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Schurke

Schurke: Zauber & Fähigkeiten

Alle 27 Zauber und Fähigkeiten der Klasse Schurke, nach Schulen sortiert. Jede Karte zeigt die Stufe, auf der du sie zuerst lernst, und den Tooltip des höchsten Rangs; aufgeklappt siehst du alle Ränge.

Kampf

8

Finsterer Stoß

Stufe 1–54· 8 Ränge

Höchster Rang: Rang 8

45 EnergieSofortNahkampfreichweite

Ein sofortiger Schlag, der zusätzlich zu Eurem normalen Waffenschaden noch 68 Punkt(e) Schaden zufügt. Gewährt 1 Combopunkt.

Alle Ränge anzeigen (8)
  1. Stufe 1Rang 1

    45 EnergieSofortNahkampfreichweite

    Ein sofortiger Schlag, der zusätzlich zu Eurem normalen Waffenschaden noch 3 Punkt(e) Schaden zufügt. Gewährt 1 Combopunkt.

  2. Stufe 6Rang 2

    45 EnergieSofortNahkampfreichweite

    Ein sofortiger Schlag, der zusätzlich zu Eurem normalen Waffenschaden noch 6 Punkt(e) Schaden zufügt. Gewährt 1 Combopunkt.

  3. Stufe 14Rang 3

    45 EnergieSofortNahkampfreichweite

    Ein sofortiger Schlag, der zusätzlich zu Eurem normalen Waffenschaden noch 10 Punkt(e) Schaden zufügt. Gewährt 1 Combopunkt.

  4. Stufe 22Rang 4

    45 EnergieSofortNahkampfreichweite

    Ein sofortiger Schlag, der zusätzlich zu Eurem normalen Waffenschaden noch 15 Punkt(e) Schaden zufügt. Gewährt 1 Combopunkt.

  5. Stufe 30Rang 5

    45 EnergieSofortNahkampfreichweite

    Ein sofortiger Schlag, der zusätzlich zu Eurem normalen Waffenschaden noch 22 Punkt(e) Schaden zufügt. Gewährt 1 Combopunkt.

  6. Stufe 38Rang 6

    45 EnergieSofortNahkampfreichweite

    Ein sofortiger Schlag, der zusätzlich zu Eurem normalen Waffenschaden noch 33 Punkt(e) Schaden zufügt. Gewährt 1 Combopunkt.

  7. Stufe 46Rang 7

    45 EnergieSofortNahkampfreichweite

    Ein sofortiger Schlag, der zusätzlich zu Eurem normalen Waffenschaden noch 52 Punkt(e) Schaden zufügt. Gewährt 1 Combopunkt.

  8. Stufe 54Rang 8

    45 EnergieSofortNahkampfreichweite

    Ein sofortiger Schlag, der zusätzlich zu Eurem normalen Waffenschaden noch 68 Punkt(e) Schaden zufügt. Gewährt 1 Combopunkt.

Klingenwirbel

Stufe 1Talent

25 EnergieSofort2 Min. Abklingzeit

Erhöht Euer Nahkampfangriffstempo um 20% und lässt Eure Nahkampfangriffe einen weiteren Gegner in der Nähe treffen. Hält 15 Sek. lang an.

Meucheln

Stufe 4–60· 9 Ränge

Höchster Rang: Rang 9

60 EnergieSofortNahkampfreichweite

Das Ziel meucheln und ihm 150% Waffenschaden plus 150 zufügen. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.

Alle Ränge anzeigen (9)
  1. Stufe 4Rang 1

    60 EnergieSofortNahkampfreichweite

    Das Ziel meucheln und ihm 150% Waffenschaden plus 10 zufügen. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.

  2. Stufe 12Rang 2

    60 EnergieSofortNahkampfreichweite

    Das Ziel meucheln und ihm 150% Waffenschaden plus 20 zufügen. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.

  3. Stufe 20Rang 3

    60 EnergieSofortNahkampfreichweite

    Das Ziel meucheln und ihm 150% Waffenschaden plus 32 zufügen. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.

  4. Stufe 28Rang 4

    60 EnergieSofortNahkampfreichweite

    Das Ziel meucheln und ihm 150% Waffenschaden plus 46 zufügen. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.

  5. Stufe 36Rang 5

    60 EnergieSofortNahkampfreichweite

    Das Ziel meucheln und ihm 150% Waffenschaden plus 60 zufügen. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.

  6. Stufe 44Rang 6

    60 EnergieSofortNahkampfreichweite

    Das Ziel meucheln und ihm 150% Waffenschaden plus 90 zufügen. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.

  7. Stufe 52Rang 7

    60 EnergieSofortNahkampfreichweite

    Das Ziel meucheln und ihm 150% Waffenschaden plus 110 zufügen. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.

  8. Stufe 60Rang 8

    60 EnergieSofortNahkampfreichweite

    Das Ziel meucheln und ihm 150% Waffenschaden plus 140 zufügen. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.

  9. Stufe 60Rang 9

    60 EnergieSofortNahkampfreichweite

    Das Ziel meucheln und ihm 150% Waffenschaden plus 150 zufügen. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.

Solarplexus

Stufe 6–60· 5 Ränge

Höchster Rang: Rang 5

45 EnergieSofort10 Sek. AbklingzeitNahkampfreichweite

Verursacht 75 Schaden, beendet Euren Angriff und macht das Ziel 4 Sek. lang handlungsunfähig. Das Ziel muss Euch zugewandt sein. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt auf. Gewährt 1 Combopunkt.

Alle Ränge anzeigen (5)
  1. Stufe 6Rang 1

    45 EnergieSofort10 Sek. AbklingzeitNahkampfreichweite

    Verursacht 10 Schaden, beendet Euren Angriff und macht das Ziel 4 Sek. lang handlungsunfähig. Das Ziel muss Euch zugewandt sein. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt auf. Gewährt 1 Combopunkt.

  2. Stufe 18Rang 2

    45 EnergieSofort10 Sek. AbklingzeitNahkampfreichweite

    Verursacht 20 Schaden, beendet Euren Angriff und macht das Ziel 4 Sek. lang handlungsunfähig. Das Ziel muss Euch zugewandt sein. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt auf. Gewährt 1 Combopunkt.

  3. Stufe 32Rang 3

    45 EnergieSofort10 Sek. AbklingzeitNahkampfreichweite

    Verursacht 32 Schaden, beendet Euren Angriff und macht das Ziel 4 Sek. lang handlungsunfähig. Das Ziel muss Euch zugewandt sein. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt auf. Gewährt 1 Combopunkt.

  4. Stufe 46Rang 4

    45 EnergieSofort10 Sek. AbklingzeitNahkampfreichweite

    Verursacht 55 Schaden, beendet Euren Angriff und macht das Ziel 4 Sek. lang handlungsunfähig. Das Ziel muss Euch zugewandt sein. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt auf. Gewährt 1 Combopunkt.

  5. Stufe 60Rang 5

    45 EnergieSofort10 Sek. AbklingzeitNahkampfreichweite

    Verursacht 75 Schaden, beendet Euren Angriff und macht das Ziel 4 Sek. lang handlungsunfähig. Das Ziel muss Euch zugewandt sein. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt auf. Gewährt 1 Combopunkt.

Entrinnen

Stufe 8

Sofort5 Min. Abklingzeit

Die Ausweichchance des Schurken erhöht sich 15 Sek. lang um 50%.

Sprinten

Stufe 10–58· 3 Ränge

Höchster Rang: Rang 3

Sofort5 Min. Abklingzeit

Erhöht 15 Sek. lang das Bewegungstempo des Schurken um 70%. Lässt Verstohlenheit weiterbestehen.

Alle Ränge anzeigen (3)
  1. Stufe 10Rang 1

    Sofort5 Min. Abklingzeit

    Erhöht 15 Sek. lang das Bewegungstempo des Schurken um 50%. Lässt Verstohlenheit weiterbestehen.

  2. Stufe 34Rang 2

    Sofort5 Min. Abklingzeit

    Erhöht 15 Sek. lang das Bewegungstempo des Schurken um 60%. Lässt Verstohlenheit weiterbestehen.

  3. Stufe 58Rang 3

    Sofort5 Min. Abklingzeit

    Erhöht 15 Sek. lang das Bewegungstempo des Schurken um 70%. Lässt Verstohlenheit weiterbestehen.

Tritt

Stufe 12–58· 4 Ränge

Höchster Rang: Rang 4

25 EnergieSofort10 Sek. AbklingzeitNahkampfreichweite

Ein schneller Tritt, der einen einzelnen Gegner verletzt und ihm 80 Punkt(e) Schaden zufügt. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 5 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann.

Alle Ränge anzeigen (4)
  1. Stufe 12Rang 1

    25 EnergieSofort10 Sek. AbklingzeitNahkampfreichweite

    Ein schneller Tritt, der einen einzelnen Gegner verletzt und ihm 15 Punkt(e) Schaden zufügt. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 5 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann.

  2. Stufe 26Rang 2

    25 EnergieSofort10 Sek. AbklingzeitNahkampfreichweite

    Ein schneller Tritt, der einen einzelnen Gegner verletzt und ihm 30 Punkt(e) Schaden zufügt. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 5 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann.

  3. Stufe 42Rang 3

    25 EnergieSofort10 Sek. AbklingzeitNahkampfreichweite

    Ein schneller Tritt, der einen einzelnen Gegner verletzt und ihm 45 Punkt(e) Schaden zufügt. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 5 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann.

  4. Stufe 58Rang 4

    25 EnergieSofort10 Sek. AbklingzeitNahkampfreichweite

    Ein schneller Tritt, der einen einzelnen Gegner verletzt und ihm 80 Punkt(e) Schaden zufügt. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 5 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann.

Finte

Stufe 16–60· 5 Ränge

Höchster Rang: Rang 5

20 EnergieSofort10 Sek. AbklingzeitNahkampfreichweite

Ein Täuschungsmanöver wird durchgeführt, das zwar keinen Schaden verursacht, aber Eure Bedrohung um ein großes Maß verringert und die Wahrscheinlichkeit senkt, dass der Feind Euch angreift.

Alle Ränge anzeigen (5)
  1. Stufe 16Rang 1

    20 EnergieSofort10 Sek. AbklingzeitNahkampfreichweite

    Ein Täuschungsmanöver wird durchgeführt, das zwar keinen Schaden verursacht, aber Eure Bedrohung um ein kleines Maß verringert und die Wahrscheinlichkeit senkt, dass der Feind Euch angreift.

  2. Stufe 28Rang 2

    20 EnergieSofort10 Sek. AbklingzeitNahkampfreichweite

    Ein Täuschungsmanöver wird durchgeführt, das zwar keinen Schaden verursacht, aber Eure Bedrohung um ein mittleres Maß verringert und die Wahrscheinlichkeit senkt, dass der Feind Euch angreift.

  3. Stufe 40Rang 3

    20 EnergieSofort10 Sek. AbklingzeitNahkampfreichweite

    Ein Täuschungsmanöver wird durchgeführt, das zwar keinen Schaden verursacht, aber Eure Bedrohung um ein großes Maß verringert und die Wahrscheinlichkeit senkt, dass der Feind Euch angreift.

  4. Stufe 52Rang 4

    20 EnergieSofort10 Sek. AbklingzeitNahkampfreichweite

    Ein Täuschungsmanöver wird durchgeführt, das zwar keinen Schaden verursacht, aber Eure Bedrohung um ein großes Maß verringert und die Wahrscheinlichkeit senkt, dass der Feind Euch angreift.

  5. Stufe 60Rang 5

    20 EnergieSofort10 Sek. AbklingzeitNahkampfreichweite

    Ein Täuschungsmanöver wird durchgeführt, das zwar keinen Schaden verursacht, aber Eure Bedrohung um ein großes Maß verringert und die Wahrscheinlichkeit senkt, dass der Feind Euch angreift.

Feingefühl

10

Verstohlenheit

Stufe 1–60· 4 Ränge

Höchster Rang: Rang 4

Sofort10 Sek. Abklingzeit

Ermöglicht dem Schurken das Herumschleichen, verringert jedoch das Bewegungstempo um 30%. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird.

Alle Ränge anzeigen (4)
  1. Stufe 1Rang 1

    Sofort10 Sek. Abklingzeit

    Ermöglicht dem Schurken das Herumschleichen, verringert jedoch das Bewegungstempo um 50%. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird.

  2. Stufe 20Rang 2

    Sofort10 Sek. Abklingzeit

    Ermöglicht dem Schurken das Herumschleichen, verringert jedoch das Bewegungstempo um 40%. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird.

  3. Stufe 40Rang 3

    Sofort10 Sek. Abklingzeit

    Ermöglicht dem Schurken das Herumschleichen, verringert jedoch das Bewegungstempo um 35%. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird.

  4. Stufe 60Rang 4

    Sofort10 Sek. Abklingzeit

    Ermöglicht dem Schurken das Herumschleichen, verringert jedoch das Bewegungstempo um 30%. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird.

Taschendiebstahl

Stufe 4

SofortNahkampfreichweite

Einen Taschendiebstahl am Ziel begehen.

Kopfnuss

Stufe 10–48· 3 Ränge

Höchster Rang: Rang 3

65 EnergieSofortNahkampfreichweite

Macht das Ziel bis zu 45 Sek. handlungsunfähig. Wirkt nur auf Humanoide, die nicht im Kampf sind. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt auf. Nur 1 Ziel kann gleichzeitig betäubt werden. Bricht Verstohlenheit nicht ab.

Alle Ränge anzeigen (3)
  1. Stufe 10Rang 1

    65 EnergieSofortNahkampfreichweite

    Macht das Ziel bis zu 25 Sek. handlungsunfähig. Wirkt nur auf Humanoide, die nicht im Kampf sind. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt auf. Nur 1 Ziel kann gleichzeitig betäubt werden. Bricht Verstohlenheit nicht ab.

  2. Stufe 28Rang 2

    65 EnergieSofortNahkampfreichweite

    Macht das Ziel bis zu 35 Sek. handlungsunfähig. Wirkt nur auf Humanoide, die nicht im Kampf sind. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt auf. Nur 1 Ziel kann gleichzeitig betäubt werden. Bricht Verstohlenheit nicht ab.

  3. Stufe 48Rang 3

    65 EnergieSofortNahkampfreichweite

    Macht das Ziel bis zu 45 Sek. handlungsunfähig. Wirkt nur auf Humanoide, die nicht im Kampf sind. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt auf. Nur 1 Ziel kann gleichzeitig betäubt werden. Bricht Verstohlenheit nicht ab.

Konzentration

Stufe 20Talent

Sofort2 Min. Abklingzeit20 m Reichweite

Fügt Eurem Ziel 2 Combopunkte hinzu. Wenn auf diese Weise erhaltene Combopunkte nicht innerhalb von 20 Sek. verbraucht oder weitere hinzugefügt werden, gehen die Combopunkte verloren.

Ablenken

Stufe 22

30 EnergieSofort30 Sek. Abklingzeit30 m Reichweite

Bewirkt eine Ablenkung, die die Aufmerksamkeit aller in der Nähe befindlichen Gegner auf sich zieht und ihre Verstohlenheitsentdeckung so verringert, als ob sie 1 Stufe niedriger wären. Hält 10 Sek. lang an. Bricht Verstohlenheit nicht ab.

Verschwinden

Stufe 22–42· 2 Ränge

Höchster Rang: Rang 2

Sofort5 Min. Abklingzeit

Ermöglicht dem Schurken, sich außer Sicht zu stehlen und 10 Sek. lang in einem verbesserten Verstohlenheitsmodus zu agieren. Durchbricht außerdem bewegungseinschränkende Effekte. Wirkungsvoller als 'Verschwinden' (Rang 1).

Alle Ränge anzeigen (2)
  1. Stufe 22Rang 1

    Sofort5 Min. Abklingzeit

    Ermöglicht dem Schurken, sich außer Sicht zu stehlen und 10 Sek. lang in einem verbesserten Verstohlenheitsmodus zu agieren. Durchbricht außerdem bewegungseinschränkende Effekte.

  2. Stufe 42Rang 2

    Sofort5 Min. Abklingzeit

    Ermöglicht dem Schurken, sich außer Sicht zu stehlen und 10 Sek. lang in einem verbesserten Verstohlenheitsmodus zu agieren. Durchbricht außerdem bewegungseinschränkende Effekte. Wirkungsvoller als 'Verschwinden' (Rang 1).

Falle entschärfen

Stufe 30

Wirken in 2 Sek.5 m Reichweite

Schleicht Euch an die Falle heran, um sie zu entschärfen. Kommt ihr aber nicht zu nahe, sonst wird die Falle ausgelöst.

Blutsturz

Stufe 30Talent

35 EnergieSofortNahkampfreichweite

Ein sofortiger Stoß, der 100% Waffenschaden (oder bei Ausrüstung mit einem Dolch 145% Waffenschaden) verursacht und dafür sorgt, dass das Ziel durch den Schurken 15% mehr Schaden durch 'Blutung' und 'Erdrosseln' erleidet. Hält 15 Sek. lang an. Gewährt 1 Combopunkt.

Blenden

Stufe 34

30 EnergieSofort5 Min. Abklingzeit10 m Reichweite

Blendet das Ziel und lässt es bis zu 10 Sek. lang mit desorientiert umherlaufen. Jeglicher erlittene Schaden wird den Effekt aufheben.

Todesmal

Stufe 40–60· 4 RängeTalent

Höchster Rang: Rang 4

25 Energie 1 bis 5 CombopunkteSofort10 Sek. Abklingzeit20 m Reichweite

Ein Finishing-Move, der das Ziel markiert und pro Combopunkt einen Teil des von Euren Angriffen verursachten Schadens401 speichert. Schaden durch 'Blutung' und 'Erdrosseln' wird doppelt gespeichert. Nach 6 Sek. wird dem Ziel der gespeicherte Schaden zugefügt, wobei der maximale Schadenswert von Eurer Angriffskraft und kritischen Trefferchance abhängt: 1 Punkt : Speichert 12%, maximal Schaden. 2 Punkte: Speichert 24%, maximal 646 Schaden. 3 Punkte: Speichert 36%, maximal 891 Schaden. 4 Punkte: Speichert 48%, maximal 1.136 Schaden. 5 Punkte: Speichert 60%, maximal 1.381 Schaden.

Alle Ränge anzeigen (4)
  1. Stufe 40Rang 1Talent

    25 Energie 1 bis 5 CombopunkteSofort10 Sek. Abklingzeit20 m Reichweite

    Ein Finishing-Move, der das Ziel markiert und pro Combopunkt einen Teil des von Euren Angriffen verursachten Schadens165 speichert. Schaden durch 'Blutung' und 'Erdrosseln' wird doppelt gespeichert. Nach 6 Sek. wird dem Ziel der gespeicherte Schaden zugefügt, wobei der maximale Schadenswert von Eurer Angriffskraft und kritischen Trefferchance abhängt: 1 Punkt : Speichert 12%, maximal Schaden. 2 Punkte: Speichert 24%, maximal 267 Schaden. 3 Punkte: Speichert 36%, maximal 369 Schaden. 4 Punkte: Speichert 48%, maximal 471 Schaden. 5 Punkte: Speichert 60%, maximal 573 Schaden.

  2. Stufe 48Rang 2

    25 Energie 1 bis 5 CombopunkteSofort10 Sek. Abklingzeit20 m Reichweite

    Ein Finishing-Move, der das Ziel markiert und pro Combopunkt einen Teil des von Euren Angriffen verursachten Schadens256 speichert. Schaden durch 'Blutung' und 'Erdrosseln' wird doppelt gespeichert. Nach 6 Sek. wird dem Ziel der gespeicherte Schaden zugefügt, wobei der maximale Schadenswert von Eurer Angriffskraft und kritischen Trefferchance abhängt: 1 Punkt : Speichert 12%, maximal Schaden. 2 Punkte: Speichert 24%, maximal 414 Schaden. 3 Punkte: Speichert 36%, maximal 572 Schaden. 4 Punkte: Speichert 48%, maximal 730 Schaden. 5 Punkte: Speichert 60%, maximal 888 Schaden.

  3. Stufe 56Rang 3

    25 Energie 1 bis 5 CombopunkteSofort10 Sek. Abklingzeit20 m Reichweite

    Ein Finishing-Move, der das Ziel markiert und pro Combopunkt einen Teil des von Euren Angriffen verursachten Schadens355 speichert. Schaden durch 'Blutung' und 'Erdrosseln' wird doppelt gespeichert. Nach 6 Sek. wird dem Ziel der gespeicherte Schaden zugefügt, wobei der maximale Schadenswert von Eurer Angriffskraft und kritischen Trefferchance abhängt: 1 Punkt : Speichert 12%, maximal Schaden. 2 Punkte: Speichert 24%, maximal 572 Schaden. 3 Punkte: Speichert 36%, maximal 789 Schaden. 4 Punkte: Speichert 48%, maximal 1.006 Schaden. 5 Punkte: Speichert 60%, maximal 1.223 Schaden.

  4. Stufe 60Rang 4

    25 Energie 1 bis 5 CombopunkteSofort10 Sek. Abklingzeit20 m Reichweite

    Ein Finishing-Move, der das Ziel markiert und pro Combopunkt einen Teil des von Euren Angriffen verursachten Schadens401 speichert. Schaden durch 'Blutung' und 'Erdrosseln' wird doppelt gespeichert. Nach 6 Sek. wird dem Ziel der gespeicherte Schaden zugefügt, wobei der maximale Schadenswert von Eurer Angriffskraft und kritischen Trefferchance abhängt: 1 Punkt : Speichert 12%, maximal Schaden. 2 Punkte: Speichert 24%, maximal 646 Schaden. 3 Punkte: Speichert 36%, maximal 891 Schaden. 4 Punkte: Speichert 48%, maximal 1.136 Schaden. 5 Punkte: Speichert 60%, maximal 1.381 Schaden.

Meucheln

9

Ausweiden

Stufe 1–60· 9 Ränge

Höchster Rang: Rang 9

35 Energie 1 bis 5 CombopunkteSofortNahkampfreichweite

Finishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht, gesteigert durch Angriffskraft: 1 Punkt : 224-332 Schaden 2 Punkte: 394-502 Schaden 3 Punkte: 564-672 Schaden 4 Punkte: 734-842 Schaden 5 Punkte: 904-1.012 Schaden

Alle Ränge anzeigen (9)
  1. Stufe 1Rang 1

    35 Energie 1 bis 5 CombopunkteSofortNahkampfreichweite

    Finishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht, gesteigert durch Angriffskraft: 1 Punkt : 6-10 Schaden 2 Punkte: 11-15 Schaden 3 Punkte: 16-20 Schaden 4 Punkte: 21-25 Schaden 5 Punkte: 26-30 Schaden

  2. Stufe 8Rang 2

    35 Energie 1 bis 5 CombopunkteSofortNahkampfreichweite

    Finishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht, gesteigert durch Angriffskraft: 1 Punkt : 14-22 Schaden 2 Punkte: 25-33 Schaden 3 Punkte: 36-44 Schaden 4 Punkte: 47-55 Schaden 5 Punkte: 58-66 Schaden

  3. Stufe 16Rang 3

    35 Energie 1 bis 5 CombopunkteSofortNahkampfreichweite

    Finishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht, gesteigert durch Angriffskraft: 1 Punkt : 25-39 Schaden 2 Punkte: 44-58 Schaden 3 Punkte: 63-77 Schaden 4 Punkte: 82-96 Schaden 5 Punkte: 101-115 Schaden

  4. Stufe 24Rang 4

    35 Energie 1 bis 5 CombopunkteSofortNahkampfreichweite

    Finishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht, gesteigert durch Angriffskraft: 1 Punkt : 41-61 Schaden 2 Punkte: 72-92 Schaden 3 Punkte: 103-123 Schaden 4 Punkte: 134-154 Schaden 5 Punkte: 165-185 Schaden

  5. Stufe 32Rang 5

    35 Energie 1 bis 5 CombopunkteSofortNahkampfreichweite

    Finishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht, gesteigert durch Angriffskraft: 1 Punkt : 60-90 Schaden 2 Punkte: 105-135 Schaden 3 Punkte: 150-180 Schaden 4 Punkte: 195-225 Schaden 5 Punkte: 240-270 Schaden

  6. Stufe 40Rang 6

    35 Energie 1 bis 5 CombopunkteSofortNahkampfreichweite

    Finishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht, gesteigert durch Angriffskraft: 1 Punkt : 93-137 Schaden 2 Punkte: 164-208 Schaden 3 Punkte: 235-279 Schaden 4 Punkte: 306-350 Schaden 5 Punkte: 377-421 Schaden

  7. Stufe 48Rang 7

    35 Energie 1 bis 5 CombopunkteSofortNahkampfreichweite

    Finishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht, gesteigert durch Angriffskraft: 1 Punkt : 144-212 Schaden 2 Punkte: 254-322 Schaden 3 Punkte: 364-432 Schaden 4 Punkte: 474-542 Schaden 5 Punkte: 584-652 Schaden

  8. Stufe 56Rang 8

    35 Energie 1 bis 5 CombopunkteSofortNahkampfreichweite

    Finishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht, gesteigert durch Angriffskraft: 1 Punkt : 199-295 Schaden 2 Punkte: 350-446 Schaden 3 Punkte: 501-597 Schaden 4 Punkte: 652-748 Schaden 5 Punkte: 803-899 Schaden

  9. Stufe 60Rang 9

    35 Energie 1 bis 5 CombopunkteSofortNahkampfreichweite

    Finishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht, gesteigert durch Angriffskraft: 1 Punkt : 224-332 Schaden 2 Punkte: 394-502 Schaden 3 Punkte: 564-672 Schaden 4 Punkte: 734-842 Schaden 5 Punkte: 904-1.012 Schaden

Zerhäckseln

Stufe 10–42· 2 Ränge

Höchster Rang: Rang 2

25 Energie 1 bis 5 CombopunkteSofort100 m Reichweite

Finishing-Move, der das Nahkampfangriffstempo um 30% erhöht. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt : 9 Sek. 2 Punkte: 12 Sek. 3 Punkte: 15 Sek. 4 Punkte: 18 Sek. 5 Punkte: 21 Sek.

Alle Ränge anzeigen (2)
  1. Stufe 10Rang 1

    25 Energie 1 bis 5 CombopunkteSofort100 m Reichweite

    Finishing-Move, der das Nahkampfangriffstempo um 20% erhöht. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt : 9 Sek. 2 Punkte: 12 Sek. 3 Punkte: 15 Sek. 4 Punkte: 18 Sek. 5 Punkte: 21 Sek.

  2. Stufe 42Rang 2

    25 Energie 1 bis 5 CombopunkteSofort100 m Reichweite

    Finishing-Move, der das Nahkampfangriffstempo um 30% erhöht. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt : 9 Sek. 2 Punkte: 12 Sek. 3 Punkte: 15 Sek. 4 Punkte: 18 Sek. 5 Punkte: 21 Sek.

Erdrosseln

Stufe 14–54· 6 Ränge

Höchster Rang: Rang 6

50 EnergieSofortNahkampfreichweite

Erdrosselt den Feind und verursacht 18 Sek. lang 552 Schaden, erhöht durch Angriffskraft. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. Gewährt 1 Combopunkt.

Alle Ränge anzeigen (6)
  1. Stufe 14Rang 1

    50 EnergieSofortNahkampfreichweite

    Erdrosselt den Feind und verursacht 18 Sek. lang 144 Schaden, erhöht durch Eure Angriffskraft. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. Gewährt 1 Combopunkt.

  2. Stufe 22Rang 2

    50 EnergieSofortNahkampfreichweite

    Erdrosselt den Feind und verursacht 18 Sek. lang 204 Schaden, erhöht durch Angriffskraft. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. Gewährt 1 Combopunkt.

  3. Stufe 30Rang 3

    50 EnergieSofortNahkampfreichweite

    Erdrosselt den Feind und verursacht 18 Sek. lang 282 Schaden, erhöht durch Angriffskraft. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. Gewährt 1 Combopunkt.

  4. Stufe 38Rang 4

    50 EnergieSofortNahkampfreichweite

    Erdrosselt den Feind und verursacht 18 Sek. lang 354 Schaden, erhöht durch Angriffskraft. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. Gewährt 1 Combopunkt.

  5. Stufe 46Rang 5

    50 EnergieSofortNahkampfreichweite

    Erdrosselt den Feind und verursacht 18 Sek. lang 444 Schaden, erhöht durch Angriffskraft. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. Gewährt 1 Combopunkt.

  6. Stufe 54Rang 6

    50 EnergieSofortNahkampfreichweite

    Erdrosselt den Feind und verursacht 18 Sek. lang 552 Schaden, erhöht durch Angriffskraft. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. Gewährt 1 Combopunkt.

Rüstung schwächen

Stufe 14–56· 5 Ränge

Höchster Rang: Rang 5

25 Energie 1 bis 5 CombopunkteSofortNahkampfreichweite

Finishing-Move, der eine Schwachstelle des Ziels 30 Sek. lang bloßlegt und seine Rüstung pro Combopunkt verringert: 1 Punkt : 450 Rüstung 2 Punkte: 900 Rüstung 3 Punkte: 1.350 Rüstung 4 Punkte: 1.800 Rüstung 5 Punkte: 2.250 Rüstung

Alle Ränge anzeigen (5)
  1. Stufe 14Rang 1

    25 Energie 1 bis 5 CombopunkteSofortNahkampfreichweite

    Finishing-Move, der eine Schwachstelle des Ziels 30 Sek. lang bloßlegt und seine Rüstung pro Combopunkt verringert: 1 Punkt : 90 Rüstung 2 Punkte: 180 Rüstung 3 Punkte: 270 Rüstung 4 Punkte: 360 Rüstung 5 Punkte: 450 Rüstung

  2. Stufe 26Rang 2

    25 Energie 1 bis 5 CombopunkteSofortNahkampfreichweite

    Finishing-Move, der eine Schwachstelle des Ziels 30 Sek. lang bloßlegt und seine Rüstung pro Combopunkt verringert: 1 Punkt : 180 Rüstung 2 Punkte: 360 Rüstung 3 Punkte: 540 Rüstung 4 Punkte: 720 Rüstung 5 Punkte: 900 Rüstung

  3. Stufe 36Rang 3

    25 Energie 1 bis 5 CombopunkteSofortNahkampfreichweite

    Finishing-Move, der eine Schwachstelle des Ziels 30 Sek. lang bloßlegt und seine Rüstung pro Combopunkt verringert: 1 Punkt : 270 Rüstung 2 Punkte: 540 Rüstung 3 Punkte: 810 Rüstung 4 Punkte: 1.080 Rüstung 5 Punkte: 1.350 Rüstung

  4. Stufe 46Rang 4

    25 Energie 1 bis 5 CombopunkteSofortNahkampfreichweite

    Finishing-Move, der eine Schwachstelle des Ziels 30 Sek. lang bloßlegt und seine Rüstung pro Combopunkt verringert: 1 Punkt : 360 Rüstung 2 Punkte: 720 Rüstung 3 Punkte: 1.080 Rüstung 4 Punkte: 1.440 Rüstung 5 Punkte: 1.800 Rüstung

  5. Stufe 56Rang 5

    25 Energie 1 bis 5 CombopunkteSofortNahkampfreichweite

    Finishing-Move, der eine Schwachstelle des Ziels 30 Sek. lang bloßlegt und seine Rüstung pro Combopunkt verringert: 1 Punkt : 450 Rüstung 2 Punkte: 900 Rüstung 3 Punkte: 1.350 Rüstung 4 Punkte: 1.800 Rüstung 5 Punkte: 2.250 Rüstung

Hinterhalt

Stufe 18–58· 6 Ränge

Höchster Rang: Rang 6

60 EnergieSofortNahkampfreichweite

Das Ziel aus dem Hinterhalt angreifen und ihm 250% Waffenschaden plus 290 zufügen. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.

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  1. Stufe 18Rang 1

    60 EnergieSofortNahkampfreichweite

    Das Ziel aus dem Hinterhalt angreifen und ihm 250% Waffenschaden plus 70 zufügen. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.

  2. Stufe 26Rang 2

    60 EnergieSofortNahkampfreichweite

    Das Ziel aus dem Hinterhalt angreifen und ihm 250% Waffenschaden plus 100 zufügen. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.

  3. Stufe 34Rang 3

    60 EnergieSofortNahkampfreichweite

    Das Ziel aus dem Hinterhalt angreifen und ihm 250% Waffenschaden plus 125 zufügen. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.

  4. Stufe 42Rang 4

    60 EnergieSofortNahkampfreichweite

    Das Ziel aus dem Hinterhalt angreifen und ihm 250% Waffenschaden plus 185 zufügen. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.

  5. Stufe 50Rang 5

    60 EnergieSofortNahkampfreichweite

    Das Ziel aus dem Hinterhalt angreifen und ihm 250% Waffenschaden plus 230 zufügen. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.

  6. Stufe 58Rang 6

    60 EnergieSofortNahkampfreichweite

    Das Ziel aus dem Hinterhalt angreifen und ihm 250% Waffenschaden plus 290 zufügen. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.

Blutung

Stufe 20–60· 6 Ränge

Höchster Rang: Rang 6

25 Energie 1 bis 5 CombopunkteSofortNahkampfreichweite

Finishing-Move, der Schaden über Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Dauer steigt pro Combopunkt: 1 Punkt : 159 Schaden über 8 Sek. 2 Punkte: 222 Schaden über 10 Sek. 3 Punkte: 295 Schaden über 12 Sek. 4 Punkte: 377 Schaden über 14 Sek. 5 Punkte: 469 Schaden über 16 Sek.

Alle Ränge anzeigen (6)
  1. Stufe 20Rang 1

    25 Energie 1 bis 5 CombopunkteSofortNahkampfreichweite

    Finishing-Move, der Schaden über Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Dauer steigt pro Combopunkt: 1 Punkt : 25 Schaden über 8 Sek. 2 Punkte: 37 Schaden über 10 Sek. 3 Punkte: 51 Schaden über 12 Sek. 4 Punkte: 68 Schaden über 14 Sek. 5 Punkte: 87 Schaden über 16 Sek.

  2. Stufe 28Rang 2

    25 Energie 1 bis 5 CombopunkteSofortNahkampfreichweite

    Finishing-Move, der Schaden über Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Dauer steigt pro Combopunkt: 1 Punkt : 35 Schaden über 8 Sek. 2 Punkte: 53 Schaden über 10 Sek. 3 Punkte: 74 Schaden über 12 Sek. 4 Punkte: 99 Schaden über 14 Sek. 5 Punkte: 127 Schaden über 16 Sek.

  3. Stufe 36Rang 3

    25 Energie 1 bis 5 CombopunkteSofortNahkampfreichweite

    Finishing-Move, der Schaden über Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Dauer steigt pro Combopunkt: 1 Punkt : 53 Schaden über 8 Sek. 2 Punkte: 79 Schaden über 10 Sek. 3 Punkte: 109 Schaden über 12 Sek. 4 Punkte: 143 Schaden über 14 Sek. 5 Punkte: 183 Schaden über 16 Sek.

  4. Stufe 44Rang 4

    25 Energie 1 bis 5 CombopunkteSofortNahkampfreichweite

    Finishing-Move, der Schaden über Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Dauer steigt pro Combopunkt: 1 Punkt : 76 Schaden über 8 Sek. 2 Punkte: 110 Schaden über 10 Sek. 3 Punkte: 149 Schaden über 12 Sek. 4 Punkte: 195 Schaden über 14 Sek. 5 Punkte: 246 Schaden über 16 Sek.

  5. Stufe 52Rang 5

    25 Energie 1 bis 5 CombopunkteSofortNahkampfreichweite

    Finishing-Move, der Schaden über Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Dauer steigt pro Combopunkt: 1 Punkt : 105 Schaden über 8 Sek. 2 Punkte: 151 Schaden über 10 Sek. 3 Punkte: 207 Schaden über 12 Sek. 4 Punkte: 270 Schaden über 14 Sek. 5 Punkte: 342 Schaden über 16 Sek.

  6. Stufe 60Rang 6

    25 Energie 1 bis 5 CombopunkteSofortNahkampfreichweite

    Finishing-Move, der Schaden über Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Dauer steigt pro Combopunkt: 1 Punkt : 159 Schaden über 8 Sek. 2 Punkte: 222 Schaden über 10 Sek. 3 Punkte: 295 Schaden über 12 Sek. 4 Punkte: 377 Schaden über 14 Sek. 5 Punkte: 469 Schaden über 16 Sek.

Fieser Trick

Stufe 26

60 EnergieSofortNahkampfreichweite

Betäubt das Ziel 4 Sek. lang. Muss im Verstohlenheitsmodus sein. Gewährt 2 Combopunkte.

Nierenhieb

Stufe 30–50· 2 Ränge

Höchster Rang: Rang 2

25 Energie 1 bis 5 CombopunkteSofort20 Sek. AbklingzeitNahkampfreichweite

Finishing-Move, der das Ziel betäubt. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 2 Sekunden 2 Punkte: 3 Sekunden 3 Punkte: 4 Sekunden 4 Punkte: 5 Sekunden 5 Punkte: 6 Sekunden

Alle Ränge anzeigen (2)
  1. Stufe 30Rang 1

    25 Energie 1 bis 5 CombopunkteSofort20 Sek. AbklingzeitNahkampfreichweite

    Finishing-Move, der das Ziel betäubt. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 1 Sekunde 2 Punkte: 2 Sekunden 3 Punkte: 3 Sekunden 4 Punkte: 4 Sekunden 5 Punkte: 5 Sekunden

  2. Stufe 50Rang 2

    25 Energie 1 bis 5 CombopunkteSofort20 Sek. AbklingzeitNahkampfreichweite

    Finishing-Move, der das Ziel betäubt. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 2 Sekunden 2 Punkte: 3 Sekunden 3 Punkte: 4 Sekunden 4 Punkte: 5 Sekunden 5 Punkte: 6 Sekunden

Verstümmeln

Stufe 40–60· 3 RängeTalent

Höchster Rang: Rang 3

60 EnergieSofortNahkampfreichweite

Greift sofort mit beiden Waffen an und verursacht 90% Waffenschaden sowie mit jeder Waffe zusätzlich 79 Schaden. Bei vergifteten Zielen ist der Schaden um 20% erhöht. Gewährt 2 Combopunkte.

Alle Ränge anzeigen (3)
  1. Stufe 40Rang 1Talent

    60 EnergieSofortNahkampfreichweite

    Greift sofort mit beiden Waffen an und verursacht 90% Waffenschaden sowie mit jeder Waffe zusätzlich 36 Schaden. Bei vergifteten Zielen ist der Schaden um 20% erhöht. Gewährt 2 Combopunkte.

  2. Stufe 50Rang 2

    60 EnergieSofortNahkampfreichweite

    Greift sofort mit beiden Waffen an und verursacht 90% Waffenschaden sowie mit jeder Waffe zusätzlich 57 Schaden. Bei vergifteten Zielen ist der Schaden um 20% erhöht. Gewährt 2 Combopunkte.

  3. Stufe 60Rang 3

    60 EnergieSofortNahkampfreichweite

    Greift sofort mit beiden Waffen an und verursacht 90% Waffenschaden sowie mit jeder Waffe zusätzlich 79 Schaden. Bei vergifteten Zielen ist der Schaden um 20% erhöht. Gewährt 2 Combopunkte.