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Forever Tool

Rogue

Ladino

Um ladino bem-sucedido é aquele cujas façanhas permanecem incógnitas. Adeptos de venenos e armas que disparam projéteis silenciosos, eles se valem de um misto de furtividade e misticismo obscuro para redistribuir riquezas e eliminar alvos marcados, quase sempre a serviço de governos e nobres abastados. O ladino será leal enquanto durar o contrato.
Recurso
Energia
Especializações
Assassinato · Combate · Subterfúgio
Raças
9

O que muda no Forever

Resumo dos artigos “Explorando a fundo” da Blizzard sobre as classes. Eles saíram durante o beta, então valores e talentos podem ser diferentes na versão lançada.

Aproveita o domínio da furtividade, do controle, dos venenos e dos ataques precisos com armas. Os venenos ganham mais cargas e funcionam junto com encantamentos temporários, e as especializações abrem opções para adagas e outras armas, golpes finais, sangramentos e truques de batalha.[1]

Ladino segundo a equipe de desenvolvimento

Com furtividade e habilidades de controle, são bem-vindos em qualquer grupo ou raide e têm o mais alto potencial de dano corpo a corpo em alvo único do jogo.

Habilidades básicas

  • As cargas de todos os venenos aumentaram, e os venenos podem ficar na arma junto com encantamentos temporários como Contrapesos e Pedras de Afiar.
  • Usar Aturdir não cancela mais a Furtividade.
  • Distração também reduz a detecção de Furtividade dos inimigos afetados por 10 s. Mas isso avisa os jogadores inimigos de que há um ladino por perto.
  • A redução de armadura de Expor Armadura agora iguala 5 aplicações de Fender Armadura, e Expor Armadura não impede mais que Fender Armadura seja usado no alvo.
  • Ladinos podem aprender a equipar machados de uma mão.
  • A redução de ameaça de Finta foi dobrada.

Talentos de Assassinato

  • Sangue Frio passou de talento-marco de 21 para de 16 pontos e agora também se aplica a Mutilar.
  • Mutilar (talento-marco de 21 pontos): por 60 de Energia, ataca com as duas mãos, e as duas armas precisam ser adagas. Concede 2 pontos de combo.
  • Peçonha (talento-marco de 31 pontos): finalizador de 25 de Energia que dá 30% de dano a mais aos seus venenos e 10% a mais de chance de aplicá-los.
  • Venenos Aprimorados: também dá uma grande chance de os venenos não consumirem cargas ao ativar, então você precisa reaplicá-los menos.

Talentos de Combate

  • Execução Impecável (talento-marco de 16 pontos): reduz em 10 o custo de Energia de Eviscerar.
  • Carnificina (novo talento da linha 5): combina as especializações em Adaga, Maça, Espada e Arma de Punho e adiciona um bônus para machados.
  • Agressão agora também aumenta o dano de Punhalada pelas Costas, para que Combate funcione tanto com Punhalada pelas Costas quanto com Golpe Sinistro.
  • Precisão agora aumenta a chance de acerto com todos os feitiços e ataques, incluindo venenos, e não só com ataques de armas corpo a corpo.

Talentos de Subterfúgio

  • Premeditação passou de talento-marco de 31 para de 16 pontos, e a duração aumentou para 20 s.
  • Mil Cortes (talento-marco de 31 pontos): cada vez que Ruptura causa dano, a próxima Hemorragia ou Punhalada pelas Costas custa 3 de Energia a menos, acumulando até 5 vezes.
  • Quietus (novo talento da linha 6): Golpe Sinistro, Golpe Fantasmagórico e Hemorragia causam mais dano a alvos com menos de 35% dos pontos de vida.
  • Degolador (novo talento da linha 6): Punhalada pelas Costas tem chance de fazer com que sua próxima Emboscada não exija Furtividade.

Vale para todas as classes

  • Os talentos ficam disponíveis a partir do nível 10 e mantêm a estrutura conhecida. Além dos talentos-marco de um ponto aos 11, 21 e 31 pontos, há um novo marco aos 16 pontos.[2][3][4][1][5]
  • Bônus importantes que vinham de talentos, como Bênção dos Reis e Marca do Indomado Aprimorada, viraram habilidades básicas das classes.[3][5]
  • Para mudar os talentos, incluindo os talentos de Legado, visite um treinador de classe em uma das capitais. A Especialização Dupla fica disponível no nível 40.[2][3][4][1][5]
  • Este resumo vem de artigos publicados durante o beta, então valores e talentos podem ser diferentes na versão lançada. A calculadora de talentos do site usa os dados oficiais da versão lançada.[2][3][4][1][5]

Especializações e talentos-chave

Em cada árvore, separamos as habilidades que você usa (talentos com efeito de uso) e os talentos da última linha. A árvore completa está na calculadora de talentos.

Assassinato

17 talentos · até 46 pontos

  • Sangue FrioLinha 4

    Quando ativada, aumenta em 100% a chance de acerto crítico da sua próxima habilidade Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas, Emboscar, Eviscerar ou Mutilar.

  • MutilarLinha 7

    Ataca instantaneamente com as duas armas, causando 90% do dano da arma mais 36 com cada arma. Dano aumentado em 20% contra alvos Envenenados. Concede 2 pontos de combo.

Ver a árvore de Assassinato completa

Combate

19 talentos · até 48 pontos

  • RipostarLinha 3

    Um golpe que fica ativo após aparar o ataque de um adversário. Este ataque causa 150% do dano da arma e desarma o alvo por 6 s.

  • Rajada de LâminasLinha 5

    Aumenta em 20% a sua velocidade de ataque corpo a corpo e seus ataques corpo a corpo atingem mais um adversário próximo. Dura 15 s.

  • AdrenalinaLinha 7

    Aumenta em 100% sua taxa de regeneração de Energia por 15 s.

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Subterfúgio

18 talentos · até 43 pontos

  • PremeditaçãoLinha 3

    Adiciona 2 pontos de combo ao seu alvo. Você precisa usar esses pontos ou adicionar outros dentro de 20 s, senão eles serão perdidos.

  • Golpe FantasmagóricoLinha 4

    Um golpe que causa 125% (180% se uma Adaga estiver equipada na sua mão principal) do dano da arma, aumenta em 15% sua chance de esquiva por 7 s e faz com que o seu próximo Emboscar ou Garrote lançados dentro de 7 s não exijam Furtividade. Concede 1 ponto de combo.

  • PreparaçãoLinha 5

    Ao ser ativada, essa habilidade conclui a recarga das suas demais habilidades de Ladino.

  • HemorragiaLinha 5

    Um golpe instantâneo que causa 100% do dano da arma (145% se uma Adaga estiver equipada) e faz o alvo receber 15% a mais de dano de Ruptura e Garrote do Ladino. Dura 15 s. Concede 1 ponto de combo.

  • Marca da MorteLinha 7

    Golpe final que marca o alvo, acumulando uma parte do dano causado pelos seus ataques por Ponto de Combo. O dano de Garrote e Ruptura é acumulado em dobro. Após 6 s, o dano acumulado é causado, até o máximo aumentado pelo Poder de Ataque e pela chance de acerto crítico: 1 ponto : 12% do acumulado, limite de dano de 215 2 pontos: 24% do acumulado, limite de dano de 360 3 pontos: 36% do acumulado, limite de dano de 505 4 pontos: 48% do acumulado, limite de dano de 649 5 pontos: 60% do acumulado, limite de dano de 794

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Raças que podem ser Ladino

Conjuntos exclusivos de Ladino

Conjuntos que só esta classe pode usar, do maior para o menor nível de item.

Fontes

  1. [1]World of Warcraft: Forever — Explorando a fundo as classes Ladino e BruxoBlizzard Entertainment · 7 de out. de 2026 · verificado em 5 de nov. de 2026
  2. [2]World of Warcraft: Forever — Explorando a fundo as classes Sacerdote e GuerreiroBlizzard Entertainment · 30 de set. de 2026 · verificado em 5 de nov. de 2026
  3. [3]World of Warcraft: Forever — Explorando a fundo as classes Caçador e DruidaBlizzard Entertainment · 30 de set. de 2026 · verificado em 5 de nov. de 2026
  4. [4]World of Warcraft: Forever — Explorando a fundo as classes Mago e Xamã.Blizzard Entertainment · 7 de out. de 2026 · verificado em 5 de nov. de 2026
  5. [5]World of Warcraft: Forever — Explorando a fundo a classe PaladinoBlizzard Entertainment · 15 de out. de 2026 · verificado em 5 de nov. de 2026