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Forever Tool

Paladin

Paladín

Los paladines luchan para proteger el mundo de las fuerzas de las sombras. Poderosos guerreros por derecho propio, también pueden invocar la ayuda de la Luz para curar heridas, crear escudos de fuerza e incinerar criaturas malignas.
Recurso
Maná
Especializaciones
Sagrado · Protección · Reprensión
Razas
3

Qué cambia en Forever

Resumen de los repasos a fondo de las clases publicados por Blizzard. Los artículos salieron durante la beta, así que los valores y talentos del lanzamiento pueden ser distintos.

Mantiene su característico sistema de sellos y sentencias. Sagrado gana herramientas de sanación y apoyo; Protección, opciones de amenaza, maná y supervivencia; y Reprensión, formas de mantener sus sentencias y de alternar sellos con más facilidad.[1]

Paladín: lo que dice el equipo de desarrollo

Es fuerte contra no-muertos y demonios, pero tiene pocas facultades a distancia y no puede interrumpir ni ralentizar. Aspira a ser un tanque muy eficaz, un buen DPS y el mejor sanador de un solo objetivo.

Facultades básicas

  • Aprendes Golpe Sagrado en el nivel 6: una nueva facultad que inflige daño Sagrado igual al 50 % del daño de arma.
  • Sentencia ya no consume el sello activo.
  • Aprendes Sello de furia en el nivel 10. Cada ataque cuerpo a cuerpo inflige daño Sagrado extra constante y te da un escudo de absorción igual al 50 % de ese daño.
  • La Sentencia de Sello de furia provoca al objetivo con un alcance de 10 m, mientras que Bramido y Provocar solo llegan a 5 m. Así atraes enemigos desde más lejos que otros tanques.
  • Consagración deja de ser un talento Sagrado: todos los paladines la aprenden en el nivel 20. Inflige daño moderado solo a los 4 primeros enemigos.
  • Las auras de resistencia al Fuego, a la Escarcha y a las Sombras afectan a todos los miembros de la banda en un radio de 30 m.
  • La combinación de sellos ya no está disponible de base. Vuelve de otra forma con Giro de la Luz, el talento decisivo de 31 puntos de Reprensión.

Talentos de Sagrado

  • Voz de la verdad (talento decisivo de 11 puntos): nueva facultad que da inmunidad al silencio y a las interrupciones durante 6 s.
  • Choque Sagrado pasa de talento decisivo de 31 puntos a talento decisivo de 21 puntos, y su tiempo de reutilización baja de 30 s a 10 s.
  • Vigilia de la Luz (talento decisivo de 31 puntos): el siguiente Choque Sagrado sobre ese objetivo no activa su tiempo de reutilización. Si es un aliado, sana a todo su grupo.
  • Infusión de Luz (nuevo talento de la fila 4): los golpes críticos de Choque Sagrado y Destello de Luz reducen el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Luz Sagrada.

Talentos de Protección

  • Sello de furia mejorado (talento decisivo de 11 puntos): te devuelve maná cada vez que se consume el escudo de absorción de Sello de furia.
  • Juicio presto (talento decisivo de 16 puntos): termina al instante el tiempo de reutilización de Sentencia y tu siguiente Sentencia no cuesta maná.
  • Baluarte de templario (talento decisivo de 21 puntos): escudo de absorción igual al 100 % de tu salud máxima durante 8 s. Aplica Abstinencia.
  • Credo férreo (nuevo talento de la fila 6): aumenta la amenaza de Golpe Sagrado y, con Furia recta activa, reduce el daño que recibes.

Talentos de Reprensión

  • Enjuiciador Sagrado (talento decisivo de 16 puntos): aumenta un 20 % el daño de Golpe Sagrado y reinicia todas las sentencias sobre el objetivo, incluso las de otros paladines.
  • Arrepentimiento pasa de talento decisivo de 31 puntos a talento decisivo de 21 puntos.
  • Giro de la Luz (talento decisivo de 31 puntos): reduce un 20 % el coste de maná de los sellos. Al cambiar de sello, tu siguiente ataque cuerpo a cuerpo también recibe el efecto del sello anterior.
  • Venganza se ha rediseñado: dura 30 s y aumenta el daño un 3 % por acumulación, hasta un 9 %.

Para todas las clases

  • Los talentos se desbloquean en el nivel 10 y siguen la estructura de árbol conocida: talentos decisivos de un punto a los 11, 21 y 31 puntos, más uno nuevo a los 16.[2][3][4][5][1]
  • Beneficios importantes que antes daban los talentos, como Bendición de los Reyes o Marca de lo Salvaje mejorada, pasan a ser facultades básicas de cada clase.[3][1]
  • Para cambiar tus talentos, incluidos los talentos de legado, visita a un instructor de clase en una ciudad principal. La doble especialización está disponible a partir del nivel 40.[2][3][4][5][1]
  • Este resumen se basa en artículos publicados durante la beta, así que los valores y talentos del lanzamiento pueden ser distintos. La calculadora de talentos de esta web usa los datos oficiales del lanzamiento.[2][3][4][5][1]

Especializaciones y talentos clave

De cada árbol hemos elegido las habilidades que se usan directamente (talentos con efecto de uso) y el talento de la última fila. El árbol completo está en la calculadora de talentos.

Sagrado

17 talentos · máx. 46 puntos

  • Favor divinoFila 3

    Otorga al siguiente Destello de Luz, Luz Sagrada o hechizo de choque Sagrado una probabilidad de efecto crítico del 100%.

  • Juramento de luzFila 4

    Haces un juramento para proteger a un aliado durante 5 min, lo que aumenta hasta 400 p. la sanación de tu Luz Sagrada, hasta 115 p. la de Destello de Luz y hasta 230 p. la de Choque Sagrado. El paladín solo puede hacer un Juramento de luz a la vez.

  • Choque SagradoFila 5

    Golpea al objetivo con energía Sagrada que inflige 210 a 221 p. de daño Sagrado a un enemigo o sana 337 a 346 p. a un aliado.

  • Vigilia de la LuzFila 7

    Aplica Vigilia de la Luz a un objetivo amistoso durante 30 s. El siguiente Choque Sagrado que lances sobre el objetivo no activa el tiempo de reutilización y sana 399 a 418 p. al objetivo y su grupo. Solo se puede tener una Vigilia activa por paladín y grupo.

Ver el árbol completo de Sagrado

Protección

17 talentos · máx. 49 puntos

  • Baluarte de templarioFila 3

    Al activarse, esta facultad te otorga un escudo de absorción equivalente a un 100% de tu salud máxima durante 8 s. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede lanzar mientras Abstinencia está activa.

  • Juicio prestoFila 4

    Unleash the energy of a Seal spell upon an enemy. Does not consume the Seal. Refer to individual Seals for Judgement effect. Does not share a cooldown with your Judgement ability.

  • Escudo SagradoFila 5

    Aumenta un 30% la probabilidad de bloquear durante 10 s e inflige 90 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo Sagrado genera un 20% más de amenaza. Cada bloqueo gasta una carga. 4 cargas.

  • Juramento de escudoFila 7

    Reduces the cooldown of your Holy Strike ability by 4 sec. Additionally, Holy Strike now strikes with your shield, triggering your active Holy Shield and Shield Specialization talents without consuming their charges or triggering their cooldowns, and allowing you to Block spells for 6 s.

Ver el árbol completo de Protección

Reprensión

17 talentos · máx. 44 puntos

  • Sello de ordenFila 3

    Otorga al paladín una probabilidad de infligir daño Sagrado adicional equivalente al 70% del daño normal con arma. El paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Dura 30 s. Desatar la energía de este sello juzgará a un enemigo para infligirle al instante 109 a 114 p. de daño Sagrado. Le infligirá 220 a 231 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.

  • ArrepentimientoFila 5

    Sume al enemigo objetivo en un estado de meditación, lo que lo deja incapacitado hasta 6 s. Cualquier daño que reciba hará que se despierte. Solo funciona contra humanoides.

  • Cólera deselladaFila 7

    Tus ataques cuerpo a cuerpo guardan una copia de tu sello activo durante 15 s, lo que se acumula hasta 3 veces. Acertar un ataque con un sello diferente consume todas las acumulaciones y le otorga al sello guardado su probabilidad de activarse una vez por acumulación.

Ver el árbol completo de Reprensión

Razas que pueden ser Paladín

Conjuntos exclusivos de Paladín

Conjuntos que solo puede llevar esta clase, de mayor a menor nivel de objeto.

Fuentes

  1. [1]World of Warcraft: Forever: Repaso a fondo de la clase paladínBlizzard Entertainment · 15 oct 2026 · Consultado el 5 nov 2026
  2. [2]Repaso a fondo de las clases sacerdote y guerrero en World of Warcraft: ForeverBlizzard Entertainment · 30 sept 2026 · Consultado el 5 nov 2026
  3. [3]World of Warcraft: Forever: Repaso a fondo de las clases cazador y druidaBlizzard Entertainment · 30 sept 2026 · Consultado el 5 nov 2026
  4. [4]World of Warcraft: Forever: Repaso a fondo de las clases mago y chamánBlizzard Entertainment · 8 oct 2026 · Consultado el 5 nov 2026
  5. [5]World of Warcraft: Forever: Repaso a fondo de las clases pícaro y brujoBlizzard Entertainment · 8 oct 2026 · Consultado el 5 nov 2026