Talentos de Disciplina
- Amparo de alma (talento decisivo de 16 puntos): reduce el tiempo de reutilización y el coste de maná de Palabra de poder: escudo.
- Penitencia (talento decisivo de 21 puntos): se canaliza durante 2 s y daña a enemigos o sana a aliados. Tiene 12 s de tiempo de reutilización.
- Égida divina: las sanaciones críticas crean sobre el objetivo un escudo de absorción proporcional a la sanación durante 12 s.
- Precisión Sagrada: aumenta hasta un 18 % la probabilidad de golpear con hechizos Sagrados, para que los sacerdotes sanadores no necesiten equipo con golpe.