ManaInstantâneoAlcance de 8-35 m

    Envenena o alvo, causando 130 de dano de Natureza ao longo de 15 s. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma picada por caçador.

  5. Nível 34Grau 5

    115 de ManaInstantâneoAlcance de 8-35 m

    Envenena o alvo, causando 200 de dano de Natureza ao longo de 15 s. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma picada por caçador.

  6. Nível 42Grau 6

    150 de ManaInstantâneoAlcance de 8-35 m

    Envenena o alvo, causando 290 de dano de Natureza ao longo de 15 s. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma picada por caçador.

  7. Nível 50Grau 7

    190 de ManaInstantâneoAlcance de 8-35 m

    Envenena o alvo, causando 375 de dano de Natureza ao longo de 15 s. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma picada por caçador.

  8. Nível 58Grau 8

    230 de ManaInstantâneoAlcance de 8-35 m

    Envenena o alvo, causando 500 de dano de Natureza ao longo de 15 s. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma picada por caçador.

  9. Nível 60Grau 9

    250 de ManaInstantâneoAlcance de 8-35 m

    Envenena o alvo, causando 675 de dano de Natureza ao longo de 15 s. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma picada por caçador.

Marca do Caçador

Níveis 6–58· 4 graus

Grau mais alto: Grau 4

60 de ManaInstantâneoAlcance de 100 m

Coloca a Marca do Caçador em um alvo, aumentando em 143 o Poder de Ataque de Longo Alcance de todos atacantes contra ele. O alvo desta habilidade sempre poderá ser visto pelo caçador, mesmo estando invisível ou furtivo. Ele também será exibido no minimapa. Dura 2 min.

Ver todos os graus (4)
  1. Nível 6Grau 1

    15 de ManaInstantâneoAlcance de 100 m

    Coloca a Marca do Caçador em um alvo, aumentando em 26 o Poder de Ataque de Longo Alcance de todos atacantes contra ele. O alvo desta habilidade sempre poderá ser visto pelo caçador, mesmo estando invisível ou furtivo. Ele também será exibido no minimapa. Dura 2 min.

  2. Nível 22Grau 2

    30 de ManaInstantâneoAlcance de 100 m

    Coloca a Marca do Caçador em um alvo, aumentando em 59 o Poder de Ataque de Longo Alcance de todos atacantes contra ele. O alvo desta habilidade sempre poderá ser visto pelo caçador, mesmo estando invisível ou furtivo. Ele também será exibido no minimapa. Dura 2 min.

  3. Nível 40Grau 3

    45 de ManaInstantâneoAlcance de 100 m

    Coloca a Marca do Caçador em um alvo, aumentando em 98 o Poder de Ataque de Longo Alcance de todos atacantes contra ele. O alvo desta habilidade sempre poderá ser visto pelo caçador, mesmo estando invisível ou furtivo. Ele também será exibido no minimapa. Dura 2 min.

  4. Nível 58Grau 4

    60 de ManaInstantâneoAlcance de 100 m

    Coloca a Marca do Caçador em um alvo, aumentando em 143 o Poder de Ataque de Longo Alcance de todos atacantes contra ele. O alvo desta habilidade sempre poderá ser visto pelo caçador, mesmo estando invisível ou furtivo. Ele também será exibido no minimapa. Dura 2 min.

Tiro Arcano

Níveis 6–60· 8 graus

Grau mais alto: Grau 8

190 de ManaInstantâneoRecarga de 6 sAlcance de 8-35 m

Um disparo instantâneo que causa 280 de dano Arcano.

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  1. Nível 6Grau 1

    25 de ManaInstantâneoRecarga de 6 sAlcance de 8-35 m

    Um disparo instantâneo que causa 25 de dano Arcano.

  2. Nível 12Grau 2

    35 de ManaInstantâneoRecarga de 6 sAlcance de 8-35 m

    Um disparo instantâneo que causa 35 de dano Arcano.

  3. Nível 20Grau 3

    50 de ManaInstantâneoRecarga de 6 sAlcance de 8-35 m

    Um disparo instantâneo que causa 50 de dano Arcano.

  4. Nível 28Grau 4

    80 de ManaInstantâneoRecarga de 6 sAlcance de 8-35 m

    Um disparo instantâneo que causa 85 de dano Arcano.

  5. Nível 36Grau 5

    105 de ManaInstantâneoRecarga de 6 sAlcance de 8-35 m

    Um disparo instantâneo que causa 120 de dano Arcano.

  6. Nível 44Grau 6

    135 de ManaInstantâneoRecarga de 6 sAlcance de 8-35 m

    Um disparo instantâneo que causa 175 de dano Arcano.

  7. Nível 52Grau 7

    160 de ManaInstantâneoRecarga de 6 sAlcance de 8-35 m

    Um disparo instantâneo que causa 220 de dano Arcano.

  8. Nível 60Grau 8

    190 de ManaInstantâneoRecarga de 6 sAlcance de 8-35 m

    Um disparo instantâneo que causa 280 de dano Arcano.

Tiro de Concussão

Nível 8

8% da mana baseInstantâneoRecarga de 12 sAlcance de 8-35 m

Atordoa o alvo, reduzindo em 50% a velocidade de movimento por 4 s.

Tiro Distrativo

Níveis 12–60· 6 graus

Grau mais alto: Grau 6

110 de ManaInstantâneoRecarga de 8 sAlcance de 8-35 m

Distrai o alvo, gerando ameaça. Mais eficaz que Tiro Distrativo (Grau 5).

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  1. Nível 12Grau 1

    20 de ManaInstantâneoRecarga de 8 sAlcance de 8-35 m

    Distrai o alvo, gerando ameaça.

  2. Nível 20Grau 2

    30 de ManaInstantâneoRecarga de 8 sAlcance de 8-35 m

    Distrai o alvo, gerando ameaça. Mais eficaz que Tiro Distrativo (Grau 1).

  3. Nível 30Grau 3

    50 de ManaInstantâneoRecarga de 8 sAlcance de 8-35 m

    Distrai o alvo, gerando ameaça. Mais eficaz que Tiro Distrativo (Grau 2).

  4. Nível 40Grau 4

    70 de ManaInstantâneoRecarga de 8 sAlcance de 8-35 m

    Distrai o alvo, gerando ameaça. Mais eficaz que Tiro Distrativo (Grau 3).

  5. Nível 50Grau 5

    90 de ManaInstantâneoRecarga de 8 sAlcance de 8-35 m

    Distrai o alvo, gerando ameaça. Mais eficaz que Tiro Distrativo (Grau 4).

  6. Nível 60Grau 6

    110 de ManaInstantâneoRecarga de 8 sAlcance de 8-35 m

    Distrai o alvo, gerando ameaça. Mais eficaz que Tiro Distrativo (Grau 5).

Tiro Múltiplo

Nível 18

13,9% da mana baseInstantâneoRecarga de 6 sAlcance de 8-35 m

Dispara diversos projéteis, atingindo 3 alvos. Tiro Múltiplo compartilha a recarga com Tiro Certo.

Tiro Certo

Níveis 20–60· 6 graus

Grau mais alto: Grau 6

310 de ManaLançamento de 2 sRecarga de 6 sAlcance de 8-35 m

Um tiro certeiro que aumenta em 350 o dano de longo alcance. Tiro Certo compartilha a recarga com Tiro Múltiplo.

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  1. Nível 20Grau 1

    75 de ManaLançamento de 2 sRecarga de 6 sAlcance de 8-35 m

    Um tiro certeiro que aumenta em 40 o dano de longo alcance. Tiro Certo compartilha a recarga com Tiro Múltiplo.

  2. Nível 28Grau 2

    115 de ManaLançamento de 2 sRecarga de 6 sAlcance de 8-35 m

    Um tiro certeiro que aumenta em 70 o dano de longo alcance. Tiro Certo compartilha a recarga com Tiro Múltiplo.

  3. Nível 36Grau 3

    160 de ManaLançamento de 2 sRecarga de 6 sAlcance de 8-35 m

    Um tiro certeiro que aumenta em 115 o dano de longo alcance. Tiro Certo compartilha a recarga com Tiro Múltiplo.

  4. Nível 44Grau 4

    210 de ManaLançamento de 2 sRecarga de 6 sAlcance de 8-35 m

    Um tiro certeiro que aumenta em 185 o dano de longo alcance. Tiro Certo compartilha a recarga com Tiro Múltiplo.

  5. Nível 52Grau 5

    260 de ManaLançamento de 2 sRecarga de 6 sAlcance de 8-35 m

    Um tiro certeiro que aumenta em 260 o dano de longo alcance. Tiro Certo compartilha a recarga com Tiro Múltiplo.

  6. Nível 60Grau 6

    310 de ManaLançamento de 2 sRecarga de 6 sAlcance de 8-35 m

    Um tiro certeiro que aumenta em 350 o dano de longo alcance. Tiro Certo compartilha a recarga com Tiro Múltiplo.

Picada de Escorpídeo

Nível 22

9% da mana baseInstantâneoAlcance de 8-35 m

Ferroa o alvo, reduzindo em 2% a chance de os ataques dele acertarem por 20 s. Cada alvo só pode ter uma Ferroada ativa por Caçador ao mesmo tempo.

Aura de Tiro Certeiro

Níveis 25–60· 5 grausTalento

Grau mais alto: Grau 5

525 de ManaInstantâneo

Aumenta em 100 o poder de ataque de longo alcance de integrantes do grupo ou do raide em um raio de 30 min m. Dura 45.

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  1. Nível 25Grau 1Talento

    180 de ManaInstantâneo

    Aumenta em 20 o poder de ataque de longo alcance de integrantes do grupo ou do raide em um raio de 45 m.

  2. Nível 32Grau 2

    245 de ManaInstantâneo

    Aumenta em 35 o poder de ataque de longo alcance de integrantes do grupo ou do raide em um raio de 45 m.

  3. Nível 40Grau 3

    325 de ManaInstantâneo

    Aumenta em 50 o poder de ataque de longo alcance de integrantes do grupo ou do raide em um raio de 30 min m. Dura 45.

  4. Nível 50Grau 4

    425 de ManaInstantâneo

    Aumenta em 75 o poder de ataque de longo alcance de integrantes do grupo ou do raide em um raio de 30 min m. Dura 45.

  5. Nível 60Grau 5

    525 de ManaInstantâneo

    Aumenta em 100 o poder de ataque de longo alcance de integrantes do grupo ou do raide em um raio de 30 min m. Dura 45.

Tiro Rápido

Nível 26

100 de ManaInstantâneoRecarga de 5 min

Aumenta em 40% a velocidade de ataque corpo a corpo e de longo alcance por 15 s.

Tiro de Dispersão

Nível 30Talento

8% da mana baseInstantâneoRecarga de 30 sAlcance de 15 m

Um tiro de curto alcance que causa 50% do dano da arma e desorienta o alvo por 4 s. Qualquer dano causado removerá o efeito. Desliga seu ataque quando usado.

Sinalizador

Nível 32

50 de ManaInstantâneoRecarga de 15 sAlcance de 30 m

Revela todos os inimigos ocultos ou invisíveis em um raio de 10 m do local selecionado por 30 s.

Picada de Víbora

Níveis 36–56· 3 graus

Grau mais alto: Grau 3

215 de ManaInstantâneoRecarga de 15 sAlcance de 8-35 m

Envenena o alvo, drenando 1.108 pontos de mana ao longo de 8 s. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma picada por caçador.

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  1. Nível 36Grau 1

    135 de ManaInstantâneoRecarga de 15 sAlcance de 8-35 m

    Envenena o alvo, drenando 616 pontos de mana ao longo de 8 s. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma picada por Caçador.

  2. Nível 46Grau 2

    175 de ManaInstantâneoRecarga de 15 sAlcance de 8-35 m

    Envenena o alvo, drenando 848 pontos de mana ao longo de 8 s. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma picada por caçador.

  3. Nível 56Grau 3

    215 de ManaInstantâneoRecarga de 15 sAlcance de 8-35 m

    Envenena o alvo, drenando 1.108 pontos de mana ao longo de 8 s. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma picada por caçador.

Salva

Níveis 40–58· 3 graus

Grau mais alto: Grau 3

490 de ManaCanalizadoAlcance de 35 m

Dispara uma saraivada contínua de munições na área selecionada, causando 112 de dano Arcano aos alvos inimigos em um raio de 8 m a cada 1 s por 6 s.

Ver todos os graus (3)
  1. Nível 40Grau 1

    350 de ManaCanalizadoAlcance de 35 m

    Dispara uma saraivada contínua de munições na área selecionada, causando 70 de dano Arcano aos alvos inimigo em um raio de 8 m a cada 1 s por 6 s.

  2. Nível 50Grau 2

    420 de ManaCanalizadoAlcance de 35 m

    Dispara uma saraivada contínua de munições na área selecionada, causando 91 de dano Arcano aos alvos inimigos em um raio de 8 m a cada 1 s por 6 s.

  3. Nível 58Grau 3

    490 de ManaCanalizadoAlcance de 35 m

    Dispara uma saraivada contínua de munições na área selecionada, causando 112 de dano Arcano aos alvos inimigos em um raio de 8 m a cada 1 s por 6 s.

Tiro de Franco-atirador

Níveis 40–58· 3 grausTalento

Grau mais alto: Grau 3

365 de ManaLançamento de 4 sRecarga de 15 sAlcance de 8-45 m

Tiro de longo alcance que causa dano de longo alcance mais 590 e aumenta em 10 m o alcance dos próximos 3 Tiros e Disparos por 10 s.

Ver todos os graus (3)
  1. Nível 40Grau 1Talento

    365 de ManaLançamento de 4 sRecarga de 15 sAlcance de 8-45 m

    Tiro de longo alcance que causa dano de longo alcance mais 320 e aumenta em 10 m o alcance dos próximos 3 Tiros e Disparos por 10 s.

  2. Nível 48Grau 2

    365 de ManaLançamento de 4 sRecarga de 15 sAlcance de 8-45 m

    Tiro de longo alcance que causa dano de longo alcance mais 450 e aumenta em 10 m o alcance dos próximos 3 Tiros e Disparos por 10 s.

  3. Nível 58Grau 3

    365 de ManaLançamento de 4 sRecarga de 15 sAlcance de 8-45 m

    Tiro de longo alcance que causa dano de longo alcance mais 590 e aumenta em 10 m o alcance dos próximos 3 Tiros e Disparos por 10 s.