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Forever Tool

Rogue

Pícaro

El éxito de los pícaros se mide por la discreción de sus actos. Son aficionados a los venenos y a las armas de proyectiles silenciosas, y confían en una mezcla de sigilo y misticismo de poca monta. Suelen trabajar para ricos nobles o gobiernos locales redistribuyendo riquezas o eliminando ciertos objetivos. La lealtad de un pícaro dura lo que tu acuerdo con él.
Recurso
Energía
Especializaciones
Asesinato · Combate · Sutileza
Razas
9

Qué cambia en Forever

Resumen de los repasos a fondo de las clases publicados por Blizzard. Los artículos salieron durante la beta, así que los valores y talentos del lanzamiento pueden ser distintos.

Refuerza el sigilo, el control, los venenos y los ataques precisos con armas. Los venenos tienen más cargas y se combinan con encantamientos temporales, y cada especialización amplía sus opciones de dagas y otras armas, remates y sangrados.[1]

Pícaro: lo que dice el equipo de desarrollo

Su sigilo y sus facultades de control lo hacen bienvenido en cualquier grupo o banda, y puede infligir el mayor daño cuerpo a cuerpo a un solo objetivo del juego.

Facultades básicas

  • Todos los venenos tienen más cargas y se pueden aplicar junto a encantamientos temporales como las piedrafuertes y las piedras de afilar.
  • Zapar ya no interrumpe el sigilo.
  • Distraer también reduce la detección de sigilo de los enemigos afectados durante 10 s, aunque los jugadores enemigos sabrán que hay un pícaro cerca.
  • Exponer armadura reduce la armadura más o menos como 5 aplicaciones de Hender armadura, y ya no impide usar Hender armadura.
  • Los pícaros pueden aprender a usar hachas de una mano.
  • Se ha duplicado la reducción de amenaza de Amago.

Talentos de Asesinato

  • Sangre fría pasa de talento decisivo de 21 puntos a talento decisivo de 16 puntos y también se aplica a Mutilar.
  • Mutilar (talento decisivo de 21 puntos): cuesta 60 de energía y golpea con ambas armas, que deben ser dagas. Otorga 2 puntos de combo.
  • Veneno (talento decisivo de 31 puntos): remate de 25 de energía que da un 30 % más de daño a tus venenos y un 10 % más de probabilidad de aplicarlos.
  • Venenos mejorados: los venenos tienen una alta probabilidad de no consumir cargas al activarse, así que duran mucho más.

Talentos de Combate

  • Ejecución impecable (talento decisivo de 16 puntos): reduce en 10 el coste de energía de Eviscerar.
  • Cortar y rebanar (nuevo talento de la fila 5): reúne las especializaciones en armas en un solo talento y añade una bonificación para hachas.
  • Agresión también aumenta el daño de Puñalada, para apoyar tanto las configuraciones de Puñalada como las de Golpe siniestro.
  • Precisión aumenta la probabilidad de golpear con todos los hechizos y ataques, incluidos los venenos, no solo con los ataques cuerpo a cuerpo.

Talentos de Sutileza

  • Premeditación pasa de talento decisivo de 31 puntos a talento decisivo de 16 puntos, y su duración sube a 20 s.
  • Mil cortes (talento decisivo de 31 puntos): cada vez que Ruptura inflige daño, tu siguiente Hemorragia o Puñalada cuesta 3 de energía menos, hasta 5 veces.
  • Quietus (nuevo talento de la fila 6): Golpe siniestro, Golpe fantasmal y Hemorragia infligen más daño a objetivos con menos de un 35 % de salud.
  • Degollador (nuevo talento de la fila 6): Puñalada puede hacer que tu siguiente Emboscada no requiera sigilo.

Para todas las clases

  • Los talentos se desbloquean en el nivel 10 y siguen la estructura de árbol conocida: talentos decisivos de un punto a los 11, 21 y 31 puntos, más uno nuevo a los 16.[2][3][4][1][5]
  • Beneficios importantes que antes daban los talentos, como Bendición de los Reyes o Marca de lo Salvaje mejorada, pasan a ser facultades básicas de cada clase.[3][5]
  • Para cambiar tus talentos, incluidos los talentos de legado, visita a un instructor de clase en una ciudad principal. La doble especialización está disponible a partir del nivel 40.[2][3][4][1][5]
  • Este resumen se basa en artículos publicados durante la beta, así que los valores y talentos del lanzamiento pueden ser distintos. La calculadora de talentos de esta web usa los datos oficiales del lanzamiento.[2][3][4][1][5]

Especializaciones y talentos clave

De cada árbol hemos elegido las habilidades que se usan directamente (talentos con efecto de uso) y el talento de la última fila. El árbol completo está en la calculadora de talentos.

Asesinato

17 talentos · máx. 46 puntos

  • Sangre fríaFila 4

    Cuando se activa, aumenta un 100% la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada, Eviscerar o Mutilar.

  • MutilarFila 7

    Ataque instantáneo con ambas armas que inflige un 90% de daño de arma más 36 p. adicionales con cada arma. El daño aumenta un 20% contra objetivos envenenados. Da 2 p. de combo.

Ver el árbol completo de Asesinato

Combate

19 talentos · máx. 48 puntos

  • EstocadaFila 3

    Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque inflige un 150% de daño de arma y desarma al objetivo durante 6 s.

  • Ráfaga con espadaFila 5

    Aumenta la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 20% y hace que tus ataques cuerpo a cuerpo golpeen a un enemigo cercano adicional. Dura 15 s.

  • Subidón de adrenalinaFila 7

    Aumenta tu velocidad de regeneración de energía en un 100% durante 15 s.

Ver el árbol completo de Combate

Sutileza

18 talentos · máx. 43 puntos

  • PremeditaciónFila 3

    Añade 2 p. de combo a tu objetivo. Tienes que añadir más puntos de combo o utilizar los existentes en 20 s o se perderán.

  • Golpe fantasmalFila 4

    Un golpe que inflige un 125% de daño con arma (un 180% si se lleva equipada una daga en la mano derecha), aumenta un 15% tu probabilidad de esquivar durante 7 s y permite que tu siguiente Emboscada o Garrote no requieran Sigilo si se lanzan en 7 s. Otorga 1 punto de combo.

  • PreparaciónFila 5

    Termina inmediatamente el tiempo de reutilización de tus otras facultades de pícaro.

  • HemorragiaFila 5

    Un golpe instantáneo que inflige un 100% de daño con arma (un 145% si se lleva equipada una daga) y provoca que el objetivo reciba un 15% más de daño de Ruptura y de Garrote del pícaro. Dura 15 s. Otorga 1 p. de combo.

  • Marca de muerteFila 7

    Remate que marca al objetivo y almacena una parte del daño infligido por tus ataques por cada punto de combo. El daño de Ruptura y de Garrote se almacena a una tasa dos veces mayor. Al cabo de 6 s, se inflige el daño almacenado, hasta un máximo que aumenta en función del poder de ataque y la probabilidad de golpe crítico: 1 punto: 12% almacenado, 215 de límite de daño. 2 puntos: 24% almacenado, 360 de límite de daño. 3 puntos: 36% almacenado, 505 de límite de daño. 4 puntos: 48% almacenado, 649 de límite de daño. 5 puntos: 60% almacenado, 794 de límite de daño.

Ver el árbol completo de Sutileza

Razas que pueden ser Pícaro

Conjuntos exclusivos de Pícaro

Conjuntos que solo puede llevar esta clase, de mayor a menor nivel de objeto.

Fuentes

  1. [1]World of Warcraft: Forever: Repaso a fondo de las clases pícaro y brujoBlizzard Entertainment · 8 oct 2026 · Consultado el 5 nov 2026
  2. [2]Repaso a fondo de las clases sacerdote y guerrero en World of Warcraft: ForeverBlizzard Entertainment · 30 sept 2026 · Consultado el 5 nov 2026
  3. [3]World of Warcraft: Forever: Repaso a fondo de las clases cazador y druidaBlizzard Entertainment · 30 sept 2026 · Consultado el 5 nov 2026
  4. [4]World of Warcraft: Forever: Repaso a fondo de las clases mago y chamánBlizzard Entertainment · 8 oct 2026 · Consultado el 5 nov 2026
  5. [5]World of Warcraft: Forever: Repaso a fondo de la clase paladínBlizzard Entertainment · 15 oct 2026 · Consultado el 5 nov 2026