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Forever Tool

Priest

Sacerdote

Los sacerdotes guían el destino espiritual de su pueblo. A través de un conocimiento de la mente sin par, transforman las creencias de los individuos bien para inspirarlos o bien para aterrorizarlos, calmarlos o dominarlos, sanarlos o dañarlos. Al igual que el corazón, que puede albergar tanto la oscuridad como la luz, los sacerdotes tienen la capacidad de crear y destruir, canalizando los formidables poderes subyacentes en la fe.
Recurso
Maná
Especializaciones
Disciplina · Sagrado · Magia sombría
Razas
6

Qué cambia en Forever

Resumen de los repasos a fondo de las clases publicados por Blizzard. Los artículos salieron durante la beta, así que los valores y talentos del lanzamiento pueden ser distintos.

Mantiene su papel de taumaturgo versátil y amplía las opciones de Disciplina, Sagrado y Magia sombría. Facultades importantes pasan a estar al alcance de todos los sacerdotes, y las facultades raciales y los talentos añaden opciones de apoyo, sanación y daño.[1]

Sacerdote: lo que dice el equipo de desarrollo

Es el sanador más versátil: tiene sanaciones directas y en el tiempo, además de escudos de absorción. Pero viste tela y tiene pocas formas de escapar, así que depende de la protección de sus aliados.

Facultades básicas

  • Custodia de miedo y Peste devoradora están disponibles para todos los sacerdotes en el nivel 20, sea cual sea su raza.
  • Espíritu divino pasa a ser una facultad básica que se aprende en el nivel 30.
  • Aprendes Palabra de las Sombras: muerte en el nivel 32. Inflige daño de las Sombras al instante y, si el objetivo no muere, recibes daño igual al 10 % de tu salud máxima.
  • Se han revisado por completo los hechizos raciales. Los sacerdotes gnomos obtienen Destello desconcertante y Plan de contingencia.
  • Rezo de curación sana a todos los miembros del grupo del objetivo y a sus mascotas, en lugar de al grupo del sacerdote.
  • Varios sacerdotes pueden tener Renovar activo sobre el mismo objetivo.

Talentos de Disciplina

  • Amparo de alma (talento decisivo de 16 puntos): reduce el tiempo de reutilización y el coste de maná de Palabra de poder: escudo.
  • Penitencia (talento decisivo de 21 puntos): se canaliza durante 2 s y daña a enemigos o sana a aliados. Tiene 12 s de tiempo de reutilización.
  • Égida divina: las sanaciones críticas crean sobre el objetivo un escudo de absorción proporcional a la sanación durante 12 s.
  • Precisión Sagrada: aumenta hasta un 18 % la probabilidad de golpear con hechizos Sagrados, para que los sacerdotes sanadores no necesiten equipo con golpe.

Talentos de Sagrado

  • Sanación conjunta (talento decisivo de 16 puntos): nuevo hechizo que te sana a ti y a tu objetivo actual. Se lanza en 1,5 s y no tiene tiempo de reutilización.
  • Rezo de alivio (talento decisivo de 31 puntos): sana al objetivo cuando recibe daño o sanación y salta a miembros cercanos del grupo, hasta 5 sanaciones.
  • Letanía de la Luz: recuperas parte del coste de maná al lanzar un hechizo de sanación con un nombre distinto al anterior.
  • Desaparecen los talentos Rezo de curación mejorado y Pozo de Luz.

Talentos de Magia sombría

  • Unirse a vampírica pasa a ser el talento decisivo de 16 puntos. Dura 30 s y tiene 1 min de tiempo de reutilización.
  • En Forma de las Sombras puedes lanzar todos los hechizos que no sean de sanación, y los hechizos de las Sombras cuestan un 50 % menos de maná.
  • Contagio devorador (nuevo talento de la fila 5): si un objetivo con Peste devoradora muere, la peste salta a un nuevo enemigo en un radio de 5 m. También reduce su coste de maná.
  • Muerte prematura (nuevo talento de la fila 6): aumenta la probabilidad de golpe crítico de Palabra de las Sombras: muerte contra objetivos con menos de un 20 % de salud.

Para todas las clases

  • Los talentos se desbloquean en el nivel 10 y siguen la estructura de árbol conocida: talentos decisivos de un punto a los 11, 21 y 31 puntos, más uno nuevo a los 16.[1][2][3][4][5]
  • Beneficios importantes que antes daban los talentos, como Bendición de los Reyes o Marca de lo Salvaje mejorada, pasan a ser facultades básicas de cada clase.[2][5]
  • Para cambiar tus talentos, incluidos los talentos de legado, visita a un instructor de clase en una ciudad principal. La doble especialización está disponible a partir del nivel 40.[1][2][3][4][5]
  • Este resumen se basa en artículos publicados durante la beta, así que los valores y talentos del lanzamiento pueden ser distintos. La calculadora de talentos de esta web usa los datos oficiales del lanzamiento.[1][2][3][4][5]

Especializaciones y talentos clave

De cada árbol hemos elegido las habilidades que se usan directamente (talentos con efecto de uso) y el talento de la última fila. El árbol completo está en la calculadora de talentos.

Disciplina

18 talentos · máx. 51 puntos

  • Enfoque internoFila 3

    Al activarse, reduce un 100% el coste de maná de tu próximo hechizo y aumenta su probabilidad de efecto crítico un 25% si se trata de un hechizo no periódico capaz de infligir efectos críticos.

  • PenitenciaFila 5

    Lanza una salva de luz Sagrada al objetivo que inflige 81 p. de daño Sagrado a un enemigo o aplica 232 p. de sanación a un aliado de forma instantánea y cada 1 s durante 2 s.

  • Infusión de poderFila 7

    Imbuye de poder al objetivo, lo que aumenta su daño con hechizos y la sanación un 20% durante 15 s.

Ver el árbol completo de Disciplina

Sagrado

17 talentos · máx. 48 puntos

  • Nova SagradaFila 3

    Provoca una explosión de Luz Sagrada alrededor del taumaturgo que inflige 46 a 52 p. de daño Sagrado a todos los objetivos enemigos en un radio de 10 m y sana 105 a 114 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 10 m. Estos efectos no generan amenaza.

  • Rezo de alivioFila 7

    Lanza un hechizo sobre el objetivo que lo sanará 395 p. la próxima vez que reciba daño o sanación no periódica. Una vez curado, Rezo de alivio saltará a otro miembro del grupo o banda que se encuentre en un radio de 20 m. Salta hasta 5 veces y dura 30 s tras cada salto. Este hechizo solo puede estar activo en un único objetivo a la vez por taumaturgo.

Ver el árbol completo de Sagrado

Magia sombría

17 talentos · máx. 49 puntos

  • Despelleje mentalFila 3

    Asalta la mente del objetivo con energía de las Sombras, lo que inflige 159 p. de daño de las Sombras durante 3 s y ralentiza su velocidad de movimiento un 50%.

  • Unirse a vampíricaFila 4

    Atacas a tu objetivo con energía de las Sombras, lo que hace que todos los miembros del grupo reciban una sanación equivalente a un 20% del daño que inflijas con hechizos de las Sombras durante 30 s.

  • SilencioFila 5

    Silencia al objetivo, lo que impide que lance hechizos durante 5 s e interrumpe sus lanzamientos de hechizos durante 3 s.

  • Forma de las SombrasFila 7

    Adoptas la forma de las Sombras, lo que aumenta un 10% el daño de las Sombras que infliges, reduce un 50% el coste de maná de todos los hechizos de las Sombras, aumenta un 100% el bonus de daño crítico de tus hechizos de las Sombras y reduce un 15% el daño físico que recibes. Sin embargo, no puedes lanzar hechizos de sanación mientras estás en esta forma.

Ver el árbol completo de Magia sombría

Razas que pueden ser Sacerdote

Conjuntos exclusivos de Sacerdote

Conjuntos que solo puede llevar esta clase, de mayor a menor nivel de objeto.

Fuentes

  1. [1]Repaso a fondo de las clases sacerdote y guerrero en World of Warcraft: ForeverBlizzard Entertainment · 30 sept 2026 · Consultado el 5 nov 2026
  2. [2]World of Warcraft: Forever: Repaso a fondo de las clases cazador y druidaBlizzard Entertainment · 30 sept 2026 · Consultado el 5 nov 2026
  3. [3]World of Warcraft: Forever: Repaso a fondo de las clases mago y chamánBlizzard Entertainment · 8 oct 2026 · Consultado el 5 nov 2026
  4. [4]World of Warcraft: Forever: Repaso a fondo de las clases pícaro y brujoBlizzard Entertainment · 8 oct 2026 · Consultado el 5 nov 2026
  5. [5]World of Warcraft: Forever: Repaso a fondo de la clase paladínBlizzard Entertainment · 15 oct 2026 · Consultado el 5 nov 2026