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Forever Tool

Mage

Mago

Los magos son extremadamente sabios y hábiles. Su aparente debilidad física es engañosa, ya que pueden invocar las energías cósmicas del Vacío Abisal. Los magos rara vez se enzarzan en el combate cuerpo a cuerpo. Prefieren atacar desde la distancia, lanzando poderosos rayos de hielo o fuego contra sus confiados enemigos.
Recurso
Maná
Especializaciones
Arcano · Fuego · Escarcha
Razas
6

Qué cambia en Forever

Resumen de los repasos a fondo de las clases publicados por Blizzard. Los artículos salieron durante la beta, así que los valores y talentos del lanzamiento pueden ser distintos.

Recupera el placer de elegir el hechizo adecuado para cada situación. Arcano potencia el siguiente lanzamiento, Fuego depende de los críticos y del momento justo, y Escarcha combina el control de masas con otras escuelas.[1]

Mago: lo que dice el equipo de desarrollo

Es un DPS muy poderoso con muchos recursos, y tiene el daño de área a distancia más fuerte y variado. Pero es frágil y cae con facilidad si los enemigos lo alcanzan cuerpo a cuerpo.

Facultades básicas

  • Aprendes Descarga de Pirofrío en el nivel 40. Es un hechizo de Fuego y de Escarcha a la vez, así que se beneficia de la mayoría de los talentos de ambas escuelas.
  • Descarga de Pirofrío se lanza en 3 s, inflige mucho daño inicial y aplica un perjuicio de daño en el tiempo que ralentiza el movimiento.
  • Comprensión es un nuevo oficio menor exclusivo del mago: lees pergaminos que dejan caer las criaturas para obtener diversos beneficios.
  • Armadura de mago aumenta más la regeneración de maná por espíritu.
  • Armonización mágica, antes un talento Arcano, pasa a ser una facultad básica.

Talentos de Arcano

  • Explosión Arcana (talento decisivo de 11 puntos): nuevo hechizo de 2,5 s. Cada acumulación aumenta el daño de tus demás hechizos y su propio coste de maná, hasta 4 veces.
  • Tromba de misiles (talento decisivo de 16 puntos): Explosión Arcana, Bola de Fuego, Descarga de Escarcha y Descarga de Pirofrío pueden hacer que tu siguiente Misiles Arcanos se canalice el doble de rápido y no cueste maná.
  • Mente Arcana aumenta el intelecto en lugar del maná máximo, y también el daño crítico de los hechizos Arcanos.
  • Los talentos que dan efectos gratuitos, como Concentración Arcana, se activan menos con hechizos de rango muy inferior.

Talentos de Fuego

  • Calentamiento (nuevo talento de la fila 4): los críticos de Bola de Fuego y otros hechizos reducen un 25 % el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Piroexplosión, hasta 3 veces.
  • Ignición aplica un perjuicio propio de cada mago, lo que resuelve los problemas de atribución de amenaza y daño.
  • Incineración pasa a la fila 1 y también aumenta la probabilidad de golpe crítico de Lanza de hielo y Explosión Arcana.
  • Bola de Fuego mejorada también reduce el tiempo de lanzamiento de Descarga de Pirofrío.

Talentos de Escarcha

  • Lanza de hielo (talento decisivo de 11 puntos): hechizo instantáneo que inflige un 300 % más de daño a objetivos congelados.
  • Bloqueo de hielo pasa a ser el talento decisivo de 16 puntos y Mordedura helada el de 21 puntos. El tiempo de reutilización de Mordedura helada sube de 5 min a 10 min.
  • Dedos de Escarcha (nuevo talento de la fila 5): tus efectos de enfriamiento pueden darte cargas, y con ellas tus hechizos tratan al objetivo como si estuviera congelado.
  • La ralentización máxima de Ventisca mejorada baja del 65 % al 40 %, para limitar el «farmeo» con daño de área.

Para todas las clases

  • Los talentos se desbloquean en el nivel 10 y siguen la estructura de árbol conocida: talentos decisivos de un punto a los 11, 21 y 31 puntos, más uno nuevo a los 16.[2][3][1][4][5]
  • Beneficios importantes que antes daban los talentos, como Bendición de los Reyes o Marca de lo Salvaje mejorada, pasan a ser facultades básicas de cada clase.[3][5]
  • Para cambiar tus talentos, incluidos los talentos de legado, visita a un instructor de clase en una ciudad principal. La doble especialización está disponible a partir del nivel 40.[2][3][1][4][5]
  • Este resumen se basa en artículos publicados durante la beta, así que los valores y talentos del lanzamiento pueden ser distintos. La calculadora de talentos de esta web usa los datos oficiales del lanzamiento.[2][3][1][4][5]

Especializaciones y talentos clave

De cada árbol hemos elegido las habilidades que se usan directamente (talentos con efecto de uso) y el talento de la última fila. El árbol completo está en la calculadora de talentos.

Arcano

18 talentos · máx. 45 puntos

  • Explosión ArcanaFila 3

    Golpea al objetivo con energía e inflige 177 a 185 p. de daño Arcano. Cada vez que lances el hechizo Explosión Arcana, obtienes un 12% de tu intelecto como daño con hechizos y el coste de maná de Explosión Arcana aumenta un 100%. El efecto se acumula hasta 4 veces y dura 18 s desde el momento de la aplicación inicial.

  • Cólera ArcanaFila 4

    Lanza un proyectil de pura energía Arcana al objetivo enemigo, lo que inflige 474 a 452 p. de daño Arcano. Este hechizo obtiene daño con hechizos adicional equivalente al 5% de tu maná máximo.

  • Presencia mentalFila 5

    Tu próximo hechizo de mago con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 segundos se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.

  • Poder ArcanoFila 7

    Durante los siguientes 15 s, tus hechizos infligen un 30% más de daño y cuestan un 30% más de maná.

Ver el árbol completo de Arcano

Fuego

17 talentos · máx. 46 puntos

  • PiroexplosiónFila 3

    Lanza una inmensa roca abrasadora que causa 458 a 459 p. de daño de Fuego y 236 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.

  • Ola explosivaFila 5

    El taumaturgo lanza hacia delante una ola de llamas que inflige daño a todos los enemigos alcanzados por la explosión y les inflige 197 a 227 p. de daño de Fuego, además de atontarlos y reducir su velocidad de movimiento un 50% durante 6 s.

  • CombustiónFila 7

    Cuando se activa, este hechizo provoca que los golpes de tu hechizo de daño de Fuego aumenten un 10% la probabilidad de golpe crítico de los hechizos de daño de Fuego. Este efecto dura hasta que asestes 3 golpes críticos no periódicos con hechizos de Fuego.

Ver el árbol completo de Fuego

Escarcha

18 talentos · máx. 48 puntos

  • Lanza de hieloFila 3

    Inflige 28 a 33 p. de daño de Escarcha a un objetivo enemigo. Inflige un 300% más de daño contra objetivos congelados.

  • Bloqueo de hieloFila 4

    Te envuelve un bloque de hielo que te protege de todos los ataques físicos y hechizos durante 10 s, pero durante ese tiempo no puedes atacar, moverte ni usar hechizos.

  • Mordedura heladaFila 5

    Termina el tiempo de reutilización restante de todos tus otros hechizos de Escarcha.

  • Barrera de hieloFila 7

    Te protege con un escudo que absorbe 480 p. de daño y aumenta un 15% tu daño de Escarcha durante 1 min. Mientras tengas la protección, tu daño de Escarcha aumenta un 5% más y no pierdes tiempo de lanzamiento por recibir daño.

Ver el árbol completo de Escarcha

Razas que pueden ser Mago

Conjuntos exclusivos de Mago

Conjuntos que solo puede llevar esta clase, de mayor a menor nivel de objeto.

Fuentes

  1. [1]World of Warcraft: Forever: Repaso a fondo de las clases mago y chamánBlizzard Entertainment · 8 oct 2026 · Consultado el 5 nov 2026
  2. [2]Repaso a fondo de las clases sacerdote y guerrero en World of Warcraft: ForeverBlizzard Entertainment · 30 sept 2026 · Consultado el 5 nov 2026
  3. [3]World of Warcraft: Forever: Repaso a fondo de las clases cazador y druidaBlizzard Entertainment · 30 sept 2026 · Consultado el 5 nov 2026
  4. [4]World of Warcraft: Forever: Repaso a fondo de las clases pícaro y brujoBlizzard Entertainment · 8 oct 2026 · Consultado el 5 nov 2026
  5. [5]World of Warcraft: Forever: Repaso a fondo de la clase paladínBlizzard Entertainment · 15 oct 2026 · Consultado el 5 nov 2026