Aspecto del mono
Nivel 4
20 ManáInstantáneoAlcance de 100 m
El cazador asume los aspectos de un mono aumentando en un 8% la probabilidad de esquivar. Solo puede haber 1 aspecto activo cada vez.
Cazador
12
Nivel 4
20 ManáInstantáneoAlcance de 100 m
El cazador asume los aspectos de un mono aumentando en un 8% la probabilidad de esquivar. Solo puede haber 1 aspecto activo cada vez.
Nivel 10
100% del maná base10 s para lanzar
Revive tu mascota y la devuelve a la vida con el 15% de salud.
Niveles 10-60· 7 rangos
Rango más alto: Rango 7
120 ManáInstantáneo
El cazador asume los aspectos de un halcón aumentando en 120 p. su poder de ataque a distancia. Solo puede haber 1 aspecto activo cada vez.
Nivel 10Rango 1
20 ManáInstantáneo
El cazador asume los aspectos de un halcón aumentando en 20 p. su poder de ataque a distancia. Solo puede haber 1 aspecto activo cada vez.
Nivel 18Rango 2
35 ManáInstantáneo
El cazador asume los aspectos de un halcón aumentando en 35 p. su poder de ataque a distancia. Solo puede haber 1 aspecto activo cada vez.
Nivel 28Rango 3
50 ManáInstantáneo
El cazador asume los aspectos de un halcón aumentando en 50 p. su poder de ataque a distancia. Solo puede haber 1 aspecto activo cada vez.
Nivel 38Rango 4
70 ManáInstantáneo
El cazador asume los aspectos de un halcón aumentando en 70 p. su poder de ataque a distancia. Solo puede haber 1 aspecto activo cada vez.
Nivel 48Rango 5
90 ManáInstantáneo
El cazador asume los aspectos de un halcón aumentando en 90 p. su poder de ataque a distancia. Solo puede haber 1 aspecto activo cada vez.
Nivel 58Rango 6
110 ManáInstantáneo
El cazador asume los aspectos de un halcón aumentando en 110 p. su poder de ataque a distancia. Solo puede haber 1 aspecto activo cada vez.
Nivel 60Rango 7
120 ManáInstantáneo
El cazador asume los aspectos de un halcón aumentando en 120 p. su poder de ataque a distancia. Solo puede haber 1 aspecto activo cada vez.
Niveles 12-60· 7 rangos
Rango más alto: Rango 7
480 ManáCanalizadoAlcance de 20 m
Cura a tu mascota en 245 p. de salud cada segundo cada vez que te concentras. Dura 5 s.
Nivel 12Rango 1
50 ManáCanalizadoAlcance de 20 m
Cura a tu mascota en 20 p. de salud cada segundo cada vez que te concentras. Dura 5 s.
Nivel 20Rango 2
90 ManáCanalizadoAlcance de 20 m
Cura a tu mascota en 38 p. de salud cada segundo cada vez que te concentras. Dura 5 s.
Nivel 28Rango 3
155 ManáCanalizadoAlcance de 20 m
Cura a tu mascota en 68 p. de salud cada segundo cada vez que te concentras. Dura 5 s.
Nivel 36Rango 4
225 ManáCanalizadoAlcance de 20 m
Cura a tu mascota en 103 p. de salud cada segundo cada vez que te concentras. Dura 5 s.
Nivel 44Rango 5
300 ManáCanalizadoAlcance de 20 m
Cura a tu mascota en 142 p. de salud cada segundo cada vez que te concentras. Dura 5 s.
Nivel 52Rango 6
385 ManáCanalizadoAlcance de 20 m
Cura a tu mascota en 189 p. de salud cada segundo cada vez que te concentras. Dura 5 s.
Nivel 60Rango 7
480 ManáCanalizadoAlcance de 20 m
Cura a tu mascota en 245 p. de salud cada segundo cada vez que te concentras. Dura 5 s.
Nivel 14
20 ManáCanalizadoAlcance de 50000 m
Controla a tu mascota y mira con sus ojos durante 2 min.
Nivel 20
40 ManáInstantáneo
El cazador asume el aspecto de un guepardo aumentando su velocidad en un 30%. Si recibe daño, quedará conmocionado durante 4 s. Solo puede haber 1 aspecto activo cada vez.
Niveles 25-60· 4 rangosTalento
Rango más alto: Rango 4
190 ManáInstantáneoReutilización: 6 sAlcance de 35 m
Ordena a un halcón que se lance contra tu enemigo objetivo, infligiendo 108 p. de daño físico. El ataque continúa durante 18 s. Solo puede haber 2 halcones activos a la vez. Invocar halcón comparte su tiempo de reutilización con Disparo Arcano.
Nivel 25Rango 1Talento
80 ManáInstantáneoReutilización: 6 sAlcance de 35 m
Ordena a un halcón que se lance contra tu enemigo objetivo, infligiendo 32 p. de daño físico. El ataque continúa durante 18 s. Solo puede haber 2 halcones activos a la vez. Invocar halcón comparte su tiempo de reutilización con Disparo Arcano.
Nivel 36Rango 2
105 ManáInstantáneoReutilización: 6 sAlcance de 35 m
Ordena a un halcón que se lance contra tu enemigo objetivo, infligiendo 47 p. de daño físico. El ataque continúa durante 18 s. Solo puede haber 2 halcones activos a la vez. Invocar halcón comparte su tiempo de reutilización con Disparo Arcano.
Nivel 48Rango 3
135 ManáInstantáneoReutilización: 6 sAlcance de 35 m
Ordena a un halcón que se lance contra tu enemigo objetivo, infligiendo 85 p. de daño físico. El ataque continúa durante 18 s. Solo puede haber 2 halcones activos a la vez. Invocar halcón comparte su tiempo de reutilización con Disparo Arcano.
Nivel 60Rango 4
190 ManáInstantáneoReutilización: 6 sAlcance de 35 m
Ordena a un halcón que se lance contra tu enemigo objetivo, infligiendo 108 p. de daño físico. El ataque continúa durante 18 s. Solo puede haber 2 halcones activos a la vez. Invocar halcón comparte su tiempo de reutilización con Disparo Arcano.
Nivel 30Talento
8% del maná baseInstantáneoReutilización: 1 minAlcance de 100 m
Ordena a tu mascota que aturda al objetivo durante 3 s con su siguiente ataque que impacte, lo que también le aumenta un 100% la probabilidad de golpe crítico. Genera una gran cantidad de amenaza.
Nivel 40
100 ManáInstantáneo
El cazador y los miembros del grupo que estén en un radio de 30 metros asumen el aspecto de una manada de guepardos aumentando su velocidad en un 30%. Si un miembro de la manada recibe daño, quedará conmocionado durante 4 s. Solo puede haber 1 aspecto activo cada vez.
Nivel 40Talento
12% del maná baseInstantáneoReutilización: 2 minAlcance de 100 m
Hace que tu mascota se enfurezca e inflija un 50% más de daño durante 18 s. Mientras está iracunda, la bestia no siente pena ni remordimientos ni miedo y no se la puede detener a menos que la maten.
Niveles 46-56· 2 rangos
Rango más alto: Rango 2
115 ManáInstantáneo
El cazador y todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m asumen el aspecto salvaje, lo que aumenta 60 p. la resistencia a la Naturaleza. Solo puede haber un aspecto activo cada vez.
Nivel 46Rango 1
90 ManáInstantáneo
El cazador y todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m asumen el aspecto salvaje, lo que aumenta 45 p. la resistencia a la Naturaleza. Solo puede haber un aspecto activo cada vez.
Nivel 56Rango 2
115 ManáInstantáneo
El cazador y todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m asumen el aspecto salvaje, lo que aumenta 60 p. la resistencia a la Naturaleza. Solo puede haber un aspecto activo cada vez.
Nivel 60
270 ManáInstantáneoReutilización: 20 sAlcance de 8-35 m
Intenta poner fin a 1 efecto de frenesí de una criatura enemiga.
21
Nivel 1
Instantáneo
Muestra la ubicación de las bestias cercanas en el minimapa. Solo se puede activar una forma de rastreo cada vez.
Niveles 1-56· 8 rangos
Rango más alto: Rango 8
100 ManáInstantáneoReutilización: 6 sAlcance cuerpo a cuerpo
Un ataque contundente que inflige daño con arma cuerpo a cuerpo más 70 p.
Nivel 1Rango 1
10 ManáInstantáneoReutilización: 6 sAlcance cuerpo a cuerpo
Un ataque contundente que inflige daño con arma cuerpo a cuerpo más 5 p.
Nivel 8Rango 2
25 ManáInstantáneoReutilización: 6 sAlcance cuerpo a cuerpo
Un ataque contundente que inflige daño con arma cuerpo a cuerpo más 11 p.
Nivel 16Rango 3
35 ManáInstantáneoReutilización: 6 sAlcance cuerpo a cuerpo
Un ataque contundente que inflige daño con arma cuerpo a cuerpo más 21 p.
Nivel 24Rango 4
45 ManáInstantáneoReutilización: 6 sAlcance cuerpo a cuerpo
Un ataque contundente que inflige daño con arma cuerpo a cuerpo más 30 p.
Nivel 32Rango 5
55 ManáInstantáneoReutilización: 6 sAlcance cuerpo a cuerpo
Un ataque contundente que inflige daño con arma cuerpo a cuerpo más 35 p.
Nivel 40Rango 6
70 ManáInstantáneoReutilización: 6 sAlcance cuerpo a cuerpo
Un ataque contundente que inflige daño con arma cuerpo a cuerpo más 40 p.
Nivel 48Rango 7
85 ManáInstantáneoReutilización: 6 sAlcance cuerpo a cuerpo
Un ataque contundente que inflige daño con arma cuerpo a cuerpo más 55 p.
Nivel 56Rango 8
100 ManáInstantáneoReutilización: 6 sAlcance cuerpo a cuerpo
Un ataque contundente que inflige daño con arma cuerpo a cuerpo más 70 p.
Nivel 10
Instantáneo
Muestra la ubicación de los humanoides cercanos en el minimapa. Solo se puede activar 1 forma de rastreo cada vez.
Niveles 12-60· 3 rangos
Rango más alto: Rango 3
80 ManáInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo
Inflige 50 p. de daño y reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 60% durante 10 s.
Nivel 12Rango 1
40 ManáInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo
Inflige 5 p. de daño y reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 50% durante 10 s.
Nivel 38Rango 2
60 ManáInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo
Inflige 25 p. de daño y reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 55% durante 10 s.
Nivel 60Rango 3
80 ManáInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo
Inflige 50 p. de daño y reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 60% durante 10 s.
Niveles 16-58· 4 rangos
Rango más alto: Rango 4
65 ManáInstantáneoReutilización: 5 sAlcance cuerpo a cuerpo
Contraataca al enemigo y le inflige daño con arma cuerpo a cuerpo, además de 57 p. Solo se puede ejecutar después de esquivar.
Nivel 16Rango 1
30 ManáInstantáneoReutilización: 5 sAlcance cuerpo a cuerpo
Contraataca al enemigo y le inflige daño con arma cuerpo a cuerpo, además de 15 p. Solo se puede ejecutar después de esquivar.
Nivel 30Rango 2
40 ManáInstantáneoReutilización: 5 sAlcance cuerpo a cuerpo
Contraataca al enemigo y le inflige daño con arma cuerpo a cuerpo, además de 22 p. Solo se puede ejecutar después de esquivar.
Nivel 44Rango 3
50 ManáInstantáneoReutilización: 5 sAlcance cuerpo a cuerpo
Contraataca al enemigo y le inflige daño con arma cuerpo a cuerpo, además de 37 p. Solo se puede ejecutar después de esquivar.
Nivel 58Rango 4
65 ManáInstantáneoReutilización: 5 sAlcance cuerpo a cuerpo
Contraataca al enemigo y le inflige daño con arma cuerpo a cuerpo, además de 57 p. Solo se puede ejecutar después de esquivar.
Niveles 16-56· 5 rangos
Rango más alto: Rango 5
245 ManáInstantáneoReutilización: 30 s
Coloca una trampa de Fuego que quema al primer enemigo que se acerca y le inflige 690 p. de daño de Fuego durante 15 s. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Fuego activa cada vez.
Nivel 16Rango 1
50 ManáInstantáneoReutilización: 30 s
Coloca una trampa de Fuego que quema al primer enemigo que se acerca y le inflige 105 p. de daño de Fuego durante 15 s. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Fuego activa cada vez.
Nivel 26Rango 2
90 ManáInstantáneoReutilización: 30 s
Coloca una trampa de Fuego que quema al primer enemigo que se acerca y le inflige 215 p. de daño de Fuego durante 15 s. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Fuego activa cada vez.
Nivel 36Rango 3
135 ManáInstantáneoReutilización: 30 s
Coloca una trampa de Fuego que quema al primer enemigo que se acerca y le inflige 340 p. de daño de Fuego durante 15 s. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Fuego activa cada vez.
Nivel 46Rango 4
190 ManáInstantáneoReutilización: 30 s
Coloca una trampa de Fuego que quema al primer enemigo que se acerca y le inflige 510 p. de daño de Fuego durante 15 s. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Fuego activa cada vez.
Nivel 56Rango 5
245 ManáInstantáneoReutilización: 30 s
Coloca una trampa de Fuego que quema al primer enemigo que se acerca y le inflige 690 p. de daño de Fuego durante 15 s. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Fuego activa cada vez.
Nivel 18
Instantáneo
Muestra la ubicación de los no-muertos cercanos en el minimapa. Solo se puede activar 1 forma de rastreo cada vez.
Niveles 20-48· 3 rangos
Rango más alto: Rango 3
150 ManáInstantáneoReutilización: 5 sAlcance cuerpo a cuerpo
Intenta separarse del objetivo reduciendo la amenaza. Más efectivo que Separación (Rango 2). Desactiva el ataque automático.
Nivel 20Rango 1
50 ManáInstantáneoReutilización: 5 sAlcance cuerpo a cuerpo
Intenta separarse del objetivo reduciendo la amenaza. Desactiva el ataque automático.
Nivel 34Rango 2
100 ManáInstantáneoReutilización: 5 sAlcance cuerpo a cuerpo
Intenta separarse del objetivo reduciendo la amenaza. Más efectivo que Separación (Rango 1). Desactiva el ataque automático.
Nivel 48Rango 3
150 ManáInstantáneoReutilización: 5 sAlcance cuerpo a cuerpo
Intenta separarse del objetivo reduciendo la amenaza. Más efectivo que Separación (Rango 2). Desactiva el ataque automático.
Niveles 20-60· 3 rangos
Rango más alto: Rango 3
100 ManáInstantáneoReutilización: 30 s
Coloca una trampa de Escarcha que congela al primer enemigo que se acerca e impide cualquier acción durante un máximo de 20 s. Cualquier daño que se inflija romperá el hielo. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Escarcha activa cada vez.
Nivel 20Rango 1
50 ManáInstantáneoReutilización: 30 s
Coloca una trampa de Escarcha que congela al primer enemigo que se acerca e impide cualquier acción durante un máximo de 10 s. Cualquier daño que se inflija romperá el hielo. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Escarcha activa cada vez.
Nivel 40Rango 2
75 ManáInstantáneoReutilización: 30 s
Coloca una trampa de Escarcha que congela al primer enemigo que se acerca e impide cualquier acción durante un máximo de 15 s. Cualquier daño que se inflija romperá el hielo. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Escarcha activa cada vez.
Nivel 60Rango 3
100 ManáInstantáneoReutilización: 30 s
Coloca una trampa de Escarcha que congela al primer enemigo que se acerca e impide cualquier acción durante un máximo de 20 s. Cualquier daño que se inflija romperá el hielo. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Escarcha activa cada vez.
Nivel 20Talento
InstantáneoReutilización: 5 min
Aumenta la probabilidad de esquivar y parar en un 25% durante 10 s.
Nivel 24
Instantáneo
Aumenta la detección de sigilo y revela unidades ocultas dentro del radio de detección en el minimapa. Solo puede haber 1 forma de rastreo activa a la vez.
Nivel 26
Instantáneo
Muestra la ubicación de los elementales cercanos en el minimapa. Solo se puede activar 1 forma de rastreo cada vez.
Nivel 28
60 ManáInstantáneoReutilización: 30 s
Coloca una trampa de Escarcha que crea una placa de hielo a su alrededor durante 30 s cuando el primer enemigo se acerca. Todos los enemigos en un radio de 10 m sufren un 60% de ralentización mientras están dentro del área de efecto. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Escarcha activa cada vez.
Nivel 30
80 ManáInstantáneoReutilización: 30 s
Fingir muerte puede hacer que los enemigos te ignoren. Dura 6 min. Si no se cancela, morirás de verdad tras 6 min.
Niveles 30-54· 4 rangosTalento
Rango más alto: Rango 4
85 ManáInstantáneoReutilización: 5 sAlcance cuerpo a cuerpo
Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque inflige un 50% de daño de arma más 110 p. e inmoviliza al objetivo durante 5 s. El contrataque no se puede bloquear, esquivar ni parar.
Nivel 30Rango 1Talento
30 ManáInstantáneoReutilización: 5 sAlcance cuerpo a cuerpo
Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque inflige un 50% de daño de arma más 13 p. e inmoviliza al objetivo durante 5 s. El contrataque no se puede bloquear, esquivar ni parar.
Nivel 30Rango 2
45 ManáInstantáneoReutilización: 5 sAlcance cuerpo a cuerpo
Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque inflige un 50% de daño de arma más 40 p. e inmoviliza al objetivo durante 5 s. El contrataque no se puede bloquear, esquivar ni parar.
Nivel 42Rango 3
65 ManáInstantáneoReutilización: 5 sAlcance cuerpo a cuerpo
Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque inflige un 50% de daño de arma más 70 p. e inmoviliza al objetivo durante 5 s. El contrataque no se puede bloquear, esquivar ni parar.
Nivel 54Rango 4
85 ManáInstantáneoReutilización: 5 sAlcance cuerpo a cuerpo
Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque inflige un 50% de daño de arma más 110 p. e inmoviliza al objetivo durante 5 s. El contrataque no se puede bloquear, esquivar ni parar.
Niveles 30-60· 4 rangos
Rango más alto: Rango 4
95 ManáInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo
Hiere al objetivo, lo que lo hace sangrar 406 p. de daño durante 21 s.
Nivel 30Rango 1
40 ManáInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo
Hiere al objetivo, lo que lo hace sangrar 119 p. de daño durante 21 s.
Nivel 40Rango 2
65 ManáInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo
Hiere al objetivo, lo que lo hace sangrar 196 p. de daño durante 21 s.
Nivel 50Rango 3
80 ManáInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo
Hiere al objetivo, lo que lo hace sangrar 280 p. de daño durante 21 s.
Nivel 60Rango 4
95 ManáInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo
Hiere al objetivo, lo que lo hace sangrar 406 p. de daño durante 21 s.
Nivel 30Talento
5,8% del maná baseInstantáneoReutilización: 8 sAlcance cuerpo a cuerpo
Una patada potente que inflige un 100% de daño con arma cuerpo a cuerpo y aumenta un 30% la velocidad de movimiento durante 3 s.
Nivel 32
Instantáneo
Muestra la ubicación de los demonios cercanos en el minimapa. Solo se puede activar 1 forma de rastreo cada vez.
Niveles 34-54· 3 rangos
Rango más alto: Rango 3
520 ManáInstantáneoReutilización: 30 s
Coloca una trampa de Fuego que explota cuando un enemigo se acerca y le inflige 201 a 257 p. de daño de Fuego y 330 p. de daño de Fuego adicional durante 20 s a todos los enemigos en un radio de 10 m. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Fuego activa cada vez.
Nivel 34Rango 1
275 ManáInstantáneoReutilización: 30 s
Coloca una trampa de fuego que explota cuando un enemigo se acerca y le inflige 100 a 130 p. de daño de Fuego y 150 p. de daño de Fuego adicional durante 20 s a todos los enemigos en un radio de 10 m. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de fuego activa cada vez.
Nivel 44Rango 2
395 ManáInstantáneoReutilización: 30 s
Coloca una trampa de Fuego que explota cuando un enemigo se acerca y le inflige 139 a 187 p. de daño de Fuego y 240 p. de daño de Fuego adicional durante 20 s a todos los enemigos en un radio de 10 m. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Fuego activa cada vez.
Nivel 54Rango 3
520 ManáInstantáneoReutilización: 30 s
Coloca una trampa de Fuego que explota cuando un enemigo se acerca y le inflige 201 a 257 p. de daño de Fuego y 330 p. de daño de Fuego adicional durante 20 s a todos los enemigos en un radio de 10 m. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Fuego activa cada vez.
Nivel 40
Instantáneo
Muestra la ubicación de los gigantes cercanos en el minimapa. Solo se puede activar 1 forma de rastreo cada vez.
Nivel 50
Instantáneo
Muestra la ubicación de los dragonantes cercanos en el minimapa. Solo se puede activar 1 forma de rastreo cada vez.
16
Nivel 1
InstantáneoAlcance de 8-35 m
Dispara automáticamente al objetivo hasta que se desactiva.
Niveles 4-60· 9 rangos
Rango más alto: Rango 9
250 ManáInstantáneoAlcance de 8-35 m
Aguijonea al enemigo causando 675 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.
Nivel 4Rango 1
15 ManáInstantáneoAlcance de 8-35 m
Aguijonea al enemigo causando 15 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.
Nivel 10Rango 2
30 ManáInstantáneoAlcance de 8-35 m
Aguijonea al enemigo causando 35 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.
Nivel 18Rango 3
50 ManáInstantáneoAlcance de 8-35 m
Aguijonea al enemigo causando 70 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.
Nivel 26Rango 4
80 ManáInstantáneoAlcance de 8-35 m
Aguijonea al enemigo causando 130 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.
Nivel 34Rango 5
115 ManáInstantáneoAlcance de 8-35 m
Aguijonea al enemigo causando 200 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.
Nivel 42Rango 6
150 ManáInstantáneoAlcance de 8-35 m
Aguijonea al enemigo causando 290 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.
Nivel 50Rango 7
190 ManáInstantáneoAlcance de 8-35 m
Aguijonea al enemigo causando 375 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.
Nivel 58Rango 8
230 ManáInstantáneoAlcance de 8-35 m
Aguijonea al enemigo causando 500 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.
Nivel 60Rango 9
250 ManáInstantáneoAlcance de 8-35 m
Aguijonea al enemigo causando 675 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.
Niveles 6-58· 4 rangos
Rango más alto: Rango 4
60 ManáInstantáneoAlcance de 100 m
Deja la Marca del cazador en el objetivo y aumenta el poder de ataque a distancia de todos los que ataquen al objetivo en 143 p. Además, el cazador siempre podrá ver al objetivo, aunque este utilice Sigilo o Invisibilidad. El objetivo también aparecerá en el minimapa. Dura 2 min.
Nivel 6Rango 1
15 ManáInstantáneoAlcance de 100 m
Deja la Marca del cazador en el objetivo y aumenta el poder de ataque a distancia de todos los que ataquen al objetivo en 26 p. Además, el cazador siempre podrá ver al objetivo, aunque este utilice Sigilo o Invisibilidad. El objetivo también aparecerá en el minimapa. Dura 2 min.
Nivel 22Rango 2
30 ManáInstantáneoAlcance de 100 m
Deja la Marca del cazador en el objetivo y aumenta el poder de ataque a distancia de todos los que ataquen al objetivo en 59 p. Además, el cazador siempre podrá ver al objetivo, aunque este utilice Sigilo o Invisibilidad. El objetivo también aparecerá en el minimapa. Dura 2 min.
Nivel 40Rango 3
45 ManáInstantáneoAlcance de 100 m
Deja la Marca del cazador en el objetivo y aumenta el poder de ataque a distancia de todos los que ataquen al objetivo en 98 p. Además, el cazador siempre podrá ver al objetivo, aunque este utilice Sigilo o Invisibilidad. El objetivo también aparecerá en el minimapa. Dura 2 min.
Nivel 58Rango 4
60 ManáInstantáneoAlcance de 100 m
Deja la Marca del cazador en el objetivo y aumenta el poder de ataque a distancia de todos los que ataquen al objetivo en 143 p. Además, el cazador siempre podrá ver al objetivo, aunque este utilice Sigilo o Invisibilidad. El objetivo también aparecerá en el minimapa. Dura 2 min.
Niveles 6-60· 8 rangos
Rango más alto: Rango 8
190 ManáInstantáneoReutilización: 6 sAlcance de 8-35 m
Un disparo instantáneo que causa 280 p. de daño Arcano.
Nivel 6Rango 1
25 ManáInstantáneoReutilización: 6 sAlcance de 8-35 m
Un disparo instantáneo que causa 25 p. de daño Arcano.
Nivel 12Rango 2
35 ManáInstantáneoReutilización: 6 sAlcance de 8-35 m
Un disparo instantáneo que causa 35 p. de daño Arcano.
Nivel 20Rango 3
50 ManáInstantáneoReutilización: 6 sAlcance de 8-35 m
Un disparo instantáneo que causa 50 p. de daño Arcano.
Nivel 28Rango 4
80 ManáInstantáneoReutilización: 6 sAlcance de 8-35 m
Un disparo instantáneo que causa 85 p. de daño Arcano.
Nivel 36Rango 5
105 ManáInstantáneoReutilización: 6 sAlcance de 8-35 m
Un disparo instantáneo que causa 120 p. de daño Arcano.
Nivel 44Rango 6
135 ManáInstantáneoReutilización: 6 sAlcance de 8-35 m
Un disparo instantáneo que causa 175 p. de daño Arcano.
Nivel 52Rango 7
160 ManáInstantáneoReutilización: 6 sAlcance de 8-35 m
Un disparo instantáneo que causa 220 p. de daño Arcano.
Nivel 60Rango 8
190 ManáInstantáneoReutilización: 6 sAlcance de 8-35 m
Un disparo instantáneo que causa 280 p. de daño Arcano.
Nivel 8
8% del maná baseInstantáneoReutilización: 12 sAlcance de 8-35 m
Deja conmocionado al objetivo, ralentizando su velocidad de movimiento en un 50% durante 4 s.
Niveles 12-60· 6 rangos
Rango más alto: Rango 6
110 ManáInstantáneoReutilización: 8 sAlcance de 8-35 m
Distrae al objetivo, causando amenaza. Más efectivo que Disparo de distracción (Rango 5).
Nivel 12Rango 1
20 ManáInstantáneoReutilización: 8 sAlcance de 8-35 m
Distrae al objetivo, causando amenaza.
Nivel 20Rango 2
30 ManáInstantáneoReutilización: 8 sAlcance de 8-35 m
Distrae al objetivo, causando amenaza. Más efectivo que Disparo de distracción (Rango 1).
Nivel 30Rango 3
50 ManáInstantáneoReutilización: 8 sAlcance de 8-35 m
Distrae al objetivo, causando amenaza. Más efectivo que Disparo de distracción (Rango 2).
Nivel 40Rango 4
70 ManáInstantáneoReutilización: 8 sAlcance de 8-35 m
Distrae al objetivo, causando amenaza. Más efectivo que Disparo de distracción (Rango 3).
Nivel 50Rango 5
90 ManáInstantáneoReutilización: 8 sAlcance de 8-35 m
Distrae al objetivo, causando amenaza. Más efectivo que Disparo de distracción (Rango 4).
Nivel 60Rango 6
110 ManáInstantáneoReutilización: 8 sAlcance de 8-35 m
Distrae al objetivo, causando amenaza. Más efectivo que Disparo de distracción (Rango 5).
Nivel 18
13,9% del maná baseInstantáneoReutilización: 6 sAlcance de 8-35 m
Dispara varios misiles que alcanzan hasta 3 objetivos. Multidisparo comparte su tiempo de reutilización con Disparo de puntería.
Niveles 20-60· 6 rangos
Rango más alto: Rango 6
310 Maná2 s para lanzarReutilización: 6 sAlcance de 8-35 m
Un disparo de puntería que aumenta 350 p. el daño a distancia. Disparo de puntería comparte su tiempo de reutilización con Multidisparo.
Nivel 20Rango 1
75 Maná2 s para lanzarReutilización: 6 sAlcance de 8-35 m
Un disparo de puntería que aumenta 40 p. el daño a distancia. Disparo de puntería comparte su tiempo de reutilización con Multidisparo.
Nivel 28Rango 2
115 Maná2 s para lanzarReutilización: 6 sAlcance de 8-35 m
Un disparo de puntería que aumenta 70 p. el daño a distancia. Disparo de puntería comparte su tiempo de reutilización con Multidisparo.
Nivel 36Rango 3
160 Maná2 s para lanzarReutilización: 6 sAlcance de 8-35 m
Un disparo de puntería que aumenta 115 p. el daño a distancia. Disparo de puntería comparte su tiempo de reutilización con Multidisparo.
Nivel 44Rango 4
210 Maná2 s para lanzarReutilización: 6 sAlcance de 8-35 m
Un disparo de puntería que aumenta 185 p. el daño a distancia. Disparo de puntería comparte su tiempo de reutilización con Multidisparo.
Nivel 52Rango 5
260 Maná2 s para lanzarReutilización: 6 sAlcance de 8-35 m
Un disparo de puntería que aumenta 260 p. el daño a distancia. Disparo de puntería comparte su tiempo de reutilización con Multidisparo.
Nivel 60Rango 6
310 Maná2 s para lanzarReutilización: 6 sAlcance de 8-35 m
Un disparo de puntería que aumenta 350 p. el daño a distancia. Disparo de puntería comparte su tiempo de reutilización con Multidisparo.
Nivel 22
9% del maná baseInstantáneoAlcance de 8-35 m
Pica al objetivo, lo que reduce un 2% su probabilidad de golpear con ataques durante 20 s. Un cazador solo puede tener una picadura activa sobre un mismo objetivo.
Niveles 25-60· 5 rangosTalento
Rango más alto: Rango 5
525 ManáInstantáneo
Aumenta en 100 p. el poder de ataque a distancia de los miembros del grupo o de la banda en un radio de 45 m. Dura 30 min.
Nivel 25Rango 1Talento
180 ManáInstantáneo
Aumenta en 20 p. el poder de ataque a distancia de los miembros del grupo o de la banda en un radio de 45 m.
Nivel 32Rango 2
245 ManáInstantáneo
Aumenta en 35 p. el poder de ataque a distancia de los miembros del grupo o de la banda en un radio de 45 m.
Nivel 40Rango 3
325 ManáInstantáneo
Aumenta en 50 p. el poder de ataque a distancia de los miembros del grupo o de la banda en un radio de 45 m. Dura 30 min.
Nivel 50Rango 4
425 ManáInstantáneo
Aumenta en 75 p. el poder de ataque a distancia de los miembros del grupo o de la banda en un radio de 45 m. Dura 30 min.
Nivel 60Rango 5
525 ManáInstantáneo
Aumenta en 100 p. el poder de ataque a distancia de los miembros del grupo o de la banda en un radio de 45 m. Dura 30 min.
Nivel 26
100 ManáInstantáneoReutilización: 5 min
Aumenta la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia un 40% durante 15 s.
Nivel 30Talento
8% del maná baseInstantáneoReutilización: 30 sAlcance de 15 m
Un disparo a corta distancia que inflige un 50% de daño de arma y desorienta al objetivo durante 4 s. Cualquier daño causado con posterioridad anulará su efecto. Desactiva tu ataque al ser utilizado.
Nivel 32
50 ManáInstantáneoReutilización: 15 sAlcance de 30 m
Saca a luz a todos los enemigos escondidos o invisibles en un radio de 10 metros de la zona seleccionada durante 30 s.
Niveles 36-56· 3 rangos
Rango más alto: Rango 3
215 ManáInstantáneoReutilización: 15 sAlcance de 8-35 m
Aguijonea al enemigo drenando 1108 p. de maná durante 8 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.
Nivel 36Rango 1
135 ManáInstantáneoReutilización: 15 sAlcance de 8-35 m
Aguijonea al enemigo drenando 616 p. de maná durante 8 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.
Nivel 46Rango 2
175 ManáInstantáneoReutilización: 15 sAlcance de 8-35 m
Aguijonea al enemigo drenando 848 p. de maná durante 8 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.
Nivel 56Rango 3
215 ManáInstantáneoReutilización: 15 sAlcance de 8-35 m
Aguijonea al enemigo drenando 1108 p. de maná durante 8 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.
Niveles 40-58· 3 rangos
Rango más alto: Rango 3
490 ManáCanalizadoAlcance de 35 m
Dispara de forma continua una ráfaga de munición a la zona objetivo e inflige 112 p. de daño Arcano a los objetivos enemigos en un radio de 8 m cada 1 s durante 6 s.
Nivel 40Rango 1
350 ManáCanalizadoAlcance de 35 m
Dispara de forma continua una ráfaga de munición a la zona objetivo e inflige 70 p. de daño Arcano a los objetivos enemigos en un radio de 8 m cada 1 s durante 6 s.
Nivel 50Rango 2
420 ManáCanalizadoAlcance de 35 m
Dispara de forma continua una ráfaga de munición a la zona objetivo e inflige 91 p. de daño Arcano a los objetivos enemigos en un radio de 8 m cada 1 s durante 6 s.
Nivel 58Rango 3
490 ManáCanalizadoAlcance de 35 m
Dispara de forma continua una ráfaga de munición a la zona objetivo e inflige 112 p. de daño Arcano a los objetivos enemigos en un radio de 8 m cada 1 s durante 6 s.
Niveles 40-58· 3 rangosTalento
Rango más alto: Rango 3
365 Maná4 s para lanzarReutilización: 15 sAlcance de 8-45 m
Un tiro de largo alcance que inflige daño a distancia más 590 p. de daño y aumenta el alcance de tus próximos 3 disparos a 10 m durante 10 s.
Nivel 40Rango 1Talento
365 Maná4 s para lanzarReutilización: 15 sAlcance de 8-45 m
Un tiro de largo alcance que inflige daño a distancia más 320 p. de daño y aumenta el alcance de tus próximos 3 disparos a 10 m durante 10 s.
Nivel 48Rango 2
365 Maná4 s para lanzarReutilización: 15 sAlcance de 8-45 m
Un tiro de largo alcance que inflige daño a distancia más 450 p. de daño y aumenta el alcance de tus próximos 3 disparos a 10 m durante 10 s.
Nivel 58Rango 3
365 Maná4 s para lanzarReutilización: 15 sAlcance de 8-45 m
Un tiro de largo alcance que inflige daño a distancia más 590 p. de daño y aumenta el alcance de tus próximos 3 disparos a 10 m durante 10 s.