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Forever Tool

Warrior

Guerrero

Los guerreros se entrenan constantemente y buscan la perfección en el combate armado. Aunque su procedencia es diversa, están unidos por un singular deseo de participar en gloriosas batallas. Muchos guerreros actúan como mercenarios, mientras otros son aventureros y buscadores de tesoros adictos al peligro. Los guerreros típicos son fuertes, resistentes y excepcionalmente violentos.
Recurso
Ira
Especializaciones
Armas · Furia · Protección
Razas
10

Qué cambia en Forever

Resumen de los repasos a fondo de las clases publicados por Blizzard. Los artículos salieron durante la beta, así que los valores y talentos del lanzamiento pueden ser distintos.

Refuerza su papel de combatiente de primera línea, resistente y contundente. La ira es más estable, algunas facultades de talento pasan a ser básicas y cada especialización tiene un papel más definido.[1]

Guerrero: lo que dice el equipo de desarrollo

Combina daño cuerpo a cuerpo y mitigación, y ninguna otra clase cuerpo a cuerpo inflige daño constante a varios objetivos como él. A cambio, le cuesta recuperarse cuando recibe mucho daño.

Facultades básicas

  • La ira que generas al recibir daño ignora la armadura y las absorciones: ni la armadura ni los escudos la reducen.
  • La ira que generas al infligir daño depende de la velocidad del arma. Los golpes críticos dan un 75 % más de ira que los golpes normales.
  • Aprendes Maestría táctica en el nivel 14: al cambiar de actitud conservas 10 de ira.
  • Aprendes Ataque de la victoria en el nivel 20. Se activa durante 20 s cada vez que matas a un enemigo y te sana un 10 % de tu salud máxima.
  • Temeridad, Represalias y Muro de escudo ya no comparten tiempo de reutilización. El de Represalias y Muro de escudo baja a 15 min.
  • Puedes usar Trueno en Actitud defensiva, pero su tiempo de reutilización sube a 6 s.
  • Grito de batalla incluye de base el efecto de Grito de batalla mejorado, a cambio de una bonificación de poder de ataque menor.

Talentos de Armas

  • Lanzazo (talento decisivo de 16 puntos): ataque instantáneo que cuesta 15 de ira. Desmonta al objetivo y hace el doble de daño a dragonantes, gigantes y objetivos montados.
  • Maestro de armas (nuevo talento de la fila 5): reúne las especializaciones en hachas, mazas, espadas y armas de asta en un solo talento. La bonificación depende del arma que lleves equipada.
  • Embate mejorado pasa de Furia a Armas. Embate es más rápido y ya no retrasa los ataques automáticos cuerpo a cuerpo.
  • Maestría táctica mejorada: cada punto aumenta en 3 la ira que conservas al cambiar de actitud, hasta un máximo de 25.

Talentos de Furia

  • Golpes enfurecidos (talento decisivo de 16 puntos): con dos armas, Torbellino golpea con ambas, y Rajar cuesta menos ira.
  • Enfurecer se ha rediseñado: ahora tiene una probabilidad de activarse al recibir cualquier tipo de daño.
  • Sed de sangre ya no sana al guerrero. A cambio, aumenta un 10 % tu velocidad de movimiento durante 10 s.
  • Llegan Ira sin límites (más ira máxima) y Precisión (más probabilidad de golpear).

Talentos de Protección

  • Vanguardia (talento decisivo de 16 puntos): puedes usar Embestir en Actitud defensiva.
  • Maestro de defensa (nuevo talento de la fila 3): con un escudo equipado, esquivar o parar puede darte 5 de ira.
  • Llegan Bastión (más daño con un escudo equipado) e Ira enfocada (menos coste de ira de las facultades ofensivas).
  • Bloquear con escudo mejorado e Irritar mejorado pasan a ser facultades básicas, y Especialización en armas de una mano desaparece.

Para todas las clases

  • Los talentos se desbloquean en el nivel 10 y siguen la estructura de árbol conocida: talentos decisivos de un punto a los 11, 21 y 31 puntos, más uno nuevo a los 16.[1][2][3][4][5]
  • Beneficios importantes que antes daban los talentos, como Bendición de los Reyes o Marca de lo Salvaje mejorada, pasan a ser facultades básicas de cada clase.[2][5]
  • Para cambiar tus talentos, incluidos los talentos de legado, visita a un instructor de clase en una ciudad principal. La doble especialización está disponible a partir del nivel 40.[1][2][3][4][5]
  • Este resumen se basa en artículos publicados durante la beta, así que los valores y talentos del lanzamiento pueden ser distintos. La calculadora de talentos de esta web usa los datos oficiales del lanzamiento.[1][2][3][4][5]

Especializaciones y talentos clave

De cada árbol hemos elegido las habilidades que se usan directamente (talentos con efecto de uso) y el talento de la última fila. El árbol completo está en la calculadora de talentos.

Armas

17 talentos · máx. 42 puntos

  • LanzazoFila 4

    Un ataque brutal que inflige un 75% de daño con arma. Inflige un 75% de daño con arma adicional contra gigantes, dragonantes y objetivos sobre montura. Estos últimos se ven obligados a desmontar.

  • Golpes de barridoFila 5

    Tus próximos 5 ataques cuerpo a cuerpo golpearán a otro enemigo cercano.

  • Golpe mortalFila 7

    Un golpe sanguinario que inflige daño con arma más 85 p. y hiere al objetivo, lo que reduce un 50% la efectividad de cualquier sanación durante 10 s.

Ver el árbol completo de Armas

Furia

18 talentos · máx. 53 puntos

  • Aullido penetranteFila 3

    Provoca que todos los enemigos situados en un radio de 10 m queden atontados y reduce su velocidad de movimiento un 50% durante 6 s.

  • Golpes temerariosFila 4

    Tus próximos 4 ataques cuerpo a cuerpo generan 5 p. de ira adicional. Dura 8 s.

  • Deseo de la MuerteFila 5

    Cuando se activa, aumenta el daño físico que infliges un 20% y te vuelve inmune a los efectos de miedo, pero aumenta un 5% todo el daño que recibes. Dura 30 s.

  • Sed de sangreFila 7

    Ataca instantáneamente al objetivo, lo que inflige un daño equivalente al 45% de tu poder de ataque y 30 p. más. Además, aumenta un 10% tu velocidad de movimiento durante 10 s.

Ver el árbol completo de Furia

Protección

18 talentos · máx. 50 puntos

  • Última posiciónFila 3

    Cuando se activa, esta facultad te otorga temporalmente un 30% de tu salud máxima durante 20 s. Cuando se agota el efecto, la salud se pierde.

  • Golpe de concusiónFila 5

    Aturde al objetivo durante 5 s.

  • Embate con escudoFila 7

    Embistes al objetivo con tu escudo y le infliges 421 a 439 p. de daño. El daño se modifica por tu valor de bloqueo, y tiene un 50% de probabilidad de disipar 1 efecto mágico del objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza.

Ver el árbol completo de Protección

Razas que pueden ser Guerrero

Conjuntos exclusivos de Guerrero

Conjuntos que solo puede llevar esta clase, de mayor a menor nivel de objeto.

Fuentes

  1. [1]Repaso a fondo de las clases sacerdote y guerrero en World of Warcraft: ForeverBlizzard Entertainment · 30 sept 2026 · Consultado el 5 nov 2026
  2. [2]World of Warcraft: Forever: Repaso a fondo de las clases cazador y druidaBlizzard Entertainment · 30 sept 2026 · Consultado el 5 nov 2026
  3. [3]World of Warcraft: Forever: Repaso a fondo de las clases mago y chamánBlizzard Entertainment · 8 oct 2026 · Consultado el 5 nov 2026
  4. [4]World of Warcraft: Forever: Repaso a fondo de las clases pícaro y brujoBlizzard Entertainment · 8 oct 2026 · Consultado el 5 nov 2026
  5. [5]World of Warcraft: Forever: Repaso a fondo de la clase paladínBlizzard Entertainment · 15 oct 2026 · Consultado el 5 nov 2026