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Rogue Talents

Calculadora de talentos de Ladino

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Pontos restantes 51

DPS estimado -

Build recomendada

Escolha os pontos e a base. O modelo de DPS estimado é combinado com um julgamento sobre o que ele não mede, como talentos de raiva, energia e mana e habilidades-chave, e a melhor combinação é preenchida para você.

Assassinato

0

Clique para gastar 1 ponto. Clique com o botão direito ou use o botão − abaixo para desfazer. A cada 5 pontos gastos na árvore, a linha seguinte é liberada.

Clique num talento para ver aqui o efeito de cada grau.

Efeitos dos talentos e DPS estimado

Cerca de 0,0% em relação a nenhum talento

Soma os efeitos de dano dos talentos escolhidos, com os números da dica do jeito que estão, e aplica as suposições abaixo. O número à direita é a diferença que aquele talento faz sozinho.

Os talentos que afetam seu dano aparecem aqui.

Suposições

A divisão do dano, o crítico base e a chance de erro supõem equipamento e rotação típicos de nível 60. Efeitos de raiva, energia e mana, mudanças de rotação e o dano das habilidades novas não entram, então o DPS real vai ser diferente. Use para comparar talentos.

Builds recomendadas de Ladino

Builds compartilhadas por outros jogadores, ordenadas por recomendações.

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Lista de talentos de Ladino

Todos os talentos, por árvore e na ordem das linhas, com o efeito do último grau.

Assassinato

Esfaquear AprimoradoLinha 1 · 3 graus
Aumenta em 1,5 s a duração da sua habilidade Esfaquear.
Ataques ImpiedososLinha 1 · 2 graus
Após matar um inimigo não trivial, concede a você 40% a mais de chance de acerto crítico na sua próxima habilidade Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas, Emboscar, Mutilar ou Golpe Fantasmagórico. Dura 20 s.
MalíciaLinha 1 · 5 graus
Aumenta em 5% a sua chance de acerto crítico com todos os ataques e Venenos.
MalevolênciaLinha 2 · 3 graus
Seus golpes finais têm 60% de chance de adicionar um ponto de combo ao seu alvo.
Expor Armadura AprimoradoLinha 2 · 2 graus
Reduz em 10 o custo de Energia da sua habilidade Expor Armadura e restaura 2 pontos de combo quando lançado com 5 pontos de combo.
Retalhar AprimoradoLinha 2 · 3 graus
Aumenta em 45% a duração da sua habilidade Retalhar.
VirilLinha 3 · 2 graus
Aumenta em 10 o seu máximo de Energia.
Blood SplatterLinha 3 · 1 graus
Increases the duration of your Rupture ability by 6 sec and your Garrote ability by 9 sec.
LetalidadeLinha 3 · 2 graus
Aumenta em 20% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades Golpe Sinistro, Esfaquear, Punhalada pelas Costas, Mutilar, Golpe Fantasmagórico e Hemorragia.
Venenos TorpesLinha 4 · 5 graus
Aumenta em 20% o dano causado pelos seus venenos e concede a eles mais 40% de chance de resistir a efeitos de dissipação.
Sangue FrioLinha 4 · 1 graus
Quando ativada, aumenta em 100% a chance de acerto crítico da sua próxima habilidade Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas, Emboscar, Eviscerar ou Mutilar.
Venenos AprimoradosLinha 4 · 5 graus
Aumenta em 10% a chance de aplicar venenos ao seu alvo e concede às aplicações de veneno 50% de chance de não consumir nenhuma carga.
Golpes ImplacáveisLinha 5 · 5 graus
Seus golpes finais têm 20% de chance por ponto de combo de restaurar 25 de Energia.
PeçonhaLinha 5 · 1 graus
Causes your Shank ability to increase your Poison damage by 30% and your chance to apply Poisons by 20% for 6 s.
Golpe no Rim AprimoradoLinha 5 · 2 graus
Inimigos atordoados pela sua habilidade Golpe no Rim recebem 10% a mais de dano dos seus ataques e Venenos.
Selar o DestinoLinha 6 · 3 graus
Seus acertos críticos de habilidades que concedem pontos de combo têm 100% de chance de conceder mais um ponto de combo.
MutilarLinha 7 · 1 graus
Ataca instantaneamente com as duas armas, causando 90% do dano da arma mais 36 com cada arma. Dano aumentado em 20% contra alvos Envenenados. Concede 2 pontos de combo.

Combate

Golpe de MisericórdiaLinha 1 · 3 graus
Aumenta em 20% o dano causado pela sua habilidade Eviscerar e em 20% o dano e a taxa de armazenamento da sua habilidade Marca da Morte.
Golpes EficientesLinha 1 · 2 graus
Reduz em 5 o custo de Energia das suas habilidades Golpe Sinistro e Hemorragia.
Reflexo RelâmpagoLinha 1 · 5 graus
Aumenta em 5% a chance de esquiva.
Feridas PerfurantesLinha 2 · 3 graus
Aumenta em 30% a chance de acerto crítico da sua Punhalada pelas Costas e em 15% a do seu Mutilar, e concede à Punhalada pelas Costas 45% de chance de adicionar um Ponto de Combo extra.
DeflexãoLinha 2 · 3 graus
Aumenta em 6% sua chance de Aparar.
PrecisãoLinha 2 · 3 graus
Aumenta em 3% a chance de acerto.
Disparada AprimoradaLinha 2 · 2 graus
Concede 100% de chance de remover todos os efeitos que dificultam o movimento ao ativar a sua habilidade Disparada.
ResistênciaLinha 3 · 2 graus
Reduz em 60% a recarga das suas habilidades Disparada e Evasão.
RipostarLinha 3 · 1 graus
Um golpe que fica ativo após aparar o ataque de um adversário. Este ataque causa 150% do dano da arma e desarma o alvo por 6 s.
ComposturaLinha 3 · 2 graus
Aumenta em 10 a redução do custo de Energia da sua habilidade Presteza.
Chute AprimoradoLinha 4 · 2 graus
Sua habilidade Chute tem 100% de chance de silenciar o alvo por 2 s.
Execução ImpecávelLinha 4 · 1 graus
Reduz em 15 o custo de Energia da sua habilidade Eviscerar.
Aptidão com ArmaLinha 4 · 2 graus
Reduz em 2% a chance de os seus ataques serem esquivados ou aparados.
AgressãoLinha 4 · 3 graus
Aumenta em 15% o dano das suas habilidades Golpe Sinistro e Eviscerar.
Especialização em Duas ArmasLinha 5 · 2 graus
Aumenta em 50% o dano causado pela sua arma da mão secundária.
Rajada de LâminasLinha 5 · 1 graus
Aumenta em 20% a sua velocidade de ataque corpo a corpo e seus ataques corpo a corpo atingem mais um adversário próximo. Dura 15 s.
CarnificinaLinha 5 · 5 graus
Concede um benefício aos seus ataques com arma corpo a corpo de acordo com a arma. Machado/Espada: Seus ataques corpo a corpo bem-sucedidos têm 5% de chance de desferir um ataque extra no alvo. Adaga/Punho: Aumenta sua chance de acerto crítico em 5%. Maça: Seus ataques ignoram 15% da armadura do alvo.
Flash of SteelLinha 6 · 5 graus
Increases the Energy generated by your Shank ability by 15 and reduces its cooldown by 2,0 sec.
AdrenalinaLinha 7 · 1 graus
Aumenta em 100% sua taxa de regeneração de Energia por 15 s.

Subterfúgio

ArmaçãoLinha 1 · 3 graus
Concede 45% de chance de adicionar um ponto de combo ao seu alvo depois de você se esquivar de um ataque ou resistir totalmente a um feitiço dele.
Mestre da EnganaçãoLinha 1 · 3 graus
Reduz a chance de ser detectado por inimigos enquanto estiver furtivo como se você fosse 3 níveis acima.
OportunidadeLinha 1 · 5 graus
Aumenta em 20% o dano causado pelas suas habilidades Punhalada pelas Costas, Garrote, Emboscar e Mutilar.
VigariceLinha 2 · 2 graus
Reduz em 20 o custo de Energia das suas habilidades Golpe Baixo e Garrote. Sua habilidade Garrote não requer mais que você esteja atrás do alvo.
CamuflagemLinha 2 · 3 graus
Reduz em 15% a penalidade de velocidade da sua habilidade Furtividade e reduz em 6 s a recarga dela.
Emboscada AprimoradaLinha 2 · 3 graus
Aumenta em 45% a chance de acerto crítico da sua habilidade Emboscar.
Truques SujosLinha 2 · 2 graus
Reduz em 50% o custo de Energia das suas habilidades Aturdir e Cegueira.
IniciativaLinha 3 · 3 graus
Concede 100% de chance de adicionar um ponto de combo a mais no seu alvo ao usar as habilidades Emboscar, Garrote ou Golpe Baixo.
PremeditaçãoLinha 3 · 1 graus
Adiciona 2 pontos de combo ao seu alvo. Você precisa usar esses pontos ou adicionar outros dentro de 20 s, senão eles serão perdidos.
Lâminas SerrilhadasLinha 3 · 3 graus
Faz com que seus ataques ignorem 9% da armadura do alvo e aumenta em 30% o dano causado pela sua habilidade Ruptura.
EscorregadioLinha 4 · 2 graus
Reduz em 90 s a recarga das suas habilidades Sumir e Cegar.
Golpe FantasmagóricoLinha 4 · 1 graus
Um golpe que causa 125% (180% se uma Adaga estiver equipada na sua mão principal) do dano da arma, aumenta em 15% sua chance de esquiva por 7 s e faz com que o seu próximo Emboscar ou Garrote lançados dentro de 7 s não exijam Furtividade. Concede 1 ponto de combo.
Fuga RápidaLinha 4 · 2 graus
Aumenta em 1 o número máximo de alvos que você pode manter sob efeito de Aturdir e aumenta em 30% sua velocidade de movimento por 3 s após usar Aturdir em um alvo.
Sentidos AguçadosLinha 5 · 2 graus
Aumenta a sua detecção de furtividade como se você estivesse 3 níveis acima e reduz em 4% sua chance de ser atingido por feitiços e ataques de longo alcance.
PreparaçãoLinha 5 · 1 graus
Ao ser ativada, essa habilidade conclui a recarga das suas demais habilidades de Ladino.
HemorragiaLinha 5 · 1 graus
Um golpe instantâneo que causa 100% do dano da arma (145% se uma Adaga estiver equipada) e faz o alvo receber 15% a mais de dano de Ruptura e Garrote do Ladino. Dura 15 s. Concede 1 ponto de combo.
Boot KnifeLinha 6 · 5 graus
Grants your Shank ability a 100% chance to add 2 Combo Points to the target.
Marca da MorteLinha 7 · 1 graus
Golpe final que marca o alvo, acumulando uma parte do dano causado pelos seus ataques por Ponto de Combo. O dano de Garrote e Ruptura é acumulado em dobro. Após 6 s, o dano acumulado é causado, até o máximo aumentado pelo Poder de Ataque e pela chance de acerto crítico: 1 ponto : 12% do acumulado, limite de dano de 215 2 pontos: 24% do acumulado, limite de dano de 360 3 pontos: 36% do acumulado, limite de dano de 505 4 pontos: 48% do acumulado, limite de dano de 649 5 pontos: 60% do acumulado, limite de dano de 794