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Cazador

Cazador: hechizos y habilidades

Los 49 hechizos y habilidades de Cazador, agrupados por escuela. Cada tarjeta muestra el nivel en que lo aprendes por primera vez y la descripción de su rango más alto; despliégala para ver todos los rangos.

Dominio de bestias

12

Aspecto del mono

Nivel 4

20 ManáInstantáneoAlcance de 100 m

El cazador asume los aspectos de un mono aumentando en un 8% la probabilidad de esquivar. Solo puede haber 1 aspecto activo cada vez.

Revivir mascota

Nivel 10

100% del maná base10 s para lanzar

Revive tu mascota y la devuelve a la vida con el 15% de salud.

Aspecto del halcón

Niveles 10-60· 7 rangos

Rango más alto: Rango 7

120 ManáInstantáneo

El cazador asume los aspectos de un halcón aumentando en 120 p. su poder de ataque a distancia. Solo puede haber 1 aspecto activo cada vez.

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  1. Nivel 10Rango 1

    20 ManáInstantáneo

    El cazador asume los aspectos de un halcón aumentando en 20 p. su poder de ataque a distancia. Solo puede haber 1 aspecto activo cada vez.

  2. Nivel 18Rango 2

    35 ManáInstantáneo

    El cazador asume los aspectos de un halcón aumentando en 35 p. su poder de ataque a distancia. Solo puede haber 1 aspecto activo cada vez.

  3. Nivel 28Rango 3

    50 ManáInstantáneo

    El cazador asume los aspectos de un halcón aumentando en 50 p. su poder de ataque a distancia. Solo puede haber 1 aspecto activo cada vez.

  4. Nivel 38Rango 4

    70 ManáInstantáneo

    El cazador asume los aspectos de un halcón aumentando en 70 p. su poder de ataque a distancia. Solo puede haber 1 aspecto activo cada vez.

  5. Nivel 48Rango 5

    90 ManáInstantáneo

    El cazador asume los aspectos de un halcón aumentando en 90 p. su poder de ataque a distancia. Solo puede haber 1 aspecto activo cada vez.

  6. Nivel 58Rango 6

    110 ManáInstantáneo

    El cazador asume los aspectos de un halcón aumentando en 110 p. su poder de ataque a distancia. Solo puede haber 1 aspecto activo cada vez.

  7. Nivel 60Rango 7

    120 ManáInstantáneo

    El cazador asume los aspectos de un halcón aumentando en 120 p. su poder de ataque a distancia. Solo puede haber 1 aspecto activo cada vez.

Sanar mascota

Niveles 12-60· 7 rangos

Rango más alto: Rango 7

480 ManáCanalizadoAlcance de 20 m

Cura a tu mascota en 245 p. de salud cada segundo cada vez que te concentras. Dura 5 s.

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  1. Nivel 12Rango 1

    50 ManáCanalizadoAlcance de 20 m

    Cura a tu mascota en 20 p. de salud cada segundo cada vez que te concentras. Dura 5 s.

  2. Nivel 20Rango 2

    90 ManáCanalizadoAlcance de 20 m

    Cura a tu mascota en 38 p. de salud cada segundo cada vez que te concentras. Dura 5 s.

  3. Nivel 28Rango 3

    155 ManáCanalizadoAlcance de 20 m

    Cura a tu mascota en 68 p. de salud cada segundo cada vez que te concentras. Dura 5 s.

  4. Nivel 36Rango 4

    225 ManáCanalizadoAlcance de 20 m

    Cura a tu mascota en 103 p. de salud cada segundo cada vez que te concentras. Dura 5 s.

  5. Nivel 44Rango 5

    300 ManáCanalizadoAlcance de 20 m

    Cura a tu mascota en 142 p. de salud cada segundo cada vez que te concentras. Dura 5 s.

  6. Nivel 52Rango 6

    385 ManáCanalizadoAlcance de 20 m

    Cura a tu mascota en 189 p. de salud cada segundo cada vez que te concentras. Dura 5 s.

  7. Nivel 60Rango 7

    480 ManáCanalizadoAlcance de 20 m

    Cura a tu mascota en 245 p. de salud cada segundo cada vez que te concentras. Dura 5 s.

Ojos de la bestia

Nivel 14

20 ManáCanalizadoAlcance de 50000 m

Controla a tu mascota y mira con sus ojos durante 2 min.

Aspecto del guepardo

Nivel 20

40 ManáInstantáneo

El cazador asume el aspecto de un guepardo aumentando su velocidad en un 30%. Si recibe daño, quedará conmocionado durante 4 s. Solo puede haber 1 aspecto activo cada vez.

Invocar halcón

Niveles 25-60· 4 rangosTalento

Rango más alto: Rango 4

190 ManáInstantáneoReutilización: 6 sAlcance de 35 m

Ordena a un halcón que se lance contra tu enemigo objetivo, infligiendo 108 p. de daño físico. El ataque continúa durante 18 s. Solo puede haber 2 halcones activos a la vez. Invocar halcón comparte su tiempo de reutilización con Disparo Arcano.

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  1. Nivel 25Rango 1Talento

    80 ManáInstantáneoReutilización: 6 sAlcance de 35 m

    Ordena a un halcón que se lance contra tu enemigo objetivo, infligiendo 32 p. de daño físico. El ataque continúa durante 18 s. Solo puede haber 2 halcones activos a la vez. Invocar halcón comparte su tiempo de reutilización con Disparo Arcano.

  2. Nivel 36Rango 2

    105 ManáInstantáneoReutilización: 6 sAlcance de 35 m

    Ordena a un halcón que se lance contra tu enemigo objetivo, infligiendo 47 p. de daño físico. El ataque continúa durante 18 s. Solo puede haber 2 halcones activos a la vez. Invocar halcón comparte su tiempo de reutilización con Disparo Arcano.

  3. Nivel 48Rango 3

    135 ManáInstantáneoReutilización: 6 sAlcance de 35 m

    Ordena a un halcón que se lance contra tu enemigo objetivo, infligiendo 85 p. de daño físico. El ataque continúa durante 18 s. Solo puede haber 2 halcones activos a la vez. Invocar halcón comparte su tiempo de reutilización con Disparo Arcano.

  4. Nivel 60Rango 4

    190 ManáInstantáneoReutilización: 6 sAlcance de 35 m

    Ordena a un halcón que se lance contra tu enemigo objetivo, infligiendo 108 p. de daño físico. El ataque continúa durante 18 s. Solo puede haber 2 halcones activos a la vez. Invocar halcón comparte su tiempo de reutilización con Disparo Arcano.

Intimidación

Nivel 30Talento

8% del maná baseInstantáneoReutilización: 1 minAlcance de 100 m

Ordena a tu mascota que aturda al objetivo durante 3 s con su siguiente ataque que impacte, lo que también le aumenta un 100% la probabilidad de golpe crítico. Genera una gran cantidad de amenaza.

Aspecto de la manada

Nivel 40

100 ManáInstantáneo

El cazador y los miembros del grupo que estén en un radio de 30 metros asumen el aspecto de una manada de guepardos aumentando su velocidad en un 30%. Si un miembro de la manada recibe daño, quedará conmocionado durante 4 s. Solo puede haber 1 aspecto activo cada vez.

Ira de bestias

Nivel 40Talento

12% del maná baseInstantáneoReutilización: 2 minAlcance de 100 m

Hace que tu mascota se enfurezca e inflija un 50% más de daño durante 18 s. Mientras está iracunda, la bestia no siente pena ni remordimientos ni miedo y no se la puede detener a menos que la maten.

Aspecto salvaje

Niveles 46-56· 2 rangos

Rango más alto: Rango 2

115 ManáInstantáneo

El cazador y todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m asumen el aspecto salvaje, lo que aumenta 60 p. la resistencia a la Naturaleza. Solo puede haber un aspecto activo cada vez.

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  1. Nivel 46Rango 1

    90 ManáInstantáneo

    El cazador y todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m asumen el aspecto salvaje, lo que aumenta 45 p. la resistencia a la Naturaleza. Solo puede haber un aspecto activo cada vez.

  2. Nivel 56Rango 2

    115 ManáInstantáneo

    El cazador y todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m asumen el aspecto salvaje, lo que aumenta 60 p. la resistencia a la Naturaleza. Solo puede haber un aspecto activo cada vez.

Disparo tranquilizante

Nivel 60

270 ManáInstantáneoReutilización: 20 sAlcance de 8-35 m

Intenta poner fin a 1 efecto de frenesí de una criatura enemiga.

Supervivencia

21

Rastrear bestias

Nivel 1

Instantáneo

Muestra la ubicación de las bestias cercanas en el minimapa. Solo se puede activar una forma de rastreo cada vez.

Golpe de raptor

Niveles 1-56· 8 rangos

Rango más alto: Rango 8

100 ManáInstantáneoReutilización: 6 sAlcance cuerpo a cuerpo

Un ataque contundente que inflige daño con arma cuerpo a cuerpo más 70 p.

Ver todos los rangos (8)
  1. Nivel 1Rango 1

    10 ManáInstantáneoReutilización: 6 sAlcance cuerpo a cuerpo

    Un ataque contundente que inflige daño con arma cuerpo a cuerpo más 5 p.

  2. Nivel 8Rango 2

    25 ManáInstantáneoReutilización: 6 sAlcance cuerpo a cuerpo

    Un ataque contundente que inflige daño con arma cuerpo a cuerpo más 11 p.

  3. Nivel 16Rango 3

    35 ManáInstantáneoReutilización: 6 sAlcance cuerpo a cuerpo

    Un ataque contundente que inflige daño con arma cuerpo a cuerpo más 21 p.

  4. Nivel 24Rango 4

    45 ManáInstantáneoReutilización: 6 sAlcance cuerpo a cuerpo

    Un ataque contundente que inflige daño con arma cuerpo a cuerpo más 30 p.

  5. Nivel 32Rango 5

    55 ManáInstantáneoReutilización: 6 sAlcance cuerpo a cuerpo

    Un ataque contundente que inflige daño con arma cuerpo a cuerpo más 35 p.

  6. Nivel 40Rango 6

    70 ManáInstantáneoReutilización: 6 sAlcance cuerpo a cuerpo

    Un ataque contundente que inflige daño con arma cuerpo a cuerpo más 40 p.

  7. Nivel 48Rango 7

    85 ManáInstantáneoReutilización: 6 sAlcance cuerpo a cuerpo

    Un ataque contundente que inflige daño con arma cuerpo a cuerpo más 55 p.

  8. Nivel 56Rango 8

    100 ManáInstantáneoReutilización: 6 sAlcance cuerpo a cuerpo

    Un ataque contundente que inflige daño con arma cuerpo a cuerpo más 70 p.

Rastrear humanoides

Nivel 10

Instantáneo

Muestra la ubicación de los humanoides cercanos en el minimapa. Solo se puede activar 1 forma de rastreo cada vez.

Cortar alas

Niveles 12-60· 3 rangos

Rango más alto: Rango 3

80 ManáInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

Inflige 50 p. de daño y reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 60% durante 10 s.

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  1. Nivel 12Rango 1

    40 ManáInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Inflige 5 p. de daño y reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 50% durante 10 s.

  2. Nivel 38Rango 2

    60 ManáInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Inflige 25 p. de daño y reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 55% durante 10 s.

  3. Nivel 60Rango 3

    80 ManáInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Inflige 50 p. de daño y reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 60% durante 10 s.

Mordedura de mangosta

Niveles 16-58· 4 rangos

Rango más alto: Rango 4

65 ManáInstantáneoReutilización: 5 sAlcance cuerpo a cuerpo

Contraataca al enemigo y le inflige daño con arma cuerpo a cuerpo, además de 57 p. Solo se puede ejecutar después de esquivar.

Ver todos los rangos (4)
  1. Nivel 16Rango 1

    30 ManáInstantáneoReutilización: 5 sAlcance cuerpo a cuerpo

    Contraataca al enemigo y le inflige daño con arma cuerpo a cuerpo, además de 15 p. Solo se puede ejecutar después de esquivar.

  2. Nivel 30Rango 2

    40 ManáInstantáneoReutilización: 5 sAlcance cuerpo a cuerpo

    Contraataca al enemigo y le inflige daño con arma cuerpo a cuerpo, además de 22 p. Solo se puede ejecutar después de esquivar.

  3. Nivel 44Rango 3

    50 ManáInstantáneoReutilización: 5 sAlcance cuerpo a cuerpo

    Contraataca al enemigo y le inflige daño con arma cuerpo a cuerpo, además de 37 p. Solo se puede ejecutar después de esquivar.

  4. Nivel 58Rango 4

    65 ManáInstantáneoReutilización: 5 sAlcance cuerpo a cuerpo

    Contraataca al enemigo y le inflige daño con arma cuerpo a cuerpo, además de 57 p. Solo se puede ejecutar después de esquivar.

Trampa de inmolación

Niveles 16-56· 5 rangos

Rango más alto: Rango 5

245 ManáInstantáneoReutilización: 30 s

Coloca una trampa de Fuego que quema al primer enemigo que se acerca y le inflige 690 p. de daño de Fuego durante 15 s. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Fuego activa cada vez.

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  1. Nivel 16Rango 1

    50 ManáInstantáneoReutilización: 30 s

    Coloca una trampa de Fuego que quema al primer enemigo que se acerca y le inflige 105 p. de daño de Fuego durante 15 s. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Fuego activa cada vez.

  2. Nivel 26Rango 2

    90 ManáInstantáneoReutilización: 30 s

    Coloca una trampa de Fuego que quema al primer enemigo que se acerca y le inflige 215 p. de daño de Fuego durante 15 s. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Fuego activa cada vez.

  3. Nivel 36Rango 3

    135 ManáInstantáneoReutilización: 30 s

    Coloca una trampa de Fuego que quema al primer enemigo que se acerca y le inflige 340 p. de daño de Fuego durante 15 s. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Fuego activa cada vez.

  4. Nivel 46Rango 4

    190 ManáInstantáneoReutilización: 30 s

    Coloca una trampa de Fuego que quema al primer enemigo que se acerca y le inflige 510 p. de daño de Fuego durante 15 s. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Fuego activa cada vez.

  5. Nivel 56Rango 5

    245 ManáInstantáneoReutilización: 30 s

    Coloca una trampa de Fuego que quema al primer enemigo que se acerca y le inflige 690 p. de daño de Fuego durante 15 s. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Fuego activa cada vez.

Rastrear no-muertos

Nivel 18

Instantáneo

Muestra la ubicación de los no-muertos cercanos en el minimapa. Solo se puede activar 1 forma de rastreo cada vez.

Separación

Niveles 20-48· 3 rangos

Rango más alto: Rango 3

150 ManáInstantáneoReutilización: 5 sAlcance cuerpo a cuerpo

Intenta separarse del objetivo reduciendo la amenaza. Más efectivo que Separación (Rango 2). Desactiva el ataque automático.

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  1. Nivel 20Rango 1

    50 ManáInstantáneoReutilización: 5 sAlcance cuerpo a cuerpo

    Intenta separarse del objetivo reduciendo la amenaza. Desactiva el ataque automático.

  2. Nivel 34Rango 2

    100 ManáInstantáneoReutilización: 5 sAlcance cuerpo a cuerpo

    Intenta separarse del objetivo reduciendo la amenaza. Más efectivo que Separación (Rango 1). Desactiva el ataque automático.

  3. Nivel 48Rango 3

    150 ManáInstantáneoReutilización: 5 sAlcance cuerpo a cuerpo

    Intenta separarse del objetivo reduciendo la amenaza. Más efectivo que Separación (Rango 2). Desactiva el ataque automático.

Trampa congelante

Niveles 20-60· 3 rangos

Rango más alto: Rango 3

100 ManáInstantáneoReutilización: 30 s

Coloca una trampa de Escarcha que congela al primer enemigo que se acerca e impide cualquier acción durante un máximo de 20 s. Cualquier daño que se inflija romperá el hielo. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Escarcha activa cada vez.

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  1. Nivel 20Rango 1

    50 ManáInstantáneoReutilización: 30 s

    Coloca una trampa de Escarcha que congela al primer enemigo que se acerca e impide cualquier acción durante un máximo de 10 s. Cualquier daño que se inflija romperá el hielo. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Escarcha activa cada vez.

  2. Nivel 40Rango 2

    75 ManáInstantáneoReutilización: 30 s

    Coloca una trampa de Escarcha que congela al primer enemigo que se acerca e impide cualquier acción durante un máximo de 15 s. Cualquier daño que se inflija romperá el hielo. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Escarcha activa cada vez.

  3. Nivel 60Rango 3

    100 ManáInstantáneoReutilización: 30 s

    Coloca una trampa de Escarcha que congela al primer enemigo que se acerca e impide cualquier acción durante un máximo de 20 s. Cualquier daño que se inflija romperá el hielo. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Escarcha activa cada vez.

Disuasión

Nivel 20Talento

InstantáneoReutilización: 5 min

Aumenta la probabilidad de esquivar y parar en un 25% durante 10 s.

Rastrear lo oculto

Nivel 24

Instantáneo

Aumenta la detección de sigilo y revela unidades ocultas dentro del radio de detección en el minimapa. Solo puede haber 1 forma de rastreo activa a la vez.

Rastrear elementales

Nivel 26

Instantáneo

Muestra la ubicación de los elementales cercanos en el minimapa. Solo se puede activar 1 forma de rastreo cada vez.

Trampa de Escarcha

Nivel 28

60 ManáInstantáneoReutilización: 30 s

Coloca una trampa de Escarcha que crea una placa de hielo a su alrededor durante 30 s cuando el primer enemigo se acerca. Todos los enemigos en un radio de 10 m sufren un 60% de ralentización mientras están dentro del área de efecto. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Escarcha activa cada vez.

Fingir muerte

Nivel 30

80 ManáInstantáneoReutilización: 30 s

Fingir muerte puede hacer que los enemigos te ignoren. Dura 6 min. Si no se cancela, morirás de verdad tras 6 min.

Contraataque

Niveles 30-54· 4 rangosTalento

Rango más alto: Rango 4

85 ManáInstantáneoReutilización: 5 sAlcance cuerpo a cuerpo

Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque inflige un 50% de daño de arma más 110 p. e inmoviliza al objetivo durante 5 s. El contrataque no se puede bloquear, esquivar ni parar.

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  1. Nivel 30Rango 1Talento

    30 ManáInstantáneoReutilización: 5 sAlcance cuerpo a cuerpo

    Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque inflige un 50% de daño de arma más 13 p. e inmoviliza al objetivo durante 5 s. El contrataque no se puede bloquear, esquivar ni parar.

  2. Nivel 30Rango 2

    45 ManáInstantáneoReutilización: 5 sAlcance cuerpo a cuerpo

    Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque inflige un 50% de daño de arma más 40 p. e inmoviliza al objetivo durante 5 s. El contrataque no se puede bloquear, esquivar ni parar.

  3. Nivel 42Rango 3

    65 ManáInstantáneoReutilización: 5 sAlcance cuerpo a cuerpo

    Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque inflige un 50% de daño de arma más 70 p. e inmoviliza al objetivo durante 5 s. El contrataque no se puede bloquear, esquivar ni parar.

  4. Nivel 54Rango 4

    85 ManáInstantáneoReutilización: 5 sAlcance cuerpo a cuerpo

    Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque inflige un 50% de daño de arma más 110 p. e inmoviliza al objetivo durante 5 s. El contrataque no se puede bloquear, esquivar ni parar.

Lacerar

Niveles 30-60· 4 rangos

Rango más alto: Rango 4

95 ManáInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

Hiere al objetivo, lo que lo hace sangrar 406 p. de daño durante 21 s.

Ver todos los rangos (4)
  1. Nivel 30Rango 1

    40 ManáInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Hiere al objetivo, lo que lo hace sangrar 119 p. de daño durante 21 s.

  2. Nivel 40Rango 2

    65 ManáInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Hiere al objetivo, lo que lo hace sangrar 196 p. de daño durante 21 s.

  3. Nivel 50Rango 3

    80 ManáInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Hiere al objetivo, lo que lo hace sangrar 280 p. de daño durante 21 s.

  4. Nivel 60Rango 4

    95 ManáInstantáneoAlcance cuerpo a cuerpo

    Hiere al objetivo, lo que lo hace sangrar 406 p. de daño durante 21 s.

Patada de zancudo

Nivel 30Talento

5,8% del maná baseInstantáneoReutilización: 8 sAlcance cuerpo a cuerpo

Una patada potente que inflige un 100% de daño con arma cuerpo a cuerpo y aumenta un 30% la velocidad de movimiento durante 3 s.

Rastrear demonios

Nivel 32

Instantáneo

Muestra la ubicación de los demonios cercanos en el minimapa. Solo se puede activar 1 forma de rastreo cada vez.

Trampa explosiva

Niveles 34-54· 3 rangos

Rango más alto: Rango 3

520 ManáInstantáneoReutilización: 30 s

Coloca una trampa de Fuego que explota cuando un enemigo se acerca y le inflige 201 a 257 p. de daño de Fuego y 330 p. de daño de Fuego adicional durante 20 s a todos los enemigos en un radio de 10 m. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Fuego activa cada vez.

Ver todos los rangos (3)
  1. Nivel 34Rango 1

    275 ManáInstantáneoReutilización: 30 s

    Coloca una trampa de fuego que explota cuando un enemigo se acerca y le inflige 100 a 130 p. de daño de Fuego y 150 p. de daño de Fuego adicional durante 20 s a todos los enemigos en un radio de 10 m. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de fuego activa cada vez.

  2. Nivel 44Rango 2

    395 ManáInstantáneoReutilización: 30 s

    Coloca una trampa de Fuego que explota cuando un enemigo se acerca y le inflige 139 a 187 p. de daño de Fuego y 240 p. de daño de Fuego adicional durante 20 s a todos los enemigos en un radio de 10 m. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Fuego activa cada vez.

  3. Nivel 54Rango 3

    520 ManáInstantáneoReutilización: 30 s

    Coloca una trampa de Fuego que explota cuando un enemigo se acerca y le inflige 201 a 257 p. de daño de Fuego y 330 p. de daño de Fuego adicional durante 20 s a todos los enemigos en un radio de 10 m. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Fuego activa cada vez.

Rastrear gigantes

Nivel 40

Instantáneo

Muestra la ubicación de los gigantes cercanos en el minimapa. Solo se puede activar 1 forma de rastreo cada vez.

Rastrear dragonantes

Nivel 50

Instantáneo

Muestra la ubicación de los dragonantes cercanos en el minimapa. Solo se puede activar 1 forma de rastreo cada vez.

Puntería

16

Tiro automático

Nivel 1

InstantáneoAlcance de 8-35 m

Dispara automáticamente al objetivo hasta que se desactiva.

Aguijón de serpiente

Niveles 4-60· 9 rangos

Rango más alto: Rango 9

250 ManáInstantáneoAlcance de 8-35 m

Aguijonea al enemigo causando 675 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.

Ver todos los rangos (9)
  1. Nivel 4Rango 1

    15 ManáInstantáneoAlcance de 8-35 m

    Aguijonea al enemigo causando 15 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.

  2. Nivel 10Rango 2

    30 ManáInstantáneoAlcance de 8-35 m

    Aguijonea al enemigo causando 35 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.

  3. Nivel 18Rango 3

    50 ManáInstantáneoAlcance de 8-35 m

    Aguijonea al enemigo causando 70 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.

  4. Nivel 26Rango 4

    80 ManáInstantáneoAlcance de 8-35 m

    Aguijonea al enemigo causando 130 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.

  5. Nivel 34Rango 5

    115 ManáInstantáneoAlcance de 8-35 m

    Aguijonea al enemigo causando 200 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.

  6. Nivel 42Rango 6

    150 ManáInstantáneoAlcance de 8-35 m

    Aguijonea al enemigo causando 290 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.

  7. Nivel 50Rango 7

    190 ManáInstantáneoAlcance de 8-35 m

    Aguijonea al enemigo causando 375 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.

  8. Nivel 58Rango 8

    230 ManáInstantáneoAlcance de 8-35 m

    Aguijonea al enemigo causando 500 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.

  9. Nivel 60Rango 9

    250 ManáInstantáneoAlcance de 8-35 m

    Aguijonea al enemigo causando 675 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.

Marca del cazador

Niveles 6-58· 4 rangos

Rango más alto: Rango 4

60 ManáInstantáneoAlcance de 100 m

Deja la Marca del cazador en el objetivo y aumenta el poder de ataque a distancia de todos los que ataquen al objetivo en 143 p. Además, el cazador siempre podrá ver al objetivo, aunque este utilice Sigilo o Invisibilidad. El objetivo también aparecerá en el minimapa. Dura 2 min.

Ver todos los rangos (4)
  1. Nivel 6Rango 1

    15 ManáInstantáneoAlcance de 100 m

    Deja la Marca del cazador en el objetivo y aumenta el poder de ataque a distancia de todos los que ataquen al objetivo en 26 p. Además, el cazador siempre podrá ver al objetivo, aunque este utilice Sigilo o Invisibilidad. El objetivo también aparecerá en el minimapa. Dura 2 min.

  2. Nivel 22Rango 2

    30 ManáInstantáneoAlcance de 100 m

    Deja la Marca del cazador en el objetivo y aumenta el poder de ataque a distancia de todos los que ataquen al objetivo en 59 p. Además, el cazador siempre podrá ver al objetivo, aunque este utilice Sigilo o Invisibilidad. El objetivo también aparecerá en el minimapa. Dura 2 min.

  3. Nivel 40Rango 3

    45 ManáInstantáneoAlcance de 100 m

    Deja la Marca del cazador en el objetivo y aumenta el poder de ataque a distancia de todos los que ataquen al objetivo en 98 p. Además, el cazador siempre podrá ver al objetivo, aunque este utilice Sigilo o Invisibilidad. El objetivo también aparecerá en el minimapa. Dura 2 min.

  4. Nivel 58Rango 4

    60 ManáInstantáneoAlcance de 100 m

    Deja la Marca del cazador en el objetivo y aumenta el poder de ataque a distancia de todos los que ataquen al objetivo en 143 p. Además, el cazador siempre podrá ver al objetivo, aunque este utilice Sigilo o Invisibilidad. El objetivo también aparecerá en el minimapa. Dura 2 min.

Tiro Arcano

Niveles 6-60· 8 rangos

Rango más alto: Rango 8

190 ManáInstantáneoReutilización: 6 sAlcance de 8-35 m

Un disparo instantáneo que causa 280 p. de daño Arcano.

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  1. Nivel 6Rango 1

    25 ManáInstantáneoReutilización: 6 sAlcance de 8-35 m

    Un disparo instantáneo que causa 25 p. de daño Arcano.

  2. Nivel 12Rango 2

    35 ManáInstantáneoReutilización: 6 sAlcance de 8-35 m

    Un disparo instantáneo que causa 35 p. de daño Arcano.

  3. Nivel 20Rango 3

    50 ManáInstantáneoReutilización: 6 sAlcance de 8-35 m

    Un disparo instantáneo que causa 50 p. de daño Arcano.

  4. Nivel 28Rango 4

    80 ManáInstantáneoReutilización: 6 sAlcance de 8-35 m

    Un disparo instantáneo que causa 85 p. de daño Arcano.

  5. Nivel 36Rango 5

    105 ManáInstantáneoReutilización: 6 sAlcance de 8-35 m

    Un disparo instantáneo que causa 120 p. de daño Arcano.

  6. Nivel 44Rango 6

    135 ManáInstantáneoReutilización: 6 sAlcance de 8-35 m

    Un disparo instantáneo que causa 175 p. de daño Arcano.

  7. Nivel 52Rango 7

    160 ManáInstantáneoReutilización: 6 sAlcance de 8-35 m

    Un disparo instantáneo que causa 220 p. de daño Arcano.

  8. Nivel 60Rango 8

    190 ManáInstantáneoReutilización: 6 sAlcance de 8-35 m

    Un disparo instantáneo que causa 280 p. de daño Arcano.

Disparo de concusión

Nivel 8

8% del maná baseInstantáneoReutilización: 12 sAlcance de 8-35 m

Deja conmocionado al objetivo, ralentizando su velocidad de movimiento en un 50% durante 4 s.

Disparo de distracción

Niveles 12-60· 6 rangos

Rango más alto: Rango 6

110 ManáInstantáneoReutilización: 8 sAlcance de 8-35 m

Distrae al objetivo, causando amenaza. Más efectivo que Disparo de distracción (Rango 5).

Ver todos los rangos (6)
  1. Nivel 12Rango 1

    20 ManáInstantáneoReutilización: 8 sAlcance de 8-35 m

    Distrae al objetivo, causando amenaza.

  2. Nivel 20Rango 2

    30 ManáInstantáneoReutilización: 8 sAlcance de 8-35 m

    Distrae al objetivo, causando amenaza. Más efectivo que Disparo de distracción (Rango 1).

  3. Nivel 30Rango 3

    50 ManáInstantáneoReutilización: 8 sAlcance de 8-35 m

    Distrae al objetivo, causando amenaza. Más efectivo que Disparo de distracción (Rango 2).

  4. Nivel 40Rango 4

    70 ManáInstantáneoReutilización: 8 sAlcance de 8-35 m

    Distrae al objetivo, causando amenaza. Más efectivo que Disparo de distracción (Rango 3).

  5. Nivel 50Rango 5

    90 ManáInstantáneoReutilización: 8 sAlcance de 8-35 m

    Distrae al objetivo, causando amenaza. Más efectivo que Disparo de distracción (Rango 4).

  6. Nivel 60Rango 6

    110 ManáInstantáneoReutilización: 8 sAlcance de 8-35 m

    Distrae al objetivo, causando amenaza. Más efectivo que Disparo de distracción (Rango 5).

Multidisparo

Nivel 18

13,9% del maná baseInstantáneoReutilización: 6 sAlcance de 8-35 m

Dispara varios misiles que alcanzan hasta 3 objetivos. Multidisparo comparte su tiempo de reutilización con Disparo de puntería.

Tiro de puntería

Niveles 20-60· 6 rangos

Rango más alto: Rango 6

310 Maná2 s para lanzarReutilización: 6 sAlcance de 8-35 m

Un disparo de puntería que aumenta 350 p. el daño a distancia. Disparo de puntería comparte su tiempo de reutilización con Multidisparo.

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  1. Nivel 20Rango 1

    75 Maná2 s para lanzarReutilización: 6 sAlcance de 8-35 m

    Un disparo de puntería que aumenta 40 p. el daño a distancia. Disparo de puntería comparte su tiempo de reutilización con Multidisparo.

  2. Nivel 28Rango 2

    115 Maná2 s para lanzarReutilización: 6 sAlcance de 8-35 m

    Un disparo de puntería que aumenta 70 p. el daño a distancia. Disparo de puntería comparte su tiempo de reutilización con Multidisparo.

  3. Nivel 36Rango 3

    160 Maná2 s para lanzarReutilización: 6 sAlcance de 8-35 m

    Un disparo de puntería que aumenta 115 p. el daño a distancia. Disparo de puntería comparte su tiempo de reutilización con Multidisparo.

  4. Nivel 44Rango 4

    210 Maná2 s para lanzarReutilización: 6 sAlcance de 8-35 m

    Un disparo de puntería que aumenta 185 p. el daño a distancia. Disparo de puntería comparte su tiempo de reutilización con Multidisparo.

  5. Nivel 52Rango 5

    260 Maná2 s para lanzarReutilización: 6 sAlcance de 8-35 m

    Un disparo de puntería que aumenta 260 p. el daño a distancia. Disparo de puntería comparte su tiempo de reutilización con Multidisparo.

  6. Nivel 60Rango 6

    310 Maná2 s para lanzarReutilización: 6 sAlcance de 8-35 m

    Un disparo de puntería que aumenta 350 p. el daño a distancia. Disparo de puntería comparte su tiempo de reutilización con Multidisparo.

Aguijón de escorpido

Nivel 22

9% del maná baseInstantáneoAlcance de 8-35 m

Pica al objetivo, lo que reduce un 2% su probabilidad de golpear con ataques durante 20 s. Un cazador solo puede tener una picadura activa sobre un mismo objetivo.

Aura de disparo certero

Niveles 25-60· 5 rangosTalento

Rango más alto: Rango 5

525 ManáInstantáneo

Aumenta en 100 p. el poder de ataque a distancia de los miembros del grupo o de la banda en un radio de 45 m. Dura 30 min.

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  1. Nivel 25Rango 1Talento

    180 ManáInstantáneo

    Aumenta en 20 p. el poder de ataque a distancia de los miembros del grupo o de la banda en un radio de 45 m.

  2. Nivel 32Rango 2

    245 ManáInstantáneo

    Aumenta en 35 p. el poder de ataque a distancia de los miembros del grupo o de la banda en un radio de 45 m.

  3. Nivel 40Rango 3

    325 ManáInstantáneo

    Aumenta en 50 p. el poder de ataque a distancia de los miembros del grupo o de la banda en un radio de 45 m. Dura 30 min.

  4. Nivel 50Rango 4

    425 ManáInstantáneo

    Aumenta en 75 p. el poder de ataque a distancia de los miembros del grupo o de la banda en un radio de 45 m. Dura 30 min.

  5. Nivel 60Rango 5

    525 ManáInstantáneo

    Aumenta en 100 p. el poder de ataque a distancia de los miembros del grupo o de la banda en un radio de 45 m. Dura 30 min.

Fuego rápido

Nivel 26

100 ManáInstantáneoReutilización: 5 min

Aumenta la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia un 40% durante 15 s.

Disparo disperso

Nivel 30Talento

8% del maná baseInstantáneoReutilización: 30 sAlcance de 15 m

Un disparo a corta distancia que inflige un 50% de daño de arma y desorienta al objetivo durante 4 s. Cualquier daño causado con posterioridad anulará su efecto. Desactiva tu ataque al ser utilizado.

Bengala

Nivel 32

50 ManáInstantáneoReutilización: 15 sAlcance de 30 m

Saca a luz a todos los enemigos escondidos o invisibles en un radio de 10 metros de la zona seleccionada durante 30 s.

Picadura de víbora

Niveles 36-56· 3 rangos

Rango más alto: Rango 3

215 ManáInstantáneoReutilización: 15 sAlcance de 8-35 m

Aguijonea al enemigo drenando 1108 p. de maná durante 8 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.

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  1. Nivel 36Rango 1

    135 ManáInstantáneoReutilización: 15 sAlcance de 8-35 m

    Aguijonea al enemigo drenando 616 p. de maná durante 8 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.

  2. Nivel 46Rango 2

    175 ManáInstantáneoReutilización: 15 sAlcance de 8-35 m

    Aguijonea al enemigo drenando 848 p. de maná durante 8 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.

  3. Nivel 56Rango 3

    215 ManáInstantáneoReutilización: 15 sAlcance de 8-35 m

    Aguijonea al enemigo drenando 1108 p. de maná durante 8 s. Solo puede estar activo 1 aguijón por cazador.

Lluvia

Niveles 40-58· 3 rangos

Rango más alto: Rango 3

490 ManáCanalizadoAlcance de 35 m

Dispara de forma continua una ráfaga de munición a la zona objetivo e inflige 112 p. de daño Arcano a los objetivos enemigos en un radio de 8 m cada 1 s durante 6 s.

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  1. Nivel 40Rango 1

    350 ManáCanalizadoAlcance de 35 m

    Dispara de forma continua una ráfaga de munición a la zona objetivo e inflige 70 p. de daño Arcano a los objetivos enemigos en un radio de 8 m cada 1 s durante 6 s.

  2. Nivel 50Rango 2

    420 ManáCanalizadoAlcance de 35 m

    Dispara de forma continua una ráfaga de munición a la zona objetivo e inflige 91 p. de daño Arcano a los objetivos enemigos en un radio de 8 m cada 1 s durante 6 s.

  3. Nivel 58Rango 3

    490 ManáCanalizadoAlcance de 35 m

    Dispara de forma continua una ráfaga de munición a la zona objetivo e inflige 112 p. de daño Arcano a los objetivos enemigos en un radio de 8 m cada 1 s durante 6 s.

Disparo de francotirador

Niveles 40-58· 3 rangosTalento

Rango más alto: Rango 3

365 Maná4 s para lanzarReutilización: 15 sAlcance de 8-45 m

Un tiro de largo alcance que inflige daño a distancia más 590 p. de daño y aumenta el alcance de tus próximos 3 disparos a 10 m durante 10 s.

Ver todos los rangos (3)
  1. Nivel 40Rango 1Talento

    365 Maná4 s para lanzarReutilización: 15 sAlcance de 8-45 m

    Un tiro de largo alcance que inflige daño a distancia más 320 p. de daño y aumenta el alcance de tus próximos 3 disparos a 10 m durante 10 s.

  2. Nivel 48Rango 2

    365 Maná4 s para lanzarReutilización: 15 sAlcance de 8-45 m

    Un tiro de largo alcance que inflige daño a distancia más 450 p. de daño y aumenta el alcance de tus próximos 3 disparos a 10 m durante 10 s.

  3. Nivel 58Rango 3

    365 Maná4 s para lanzarReutilización: 15 sAlcance de 8-45 m

    Un tiro de largo alcance que inflige daño a distancia más 590 p. de daño y aumenta el alcance de tus próximos 3 disparos a 10 m durante 10 s.