Rogue Talents
Calculadora de talentos de Ladino
Build recomendada
Escolha os pontos e a base. O modelo de DPS estimado é combinado com um julgamento sobre o que ele não mede, como talentos de raiva, energia e mana e habilidades-chave, e a melhor combinação é preenchida para você.
Assassinato
0Clique para gastar 1 ponto. Clique com o botão direito ou use o botão − abaixo para desfazer. A cada 5 pontos gastos na árvore, a linha seguinte é liberada.
Clique num talento para ver aqui o efeito de cada grau.
Efeitos dos talentos e DPS estimado
Cerca de 0,0% em relação a nenhum talento
Soma os efeitos de dano dos talentos escolhidos, com os números da dica do jeito que estão, e aplica as suposições abaixo. O número à direita é a diferença que aquele talento faz sozinho.
Os talentos que afetam seu dano aparecem aqui.
A divisão do dano, o crítico base e a chance de erro supõem equipamento e rotação típicos de nível 60. Efeitos de raiva, energia e mana, mudanças de rotação e o dano das habilidades novas não entram, então o DPS real vai ser diferente. Use para comparar talentos.
Builds recomendadas de Ladino
Builds compartilhadas por outros jogadores, ordenadas por recomendações.
Carregando…
Lista de talentos de Ladino
Todos os talentos, por árvore e na ordem das linhas, com o efeito do último grau.
Assassinato
- Esfaquear AprimoradoLinha 1 · 3 graus
- Aumenta em 1,5 s a duração da sua habilidade Esfaquear.
- Ataques ImpiedososLinha 1 · 2 graus
- Após matar um inimigo não trivial, concede a você 40% a mais de chance de acerto crítico na sua próxima habilidade Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas, Emboscar, Mutilar ou Golpe Fantasmagórico. Dura 20 s.
- MalíciaLinha 1 · 5 graus
- Aumenta em 5% a sua chance de acerto crítico com todos os ataques e Venenos.
- MalevolênciaLinha 2 · 3 graus
- Seus golpes finais têm 60% de chance de adicionar um ponto de combo ao seu alvo.
- Expor Armadura AprimoradoLinha 2 · 2 graus
- Reduz em 10 o custo de Energia da sua habilidade Expor Armadura e restaura 2 pontos de combo quando lançado com 5 pontos de combo.
- Retalhar AprimoradoLinha 2 · 3 graus
- Aumenta em 45% a duração da sua habilidade Retalhar.
- VirilLinha 3 · 2 graus
- Aumenta em 10 o seu máximo de Energia.
- Blood SplatterLinha 3 · 1 graus
- Increases the duration of your Rupture ability by 6 sec and your Garrote ability by 9 sec.
- LetalidadeLinha 3 · 2 graus
- Aumenta em 20% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades Golpe Sinistro, Esfaquear, Punhalada pelas Costas, Mutilar, Golpe Fantasmagórico e Hemorragia.
- Venenos TorpesLinha 4 · 5 graus
- Aumenta em 20% o dano causado pelos seus venenos e concede a eles mais 40% de chance de resistir a efeitos de dissipação.
- Sangue FrioLinha 4 · 1 graus
- Quando ativada, aumenta em 100% a chance de acerto crítico da sua próxima habilidade Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas, Emboscar, Eviscerar ou Mutilar.
- Venenos AprimoradosLinha 4 · 5 graus
- Aumenta em 10% a chance de aplicar venenos ao seu alvo e concede às aplicações de veneno 50% de chance de não consumir nenhuma carga.
- Golpes ImplacáveisLinha 5 · 5 graus
- Seus golpes finais têm 20% de chance por ponto de combo de restaurar 25 de Energia.
- PeçonhaLinha 5 · 1 graus
- Causes your Shank ability to increase your Poison damage by 30% and your chance to apply Poisons by 20% for 6 s.
- Golpe no Rim AprimoradoLinha 5 · 2 graus
- Inimigos atordoados pela sua habilidade Golpe no Rim recebem 10% a mais de dano dos seus ataques e Venenos.
- Selar o DestinoLinha 6 · 3 graus
- Seus acertos críticos de habilidades que concedem pontos de combo têm 100% de chance de conceder mais um ponto de combo.
- MutilarLinha 7 · 1 graus
- Ataca instantaneamente com as duas armas, causando 90% do dano da arma mais 36 com cada arma. Dano aumentado em 20% contra alvos Envenenados. Concede 2 pontos de combo.
Combate
- Golpe de MisericórdiaLinha 1 · 3 graus
- Aumenta em 20% o dano causado pela sua habilidade Eviscerar e em 20% o dano e a taxa de armazenamento da sua habilidade Marca da Morte.
- Golpes EficientesLinha 1 · 2 graus
- Reduz em 5 o custo de Energia das suas habilidades Golpe Sinistro e Hemorragia.
- Reflexo RelâmpagoLinha 1 · 5 graus
- Aumenta em 5% a chance de esquiva.
- Feridas PerfurantesLinha 2 · 3 graus
- Aumenta em 30% a chance de acerto crítico da sua Punhalada pelas Costas e em 15% a do seu Mutilar, e concede à Punhalada pelas Costas 45% de chance de adicionar um Ponto de Combo extra.
- DeflexãoLinha 2 · 3 graus
- Aumenta em 6% sua chance de Aparar.
- PrecisãoLinha 2 · 3 graus
- Aumenta em 3% a chance de acerto.
- Disparada AprimoradaLinha 2 · 2 graus
- Concede 100% de chance de remover todos os efeitos que dificultam o movimento ao ativar a sua habilidade Disparada.
- ResistênciaLinha 3 · 2 graus
- Reduz em 60% a recarga das suas habilidades Disparada e Evasão.
- RipostarLinha 3 · 1 graus
- Um golpe que fica ativo após aparar o ataque de um adversário. Este ataque causa 150% do dano da arma e desarma o alvo por 6 s.
- ComposturaLinha 3 · 2 graus
- Aumenta em 10 a redução do custo de Energia da sua habilidade Presteza.
- Chute AprimoradoLinha 4 · 2 graus
- Sua habilidade Chute tem 100% de chance de silenciar o alvo por 2 s.
- Execução ImpecávelLinha 4 · 1 graus
- Reduz em 15 o custo de Energia da sua habilidade Eviscerar.
- Aptidão com ArmaLinha 4 · 2 graus
- Reduz em 2% a chance de os seus ataques serem esquivados ou aparados.
- AgressãoLinha 4 · 3 graus
- Aumenta em 15% o dano das suas habilidades Golpe Sinistro e Eviscerar.
- Especialização em Duas ArmasLinha 5 · 2 graus
- Aumenta em 50% o dano causado pela sua arma da mão secundária.
- Rajada de LâminasLinha 5 · 1 graus
- Aumenta em 20% a sua velocidade de ataque corpo a corpo e seus ataques corpo a corpo atingem mais um adversário próximo. Dura 15 s.
- CarnificinaLinha 5 · 5 graus
- Concede um benefício aos seus ataques com arma corpo a corpo de acordo com a arma. Machado/Espada: Seus ataques corpo a corpo bem-sucedidos têm 5% de chance de desferir um ataque extra no alvo. Adaga/Punho: Aumenta sua chance de acerto crítico em 5%. Maça: Seus ataques ignoram 15% da armadura do alvo.
- Flash of SteelLinha 6 · 5 graus
- Increases the Energy generated by your Shank ability by 15 and reduces its cooldown by 2,0 sec.
- AdrenalinaLinha 7 · 1 graus
- Aumenta em 100% sua taxa de regeneração de Energia por 15 s.
Subterfúgio
- ArmaçãoLinha 1 · 3 graus
- Concede 45% de chance de adicionar um ponto de combo ao seu alvo depois de você se esquivar de um ataque ou resistir totalmente a um feitiço dele.
- Mestre da EnganaçãoLinha 1 · 3 graus
- Reduz a chance de ser detectado por inimigos enquanto estiver furtivo como se você fosse 3 níveis acima.
- OportunidadeLinha 1 · 5 graus
- Aumenta em 20% o dano causado pelas suas habilidades Punhalada pelas Costas, Garrote, Emboscar e Mutilar.
- VigariceLinha 2 · 2 graus
- Reduz em 20 o custo de Energia das suas habilidades Golpe Baixo e Garrote. Sua habilidade Garrote não requer mais que você esteja atrás do alvo.
- CamuflagemLinha 2 · 3 graus
- Reduz em 15% a penalidade de velocidade da sua habilidade Furtividade e reduz em 6 s a recarga dela.
- Emboscada AprimoradaLinha 2 · 3 graus
- Aumenta em 45% a chance de acerto crítico da sua habilidade Emboscar.
- Truques SujosLinha 2 · 2 graus
- Reduz em 50% o custo de Energia das suas habilidades Aturdir e Cegueira.
- IniciativaLinha 3 · 3 graus
- Concede 100% de chance de adicionar um ponto de combo a mais no seu alvo ao usar as habilidades Emboscar, Garrote ou Golpe Baixo.
- PremeditaçãoLinha 3 · 1 graus
- Adiciona 2 pontos de combo ao seu alvo. Você precisa usar esses pontos ou adicionar outros dentro de 20 s, senão eles serão perdidos.
- Lâminas SerrilhadasLinha 3 · 3 graus
- Faz com que seus ataques ignorem 9% da armadura do alvo e aumenta em 30% o dano causado pela sua habilidade Ruptura.
- EscorregadioLinha 4 · 2 graus
- Reduz em 90 s a recarga das suas habilidades Sumir e Cegar.
- Golpe FantasmagóricoLinha 4 · 1 graus
- Um golpe que causa 125% (180% se uma Adaga estiver equipada na sua mão principal) do dano da arma, aumenta em 15% sua chance de esquiva por 7 s e faz com que o seu próximo Emboscar ou Garrote lançados dentro de 7 s não exijam Furtividade. Concede 1 ponto de combo.
- Fuga RápidaLinha 4 · 2 graus
- Aumenta em 1 o número máximo de alvos que você pode manter sob efeito de Aturdir e aumenta em 30% sua velocidade de movimento por 3 s após usar Aturdir em um alvo.
- Sentidos AguçadosLinha 5 · 2 graus
- Aumenta a sua detecção de furtividade como se você estivesse 3 níveis acima e reduz em 4% sua chance de ser atingido por feitiços e ataques de longo alcance.
- PreparaçãoLinha 5 · 1 graus
- Ao ser ativada, essa habilidade conclui a recarga das suas demais habilidades de Ladino.
- HemorragiaLinha 5 · 1 graus
- Um golpe instantâneo que causa 100% do dano da arma (145% se uma Adaga estiver equipada) e faz o alvo receber 15% a mais de dano de Ruptura e Garrote do Ladino. Dura 15 s. Concede 1 ponto de combo.
- Boot KnifeLinha 6 · 5 graus
- Grants your Shank ability a 100% chance to add 2 Combo Points to the target.
- Marca da MorteLinha 7 · 1 graus
- Golpe final que marca o alvo, acumulando uma parte do dano causado pelos seus ataques por Ponto de Combo. O dano de Garrote e Ruptura é acumulado em dobro. Após 6 s, o dano acumulado é causado, até o máximo aumentado pelo Poder de Ataque e pela chance de acerto crítico: 1 ponto : 12% do acumulado, limite de dano de 215 2 pontos: 24% do acumulado, limite de dano de 360 3 pontos: 36% do acumulado, limite de dano de 505 4 pontos: 48% do acumulado, limite de dano de 649 5 pontos: 60% do acumulado, limite de dano de 794