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Mago

Mago: feitiços e habilidades

Os 57 feitiços e habilidades de Mago, agrupados por escola. Cada cartão mostra o nível em que você aprende pela primeira vez e a descrição do grau mais alto; abra para ver todos os graus.

Gelo

11

Armadura Gélida

Níveis 1–20· 3 graus

Grau mais alto: Grau 3

170 de ManaInstantâneo

Aumenta em 200 a Armadura. Se um inimigo atacar o lançador, existe uma chance de que a velocidade de movimento dele seja reduzida em 30% e a velocidade de ataque seja reduzida em 25% por 5 s. O Mago só pode ter um feitiço de Armadura ativo por vez. Dura 30 min.

Ver todos os graus (3)
  1. Nível 1Grau 1

    60 de ManaInstantâneo

    Aumenta em 30 a Armadura. Se um inimigo atacar o lançador, existe uma chance de que a velocidade de movimento dele seja reduzida em 30% e a velocidade de ataque seja reduzida em 25% por 5 s. O Mago só pode ter um feitiço de Armadura ativo por vez. Dura 30 min.

  2. Nível 10Grau 2

    110 de ManaInstantâneo

    Aumenta em 110 a Armadura. Se um inimigo atacar o lançador, existe uma chance de que a velocidade de movimento dele seja reduzida em 30% e a velocidade de ataque seja reduzida em 25% por 5 s. O Mago só pode ter um feitiço de Armadura ativo por vez. Dura 30 min.

  3. Nível 20Grau 3

    170 de ManaInstantâneo

    Aumenta em 200 a Armadura. Se um inimigo atacar o lançador, existe uma chance de que a velocidade de movimento dele seja reduzida em 30% e a velocidade de ataque seja reduzida em 25% por 5 s. O Mago só pode ter um feitiço de Armadura ativo por vez. Dura 30 min.

Ruptura do Gelo

Nível 1Talento

InstantâneoRecarga de 10 min

Finaliza a recarga restante de todos os seus outros feitiços de Gelo.

Seta de Gelo

Níveis 4–60· 11 graus

Grau mais alto: Grau 11

290 de ManaLançamento de 3 sAlcance de 30 m

Lança uma seta de gelo contra um inimigo, causando 457 a 493 de dano de Gelo e reduzindo em 40% a velocidade de movimento por 9 s.

Ver todos os graus (11)
  1. Nível 4Grau 1

    25 de ManaLançamento de 1,5 sAlcance de 30 m

    Lança uma seta de gelo contra um inimigo, causando 18 a 20 de dano de Gelo e reduzindo em 40% a velocidade de movimento por 5 s.

  2. Nível 8Grau 2

    35 de ManaLançamento de 1,8 sAlcance de 30 m

    Lança uma seta de gelo contra um inimigo, causando 27 a 31 de dano de Gelo e reduzindo em 40% a velocidade de movimento por 6 s.

  3. Nível 14Grau 3

    50 de ManaLançamento de 2,2 sAlcance de 30 m

    Lança uma seta de gelo contra um inimigo, causando 43 a 49 de dano de Gelo e reduzindo em 40% a velocidade de movimento por 6 s.

  4. Nível 20Grau 4

    65 de ManaLançamento de 2,6 sAlcance de 30 m

    Lança uma seta de gelo contra um inimigo, causando 66 a 74 de dano de Gelo e reduzindo em 40% a velocidade de movimento por 7 s.

  5. Nível 26Grau 5

    100 de ManaLançamento de 3 sAlcance de 30 m

    Lança uma seta de gelo contra um inimigo, causando 99 a 109 de dano de Gelo e reduzindo em 40% a velocidade de movimento por 7 s.

  6. Nível 32Grau 6

    130 de ManaLançamento de 3 sAlcance de 30 m

    Lança uma seta de gelo contra um inimigo, causando 128 a 140 de dano de Gelo e reduzindo em 40% a velocidade de movimento por 8 s.

  7. Nível 38Grau 7

    160 de ManaLançamento de 3 sAlcance de 30 m

    Lança uma seta de gelo contra um inimigo, causando 173 a 189 de dano de Gelo e reduzindo em 40% a velocidade de movimento por 8 s.

  8. Nível 44Grau 8

    195 de ManaLançamento de 3 sAlcance de 30 m

    Lança uma seta de gelo contra um inimigo, causando 234 a 254 de dano de Gelo e reduzindo em 40% a velocidade de movimento por 9 s.

  9. Nível 50Grau 9

    225 de ManaLançamento de 3 sAlcance de 30 m

    Lança uma seta de gelo contra um inimigo, causando 295 a 321 de dano de Gelo e reduzindo em 40% a velocidade de movimento por 9 s.

  10. Nível 56Grau 10

    260 de ManaLançamento de 3 sAlcance de 30 m

    Lança uma seta de gelo contra um inimigo, causando 371 a 401 de dano de Gelo e reduzindo em 40% a velocidade de movimento por 9 s.

  11. Nível 60Grau 11

    290 de ManaLançamento de 3 sAlcance de 30 m

    Lança uma seta de gelo contra um inimigo, causando 457 a 493 de dano de Gelo e reduzindo em 40% a velocidade de movimento por 9 s.

Bloco de Gelo

Nível 4Talento

15 de ManaInstantâneoRecarga de 5 min

Você se fecha em um bloco de gelo e fica protegido de todos os ataques físicos e feitiços por 10 s, mas, durante esse período, não pode atacar, se mover ou lançar feitiços.

Nova Congelante

Níveis 10–54· 4 graus

Grau mais alto: Grau 4

145 de ManaInstantâneoRecarga de 25 s

Atinge inimigos próximos ao lançador, causando de 69 a 77 de dano de Gelo e congelando-os no lugar por até 8 s. Qualquer dano causado a eles pode cancelar este efeito.

Ver todos os graus (4)
  1. Nível 10Grau 1

    55 de ManaInstantâneoRecarga de 25 s

    Atinge inimigos próximos ao lançador, causando de 19 a 21 de dano de Gelo e congelando-os no lugar por até 8 s. Qualquer dano causado a eles pode cancelar este efeito.

  2. Nível 26Grau 2

    85 de ManaInstantâneoRecarga de 25 s

    Atinge inimigos próximos ao lançador, causando de 32 a 36 de dano de Gelo e congelando-os no lugar por até 8 s. Qualquer dano causado a eles pode cancelar este efeito.

  3. Nível 40Grau 3

    115 de ManaInstantâneoRecarga de 25 s

    Atinge inimigos próximos ao lançador, causando de 50 a 56 de dano de Gelo e congelando-os no lugar por até 8 s. Qualquer dano causado a eles pode cancelar este efeito.

  4. Nível 54Grau 4

    145 de ManaInstantâneoRecarga de 25 s

    Atinge inimigos próximos ao lançador, causando de 69 a 77 de dano de Gelo e congelando-os no lugar por até 8 s. Qualquer dano causado a eles pode cancelar este efeito.

Nevasca

Níveis 20–60· 6 graus

Grau mais alto: Grau 6

1.400 de ManaCanalizadoAlcance de 30 m

Fragmentos de gelo castigam a área selecionada, causando 1.168 de dano de Gelo ao longo de 8 s.

Ver todos os graus (6)
  1. Nível 20Grau 1

    320 de ManaCanalizadoAlcance de 30 m

    Fragmentos de gelo castigam a área selecionada, causando 192 de dano de Gelo ao longo de 8 s.

  2. Nível 28Grau 2

    520 de ManaCanalizadoAlcance de 30 m

    Fragmentos de gelo castigam a área selecionada, causando 336 de dano de Gelo ao longo de 8 s.

  3. Nível 36Grau 3

    720 de ManaCanalizadoAlcance de 30 m

    Fragmentos de gelo castigam a área selecionada, causando 496 de dano de Gelo ao longo de 8 s.

  4. Nível 44Grau 4

    935 de ManaCanalizadoAlcance de 30 m

    Fragmentos de gelo castigam a área selecionada, causando 696 de dano de Gelo ao longo de 8 s.

  5. Nível 52Grau 5

    1.160 de ManaCanalizadoAlcance de 30 m

    Fragmentos de gelo castigam a área selecionada, causando 912 de dano de Gelo ao longo de 8 s.

  6. Nível 60Grau 6

    1.400 de ManaCanalizadoAlcance de 30 m

    Fragmentos de gelo castigam a área selecionada, causando 1.168 de dano de Gelo ao longo de 8 s.

Lança de Gelo

Níveis 20–56· 6 grausTalento

Grau mais alto: Grau 6

160 de ManaInstantâneoRecarga de 8 sAlcance de 30 m

Causa 133 a 157 de dano de Gelo a um alvo inimigo. Causa 300% a mais de dano contra alvos Congelados.

Ver todos os graus (6)
  1. Nível 20Grau 1Talento

    45 de ManaInstantâneoRecarga de 8 sAlcance de 30 m

    Causa 26 a 30 de dano de Gelo a um alvo inimigo. Causa 300% a mais de dano contra alvos Congelados.

  2. Nível 28Grau 2

    55 de ManaInstantâneoRecarga de 8 sAlcance de 30 m

    Causa 33 a 39 de dano de Gelo a um alvo inimigo. Causa 300% a mais de dano contra alvos Congelados.

  3. Nível 34Grau 3

    70 de ManaInstantâneoRecarga de 8 sAlcance de 30 m

    Causa 41 a 49 de dano de Gelo a um alvo inimigo. Causa 300% a mais de dano contra alvos Congelados.

  4. Nível 42Grau 4

    105 de ManaInstantâneoRecarga de 8 sAlcance de 30 m

    Causa 72 a 86 de dano de Gelo a um alvo inimigo. Causa 300% a mais de dano contra alvos Congelados.

  5. Nível 48Grau 5

    120 de ManaInstantâneoRecarga de 8 sAlcance de 30 m

    Causa 90 a 106 de dano de Gelo a um alvo inimigo. Causa 300% a mais de dano contra alvos Congelados.

  6. Nível 56Grau 6

    160 de ManaInstantâneoRecarga de 8 sAlcance de 30 m

    Causa 133 a 157 de dano de Gelo a um alvo inimigo. Causa 300% a mais de dano contra alvos Congelados.

Proteção contra Gelo

Níveis 22–60· 5 graus

Grau mais alto: Grau 5

320 de ManaInstantâneoRecarga de 30 s

Absorve 913 de dano de Gelo. Dura 30 s.

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  1. Nível 22Grau 1

    85 de ManaInstantâneoRecarga de 30 s

    Absorve 162 de dano de Gelo. Dura 30 s.

  2. Nível 32Grau 2

    135 de ManaInstantâneoRecarga de 30 s

    Absorve 284 de dano de Gelo. Dura 30 s.

  3. Nível 42Grau 3

    195 de ManaInstantâneoRecarga de 30 s

    Absorve 463 de dano de Gelo. Dura 30 s.

  4. Nível 52Grau 4

    255 de ManaInstantâneoRecarga de 30 s

    Absorve 668 de dano de Gelo. Dura 30 s.

  5. Nível 60Grau 5

    320 de ManaInstantâneoRecarga de 30 s

    Absorve 913 de dano de Gelo. Dura 30 s.

Cone de Frio

Níveis 26–58· 5 graus

Grau mais alto: Grau 5

555 de ManaInstantâneoRecarga de 10 s

Alvos em uma área cônica à frente do lançador recebem de 325 a 355 de dano de Gelo e são desacelerados em 40% por 6 s. Os primeiros alvos atingidos (total de 4 alvos) por este cone têm a velocidade reduzida em mais 10% por mais 3 s.

Ver todos os graus (5)
  1. Nível 26Grau 1

    210 de ManaInstantâneoRecarga de 10 s

    Alvos em uma área cônica à frente do lançador recebem de 92 a 102 de dano de Gelo e são desacelerados em 40% por 6 s. Os primeiros alvos atingidos (total de 4 alvos) por este cone têm a velocidade reduzida em mais 10% por mais 3 s.

  2. Nível 34Grau 2

    290 de ManaInstantâneoRecarga de 10 s

    Alvos em uma área cônica à frente do lançador recebem de 137 a 151 de dano de Gelo e são desacelerados em 40% por 6 s. Os primeiros alvos atingidos (total de 4 alvos) por este cone têm a velocidade reduzida em mais 10% por mais 3 s.

  3. Nível 42Grau 3

    380 de ManaInstantâneoRecarga de 10 s

    Alvos em uma área cônica à frente do lançador recebem de 194 a 214 de dano de Gelo e são desacelerados em 40% por 6 s. Os primeiros alvos atingidos (total de 4 alvos) por este cone têm a velocidade reduzida em mais 10% por mais 3 s.

  4. Nível 50Grau 4

    465 de ManaInstantâneoRecarga de 10 s

    Alvos em uma área cônica à frente do lançador recebem de 254 a 280 de dano de Gelo e são desacelerados em 40% por 6 s. Os primeiros alvos atingidos (total de 4 alvos) por este cone têm a velocidade reduzida em mais 10% por mais 3 s.

  5. Nível 58Grau 5

    555 de ManaInstantâneoRecarga de 10 s

    Alvos em uma área cônica à frente do lançador recebem de 325 a 355 de dano de Gelo e são desacelerados em 40% por 6 s. Os primeiros alvos atingidos (total de 4 alvos) por este cone têm a velocidade reduzida em mais 10% por mais 3 s.

Armadura de Gelo

Níveis 30–60· 4 graus

Grau mais alto: Grau 4

500 de ManaInstantâneo

Aumenta em 560 a Armadura e em 15 a resistência ao Gelo. Se um inimigo atacar o lançador, existe uma chance de que a velocidade de movimento dele seja reduzida em 30% e a velocidade de ataque seja reduzida em 25% por 5 s. O Mago só pode ter um feitiço de Armadura ativo por vez. Dura 30 min.

Ver todos os graus (4)
  1. Nível 30Grau 1

    240 de ManaInstantâneo

    Aumenta em 290 a Armadura e em 6 a resistência ao Gelo. Se um inimigo atacar o lançador, existe uma chance de que a velocidade de movimento dele seja reduzida em 30% e a velocidade de ataque seja reduzida em 25% por 5 s. O Mago só pode ter um feitiço de Armadura ativo por vez. Dura 30 min.

  2. Nível 40Grau 2

    320 de ManaInstantâneo

    Aumenta em 380 a Armadura e em 9 a resistência ao Gelo. Se um inimigo atacar o lançador, existe uma chance de que a velocidade de movimento dele seja reduzida em 30% e a velocidade de ataque seja reduzida em 25% por 5 s. O Mago só pode ter um feitiço de Armadura ativo por vez. Dura 30 min.

  3. Nível 50Grau 3

    410 de ManaInstantâneo

    Aumenta em 470 a Armadura e em 12 a resistência ao Gelo. Se um inimigo atacar o lançador, existe uma chance de que a velocidade de movimento dele seja reduzida em 30% e a velocidade de ataque seja reduzida em 25% por 5 s. O Mago só pode ter um feitiço de Armadura ativo por vez. Dura 30 min.

  4. Nível 60Grau 4

    500 de ManaInstantâneo

    Aumenta em 560 a Armadura e em 15 a resistência ao Gelo. Se um inimigo atacar o lançador, existe uma chance de que a velocidade de movimento dele seja reduzida em 30% e a velocidade de ataque seja reduzida em 25% por 5 s. O Mago só pode ter um feitiço de Armadura ativo por vez. Dura 30 min.

Barreira de Gelo

Níveis 40–58· 4 grausTalento

Grau mais alto: Grau 4

480 de ManaInstantâneoRecarga de 30 s

Você se protege, absorvendo 811 de dano e aumentando em 15% seu dano de Gelo por 1 min. Enquanto estiver protegido, seu dano de Gelo aumenta em mais 5%, e você não sofre atrasos no lançamento de feitiços ao receber dano.

Ver todos os graus (4)
  1. Nível 40Grau 1Talento

    305 de ManaInstantâneoRecarga de 30 s

    Você se protege, absorvendo 431 de dano e aumentando em 15% seu dano de Gelo por 1 min. Enquanto estiver protegido, seu dano de Gelo aumenta em mais 5%, e você não sofre atrasos no lançamento de feitiços ao receber dano.

  2. Nível 46Grau 2

    360 de ManaInstantâneoRecarga de 30 s

    Você se protege, absorvendo 542 de dano e aumentando em 15% seu dano de Gelo por 1 min. Enquanto estiver protegido, seu dano de Gelo aumenta em mais 5%, e você não sofre atrasos no lançamento de feitiços ao receber dano.

  3. Nível 52Grau 3

    420 de ManaInstantâneoRecarga de 30 s

    Você se protege, absorvendo 671 de dano e aumentando em 15% seu dano de Gelo por 1 min. Enquanto estiver protegido, seu dano de Gelo aumenta em mais 5%, e você não sofre atrasos no lançamento de feitiços ao receber dano.

  4. Nível 58Grau 4

    480 de ManaInstantâneoRecarga de 30 s

    Você se protege, absorvendo 811 de dano e aumentando em 15% seu dano de Gelo por 1 min. Enquanto estiver protegido, seu dano de Gelo aumenta em mais 5%, e você não sofre atrasos no lançamento de feitiços ao receber dano.

Fogo

9

Bola de Fogo

Níveis 1–60· 12 graus

Grau mais alto: Grau 12

410 de ManaLançamento de 3,5 sAlcance de 35 m

Lança uma bola flamejante que causa 425 a 541 de dano de Fogo e mais 60 de dano de Fogo ao longo de 8 s.

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  1. Nível 1Grau 1

    30 de ManaLançamento de 1,5 sAlcance de 35 m

    Lança uma bola flamejante que causa 14 a 22 de dano de Fogo e mais 2 de dano de Fogo ao longo de 4 s.

  2. Nível 6Grau 2

    45 de ManaLançamento de 2 sAlcance de 35 m

    Lança uma bola flamejante que causa 26 a 38 de dano de Fogo e mais 3 de dano de Fogo ao longo de 6 s.

  3. Nível 12Grau 3

    65 de ManaLançamento de 2,5 sAlcance de 35 m

    Lança uma bola flamejante que causa 43 a 59 de dano de Fogo e mais 6 de dano de Fogo ao longo de 6 s.

  4. Nível 18Grau 4

    95 de ManaLançamento de 3 sAlcance de 35 m

    Lança uma bola flamejante que causa 65 a 89 de dano de Fogo e mais 12 de dano de Fogo ao longo de 8 s.

  5. Nível 24Grau 5

    140 de ManaLançamento de 3,5 sAlcance de 35 m

    Lança uma bola flamejante que causa 102 a 138 de dano de Fogo e mais 16 de dano de Fogo ao longo de 8 s.

  6. Nível 30Grau 6

    185 de ManaLançamento de 3,5 sAlcance de 35 m

    Lança uma bola flamejante que causa 131 a 175 de dano de Fogo e mais 24 de dano de Fogo ao longo de 8 s.

  7. Nível 36Grau 7

    220 de ManaLançamento de 3,5 sAlcance de 35 m

    Lança uma bola flamejante que causa 162 a 212 de dano de Fogo e mais 24 de dano de Fogo ao longo de 8 s.

  8. Nível 42Grau 8

    260 de ManaLançamento de 3,5 sAlcance de 35 m

    Lança uma bola flamejante que causa 204 a 266 de dano de Fogo e mais 32 de dano de Fogo ao longo de 8 s.

  9. Nível 48Grau 9

    305 de ManaLançamento de 3,5 sAlcance de 35 m

    Lança uma bola flamejante que causa 262 a 338 de dano de Fogo e mais 40 de dano de Fogo ao longo de 8 s.

  10. Nível 54Grau 10

    350 de ManaLançamento de 3,5 sAlcance de 35 m

    Lança uma bola flamejante que causa 328 a 420 de dano de Fogo e mais 48 de dano de Fogo ao longo de 8 s.

  11. Nível 60Grau 11

    395 de ManaLançamento de 3,5 sAlcance de 35 m

    Lança uma bola flamejante que causa 397 a 505 de dano de Fogo e mais 56 de dano de Fogo ao longo de 8 s.

  12. Nível 60Grau 12

    410 de ManaLançamento de 3,5 sAlcance de 35 m

    Lança uma bola flamejante que causa 425 a 541 de dano de Fogo e mais 60 de dano de Fogo ao longo de 8 s.

Impacto de Fogo

Níveis 6–54· 7 graus

Grau mais alto: Grau 7

340 de ManaInstantâneoRecarga de 8 sAlcance de 20 m

Atinge o inimigo, causando 402 a 474 de dano de Fogo.

Ver todos os graus (7)
  1. Nível 6Grau 1

    40 de ManaInstantâneoRecarga de 8 sAlcance de 20 m

    Atinge o inimigo, causando 24 a 32 de dano de Fogo.

  2. Nível 14Grau 2

    75 de ManaInstantâneoRecarga de 8 sAlcance de 20 m

    Atinge o inimigo, causando 52 a 64 de dano de Fogo.

  3. Nível 22Grau 3

    115 de ManaInstantâneoRecarga de 8 sAlcance de 20 m

    Atinge o inimigo, causando 90 a 110 de dano de Fogo.

  4. Nível 30Grau 4

    165 de ManaInstantâneoRecarga de 8 sAlcance de 20 m

    Atinge o inimigo, causando 148 a 178 de dano de Fogo.

  5. Nível 38Grau 5

    220 de ManaInstantâneoRecarga de 8 sAlcance de 20 m

    Atinge o inimigo, causando 215 a 257 de dano de Fogo.

  6. Nível 46Grau 6

    280 de ManaInstantâneoRecarga de 8 sAlcance de 20 m

    Atinge o inimigo, causando 303 a 359 de dano de Fogo.

  7. Nível 54Grau 7

    340 de ManaInstantâneoRecarga de 8 sAlcance de 20 m

    Atinge o inimigo, causando 402 a 474 de dano de Fogo.

Golpe Flamejante

Níveis 16–56· 6 graus

Grau mais alto: Grau 6

990 de ManaLançamento de 3 sAlcance de 30 m

Convoca um pilar de fogo que queima todos os inimigos dentro da área, causando 375 a 459 de dano de Fogo e mais 332 de dano de Fogo ao longo de 8 s. O Mago só pode ter um Golpe Flamejante ativo por vez.

Ver todos os graus (6)
  1. Nível 16Grau 1

    195 de ManaLançamento de 3 sAlcance de 30 m

    Convoca um pilar de fogo que queima todos os inimigos dentro da área, causando 52 a 68 de dano de Fogo e mais 44 de dano de Fogo ao longo de 8 s. O Mago só pode ter um Golpe Flamejante ativo por vez.

  2. Nível 24Grau 2

    330 de ManaLançamento de 3 sAlcance de 30 m

    Convoca um pilar de fogo que queima todos os inimigos dentro da área, causando 96 a 122 de dano de Fogo e mais 84 de dano de Fogo ao longo de 8 s. O Mago só pode ter um Golpe Flamejante ativo por vez.

  3. Nível 32Grau 3

    490 de ManaLançamento de 3 sAlcance de 30 m

    Convoca um pilar de fogo que queima todos os inimigos dentro da área, causando 154 a 192 de dano de Fogo e mais 132 de dano de Fogo ao longo de 8 s. O Mago só pode ter um Golpe Flamejante ativo por vez.

  4. Nível 40Grau 4

    650 de ManaLançamento de 3 sAlcance de 30 m

    Convoca um pilar de fogo que queima todos os inimigos dentro da área, causando 220 a 272 de dano de Fogo e mais 188 de dano de Fogo ao longo de 8 s. O Mago só pode ter um Golpe Flamejante ativo por vez.

  5. Nível 48Grau 5

    815 de ManaLançamento de 3 sAlcance de 30 m

    Convoca um pilar de fogo que queima todos os inimigos dentro da área, causando 291 a 359 de dano de Fogo e mais 256 de dano de Fogo ao longo de 8 s. O Mago só pode ter um Golpe Flamejante ativo por vez.

  6. Nível 56Grau 6

    990 de ManaLançamento de 3 sAlcance de 30 m

    Convoca um pilar de fogo que queima todos os inimigos dentro da área, causando 375 a 459 de dano de Fogo e mais 332 de dano de Fogo ao longo de 8 s. O Mago só pode ter um Golpe Flamejante ativo por vez.

Proteção contra Fogo

Níveis 20–60· 5 graus

Grau mais alto: Grau 5

320 de ManaInstantâneoRecarga de 30 s

Absorve 913 de dano de Fogo. Dura 30 s.

Ver todos os graus (5)
  1. Nível 20Grau 1

    85 de ManaInstantâneoRecarga de 30 s

    Absorve 162 de dano de Fogo. Dura 30 s.

  2. Nível 30Grau 2

    135 de ManaInstantâneoRecarga de 30 s

    Absorve 285 de dano de Fogo. Dura 30 s.

  3. Nível 40Grau 3

    195 de ManaInstantâneoRecarga de 30 s

    Absorve 463 de dano de Fogo. Dura 30 s.

  4. Nível 50Grau 4

    255 de ManaInstantâneoRecarga de 30 s

    Absorve 668 de dano de Fogo. Dura 30 s.

  5. Nível 60Grau 5

    320 de ManaInstantâneoRecarga de 30 s

    Absorve 913 de dano de Fogo. Dura 30 s.

Ignimpacto

Níveis 20–60· 8 grausTalento

Grau mais alto: Grau 8

440 de ManaLançamento de 6 sAlcance de 35 m

Lança um pedregulho flamejante que causa 520 a 646 de dano de Fogo e mais 212 de dano de Fogo ao longo de 12 s.

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  1. Nível 20Grau 1Talento

    125 de ManaLançamento de 6 sAlcance de 35 m

    Lança um pedregulho flamejante imenso que causa 95 a 125 de dano de Fogo e mais 44 de dano de Fogo ao longo de 12 s.

  2. Nível 24Grau 2

    150 de ManaLançamento de 6 sAlcance de 35 m

    Lança um pedregulho flamejante que causa 116 a 152 de dano de Fogo e mais 56 de dano de Fogo ao longo de 12 s.

  3. Nível 30Grau 3

    195 de ManaLançamento de 6 sAlcance de 35 m

    Lança um pedregulho flamejante que causa 167 a 215 de dano de Fogo e mais 76 de dano de Fogo ao longo de 12 s.

  4. Nível 36Grau 4

    240 de ManaLançamento de 6 sAlcance de 35 m

    Lança um pedregulho flamejante que causa 216 a 274 de dano de Fogo e mais 100 de dano de Fogo ao longo de 12 s.

  5. Nível 42Grau 5

    285 de ManaLançamento de 6 sAlcance de 35 m

    Lança um pedregulho flamejante que causa 275 a 347 de dano de Fogo e mais 124 de dano de Fogo ao longo de 12 s.

  6. Nível 48Grau 6

    335 de ManaLançamento de 6 sAlcance de 35 m

    Lança um pedregulho flamejante que causa 350 a 438 de dano de Fogo e mais 152 de dano de Fogo ao longo de 12 s.

  7. Nível 54Grau 7

    385 de ManaLançamento de 6 sAlcance de 35 m

    Lança um pedregulho flamejante que causa 428 a 534 de dano de Fogo e mais 184 de dano de Fogo ao longo de 12 s.

  8. Nível 60Grau 8

    440 de ManaLançamento de 6 sAlcance de 35 m

    Lança um pedregulho flamejante que causa 520 a 646 de dano de Fogo e mais 212 de dano de Fogo ao longo de 12 s.

Calcinar

Níveis 22–58· 7 graus

Grau mais alto: Grau 7

150 de ManaLançamento de 1,5 sAlcance de 30 m

Calcina o inimigo, causando 163 a 193 de dano de Fogo.

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  1. Nível 22Grau 1

    50 de ManaLançamento de 1,5 sAlcance de 30 m

    Calcina o inimigo, causando 35 a 43 de dano de Fogo.

  2. Nível 28Grau 2

    65 de ManaLançamento de 1,5 sAlcance de 30 m

    Calcina o inimigo, causando 50 a 60 de dano de Fogo.

  3. Nível 34Grau 3

    80 de ManaLançamento de 1,5 sAlcance de 30 m

    Calcina o inimigo, causando 63 a 75 de dano de Fogo.

  4. Nível 40Grau 4

    100 de ManaLançamento de 1,5 sAlcance de 30 m

    Calcina o inimigo, causando 85 a 101 de dano de Fogo.

  5. Nível 46Grau 5

    115 de ManaLançamento de 1,5 sAlcance de 30 m

    Calcina o inimigo, causando 106 a 126 de dano de Fogo.

  6. Nível 52Grau 6

    135 de ManaLançamento de 1,5 sAlcance de 30 m

    Calcina o inimigo, causando 137 a 163 de dano de Fogo.

  7. Nível 58Grau 7

    150 de ManaLançamento de 1,5 sAlcance de 30 m

    Calcina o inimigo, causando 163 a 193 de dano de Fogo.

Onda de Impacto

Níveis 30–60· 5 grausTalento

Grau mais alto: Grau 5

545 de ManaInstantâneoRecarga de 45 s

Uma onda de chamas se irradia a partir do lançador, causando 453 a 533 de dano de Fogo a todos os inimigos atingidos pela explosão e tonteando-os, o que reduz em 50% a velocidade de movimento por 6 s.

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  1. Nível 30Grau 1Talento

    215 de ManaInstantâneoRecarga de 45 s

    Uma onda de chamas se irradia a partir do lançador, causando 148 a 178 de dano de Fogo a todos os inimigos atingidos pela explosão e tonteando-os, o que reduz em 50% a velocidade de movimento por 6 s.

  2. Nível 36Grau 2

    270 de ManaInstantâneoRecarga de 45 s

    Uma onda de chamas irradia a partir do lançador, causando 193 a 231 de dano de Fogo a todos os inimigos atingidos pela explosão e tonteando-os, reduzindo em 50% a velocidade de movimento por 6 s.

  3. Nível 44Grau 3

    355 de ManaInstantâneoRecarga de 45 s

    Uma onda de chamas se irradia a partir do lançador, causando 268 a 318 de dano de Fogo a todos os inimigos atingidos pela explosão e tonteando-os, o que reduz em 50% a velocidade de movimento por 6 s.

  4. Nível 52Grau 4

    450 de ManaInstantâneoRecarga de 45 s

    Uma onda de chamas se irradia a partir do lançador, causando 356 a 422 de dano de Fogo a todos os inimigos atingidos pela explosão e tonteando-os, o que reduz em 50% a velocidade de movimento por 6 s.

  5. Nível 60Grau 5

    545 de ManaInstantâneoRecarga de 45 s

    Uma onda de chamas se irradia a partir do lançador, causando 453 a 533 de dano de Fogo a todos os inimigos atingidos pela explosão e tonteando-os, o que reduz em 50% a velocidade de movimento por 6 s.

Combustão

Nível 40Talento

InstantâneoRecarga de 3 min

Quando ativado, este feitiço faz com que cada acerto dos seus feitiços de dano de Fogo aumente em 10% a sua chance de acerto crítico com feitiços de dano de Fogo. Este efeito dura até você causar 3 acertos críticos não periódicos com feitiços de Fogo.

Seta de Fogofrio

Níveis 40–60· 3 graus

Grau mais alto: Grau 3

370 de ManaLançamento de 3 sAlcance de 35 m

Lança uma seta de fogofrio contra o inimigo, causando 270 a 314 de dano de Fogofrio, reduzindo em 40% a velocidade de movimento e causando mais 57 de dano de Fogofrio ao longo de 9 s. Este feitiço usa a menor entre as resistências a Gelo e Fogo do alvo e conta tanto como dano de Gelo quanto de Fogo.

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  1. Nível 40Grau 1

    205 de ManaLançamento de 3 sAlcance de 35 m

    Lança uma seta de fogofrio contra o inimigo, causando de 92 a 108 de dano de Fogofrio, reduzindo em 40% a velocidade de movimento e causando mais 27 de dano de Fogofrio ao longo de 9 s. Este feitiço considera a menor entre as resistências a Gelo e Fogo do alvo e conta tanto como dano de Gelo quanto de Fogo.

  2. Nível 50Grau 2

    285 de ManaLançamento de 3 sAlcance de 35 m

    Lança uma seta de fogofrio contra o inimigo, causando 168 a 196 de dano de Fogofrio, reduzindo em 40% a velocidade de movimento e causando mais 39 de dano de Fogofrio ao longo de 9 s. Este feitiço usa a menor entre as resistências a Gelo e Fogo do alvo e conta tanto como dano de Gelo quanto de Fogo.

  3. Nível 60Grau 3

    370 de ManaLançamento de 3 sAlcance de 35 m

    Lança uma seta de fogofrio contra o inimigo, causando 270 a 314 de dano de Fogofrio, reduzindo em 40% a velocidade de movimento e causando mais 57 de dano de Fogofrio ao longo de 9 s. Este feitiço usa a menor entre as resistências a Gelo e Fogo do alvo e conta tanto como dano de Gelo quanto de Fogo.

Arcano

37

Inteligência Arcana

Níveis 1–56· 5 graus

Grau mais alto: Grau 5

1.510 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

Aumenta em 31 o Intelecto do alvo por 1 hora.

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  1. Nível 1Grau 1

    60 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

    Aumenta em 2 o Intelecto do alvo por 1 hora.

  2. Nível 14Grau 2

    185 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

    Aumenta em 7 o Intelecto do alvo por 1 hora.

  3. Nível 28Grau 3

    520 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

    Aumenta em 15 o Intelecto do alvo por 1 hora.

  4. Nível 42Grau 4

    945 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

    Aumenta em 22 o Intelecto do alvo por 1 hora.

  5. Nível 56Grau 5

    1.510 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

    Aumenta em 31 o Intelecto do alvo por 1 hora.

Poder Arcano

Nível 1Talento

InstantâneoRecarga de 3 min

Pelos próximos 15 s, seus feitiços causam 30% a mais de dano, mas passam a custar 30% a mais de mana.

Presença de Espírito

Nível 1Talento

InstantâneoRecarga de 3 min

Quando ativado, o seu próximo feitiço de Mago com tempo de lançamento menor que 10 s é lançado instantaneamente.

Conjurar Água

Níveis 4–60· 7 graus

Grau mais alto: Grau 7

780 de ManaLançamento de 3 s

Conjura 10 garrafas de água cristalina, oferecendo ao mago e aos aliados algo para beber. Itens conjurados desaparecem se você permanecer desconectado por mais de 15 minutos.

Ver todos os graus (7)
  1. Nível 4Grau 1

    60 de ManaLançamento de 3 s

    Conjura 2 garrafas de água, oferecendo ao Mago e aos aliados algo para beber. Itens conjurados desaparecem se você permanecer desconectado por mais de 15 minutos.

  2. Nível 10Grau 2

    105 de ManaLançamento de 3 s

    Conjura 2 garrafas de água fresca, oferecendo ao mago e aos aliados algo para beber. Itens conjurados desaparecem se você permanecer desconectado por mais de 15 minutos.

  3. Nível 20Grau 3

    180 de ManaLançamento de 3 s

    Conjura 2 garrafas de água purificada, oferecendo ao mago e aos aliados algo para beber. Itens conjurados desaparecem se você permanecer desconectado por mais de 15 minutos.

  4. Nível 30Grau 4

    285 de ManaLançamento de 3 s

    Conjura 2 garrafas de água da fonte, oferecendo ao mago e aos aliados algo para beber. Itens conjurados desaparecem se você permanecer desconectado por mais de 15 minutos.

  5. Nível 40Grau 5

    420 de ManaLançamento de 3 s

    Conjura 2 garrafas de água mineral, oferecendo ao mago e aos aliados algo para beber. Itens conjurados desaparecem se você permanecer desconectado por mais de 15 minutos.

  6. Nível 50Grau 6

    585 de ManaLançamento de 3 s

    Conjura 2 garrafas de água borbulhante, oferecendo ao mago e seus aliados algo para beber. Itens conjurados desaparecem se você permanecer desconectado por mais de 15 minutos.

  7. Nível 60Grau 7

    780 de ManaLançamento de 3 s

    Conjura 10 garrafas de água cristalina, oferecendo ao mago e aos aliados algo para beber. Itens conjurados desaparecem se você permanecer desconectado por mais de 15 minutos.

Conjurar Comida

Níveis 6–60· 7 graus

Grau mais alto: Grau 7

705 de ManaLançamento de 3 s

Conjura 10 rocamboles de canela, oferecendo ao mago e aos aliados algo para comer. Itens conjurados desaparecem se você permanecer desconectado por mais de 15 minutos.

Ver todos os graus (7)
  1. Nível 6Grau 1

    60 de ManaLançamento de 3 s

    Conjura 2 bolinhos, oferecendo ao Mago e aos aliados algo para comer. Itens conjurados desaparecem se você permanecer desconectado por mais de 15 minutos.

  2. Nível 12Grau 2

    105 de ManaLançamento de 3 s

    Conjura 2 pães, oferecendo ao mago e aos aliados algo para comer. Itens conjurados desaparecem se você permanecer desconectado por mais de 15 minutos.

  3. Nível 22Grau 3

    180 de ManaLançamento de 3 s

    Conjura 2 pães de centeio, oferecendo ao mago e aos aliados algo para comer. Itens conjurados desaparecem se você permanecer desconectado por mais de 15 minutos.

  4. Nível 32Grau 4

    285 de ManaLançamento de 3 s

    Conjura 2 pães pretos, oferecendo ao mago e aos aliados algo para comer. Itens conjurados desaparecem se você permanecer desconectado por mais de 15 minutos.

  5. Nível 42Grau 5

    420 de ManaLançamento de 3 s

    Conjura 2 pães azedos, oferecendo ao mago e aos aliados algo para comer. Itens conjurados desaparecem se você permanecer desconectado por mais de 15 minutos.

  6. Nível 52Grau 6

    585 de ManaLançamento de 3 s

    Conjura 2 pães doces, oferecendo ao mago e aos aliados algo para comer. Itens conjurados desaparecem se você permanecer desconectado por mais de 15 minutos.

  7. Nível 60Grau 7

    705 de ManaLançamento de 3 s

    Conjura 10 rocamboles de canela, oferecendo ao mago e aos aliados algo para comer. Itens conjurados desaparecem se você permanecer desconectado por mais de 15 minutos.

Polimorfia

Níveis 8–60· 6 graus

Grau mais alto: Porco

150 de ManaLançamento de 1,5 sAlcance de 30 m

Transforma o inimigo em porco, forçando-o a perambular por até 50 s. Enquanto perambula, o porco não pode atacar nem lançar feitiços, mas se regenera muito rapidamente. Qualquer dano transformará o alvo de volta ao normal. Somente um alvo pode ser transformado por vez. Funciona somente em Feras, Humanoides e Bichos.

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  1. Nível 8Grau 1

    60 de ManaLançamento de 1,5 sAlcance de 30 m

    Transforma o inimigo em ovelha, forçando-o a perambular por até 20 s. Enquanto perambula, a ovelha não pode atacar nem lançar feitiços, mas regenera pontos de vida muito rapidamente. Qualquer dano transformará o alvo de volta à forma normal. Apenas um alvo pode estar transformado por vez. Funciona somente em Feras, Humanoides e Bichos.

  2. Nível 20Grau 2

    90 de ManaLançamento de 1,5 sAlcance de 30 m

    Transforma o inimigo em ovelha, forçando-o a perambular por até 30 s. Enquanto perambula, a ovelha não pode atacar nem lançar feitiços, mas regenera pontos de vida muito rapidamente. Qualquer dano transformará o alvo de volta à forma normal. Apenas um alvo pode estar transformado por vez. Funciona somente em Feras, Humanoides e Bichos.

  3. Nível 40Grau 3

    120 de ManaLançamento de 1,5 sAlcance de 30 m

    Transforma o inimigo em ovelha, forçando-o a perambular por até 40 s. Enquanto perambula, a ovelha não pode atacar nem lançar feitiços, mas regenera pontos de vida muito rapidamente. Qualquer dano transformará o alvo de volta à forma normal. Apenas um alvo pode estar transformado por vez. Funciona somente em Feras, Humanoides e Bichos.

  4. Nível 60Grau 4

    150 de ManaLançamento de 1,5 sAlcance de 30 m

    Transforma o inimigo em ovelha, forçando-o a perambular por até 50 s. Enquanto perambula, a ovelha não pode atacar nem lançar feitiços, mas regenera pontos de vida muito rapidamente. Qualquer dano transformará o alvo de volta à forma normal. Apenas um alvo pode estar transformado por vez. Funciona somente em Feras, Humanoides e Bichos.

  5. Nível 60Tartaruga

    150 de ManaLançamento de 1,5 sAlcance de 30 m

    Transforma o inimigo em tartaruga, forçando-o a perambular por até 50 s. Enquanto perambula, a tartaruga não pode atacar nem lançar feitiços, mas se regenera muito rapidamente. Qualquer dano transformará o alvo de volta ao normal. Somente um alvo pode estar transformado por vez. Funciona somente em Feras, Humanoides e Bichos.

  6. Nível 60Porco

    150 de ManaLançamento de 1,5 sAlcance de 30 m

    Transforma o inimigo em porco, forçando-o a perambular por até 50 s. Enquanto perambula, o porco não pode atacar nem lançar feitiços, mas se regenera muito rapidamente. Qualquer dano transformará o alvo de volta ao normal. Somente um alvo pode ser transformado por vez. Funciona somente em Feras, Humanoides e Bichos.

Mísseis Arcanos

Níveis 8–56· 8 graus

Grau mais alto: Grau 8

655 de ManaCanalizadoAlcance de 30 m

Dispara Mísseis Arcanos contra o inimigo, causando 209 de dano Arcano a cada segundo por 5 s.

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  1. Nível 8Grau 1

    85 de ManaCanalizadoAlcance de 30 m

    Dispara Mísseis Arcanos contra o inimigo, causando 24 de dano Arcano a cada segundo por 3 s.

  2. Nível 16Grau 2

    140 de ManaCanalizadoAlcance de 30 m

    Dispara Mísseis Arcanos contra o inimigo, causando 34 de dano Arcano a cada segundo por 4 s.

  3. Nível 24Grau 3

    235 de ManaCanalizadoAlcance de 30 m

    Dispara Mísseis Arcanos contra o inimigo, causando 47 de dano Arcano a cada segundo por 5 s.

  4. Nível 32Grau 4

    320 de ManaCanalizadoAlcance de 30 m

    Dispara Mísseis Arcanos contra o inimigo, causando 66 de dano Arcano a cada segundo por 5 s.

  5. Nível 40Grau 5

    410 de ManaCanalizadoAlcance de 30 m

    Dispara Mísseis Arcanos contra o inimigo, causando 95 de dano Arcano a cada segundo por 5 s.

  6. Nível 48Grau 6

    500 de ManaCanalizadoAlcance de 30 m

    Dispara Mísseis Arcanos contra o inimigo, causando 130 de dano Arcano a cada segundo por 5 s.

  7. Nível 56Grau 7

    595 de ManaCanalizadoAlcance de 30 m

    Dispara Mísseis Arcanos contra o inimigo, causando 171 de dano Arcano a cada segundo por 5 s.

  8. Nível 56Grau 8

    655 de ManaCanalizadoAlcance de 30 m

    Dispara Mísseis Arcanos contra o inimigo, causando 209 de dano Arcano a cada segundo por 5 s.

Queda Lenta

Nível 12

40 de ManaInstantâneo

Reduz a velocidade de queda por 30 s.

Atenuar Magia

Níveis 12–60· 5 graus

Grau mais alto: Grau 5

500 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

Atenua a magia usada contra o integrante selecionado do grupo, reduzindo em até 135 o dano recebido de feitiços e em até 270 os efeitos de feitiços de cura. Dura 10 min.

Ver todos os graus (5)
  1. Nível 12Grau 1

    100 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

    Atenua a magia usada contra o integrante selecionado do grupo, reduzindo em até 15 o dano recebido de feitiços e em até 30 os efeitos de feitiços de cura. Dura 10 min.

  2. Nível 24Grau 2

    200 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

    Atenua a magia usada contra o integrante selecionado do grupo, reduzindo em até 30 o dano recebido de feitiços e em até 60 os efeitos de feitiços de cura. Dura 10 min.

  3. Nível 36Grau 3

    300 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

    Atenua a magia usada contra o integrante selecionado do grupo, reduzindo em até 60 o dano recebido de feitiços e em até 120 os efeitos de feitiços de cura. Dura 10 min.

  4. Nível 48Grau 4

    400 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

    Atenua a magia usada contra o integrante selecionado do grupo, reduzindo em até 90 o dano recebido de feitiços e em até 180 os efeitos de feitiços de cura. Dura 10 min.

  5. Nível 60Grau 5

    500 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

    Atenua a magia usada contra o integrante selecionado do grupo, reduzindo em até 135 o dano recebido de feitiços e em até 270 os efeitos de feitiços de cura. Dura 10 min.

Explosão Arcana

Níveis 14–54· 6 graus

Grau mais alto: Grau 6

390 de ManaInstantâneo

Provoca uma explosão de magia arcana ao redor do lançador, causando 232 a 252 de dano Arcano a todos os alvos em um raio de 10 metros.

Ver todos os graus (6)
  1. Nível 14Grau 1

    75 de ManaInstantâneo

    Provoca uma explosão de magia arcana ao redor do lançador, causando 30 a 34 de dano Arcano a todos os alvos em um raio de 10 m.

  2. Nível 22Grau 2

    120 de ManaInstantâneo

    Provoca uma explosão de magia arcana ao redor do lançador, causando 52 a 58 de dano Arcano a todos os alvos em um raio de 10 metros.

  3. Nível 30Grau 3

    185 de ManaInstantâneo

    Provoca uma explosão de magia arcana ao redor do lançador, causando 90 a 98 de dano Arcano a todos os alvos em um raio de 10 metros.

  4. Nível 38Grau 4

    250 de ManaInstantâneo

    Provoca uma explosão de magia arcana ao redor do lançador, causando 129 a 141 de dano Arcano a todos os alvos em um raio de 10 metros.

  5. Nível 46Grau 5

    315 de ManaInstantâneo

    Provoca uma explosão de magia arcana ao redor do lançador, causando 175 a 191 de dano Arcano a todos os alvos em um raio de 10 metros.

  6. Nível 54Grau 6

    390 de ManaInstantâneo

    Provoca uma explosão de magia arcana ao redor do lançador, causando 232 a 252 de dano Arcano a todos os alvos em um raio de 10 metros.

Remover Maldição Inferior

Nível 18

10% da mana baseInstantâneoAlcance de 30 m

Remove 1 Maldição ou Ruína de um alvo aliado.

Amplificar Magia

Níveis 18–54· 4 graus

Grau mais alto: Grau 4

450 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

Amplifica a magia usada contra o integrante selecionado do grupo, aumentando em até 113 o dano recebido de feitiços e em até 225 os efeitos de feitiços de cura. Dura 10 min.

Ver todos os graus (4)
  1. Nível 18Grau 1

    150 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

    Amplifica a magia usada contra o integrante selecionado do grupo, aumentando em até 23 o dano recebido de feitiços e em até 45 os efeitos de feitiços de cura. Dura 10 min.

  2. Nível 30Grau 2

    250 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

    Amplifica a magia usada contra o integrante selecionado do grupo, aumentando em até 45 o dano recebido de feitiços e em até 90 os efeitos de feitiços de cura. Dura 10 min.

  3. Nível 42Grau 3

    350 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

    Amplifica a magia usada contra o integrante selecionado do grupo, aumentando em até 75 o dano recebido de feitiços e em até 150 os efeitos de feitiços de cura. Dura 10 min.

  4. Nível 54Grau 4

    450 de ManaInstantâneoAlcance de 30 m

    Amplifica a magia usada contra o integrante selecionado do grupo, aumentando em até 113 o dano recebido de feitiços e em até 225 os efeitos de feitiços de cura. Dura 10 min.

Escudo de Mana

Níveis 20–60· 6 graus

Grau mais alto: Grau 6

140 de ManaInstantâneo

Absorve 570 de dano Físico, drenando mana em vez de pontos de vida. Drena 2 pontos de mana para cada ponto de dano absorvido. Dura 1 min.

Ver todos os graus (6)
  1. Nível 20Grau 1

    40 de ManaInstantâneo

    Absorve 120 de dano Físico, drenando mana em vez de pontos de vida. Drena 2 pontos de mana para cada ponto de dano absorvido. Dura 1 min.

  2. Nível 28Grau 2

    60 de ManaInstantâneo

    Absorve 210 de dano Físico, drenando mana em vez de pontos de vida. Drena 2 pontos de mana para cada ponto de dano absorvido. Dura 1 min.

  3. Nível 36Grau 3

    80 de ManaInstantâneo

    Absorve 300 de dano Físico, drenando mana em vez de pontos de vida. Drena 2 pontos de mana para cada ponto de dano absorvido. Dura 1 min.

  4. Nível 44Grau 4

    100 de ManaInstantâneo

    Absorve 390 de dano Físico, drenando mana em vez de pontos de vida. Drena 2 pontos de mana para cada ponto de dano absorvido. Dura 1 min.

  5. Nível 52Grau 5

    120 de ManaInstantâneo

    Absorve 480 de dano Físico, drenando mana em vez de pontos de vida. Drena 2 pontos de mana para cada ponto de dano absorvido. Dura 1 min.

  6. Nível 60Grau 6

    140 de ManaInstantâneo

    Absorve 570 de dano Físico, drenando mana em vez de pontos de vida. Drena 2 pontos de mana para cada ponto de dano absorvido. Dura 1 min.

Lampejo

Nível 20

35% da mana baseInstantâneoRecarga de 15 s

Teleporta o lançador 20 m à frente, a menos que haja algo no caminho. Também liberta o lançador de Atordoamentos e Imobilizações.

Teleporte: Ventobravo

Nível 20Só Humano, Gnomo, Celonato da Alta Ordem

120 de ManaLançamento de 10 s

Teleporta o lançador para Ventobravo.

Teleporte: Altaforja

Nível 20Só Humano, Gnomo, Celonato da Alta Ordem

120 de ManaLançamento de 10 s

Teleporta o lançador para Altaforja.

Teleporte: Cidade Baixa

Nível 20Só Orc, Morto-vivo, Troll

120 de ManaLançamento de 10 s

Teleporta o lançador para Cidade Baixa.

Teleporte: Orgrimmar

Nível 20Só Orc, Morto-vivo, Troll

120 de ManaLançamento de 10 s

Teleporta o lançador para Orgrimmar.

Evocação

Nível 20

CanalizadoRecarga de 8 min

Enquanto canaliza este feitiço, a sua regeneração de mana permanece ativa e é aumentada em 1.500%. Dura 8 s.

Impacto Arcano

Níveis 20–60· 5 grausTalento

Grau mais alto: Grau 5

15% da mana baseLançamento de 1,5 sAlcance de 30 m

Ataca o alvo com energia, causando 218 a 254 de dano Arcano. Cada vez que você lançar Impacto Arcano, ganha 12% do seu Intelecto como dano mágico, e o custo de mana de Impacto Arcano aumenta em 100%. O efeito acumula até 4 vezes e dura 18 s a partir da aplicação inicial.

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  1. Nível 20Grau 1Talento

    15% da mana baseLançamento de 1,5 sAlcance de 30 m

    Ataca o alvo com energia, causando 30 a 34 de dano Arcano. Cada vez que você lançar Impacto Arcano, ganha 12% do seu Intelecto como dano mágico, e o custo de mana de Impacto Arcano aumenta em 100%. O efeito acumula até 4 vezes e dura 18 s a partir da aplicação inicial.

  2. Nível 30Grau 2

    15% da mana baseLançamento de 1,5 sAlcance de 30 m

    Ataca o alvo com energia, causando 72 a 84 de dano Arcano. Cada vez que você lançar Impacto Arcano, ganha 12% do seu Intelecto como dano mágico, e o custo de mana de Impacto Arcano aumenta em 100%. O efeito acumula até 4 vezes e dura 18 s a partir da aplicação inicial.

  3. Nível 40Grau 3

    15% da mana baseLançamento de 1,5 sAlcance de 30 m

    Ataca o alvo com energia, causando 93 a 109 de dano Arcano. Cada vez que você lançar Impacto Arcano, ganha 12% do seu Intelecto como dano mágico, e o custo de mana de Impacto Arcano aumenta em 100%. O efeito acumula até 4 vezes e dura 18 s a partir da aplicação inicial.

  4. Nível 50Grau 4

    15% da mana baseLançamento de 1,5 sAlcance de 30 m

    Ataca o alvo com energia, causando 155 a 181 de dano Arcano. Cada vez que você lançar Impacto Arcano, ganha 12% do seu Intelecto como dano mágico, e o custo de mana de Impacto Arcano aumenta em 100%. O efeito acumula até 4 vezes e dura 18 s a partir da aplicação inicial.

  5. Nível 60Grau 5

    15% da mana baseLançamento de 1,5 sAlcance de 30 m

    Ataca o alvo com energia, causando 218 a 254 de dano Arcano. Cada vez que você lançar Impacto Arcano, ganha 12% do seu Intelecto como dano mágico, e o custo de mana de Impacto Arcano aumenta em 100%. O efeito acumula até 4 vezes e dura 18 s a partir da aplicação inicial.

Contrafeitiço

Nível 24

100 de ManaInstantâneoRecarga de 30 sAlcance de 30 m

Interrompe o lançamento do feitiço do inimigo, impedindo que qualquer feitiço da mesma escola de magia seja lançado por 10 s. Gera uma grande quantidade de ameaça.

Ira Arcana

Níveis 25–60· 4 grausTalento

Grau mais alto: Grau 4

395 de ManaLançamento de 3,5 sRecarga de 6 sAlcance de 30 m

Dispara um projétil de pura energia Arcana contra o alvo inimigo, causando 406 a 496 de dano Arcano. Este feitiço recebe um dano mágico adicional equivalente a 5% de máximo de pontos de mana.

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  1. Nível 25Grau 1Talento

    140 de ManaLançamento de 3,5 sRecarga de 6 sAlcance de 30 m

    Dispara um projétil de pura energia Arcana contra o alvo inimigo, causando 108 a 132 de dano Arcano. Este feitiço recebe um dano mágico adicional equivalente a 5% de máximo de pontos de mana.

  2. Nível 36Grau 2

    220 de ManaLançamento de 3,5 sRecarga de 6 sAlcance de 30 m

    Dispara um projétil de pura energia Arcana contra o alvo inimigo, causando 168 a 206 de dano Arcano. Este feitiço recebe um dano mágico adicional equivalente a 5% de máximo de pontos de mana.

  3. Nível 48Grau 3

    305 de ManaLançamento de 3,5 sRecarga de 6 sAlcance de 30 m

    Dispara um projétil de pura energia Arcana contra o alvo inimigo, causando 270 a 330 de dano Arcano. Este feitiço recebe um dano mágico adicional equivalente a 5% de máximo de pontos de mana.

  4. Nível 60Grau 4

    395 de ManaLançamento de 3,5 sRecarga de 6 sAlcance de 30 m

    Dispara um projétil de pura energia Arcana contra o alvo inimigo, causando 406 a 496 de dano Arcano. Este feitiço recebe um dano mágico adicional equivalente a 5% de máximo de pontos de mana.

Conjurar Ágata de Mana

Nível 28

530 de ManaLançamento de 3 s

Conjura uma Ágata de Mana que pode ser usada para restaurar instantaneamente 375 a 425 pontos de mana. Itens conjurados desaparecem se você permanecer desconectado por mais de 15 minutos.

Teleporte: Darnassus

Nível 30Só Humano, Gnomo, Celonato da Alta Ordem

120 de ManaLançamento de 10 s

Teleporta o lançador para Darnassus.

Teleporte: Penhasco do Trovão

Nível 30Só Orc, Morto-vivo, Troll

120 de ManaLançamento de 10 s

Teleporta o lançador para o Penhasco do Trovão.

Armadura de Mago

Níveis 34–58· 3 graus

Grau mais alto: Grau 3

490 de ManaInstantâneo

Aumenta em 15 a sua resistência a todas as magias e permite que 50% da regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços. O Mago só pode ter um feitiço de Armadura ativo por vez. Dura 30 min.

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  1. Nível 34Grau 1

    270 de ManaInstantâneo

    Aumenta em 5 a sua resistência a todas as magias e permite que 50% da regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços. O Mago só pode ter um feitiço de Armadura ativo por vez. Dura 30 min.

  2. Nível 46Grau 2

    380 de ManaInstantâneo

    Aumenta em 10 a sua resistência a todas as magias e permite que 50% da regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços. O Mago só pode ter um feitiço de Armadura ativo por vez. Dura 30 min.

  3. Nível 58Grau 3

    490 de ManaInstantâneo

    Aumenta em 15 a sua resistência a todas as magias e permite que 50% da regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços. O Mago só pode ter um feitiço de Armadura ativo por vez. Dura 30 min.

Conjurar Jade de Mana

Nível 38

800 de ManaLançamento de 3 s

Conjura um Jade de Mana que pode ser usado para restaurar instantaneamente 550 a 650 pontos de mana. Itens conjurados desaparecem se você permanecer desconectado por mais de 15 minutos.

Portal: Ventobravo

Nível 40Só Humano, Gnomo, Celonato da Alta Ordem

850 de ManaLançamento de 10 sRecarga de 1 minAlcance de 10 m

Cria um portal que teleporta membros do grupo para Ventobravo.

Portal: Altaforja

Nível 40Só Humano, Gnomo, Celonato da Alta Ordem

850 de ManaLançamento de 10 sRecarga de 1 minAlcance de 10 m

Cria um portal que teleporta membros do grupo para Altaforja.

Portal: Orgrimmar

Nível 40Só Orc, Morto-vivo, Troll

850 de ManaLançamento de 10 sRecarga de 1 minAlcance de 10 m

Cria um portal que teleporta membros do grupo para Orgrimmar.

Portal: Cidade Baixa

Nível 40Só Orc, Morto-vivo, Troll

850 de ManaLançamento de 10 sRecarga de 1 minAlcance de 10 m

Cria um portal que teleporta membros do grupo para Cidade Baixa.

Conjurar Citrino de Mana

Nível 48

1.130 de ManaLançamento de 3 s

Conjura um Citrino de Mana que pode ser usado para restaurar instantaneamente 775 a 925 pontos de mana. Itens conjurados desaparecem se você permanecer desconectado por mais de 15 minutos.

Portal: Darnassus

Nível 50Só Humano, Gnomo, Celonato da Alta Ordem

850 de ManaLançamento de 10 sRecarga de 1 minAlcance de 10 m

Cria um portal que teleporta membros do grupo para Darnassus.

Portal: Penhasco do Trovão

Nível 50Só Orc, Morto-vivo, Troll

850 de ManaLançamento de 10 sRecarga de 1 minAlcance de 10 m

Cria um portal que teleporta membros do grupo para o Penhasco do Trovão.

Inteligência Arcana

Nível 56

3.400 de ManaInstantâneoAlcance de 40 m

Imbui o grupo e o raide do alvo em genialidade, aumentando em 31 o Intelecto por 1 hora.

Conjurar Rubi de Mana

Nível 58

1.470 de ManaLançamento de 3 s

Conjura um Rubi de Mana que pode ser usado para restaurar instantaneamente 1.000 a 1.200 pontos de mana. Itens conjurados desaparecem se você permanecer desconectado por mais de 15 minutos.

Polimorfia: Vaca

Nível 60

150 de ManaLançamento de 1,5 sAlcance de 30 m

Transforma o inimigo em vaca, forçando-o a perambular por até 50 s. Enquanto perambula, a vaca não pode atacar nem lançar feitiços, mas regenera pontos de vida muito rapidamente. Qualquer dano transformará o alvo de volta à forma normal. Apenas um alvo pode estar transformado por vez. Funciona somente em feras, humanoides e bichos.