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Xamã

Xamã: feitiços e habilidades

Os 46 feitiços e habilidades de Xamã, agrupados por escola. Cada cartão mostra o nível em que você aprende pela primeira vez e a descrição do grau mais alto; abra para ver todos os graus.

Aperfeiçoamento

16

Fúria do Clarividente

Nível 1Talento

InstantâneoRecarga de 3 min

Aumenta em 30% a sua velocidade de ataque por 25 s.

Totem Litopele

Níveis 4–54· 6 graus

Grau mais alto: Grau 6

210 de ManaInstantâneo

Evoca um Totem Litopele com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem protege os integrantes do grupo em um raio de 30 m, reduzindo em 30 o dano Físico recebido. Dura 5 min.

Ver todos os graus (6)
  1. Nível 4Grau 1

    30 de ManaInstantâneo

    Evoca um Totem Litopele com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem protege os integrantes do grupo em um raio de 30 m, reduzindo em 4 o dano Físico recebido. Dura 5 min.

  2. Nível 14Grau 2

    60 de ManaInstantâneo

    Evoca um Totem Litopele com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem protege os integrantes do grupo em um raio de 30 m, reduzindo em 7 o dano Físico recebido. Dura 5 min.

  3. Nível 24Grau 3

    90 de ManaInstantâneo

    Evoca um Totem Litopele com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem protege os integrantes do grupo em um raio de 30 m, reduzindo em 11 o dano Físico recebido. Dura 5 min.

  4. Nível 34Grau 4

    115 de ManaInstantâneo

    Evoca um Totem Litopele com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem protege os integrantes do grupo em um raio de 30 m, reduzindo em 16 o dano Físico recebido. Dura 5 min.

  5. Nível 44Grau 5

    160 de ManaInstantâneo

    Evoca um Totem Litopele com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem protege os integrantes do grupo em um raio de 30 m, reduzindo em 22 o dano Físico recebido. Dura 5 min.

  6. Nível 54Grau 6

    210 de ManaInstantâneo

    Evoca um Totem Litopele com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem protege os integrantes do grupo em um raio de 30 m, reduzindo em 30 o dano Físico recebido. Dura 5 min.

Escudo de Raios

Níveis 8–56· 7 graus

Grau mais alto: Grau 7

370 de ManaInstantâneo

O lançador fica envolto por 3 esferas elétricas. Quando um feitiço, um ataque corpo a corpo ou um ataque de longo alcance acertar o lançador, uma esfera será consumida para causar 178 de dano de Natureza ao agressor. Somente uma esfera pode ser consumida a cada alguns segundos. Dura 10 min.

Ver todos os graus (7)
  1. Nível 8Grau 1

    45 de ManaInstantâneo

    O lançador fica envolto por 3 esferas elétricas. Quando um feitiço, um ataque corpo a corpo ou um ataque de longo alcance acertar o lançador, uma esfera será consumida para causar 13 de dano de Natureza ao agressor. Somente uma esfera pode ser consumida a cada alguns segundos. Dura 10 min.

  2. Nível 16Grau 2

    80 de ManaInstantâneo

    O lançador fica envolto por 3 esferas elétricas. Quando um feitiço, um ataque corpo a corpo ou um ataque de longo alcance acertar o lançador, uma esfera será consumida para causar 24 de dano de Natureza ao agressor. Somente uma esfera pode ser consumida a cada alguns segundos. Dura 10 min.

  3. Nível 24Grau 3

    125 de ManaInstantâneo

    O lançador fica envolto por 3 esferas elétricas. Quando um feitiço, um ataque corpo a corpo ou um ataque de longo alcance acertar o lançador, uma esfera será consumida para causar 40 de dano de Natureza ao agressor. Somente uma esfera pode ser consumida a cada alguns segundos. Dura 10 min.

  4. Nível 32Grau 4

    180 de ManaInstantâneo

    O lançador fica envolto por 3 esferas elétricas. Quando um feitiço, um ataque corpo a corpo ou um ataque de longo alcance acertar o lançador, uma esfera será consumida para causar 64 de dano de Natureza ao agressor. Somente uma esfera pode ser consumida a cada alguns segundos. Dura 10 min.

  5. Nível 40Grau 5

    240 de ManaInstantâneo

    O lançador fica envolto por 3 esferas elétricas. Quando um feitiço, um ataque corpo a corpo ou um ataque de longo alcance acertar o lançador, uma esfera será consumida para causar 96 de dano de Natureza ao agressor. Somente uma esfera pode ser consumida a cada alguns segundos. Dura 10 min.

  6. Nível 48Grau 6

    305 de ManaInstantâneo

    O lançador fica envolto por 3 esferas elétricas. Quando um feitiço, um ataque corpo a corpo ou um ataque de longo alcance acertar o lançador, uma esfera será consumida para causar 134 de dano de Natureza ao agressor. Somente uma esfera pode ser consumida a cada alguns segundos. Dura 10 min.

  7. Nível 56Grau 7

    370 de ManaInstantâneo

    O lançador fica envolto por 3 esferas elétricas. Quando um feitiço, um ataque corpo a corpo ou um ataque de longo alcance acertar o lançador, uma esfera será consumida para causar 178 de dano de Natureza ao agressor. Somente uma esfera pode ser consumida a cada alguns segundos. Dura 10 min.

Totem da Força da Terra

Níveis 10–60· 5 graus

Grau mais alto: Grau 5

275 de ManaInstantâneo

Evoca um Totem da Força da Terra com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aumenta em 30 a Força dos integrantes do grupo ou do raide em um raio de 53 m. Dura 5 min.

Ver todos os graus (5)
  1. Nível 10Grau 1

    25 de ManaInstantâneo

    Evoca um Totem da Força da Terra com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aumenta em 30 a Força dos integrantes do grupo ou do raide em um raio de 7 m. Dura 5 min.

  2. Nível 24Grau 2

    65 de ManaInstantâneo

    Evoca um Totem da Força da Terra com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aumenta em 30 a Força dos integrantes do grupo ou do raide em um raio de 14 m. Dura 5 min.

  3. Nível 38Grau 3

    125 de ManaInstantâneo

    Evoca um Totem da Força da Terra com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aumenta em 30 a Força dos integrantes do grupo ou do raide em um raio de 25 m. Dura 5 min.

  4. Nível 52Grau 4

    225 de ManaInstantâneo

    Evoca um Totem da Força da Terra com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aumenta em 30 a Força dos integrantes do grupo ou do raide em um raio de 42 m. Dura 5 min.

  5. Nível 60Grau 5

    275 de ManaInstantâneo

    Evoca um Totem da Força da Terra com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aumenta em 30 a Força dos integrantes do grupo ou do raide em um raio de 53 m. Dura 5 min.

Lobo Fantasma

Nível 20

100 de ManaLançamento de 3 s

Transforma o Xamã em um Lobo Fantasma, aumentando a velocidade de movimento em 40%. Só pode ser utilizado em ambientes abertos.

Totem de Resistência ao Gelo

Níveis 24–54· 3 graus

Grau mais alto: Grau 3

180 de ManaInstantâneo

Evoca um Totem de Resistência ao Gelo com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 5 min. O totem aumenta em 60 a resistência ao Gelo de todos os integrantes do grupo e do raide em um raio de 30 m.

Ver todos os graus (3)
  1. Nível 24Grau 1

    75 de ManaInstantâneo

    Evoca um Totem de Resistência ao Gelo com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 5 min. O totem aumenta em 30 a resistência ao Gelo de todos os integrantes do grupo e do raide em um raio de 30 m.

  2. Nível 38Grau 2

    120 de ManaInstantâneo

    Evoca um Totem de Resistência ao Gelo com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 5 min. O totem aumenta em 45 a resistência ao Gelo de todos os integrantes do grupo e do raide em um raio de 30 m.

  3. Nível 54Grau 3

    180 de ManaInstantâneo

    Evoca um Totem de Resistência ao Gelo com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 5 min. O totem aumenta em 60 a resistência ao Gelo de todos os integrantes do grupo e do raide em um raio de 30 m.

Totem de Resistência ao Fogo

Níveis 28–58· 3 graus

Grau mais alto: Grau 3

180 de ManaInstantâneo

Evoca um Totem de Resistência ao Fogo com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 5 min. O totem aumenta em 60 a resistência ao Fogo dos integrantes do grupo ou do raide em um raio de 30 m.

Ver todos os graus (3)
  1. Nível 28Grau 1

    75 de ManaInstantâneo

    Evoca um Totem de Resistência ao Fogo com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 5 min. O totem aumenta em 30 a resistência ao Fogo dos integrantes do grupo ou do raide em um raio de 30 m.

  2. Nível 42Grau 2

    120 de ManaInstantâneo

    Evoca um Totem de Resistência ao Fogo com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 5 min. O totem aumenta em 45 a resistência ao Fogo dos integrantes do grupo ou do raide em um raio de 30 m.

  3. Nível 58Grau 3

    180 de ManaInstantâneo

    Evoca um Totem de Resistência ao Fogo com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 5 min. O totem aumenta em 60 a resistência ao Fogo dos integrantes do grupo ou do raide em um raio de 30 m.

Totem de Labaredas

Níveis 28–58· 4 graus

Grau mais alto: Grau 4

275 de ManaInstantâneo

Evoca um Totem de Labaredas com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aprimora os ataques corpo a corpo de todos os integrantes do grupo ou do raide em um raio de 30 m. Cada acerto com a mão principal causa 17 a 55 de dano de Fogo adicional, com base na velocidade da arma. Armas mais lentas causam mais dano de Fogo por golpe. Dura 5 min.

Ver todos os graus (4)
  1. Nível 28Grau 1

    90 de ManaInstantâneo

    Evoca um Totem de Labaredas com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem encanta com fogo as armas principais de todos os integrantes do grupo ou do raide em um raio de 30 m. Cada acerto causa de 6 a 22 a mais de dano de Fogo com base na velocidade da arma. Armas mais lentas causam mais dano de Fogo por ataque. Dura 5 min.

  2. Nível 38Grau 2

    140 de ManaInstantâneo

    Evoca um Totem de Labaredas com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aprimora os ataques corpo a corpo de todos os integrantes do grupo ou do raide em um raio de 30 m. Cada acerto com a mão principal causa 9 a 31 de dano de Fogo adicional, com base na velocidade da arma. Armas mais lentas causam mais dano de Fogo por golpe. Dura 5 min.

  3. Nível 48Grau 3

    200 de ManaInstantâneo

    Evoca um Totem de Labaredas com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aprimora os ataques corpo a corpo de todos os integrantes do grupo ou do raide em um raio de 30 m. Cada acerto com a mão principal causa 13 a 42 de dano de Fogo adicional, com base na velocidade da arma. Armas mais lentas causam mais dano de Fogo por golpe. Dura 5 min.

  4. Nível 58Grau 4

    275 de ManaInstantâneo

    Evoca um Totem de Labaredas com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aprimora os ataques corpo a corpo de todos os integrantes do grupo ou do raide em um raio de 30 m. Cada acerto com a mão principal causa 17 a 55 de dano de Fogo adicional, com base na velocidade da arma. Armas mais lentas causam mais dano de Fogo por golpe. Dura 5 min.

Totem de Aterramento

Nível 30

6% da mana baseInstantâneoRecarga de 15 s

Evoca um Totem de Aterramento com 5 pontos de vida aos pés do lançador, que redirecionará para si a cada 10 s um feitiço ofensivo lançado contra um integrante do grupo que esteja próximo. Não redireciona feitiços de área. Dura 45 s.

Arma de Fúria dos Ventos

Níveis 30–60· 4 graus

Grau mais alto: Grau 4

165 de ManaInstantâneo

Imbui em vento a arma do Xamã. Cada acerto tem 20% de chance de conceder a você 2 ataques corpo a corpo extras com mais 333 de poder de ataque. Quando aplicado à mão principal, desativa qualquer benefício que você tenha recebido pessoalmente do Totem de Fúria dos Ventos. Dura 60 minutos.

Ver todos os graus (4)
  1. Nível 30Grau 1

    90 de ManaInstantâneo

    Imbui em vento a arma do Xamã. Cada acerto tem 20% de chance de conceder a você 2 ataques corpo a corpo extras com mais 46 de poder de ataque. Quando aplicado à mão principal, desativa qualquer benefício que você tenha recebido pessoalmente do Totem de Fúria dos Ventos. Dura 60 minutos.

  2. Nível 40Grau 2

    115 de ManaInstantâneo

    Imbui em vento a arma do Xamã. Cada acerto tem 20% de chance de conceder a você 2 ataques corpo a corpo extras com mais 119 de poder de ataque. Quando aplicado à mão principal, desativa qualquer benefício que você tenha recebido pessoalmente do Totem de Fúria dos Ventos. Dura 60 minutos.

  3. Nível 50Grau 3

    140 de ManaInstantâneo

    Imbui em vento a arma do Xamã. Cada acerto tem 20% de chance de conceder a você 2 ataques corpo a corpo extras com mais 249 de poder de ataque. Quando aplicado à mão principal, desativa qualquer benefício que você tenha recebido pessoalmente do Totem de Fúria dos Ventos. Dura 60 minutos.

  4. Nível 60Grau 4

    165 de ManaInstantâneo

    Imbui em vento a arma do Xamã. Cada acerto tem 20% de chance de conceder a você 2 ataques corpo a corpo extras com mais 333 de poder de ataque. Quando aplicado à mão principal, desativa qualquer benefício que você tenha recebido pessoalmente do Totem de Fúria dos Ventos. Dura 60 minutos.

Totem de Resistência à Natureza

Níveis 30–60· 3 graus

Grau mais alto: Grau 3

180 de ManaInstantâneo

Evoca um Totem de Resistência à Natureza com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 5 min. O totem aumenta em 60 a resistência à Natureza dos integrantes do grupo e do raide em um raio de 30 m.

Ver todos os graus (3)
  1. Nível 30Grau 1

    75 de ManaInstantâneo

    Evoca um Totem de Resistência à Natureza com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 5 min. O totem aumenta em 30 a resistência à Natureza dos integrantes do grupo e do raide em um raio de 30 m.

  2. Nível 44Grau 2

    120 de ManaInstantâneo

    Evoca um Totem de Resistência à Natureza com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 5 min. O totem aumenta em 45 a resistência à Natureza dos integrantes do grupo e do raide em um raio de 30 m.

  3. Nível 60Grau 3

    180 de ManaInstantâneo

    Evoca um Totem de Resistência à Natureza com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 5 min. O totem aumenta em 60 a resistência à Natureza dos integrantes do grupo e do raide em um raio de 30 m.

Totem de Fúria dos Ventos

Níveis 32–52· 3 graus

Grau mais alto: Grau 3

250 de ManaInstantâneo

Evoca um Totem de Fúria dos Ventos com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aprimora os ataques corpo a corpo de todos os integrantes do grupo ou do raide em um raio de 30 m. Cada acerto com a mão principal tem 20% de chance de conceder ao atacante 1 ataque extra com mais 246 de poder de ataque corpo a corpo. Dura 5 min.

Ver todos os graus (3)
  1. Nível 32Grau 1

    115 de ManaInstantâneo

    Evoca um Totem de Fúria dos Ventos com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aprimora os ataques corpo a corpo de todos os integrantes do grupo ou do raide em um raio de 30 m. Cada acerto com a mão principal tem 20% de chance de conceder ao atacante 1 ataque extra com mais 95 de poder de ataque corpo a corpo. Dura 5 min.

  2. Nível 42Grau 2

    175 de ManaInstantâneo

    Evoca um Totem de Fúria dos Ventos com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aprimora os ataques corpo a corpo de todos os integrantes do grupo ou do raide em um raio de 30 m. Cada acerto com a mão principal tem 20% de chance de conceder ao atacante 1 ataque extra com mais 179 de poder de ataque corpo a corpo. Dura 5 min.

  3. Nível 52Grau 3

    250 de ManaInstantâneo

    Evoca um Totem de Fúria dos Ventos com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aprimora os ataques corpo a corpo de todos os integrantes do grupo ou do raide em um raio de 30 m. Cada acerto com a mão principal tem 20% de chance de conceder ao atacante 1 ataque extra com mais 246 de poder de ataque corpo a corpo. Dura 5 min.

Totem-sentinela

Nível 34

65 de ManaInstantâneo

Evoca um Totem-sentinela imóvel com 100 pontos de vida aos seus pés por 5 min que permite ver uma área próxima e avisa quando inimigos o atacam. Clique com o botão direito no bônus para trocar entre a visão do totem e a visão do xamã.

Totem da Barreira de Vento

Níveis 36–56· 3 graus

Grau mais alto: Grau 3

225 de ManaInstantâneo

Evoca um Totem da Barreira de Vento com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem protege integrantes do grupo em um raio de 30 m, reduzindo em 64 o dano de longo alcance recebido. Dura 5 min.

Ver todos os graus (3)
  1. Nível 36Grau 1

    115 de ManaInstantâneo

    Evoca um Totem da Barreira de Vento com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem protege integrantes do grupo em um raio de 30 m, reduzindo em 32 o dano de longo alcance recebido. Dura 5 min.

  2. Nível 46Grau 2

    170 de ManaInstantâneo

    Evoca um Totem da Barreira de Vento com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem protege integrantes do grupo em um raio de 30 m, reduzindo em 50 o dano de longo alcance recebido. Dura 5 min.

  3. Nível 56Grau 3

    225 de ManaInstantâneo

    Evoca um Totem da Barreira de Vento com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem protege integrantes do grupo em um raio de 30 m, reduzindo em 64 o dano de longo alcance recebido. Dura 5 min.

Ataque da Tempestade

Nível 40Talento

8% da mana baseInstantâneoRecarga de 8 sAlcance de ataques corpo a corpo

Golpeia instantaneamente e causa 150% do dano da arma e aumenta em 20% o dano que você causa ao alvo com o seu próximo feitiço Raio, Cadeia de Raios ou Choque Terreno por 12 s.

Totem da Graça do Ar

Níveis 42–60· 3 graus

Grau mais alto: Grau 3

310 de ManaInstantâneo

Evoca um Totem da Graça do Ar com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aumenta em 30 a Agilidade dos integrantes do grupo ou do raide em um raio de 89 m. Dura 5 min.

Ver todos os graus (3)
  1. Nível 42Grau 1

    155 de ManaInstantâneo

    Evoca um Totem da Graça do Ar com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aumenta em 30 a Agilidade dos integrantes do grupo ou do raide em um raio de 49 m. Dura 5 min.

  2. Nível 56Grau 2

    250 de ManaInstantâneo

    Evoca um Totem da Graça do Ar com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aumenta em 30 a Agilidade dos integrantes do grupo ou do raide em um raio de 77 m. Dura 5 min.

  3. Nível 60Grau 3

    310 de ManaInstantâneo

    Evoca um Totem da Graça do Ar com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aumenta em 30 a Agilidade dos integrantes do grupo ou do raide em um raio de 89 m. Dura 5 min.

Restauração

15

Onda Curativa

Níveis 1–60· 10 graus

Grau mais alto: Grau 10

620 de ManaLançamento de 3 sAlcance de 40 m

Cura 1.508 a 1.722 pontos de vida de um alvo aliado.

Ver todos os graus (10)
  1. Nível 1Grau 1

    25 de ManaLançamento de 1,5 sAlcance de 40 m

    Cura 34 a 44 pontos de vida de um alvo aliado.

  2. Nível 6Grau 2

    45 de ManaLançamento de 2 sAlcance de 40 m

    Cura 64 a 78 pontos de vida de um alvo aliado.

  3. Nível 12Grau 3

    80 de ManaLançamento de 2,5 sAlcance de 40 m

    Cura 119 a 143 pontos de vida de um alvo aliado.

  4. Nível 18Grau 4

    155 de ManaLançamento de 3 sAlcance de 40 m

    Cura 235 a 277 pontos de vida de um alvo aliado.

  5. Nível 24Grau 5

    200 de ManaLançamento de 3 sAlcance de 40 m

    Cura 315 a 369 pontos de vida de um alvo aliado.

  6. Nível 32Grau 6

    265 de ManaLançamento de 3 sAlcance de 40 m

    Cura 448 a 520 pontos de vida de um alvo aliado.

  7. Nível 40Grau 7

    340 de ManaLançamento de 3 sAlcance de 40 m

    Cura 636 a 734 pontos de vida de um alvo aliado.

  8. Nível 48Grau 8

    440 de ManaLançamento de 3 sAlcance de 40 m

    Cura 905 a 1.039 pontos de vida de um alvo aliado.

  9. Nível 56Grau 9

    560 de ManaLançamento de 3 sAlcance de 40 m

    Cura 1.255 a 1.433 pontos de vida de um alvo aliado.

  10. Nível 60Grau 10

    620 de ManaLançamento de 3 sAlcance de 40 m

    Cura 1.508 a 1.722 pontos de vida de um alvo aliado.

Rapidez da Natureza

Nível 1Talento

InstantâneoRecarga de 3 min

Quando ativado, o seu próximo feitiço de Natureza com tempo de lançamento menor que 10 s será lançado instantaneamente.

Totem de Vagalhão de Mana

Níveis 1–58· 4 grausTalento

Grau mais alto: Grau 4

60 de ManaInstantâneoRecarga de 5 min

Evoca um Totem de Vagalhão de Mana com 5 de pontos de vida aos pés do lançador por 12 s, que restaura 290 pontos de mana a cada 3 s de todos os integrantes do grupo em um raio de 30 m.

Ver todos os graus (4)
  1. Nível 1Grau 1Talento

    10 de ManaInstantâneoRecarga de 5 min

    Evoca um Totem de Vagalhão de Mana com 5 de pontos de vida aos pés do lançador por 12 s, que restaura 88 pontos de mana a cada 3 s de todos os integrantes do grupo em um raio de 30 m.

  2. Nível 38Grau 2

    20 de ManaInstantâneoRecarga de 5 min

    Evoca um Totem de Vagalhão de Mana com 5 de pontos de vida aos pés do lançador por 12 s, que restaura 133 pontos de mana a cada 3 s de todos os integrantes do grupo em um raio de 30 m.

  3. Nível 48Grau 3

    30 de ManaInstantâneoRecarga de 5 min

    Evoca um Totem de Vagalhão de Mana com 5 de pontos de vida aos pés do lançador por 12 s, que restaura 197 pontos de mana a cada 3 s de todos os integrantes do grupo em um raio de 30 m.

  4. Nível 58Grau 4

    60 de ManaInstantâneoRecarga de 5 min

    Evoca um Totem de Vagalhão de Mana com 5 de pontos de vida aos pés do lançador por 12 s, que restaura 290 pontos de mana a cada 3 s de todos os integrantes do grupo em um raio de 30 m.

Espírito Ancestral

Níveis 12–60· 5 graus

Grau mais alto: Grau 5

90% da mana baseLançamento de 10 sAlcance de 30 m

Devolve o espírito ao corpo, revivendo um alvo morto com 600 pontos de vida e 800 pontos de mana. Não pode ser lançado em combate.

Ver todos os graus (5)
  1. Nível 12Grau 1

    90% da mana baseLançamento de 10 sAlcance de 30 m

    Devolve o espírito ao corpo, revivendo um alvo morto com 65 pontos de vida e 120 pontos de mana. Não pode ser lançado em combate.

  2. Nível 24Grau 2

    90% da mana baseLançamento de 10 sAlcance de 30 m

    Devolve o espírito ao corpo, revivendo um alvo morto com 150 pontos de vida e 260 pontos de mana. Não pode ser lançado em combate.

  3. Nível 36Grau 3

    90% da mana baseLançamento de 10 sAlcance de 30 m

    Devolve o espírito ao corpo, revivendo um alvo morto com 250 pontos de vida e 420 pontos de mana. Não pode ser lançado em combate.

  4. Nível 48Grau 4

    90% da mana baseLançamento de 10 sAlcance de 30 m

    Devolve o espírito ao corpo, revivendo um alvo morto com 400 pontos de vida e 600 pontos de mana. Não pode ser lançado em combate.

  5. Nível 60Grau 5

    90% da mana baseLançamento de 10 sAlcance de 30 m

    Devolve o espírito ao corpo, revivendo um alvo morto com 600 pontos de vida e 800 pontos de mana. Não pode ser lançado em combate.

Curar Veneno

Nível 16

9% da mana baseInstantâneoAlcance de 30 m

Cura 1 efeito de veneno no alvo.

Totem Sísmico

Nível 18

60 de ManaInstantâneo

Evoca um Totem Sísmico com 5 pontos de vida aos pés do lançador que estremece o chão ao redor, removendo efeitos de Medo, Encantamento e Sono de integrantes do grupo em um raio de 30 m. Dura 5 min.

Totem de Torrente Curativa

Níveis 20–60· 5 graus

Grau mais alto: Grau 5

80 de ManaInstantâneo

Evoca um Totem de Torrente Curativa com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 5 min para curar integrantes do grupo em um raio de 30 m por 11 a cada 2 segundos.

Ver todos os graus (5)
  1. Nível 20Grau 1

    40 de ManaInstantâneo

    Evoca um Totem de Torrente Curativa com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 5 min, que cura 5 pontos de vida a cada 2 s dos integrantes do grupo em um raio de 30 m.

  2. Nível 30Grau 2

    50 de ManaInstantâneo

    Evoca um Totem de Torrente Curativa com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 5 min, que cura 6 pontos de vida a cada 2 s dos integrantes do grupo em um raio de 30 m.

  3. Nível 40Grau 3

    60 de ManaInstantâneo

    Evoca um Totem de Torrente Curativa com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 5 min, que cura 7 pontos de vida a cada 2 s dos integrantes do grupo em um raio de 30 m.

  4. Nível 50Grau 4

    70 de ManaInstantâneo

    Evoca um Totem de Torrente Curativa com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 5 min, que cura 9 pontos de vida a cada 2 s dos integrantes do grupo em um raio de 30 m.

  5. Nível 60Grau 5

    80 de ManaInstantâneo

    Evoca um Totem de Torrente Curativa com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 5 min para curar integrantes do grupo em um raio de 30 m por 11 a cada 2 segundos.

Onda Curativa Menor

Níveis 20–60· 6 graus

Grau mais alto: Grau 6

380 de ManaLançamento de 1,5 sAlcance de 40 m

Cura 775 a 865 pontos de vida de um alvo aliado.

Ver todos os graus (6)
  1. Nível 20Grau 1

    105 de ManaLançamento de 1,5 sAlcance de 40 m

    Cura 142 a 164 pontos de vida de um alvo aliado.

  2. Nível 28Grau 2

    145 de ManaLançamento de 1,5 sAlcance de 40 m

    Cura 210 a 238 pontos de vida de um alvo aliado.

  3. Nível 36Grau 3

    185 de ManaLançamento de 1,5 sAlcance de 40 m

    Cura 285 a 323 pontos de vida de um alvo aliado.

  4. Nível 44Grau 4

    235 de ManaLançamento de 1,5 sAlcance de 40 m

    Cura 401 a 451 pontos de vida de um alvo aliado.

  5. Nível 52Grau 5

    305 de ManaLançamento de 1,5 sAlcance de 40 m

    Cura 574 a 642 pontos de vida de um alvo aliado.

  6. Nível 60Grau 6

    380 de ManaLançamento de 1,5 sAlcance de 40 m

    Cura 775 a 865 pontos de vida de um alvo aliado.

Curar Doença

Nível 22

9% da mana baseInstantâneoAlcance de 30 m

Cura 1 doença no alvo.

Totem Antiveneno

Nível 22

10% da mana baseInstantâneo

Evoca um Totem Antiveneno com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem tenta remover 1 efeito de veneno dos integrantes do grupo em um raio de 30 m a cada 5 s. Dura 5 min.

Totem de Fonte de Mana

Níveis 26–56· 4 graus

Grau mais alto: Grau 4

100 de ManaInstantâneo

Evoca um Totem Fonte de Mana com 5 de pontos de vida aos pés do lançador por 5 min, que restaura 10 pontos de mana a cada 2 s de todos os integrantes do grupo em um raio de 30 m.

Ver todos os graus (4)
  1. Nível 26Grau 1

    40 de ManaInstantâneo

    Evoca um Totem Fonte de Mana com 5 de pontos de vida aos pés do lançador por 5 min, que restaura 4 pontos de mana a cada 2 s de todos os integrantes do grupo em um raio de 30 m.

  2. Nível 36Grau 2

    60 de ManaInstantâneo

    Evoca um Totem Fonte de Mana com 5 de pontos de vida aos pés do lançador por 5 min, que restaura 6 pontos de mana a cada 2 s de todos os integrantes do grupo em um raio de 30 m.

  3. Nível 46Grau 3

    80 de ManaInstantâneo

    Evoca um Totem Fonte de Mana com 5 de pontos de vida aos pés do lançador por 5 min, que restaura 8 pontos de mana a cada 2 s de todos os integrantes do grupo em um raio de 30 m.

  4. Nível 56Grau 4

    100 de ManaInstantâneo

    Evoca um Totem Fonte de Mana com 5 de pontos de vida aos pés do lançador por 5 min, que restaura 10 pontos de mana a cada 2 s de todos os integrantes do grupo em um raio de 30 m.

Reencarnação

Nível 30Passiva

Passivo

Permite que você se ressuscite ao morrer, retornando com 20% de seu mana e seus pontos de vida.

Totem de Purificação de Doença

Nível 38

10% da mana baseInstantâneo

Evoca um Totem de Purificação de Doença com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem tenta remover 1 efeito de Doença dos integrantes do grupo em um raio de 30 m a cada 5 s. Dura 5 min.

Cura Encadeada

Níveis 40–54· 3 graus

Grau mais alto: Grau 3

405 de ManaLançamento de 2,5 sAlcance de 40 m

Cura 458 a 522 pontos de vida de um alvo aliado e se propaga para curar outros alvos próximos. Se o feitiço for lançado em um integrante do grupo, a cura só será propagada para outros integrantes do grupo. A cada propagação, o efeito equivale a 50% do efeito no alvo anterior. Cura no máximo 3 alvos.

Ver todos os graus (3)
  1. Nível 40Grau 1

    260 de ManaLançamento de 2,5 sAlcance de 40 m

    Cura 233 a 269 pontos de vida de um alvo aliado e se propaga para curar outros alvos próximos. Se o feitiço for lançado em um integrante do grupo, a cura só será propagada para outros integrantes do grupo. A cada propagação, o efeito equivale a 50% do efeito no alvo anterior. Cura no máximo 3 alvos.

  2. Nível 46Grau 2

    315 de ManaLançamento de 2,5 sAlcance de 40 m

    Cura 312 a 358 pontos de vida de um alvo aliado e se propaga para curar outros alvos próximos. Se o feitiço for lançado em um integrante do grupo, a cura só será propagada para outros integrantes do grupo. A cada propagação, o efeito equivale a 50% do efeito no alvo anterior. Cura no máximo 3 alvos.

  3. Nível 54Grau 3

    405 de ManaLançamento de 2,5 sAlcance de 40 m

    Cura 458 a 522 pontos de vida de um alvo aliado e se propaga para curar outros alvos próximos. Se o feitiço for lançado em um integrante do grupo, a cura só será propagada para outros integrantes do grupo. A cada propagação, o efeito equivale a 50% do efeito no alvo anterior. Cura no máximo 3 alvos.

Contracorrente

Níveis 40–60· 3 grausTalento

Grau mais alto: Grau 3

230 de ManaInstantâneoRecarga de 12 sAlcance de 40 m

Concede 805 de cura a um alvo aliado ao longo de 15 s e aumenta em 25% a eficácia dos seus lançamentos de Cura Encadeada diretamente nesse alvo.

Ver todos os graus (3)
  1. Nível 40Grau 1Talento

    245 de ManaInstantâneoRecarga de 6 sAlcance de 40 m

    Concede 445 de cura a um alvo aliado ao longo de 15 s e aumenta em 25% a eficácia dos seus lançamentos de Cura Encadeada diretamente nesse alvo.

  2. Nível 50Grau 2

    180 de ManaInstantâneoRecarga de 12 sAlcance de 40 m

    Concede 575 de cura a um alvo aliado ao longo de 15 s e aumenta em 25% a eficácia dos seus lançamentos de Cura Encadeada diretamente nesse alvo.

  3. Nível 60Grau 3

    230 de ManaInstantâneoRecarga de 12 sAlcance de 40 m

    Concede 805 de cura a um alvo aliado ao longo de 15 s e aumenta em 25% a eficácia dos seus lançamentos de Cura Encadeada diretamente nesse alvo.

Combate Elemental

15

Raio

Níveis 1–56· 10 graus

Grau mais alto: Grau 10

220 de ManaLançamento de 2,5 sAlcance de 30 m

Lança um raio contra o alvo, causando 334 a 372 de dano de Natureza.

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  1. Nível 1Grau 1

    15 de ManaLançamento de 1,5 sAlcance de 30 m

    Lança um raio contra o alvo, causando 15 a 17 de dano de Natureza.

  2. Nível 8Grau 2

    30 de ManaLançamento de 2 sAlcance de 30 m

    Lança um raio contra o alvo, causando 28 a 32 de dano de Natureza.

  3. Nível 14Grau 3

    45 de ManaLançamento de 2,5 sAlcance de 30 m

    Lança um raio contra o alvo, causando 48 a 56 de dano de Natureza.

  4. Nível 20Grau 4

    60 de ManaLançamento de 2,5 sAlcance de 30 m

    Lança um raio contra o alvo, causando 68 a 78 de dano de Natureza.

  5. Nível 26Grau 5

    85 de ManaLançamento de 2,5 sAlcance de 30 m

    Lança um raio contra o alvo, causando 102 a 116 de dano de Natureza.

  6. Nível 32Grau 6

    110 de ManaLançamento de 2,5 sAlcance de 30 m

    Lança um raio contra o alvo, causando 139 a 157 de dano de Natureza.

  7. Nível 38Grau 7

    135 de ManaLançamento de 2,5 sAlcance de 30 m

    Lança um raio contra o alvo, causando 183 a 205 de dano de Natureza.

  8. Nível 44Grau 8

    160 de ManaLançamento de 2,5 sAlcance de 30 m

    Lança um raio contra o alvo, causando 226 a 254 de dano de Natureza.

  9. Nível 50Grau 9

    190 de ManaLançamento de 2,5 sAlcance de 30 m

    Lança um raio contra o alvo, causando 278 a 312 de dano de Natureza.

  10. Nível 56Grau 10

    220 de ManaLançamento de 2,5 sAlcance de 30 m

    Lança um raio contra o alvo, causando 334 a 372 de dano de Natureza.

Choque Terreno

Níveis 4–60· 7 graus

Grau mais alto: Grau 7

450 de ManaInstantâneoRecarga de 6 sAlcance de 20 m

Golpeia instantaneamente o alvo com força de concussão, causando 517 a 545 de dano de Natureza. Interrompe o lançamento de feitiços e impede que qualquer feitiço da mesma escola seja lançado por 2 s. Gera uma grande quantidade de ameaça.

Ver todos os graus (7)
  1. Nível 4Grau 1

    30 de ManaInstantâneoRecarga de 6 sAlcance de 20 m

    Golpeia instantaneamente o alvo com força de concussão, causando 19 a 21 de dano de Natureza. Interrompe o lançamento de feitiços e impede que qualquer feitiço da mesma escola seja lançado por 2 s. Gera uma grande quantidade de ameaça.

  2. Nível 8Grau 2

    50 de ManaInstantâneoRecarga de 6 sAlcance de 20 m

    Golpeia instantaneamente o alvo com força de concussão, causando 35 a 37 de dano de Natureza. Interrompe o lançamento de feitiços e impede que qualquer feitiço da mesma escola seja lançado por 2 s. Gera uma grande quantidade de ameaça.

  3. Nível 14Grau 3

    85 de ManaInstantâneoRecarga de 6 sAlcance de 20 m

    Golpeia instantaneamente o alvo com força de concussão, causando 65 a 69 de dano de Natureza. Interrompe o lançamento de feitiços e impede que qualquer feitiço da mesma escola seja lançado por 2 s. Gera uma grande quantidade de ameaça.

  4. Nível 24Grau 4

    145 de ManaInstantâneoRecarga de 6 sAlcance de 20 m

    Golpeia instantaneamente o alvo com força de concussão, causando 126 a 134 de dano de Natureza. Interrompe o lançamento de feitiços e impede que qualquer feitiço da mesma escola seja lançado por 2 s. Gera uma grande quantidade de ameaça.

  5. Nível 36Grau 5

    240 de ManaInstantâneoRecarga de 6 sAlcance de 20 m

    Golpeia instantaneamente o alvo com força de concussão, causando 235 a 249 de dano de Natureza. Interrompe o lançamento de feitiços e impede que qualquer feitiço da mesma escola seja lançado por 2 s. Gera uma grande quantidade de ameaça.

  6. Nível 48Grau 6

    345 de ManaInstantâneoRecarga de 6 sAlcance de 20 m

    Golpeia instantaneamente o alvo com força de concussão, causando 372 a 394 de dano de Natureza. Interrompe o lançamento de feitiços e impede que qualquer feitiço da mesma escola seja lançado por 2 s. Gera uma grande quantidade de ameaça.

  7. Nível 60Grau 7

    450 de ManaInstantâneoRecarga de 6 sAlcance de 20 m

    Golpeia instantaneamente o alvo com força de concussão, causando 517 a 545 de dano de Natureza. Interrompe o lançamento de feitiços e impede que qualquer feitiço da mesma escola seja lançado por 2 s. Gera uma grande quantidade de ameaça.

Totem de Prisão Terrena

Nível 6

6% da mana baseInstantâneoRecarga de 15 s

Evoca um Totem de Prisão Terrena com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 45 s para reduzir a velocidade de movimento dos inimigos em um raio de 10 m.

Totem da Garra de Pedra

Níveis 8–58· 6 graus

Grau mais alto: Grau 6

140 de ManaInstantâneoRecarga de 30 s

Evoca um Totem da Garra de Pedra com 480 pontos de vida aos pés do lançador por 15 s, que provoca as criaturas em um raio de 8 m a atacá-lo.

Ver todos os graus (6)
  1. Nível 8Grau 1

    15 de ManaInstantâneoRecarga de 30 s

    Evoca um Totem da Garra de Pedra com 50 pontos de vida aos pés do lançador por 15 s, que provoca as criaturas em um raio de 8 m a atacá-lo.

  2. Nível 18Grau 2

    30 de ManaInstantâneoRecarga de 30 s

    Evoca um Totem da Garra de Pedra com 150 pontos de vida aos pés do lançador por 15 s, que provoca as criaturas em um raio de 8 m a atacá-lo.

  3. Nível 28Grau 3

    55 de ManaInstantâneoRecarga de 30 s

    Evoca um Totem da Garra de Pedra com 220 pontos de vida aos pés do lançador por 15 s, que provoca as criaturas em um raio de 8 m a atacá-lo.

  4. Nível 38Grau 4

    75 de ManaInstantâneoRecarga de 30 s

    Evoca um Totem da Garra de Pedra com 280 pontos de vida aos pés do lançador por 15 s, que provoca as criaturas em um raio de 8 m a atacá-lo.

  5. Nível 48Grau 5

    105 de ManaInstantâneoRecarga de 30 s

    Evoca um Totem da Garra de Pedra com 390 pontos de vida aos pés do lançador por 15 s, que provoca as criaturas em um raio de 8 m a atacá-lo.

  6. Nível 58Grau 6

    140 de ManaInstantâneoRecarga de 30 s

    Evoca um Totem da Garra de Pedra com 480 pontos de vida aos pés do lançador por 15 s, que provoca as criaturas em um raio de 8 m a atacá-lo.

Totem Calcinante

Níveis 10–60· 6 graus

Grau mais alto: Grau 6

170 de ManaInstantâneo

Evoca um Totem Calcinante com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 55 s, que ataca repetidamente um inimigo em um raio de 20 m, causando 40 a 54 de dano de Fogo.

Ver todos os graus (6)
  1. Nível 10Grau 1

    25 de ManaInstantâneo

    Evoca um Totem Calcinante com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 30 s, que ataca repetidamente um inimigo em um raio de 20 m, causando 9 a 11 de dano de Fogo.

  2. Nível 20Grau 2

    45 de ManaInstantâneo

    Evoca um Totem Calcinante com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 35 s, que ataca repetidamente um inimigo em um raio de 20 m, causando 13 a 17 de dano de Fogo.

  3. Nível 30Grau 3

    75 de ManaInstantâneo

    Evoca um Totem Calcinante com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 40 s, que ataca repetidamente um inimigo em um raio de 20 m, causando 19 a 25 de dano de Fogo.

  4. Nível 40Grau 4

    110 de ManaInstantâneo

    Evoca um Totem Calcinante com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 45 s, que ataca repetidamente um inimigo em um raio de 20 m, causando 26 a 34 de dano de Fogo.

  5. Nível 50Grau 5

    145 de ManaInstantâneo

    Evoca um Totem Calcinante com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 50 s, que ataca repetidamente um inimigo em um raio de 20 m, causando 33 a 45 de dano de Fogo.

  6. Nível 60Grau 6

    170 de ManaInstantâneo

    Evoca um Totem Calcinante com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 55 s, que ataca repetidamente um inimigo em um raio de 20 m, causando 40 a 54 de dano de Fogo.

Choque Flamejante

Níveis 10–60· 6 graus

Grau mais alto: Grau 6

410 de ManaInstantâneoRecarga de 6 sAlcance de 20 m

Calcina o alvo, causando 292 de dano de Fogo imediatamente e mais 320 de dano de Fogo ao longo de 12 s.

Ver todos os graus (6)
  1. Nível 10Grau 1

    55 de ManaInstantâneoRecarga de 6 sAlcance de 20 m

    Calcina instantaneamente o alvo, causando 25 de dano de Fogo imediatamente e mais 28 de dano de Fogo ao longo de 12 s.

  2. Nível 18Grau 2

    95 de ManaInstantâneoRecarga de 6 sAlcance de 20 m

    Calcina o alvo, causando 51 de dano de Fogo imediatamente e mais 48 de dano de Fogo ao longo de 12 s.

  3. Nível 28Grau 3

    160 de ManaInstantâneoRecarga de 6 sAlcance de 20 m

    Calcina o alvo, causando 95 de dano de Fogo imediatamente e mais 96 de dano de Fogo ao longo de 12 s.

  4. Nível 40Grau 4

    250 de ManaInstantâneoRecarga de 6 sAlcance de 20 m

    Calcina o alvo, causando 164 de dano de Fogo imediatamente e mais 168 de dano de Fogo ao longo de 12 s.

  5. Nível 52Grau 5

    345 de ManaInstantâneoRecarga de 6 sAlcance de 20 m

    Calcina o alvo, causando 245 de dano de Fogo imediatamente e mais 256 de dano de Fogo ao longo de 12 s.

  6. Nível 60Grau 6

    410 de ManaInstantâneoRecarga de 6 sAlcance de 20 m

    Calcina o alvo, causando 292 de dano de Fogo imediatamente e mais 320 de dano de Fogo ao longo de 12 s.

Expurgar

Níveis 12–32· 2 graus

Grau mais alto: Grau 2

10% da mana baseInstantâneoAlcance de 30 m

Expurga o alvo inimigo, removendo 2 efeitos mágicos benéficos.

Ver todos os graus (2)
  1. Nível 12Grau 1

    10% da mana baseInstantâneoAlcance de 30 m

    Expurga o alvo inimigo, removendo 1 efeito mágico.

  2. Nível 32Grau 2

    10% da mana baseInstantâneoAlcance de 30 m

    Expurga o alvo inimigo, removendo 2 efeitos mágicos benéficos.

Nova de Fogo

Níveis 12–52· 5 graus

Grau mais alto: Grau 5

375 de ManaInstantâneoRecarga de 10 sAlcance de 30 m

Causa instantaneamente 226 a 252 de dano de Fogo a inimigos em um raio de 10 m do totem de Fogo ativo.

Ver todos os graus (5)
  1. Nível 12Grau 1

    65 de ManaInstantâneoRecarga de 10 sAlcance de 30 m

    Causa instantaneamente 30 a 36 de dano de Fogo a inimigos em um raio de 10 m do totem de Fogo ativo.

  2. Nível 22Grau 2

    120 de ManaInstantâneoRecarga de 10 sAlcance de 30 m

    Causa instantaneamente 51 a 59 de dano de Fogo a inimigos em um raio de 10 m do totem de Fogo ativo.

  3. Nível 32Grau 3

    210 de ManaInstantâneoRecarga de 10 sAlcance de 30 m

    Causa instantaneamente 122 a 138 de dano de Fogo a inimigos em um raio de 10 m do totem de Fogo ativo.

  4. Nível 42Grau 4

    290 de ManaInstantâneoRecarga de 10 sAlcance de 30 m

    Causa instantaneamente 168 a 190 de dano de Fogo a inimigos em um raio de 10 m do totem de Fogo ativo.

  5. Nível 52Grau 5

    375 de ManaInstantâneoRecarga de 10 sAlcance de 30 m

    Causa instantaneamente 226 a 252 de dano de Fogo a inimigos em um raio de 10 m do totem de Fogo ativo.

Choque Gélido

Níveis 20–58· 4 graus

Grau mais alto: Grau 4

430 de ManaInstantâneoRecarga de 6 sAlcance de 20 m

Ataca o alvo com poder gélido, causando 492 a 520 de dano de Gelo e reduzindo em 50% a velocidade de movimento dele. Dura 8 s.

Ver todos os graus (4)
  1. Nível 20Grau 1

    115 de ManaInstantâneoRecarga de 6 sAlcance de 20 m

    Ataca o alvo com poder gélido, causando 95 a 101 de dano de Gelo e reduzindo em 50% a velocidade de movimento dele. Dura 8 s.

  2. Nível 34Grau 2

    225 de ManaInstantâneoRecarga de 6 sAlcance de 20 m

    Ataca o alvo com poder gélido, causando 215 a 229 de dano de Gelo e reduzindo em 50% a velocidade de movimento dele. Dura 8 s.

  3. Nível 46Grau 3

    325 de ManaInstantâneoRecarga de 6 sAlcance de 20 m

    Ataca o alvo com poder gélido, causando 345 a 365 de dano de Gelo e reduzindo em 50% a velocidade de movimento dele. Dura 8 s.

  4. Nível 58Grau 4

    430 de ManaInstantâneoRecarga de 6 sAlcance de 20 m

    Ataca o alvo com poder gélido, causando 492 a 520 de dano de Gelo e reduzindo em 50% a velocidade de movimento dele. Dura 8 s.

Revocação Totêmica

Nível 20

Instantâneo

Retorna os seus Totens para a terra, concedendo a você 25% do custo de mana de cada Totem destruído pela Revocação Totêmica.

Chamado dos Elementos

Nível 20

Lançamento de 3 s

Coloca simultaneamente até 4 totens que estiverem especificados na Barra de Totens.

Totem de Magma

Níveis 26–56· 4 graus

Grau mais alto: Grau 4

650 de ManaInstantâneo

Evoca um Totem de Magma com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 20 s, que causa 73 de dano de Fogo a cada 2 s a criaturas em um raio de 8 m.

Ver todos os graus (4)
  1. Nível 26Grau 1

    230 de ManaInstantâneo

    Evoca, aos pés do lançador, um Totem de Magma com 5 pontos de vida por 20 s que causa 20 de dano de Fogo a cada 2 s a criaturas num raio de 8 m.

  2. Nível 36Grau 2

    360 de ManaInstantâneo

    Evoca um Totem de Magma com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 20 s, que causa 35 de dano de Fogo a cada 2 s a criaturas em um raio de 8 m.

  3. Nível 46Grau 3

    500 de ManaInstantâneo

    Evoca um Totem de Magma com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 20 s, que causa 52 de dano de Fogo a cada 2 s a criaturas em um raio de 8 m.

  4. Nível 56Grau 4

    650 de ManaInstantâneo

    Evoca um Totem de Magma com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 20 s, que causa 73 de dano de Fogo a cada 2 s a criaturas em um raio de 8 m.

Chamado dos Antepassados

Nível 30

Lançamento de 3 s

Coloca simultaneamente até 4 totens que estiverem especificados na Barra de Totens. Pode colocar totens diferentes dos do Chamado dos Elementos.

Cadeia de Raios

Níveis 32–56· 4 graus

Grau mais alto: Grau 4

495 de ManaLançamento de 2,5 sRecarga de 6 sAlcance de 30 m

Atira um raio no inimigo, causando 482 a 538 de dano de Natureza e, então, se propagando para mais inimigos próximos. Cada propagação reduz em 30% o dano. Afeta até 3 alvos.

Ver todos os graus (4)
  1. Nível 32Grau 1

    245 de ManaLançamento de 2,5 sRecarga de 6 sAlcance de 30 m

    Atira um raio no inimigo, causando 201 a 229 de dano de Natureza e, então, se propagando para mais inimigos próximos. Cada propagação reduz em 30% o dano. Afeta até 3 alvos.

  2. Nível 40Grau 2

    360 de ManaLançamento de 2,5 sRecarga de 6 sAlcance de 30 m

    Atira um raio no inimigo, causando 328 a 368 de dano de Natureza e, então, se propagando para mais inimigos próximos. Cada propagação reduz em 30% o dano. Afeta até 3 alvos.

  3. Nível 48Grau 3

    425 de ManaLançamento de 2,5 sRecarga de 6 sAlcance de 30 m

    Atira um raio no inimigo, causando 403 a 453 de dano de Natureza e, então, se propagando para mais inimigos próximos. Cada propagação reduz em 30% o dano. Afeta até 3 alvos.

  4. Nível 56Grau 4

    495 de ManaLançamento de 2,5 sRecarga de 6 sAlcance de 30 m

    Atira um raio no inimigo, causando 482 a 538 de dano de Natureza e, então, se propagando para mais inimigos próximos. Cada propagação reduz em 30% o dano. Afeta até 3 alvos.

Chamado dos Espíritos

Nível 40

Lançamento de 3 s

Coloca simultaneamente até 4 totens que estiverem especificados na Barra de Totens. Pode colocar totens diferentes dos do Chamado dos Elementos e do Chamado dos Antepassados.