Hunter Talents
Calculadora de talentos de Cazador
Build recomendada
Elige los puntos y la base. El modelo de DPS estimado se combina con un criterio propio para lo que no mide, como los talentos de ira, energía y maná y las habilidades clave, y se rellena la mejor combinación.
Dominio de bestias
0Pulsa para aprender 1 punto. Con clic derecho o el botón − de abajo lo quitas. Cada 5 puntos gastados en el árbol se desbloquea la fila siguiente.
Pulsa un talento para ver aquí el efecto de cada rango.
Efectos de talentos y DPS estimado
Aprox. 0,0 % frente a no tener talentos
Suma los efectos de daño de los talentos que elegiste, con los números del tooltip tal cual, y los aplica a las suposiciones de abajo. La cifra de la derecha es la diferencia que aporta ese talento por sí solo.
Aquí aparecerán los talentos que afectan a tu daño.
El reparto de daño, el crítico base y el fallo suponen equipo y rotación típicos de nivel 60. No incluye efectos de ira, energía o maná, cambios de rotación ni el daño de las habilidades nuevas, así que el DPS real será distinto. Úsalo para comparar talentos.
Builds recomendadas de Cazador
Builds compartidas por otros jugadores, ordenadas por recomendaciones.
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Talentos de Cazador
El efecto del último rango de todos los talentos, por árbol y en orden de filas.
Dominio de bestias
- Aspectos letalesFila 1 · 5 rangos
- Mientras Aspecto del halcón está activo, Disparo automático tiene un 10% de probabilidad de aumentar la velocidad de ataque a distancia un 30% durante 12 s. Mientras Aspecto de la bestia está activo, todos los ataques automáticos cuerpo a cuerpo tienen un 10% de probabilidad de aumentar la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 30% durante 12 s.
- Entrenamiento en aguanteFila 1 · 5 rangos
- Aumenta un 15% la salud y la armadura de tus mascotas.
- Fuego enfocadoFila 2 · 2 rangos
- Aumenta todo el daño que infligís tú y tu mascota un 2% mientras tu mascota está activa.
- Aspecto del Mono mejoradoFila 2 · 3 rangos
- Aumenta un 6% el bonus al esquivar de tu Aspecto del mono. Además, tu mascota obtiene un 50% del efecto de tu facultad Aspecto del mono.
- Revivir mascota mejoradoFila 2 · 2 rangos
- Reduce el tiempo de lanzamiento de Revivir mascota en 6 s., reduce el coste de maná en un 40% y aumenta la salud de tu mascota en un 30%.
- Encontrar caminoFila 3 · 2 rangos
- Aumenta en un 6% el bonus de velocidad de tu Aspecto del guepardo y de tu Aspecto de la manada.
- Rapidez de bestiasFila 3 · 1 rangos
- Aumenta un 30% la velocidad de movimiento de tus mascotas.
- Furia desatadaFila 3 · 5 rangos
- Aumenta un 15% el daño infligido por tus mascotas y halcones.
- Sanar mascota mejoradoFila 4 · 2 rangos
- Otorga a tu hechizo Aliviar mascota un 50% de probabilidad de purificar 1 efecto de maldición, enfermedad, magia o veneno de tu mascota cada vez que se cura, además de reducir un 20% el coste de maná.
- FerocidadFila 4 · 5 rangos
- Aumenta un 10% la probabilidad de golpe crítico de tus mascotas y halcones.
- Invocar halcónFila 4 · 1 rangos
- Ordena a un halcón que se lance contra tu enemigo objetivo, infligiendo 57 p. de daño físico. El ataque continúa durante 18 s. Solo puede haber 2 halcones activos a la vez. Invocar halcón comparte su tiempo de reutilización con Disparo Arcano.
- Vínculo de espírituFila 5 · 2 rangos
- Mientras tu mascota está activa, tu mascota y tú regeneráis un 1% de la salud total cada 5 s.
- IntimidaciónFila 5 · 1 rangos
- Ordena a tu mascota que aturda al objetivo durante 3 s con su siguiente ataque que impacte, lo que también le aumenta un 100% la probabilidad de golpe crítico. Genera una gran cantidad de amenaza.
- Disciplina de bestiasFila 5 · 2 rangos
- Aumenta un 20% la regeneración de enfoque de tus mascotas y permite que continúe un 50% de tu regeneración de maná mientras lanzas hechizos.
- FrenesíFila 6 · 5 rangos
- Da a tu mascota un 100% probabilidad de aumentar en 30 p. su velocidad de ataque durante 8 s después de dar un golpe crítico.
- Ira de bestiasFila 7 · 1 rangos
- Hace que tu mascota se enfurezca e inflija un 50% más de daño durante 18 s. Mientras está iracunda, la bestia no siente pena ni remordimientos ni miedo y no se la puede detener a menos que la maten.
Puntería
- Ojo de águilaFila 1 · 3 rangos
- Aumenta en 6 metros el alcance de tus armas a distancia.
- Disparo de concusión mejoradoFila 1 · 5 rangos
- Da a tu Disparo de concusión un 20% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.
- Ataques letalesFila 1 · 5 rangos
- Aumenta un 5% tu probabilidad de golpe crítico con todos los ataques.
- Picaduras mejoradasFila 2 · 3 rangos
- Aumenta un 20% el daño de tu facultad Picadura de serpiente, reduce 6 s el tiempo de reutilización de tu facultad Picadura de víbora y aumenta 45 s la duración de tu facultad Picadura de escórpido.
- EficaciaFila 2 · 5 rangos
- Reduce un 15% el coste de maná de tus disparos, picaduras y facultades cuerpo a cuerpo.
- Afinar la punteríaFila 2 · 5 rangos
- Aumenta tu poder de ataque un 100% de tu intelecto.
- Matanza rápidaFila 3 · 2 rangos
- Reduce 2 min el tiempo de reutilización de tu facultad Fuego rápido. Además, obtienes Matanza rápida cuando matas a un enemigo no trivial o este muere mientras sufre el efecto de tu Picadura de serpiente, lo que aumenta un 20% el daño de la siguiente facultad de disparo que uses en 20 s.
- Disparo Arcano mejoradoFila 3 · 5 rangos
- Reduce 1,5 s el tiempo de reutilización de Disparo Arcano. No afecta al tiempo de reutilización de facultades que comparten un tiempo de reutilización con Disparo Arcano.
- Lobo solitarioFila 3 · 1 rangos
- Infliges un 20% más de daño con todos los ataques mientras no tengas una mascota activa.
- Aura de disparo certeroFila 4 · 1 rangos
- Aumenta en 20 p. el poder de ataque a distancia de los miembros del grupo o de la banda en un radio de 45 m.
- Disparos mortalesFila 4 · 5 rangos
- Aumenta un 30% el bonus de daño de golpe crítico de todas tus facultades a distancia.
- Recuperación rápidaFila 5 · 2 rangos
- Al aplicar Aguijón de serpiente a un objetivo, permite que un 50% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos durante 15 s, o un 100% cuando se consume Matanza rápida.
- AluviónFila 5 · 3 rangos
- Aumenta un 15% el daño infligido por tus facultades Multidisparo, Disparo de puntería y Salva.
- Disparo dispersoFila 5 · 1 rangos
- Un disparo a corta distancia que inflige un 50% de daño de arma y desorienta al objetivo durante 4 s. Cualquier daño causado con posterioridad anulará su efecto. Desactiva tu ataque al ser utilizado.
- Especialización en armas a distanciaFila 6 · 5 rangos
- Aumenta en un 5% el daño infligido con las armas a distancia.
- Disparo de francotiradorFila 7 · 1 rangos
- Un tiro de largo alcance que inflige daño a distancia más 320 p. de daño y aumenta el alcance de tus próximos 3 disparos a 10 m durante 10 s.
Supervivencia
- Rastreo mejoradoFila 1 · 5 rangos
- Mientras rastreas bestias, demonios, dragonantes, elementales, gigantes, humanoides o no-muertos, todo el daño que inflijas al tipo de criatura rastreada aumenta un 5%.
- DesvíoFila 1 · 5 rangos
- Aumenta tu probabilidad de parar en un 5%.
- AtrapamientoFila 2 · 5 rangos
- Cuando se activan tus trampas, todos los objetivos afectados sufren Retenido, lo que les impide moverse durante 5 s.
- Golpes salvajesFila 2 · 2 rangos
- Aumenta un 4% la probabilidad de golpe crítico de todas tus facultades cuerpo a cuerpo.
- SobrevividorFila 2 · 5 rangos
- Aumenta tu salud total un 10%.
- Cortar alas mejoradoFila 2 · 3 rangos
- Da a tu facultad Cortar alas un 20% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.
- Trampas inteligentesFila 3 · 2 rangos
- Aumenta en un 30% la duración de los efectos de Congelación y de Trampa de Escarcha y en un 30% el daño de los efectos de Inmolación y de Trampa explosiva.
- Pies de plomoFila 3 · 3 rangos
- Aumenta tu probabilidad de golpe un 3% y reduce un 30% la duración de los efectos de reducción de movimiento sobre ti.
- DisuasiónFila 3 · 1 rangos
- Aumenta la probabilidad de esquivar y parar en un 25% durante 10 s.
- Tácticas de supervivenciaFila 4 · 2 rangos
- Aumenta un 10% tu probabilidad de golpear con tus facultades Trampa y Fingir muerte.
- Filo de depredadorFila 4 · 5 rangos
- Aumenta un 30% el daño de golpe crítico de facultades cuerpo a cuerpo y un 50% el daño con arma de la mano izquierda.
- ContraataqueFila 4 · 1 rangos
- Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque inflige un 50% de daño de arma más 13 p. e inmoviliza al objetivo durante 5 s. El contrataque no se puede bloquear, esquivar ni parar.
- IngenioFila 5 · 2 rangos
- Reduce el coste de maná de tus trampas y habilidades cuerpo a cuerpo un 60%, y otorga a los golpes críticos de tus habilidades a distancia y cuerpo a cuerpo un 100% de probabilidad de permitir que un 50% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos durante 30 s.
- Exponer presaFila 5 · 2 rangos
- Tus ataques cuerpo a cuerpo y a distancia contra enemigos afectados por tu Marca del cazador tienen un 10% de probabilidad de permitir la activación de Mordedura de mangosta. Dura 10 s.
- Disciplina de supervivienteFila 5 · 2 rangos
- Reduce un 40% el tiempo de reutilización de tus facultades Trampa y Disuasión.
- Patada de zancudoFila 5 · 1 rangos
- Una patada potente que inflige un 100% de daño con arma cuerpo a cuerpo y aumenta un 30% la velocidad de movimiento durante 3 s.
- Reflejos de relámpagoFila 6 · 5 rangos
- Aumenta tu agilidad en un 15%.
- Golpes lacerantesFila 7 · 1 rangos
- Tu Mordisco de mangosta también provoca una hemorragia al enemigo, lo que le inflige una cantidad de daño equivalente al 40% del infligido por Mordisco de mangosta durante 21 s.