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Forever Tool

Shaman

Chamán

Los chamanes viven en comunión con los elementos de la naturaleza. Su combinación de sabiduría y resistencia los hace ideales como consejeros y líderes comunitarios. Durante los enfrentamientos, los chamanes usan tótems y hechizos para manipular los elementos y provocar en otros luchadores niveles de ira y poder increíbles. Los chamanes son un claro ejemplo de la unión primaria entre las razas mortales y su entorno.
Recurso
Maná
Especializaciones
Combate elemental · Mejora · Recuperación
Razas
5

Qué cambia en Forever

Resumen de los repasos a fondo de las clases publicados por Blizzard. Los artículos salieron durante la beta, así que los valores y talentos del lanzamiento pueden ser distintos.

Sus tótems e imbuiciones de arma responden mejor en pleno combate y piden menos acciones repetitivas. El posicionamiento, los tiempos y la utilidad elemental siguen siendo clave, y los talentos apoyan hechizos, cuerpo a cuerpo, sanación y estilos híbridos.[1]

Chamán: lo que dice el equipo de desarrollo

Con sus tótems aporta beneficios, sanación y soluciones, y la armadura de mallas y el escudo lo hacen resistente. Pero no tiene facultades de control de masas eficaces, así que sus aliados deben cubrir el control y la supervivencia.

Facultades básicas

  • El tiempo de reutilización global de todos los tótems baja a 1 s, y los tótems de beneficio duran 5 min.
  • La interfaz de seguimiento de tótems muestra los tótems activos y su tiempo restante, y puedes quitarlos con clic derecho.
  • Llamada de los elementos (nivel 20) invoca un conjunto de 4 tótems, uno de cada elemento, con un solo lanzamiento de 3 s. En los niveles 30 y 40 obtienes un conjunto más.
  • Regreso totémico (nivel 20) destruye todos tus tótems y te devuelve un 25 % de su coste de maná. Proyección totémica (nivel 22) traslada tus tótems a un punto en un radio de 30 m.
  • Las imbuiciones de arma duran 60 min y se pueden usar junto a piedras de afilar, piedrafuertes y aceite de zahorí.
  • El hechizo Nova de Fuego sustituye al Tótem Nova de Fuego: provoca una erupción de daño de Fuego en la ubicación de tu tótem de Fuego.
  • Tótem Viento Furioso y Tótem Lengua de Fuego dan un beneficio a todo el grupo, y se elimina Tótem de aire sosegado.

Talentos de Combate elemental

  • Llamada del trueno pasa a ser el talento decisivo de 16 puntos: da un 3 % más de probabilidad de golpe crítico a Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos.
  • Vinculado a la tierra (talento decisivo de 21 puntos): al lanzar Tótem Nexo Terrestre, inmoviliza al instante a los objetivos cercanos durante 5 s.
  • Ráfaga de lava (talento decisivo de 31 puntos): hechizo de Fuego de 2,5 s de lanzamiento y 10 s de tiempo de reutilización. Inflige un 20 % más de daño si el objetivo tiene tu Choque de llamas.
  • Se elimina Maestría elemental por los problemas que causaba en JcJ; a cambio, llegan nuevos hechizos y capacidades.

Talentos de Mejora

  • Enfoque chamanístico (talento decisivo de 11 puntos): reduce mucho el coste de maná de los choques y de Escudo de relámpagos.
  • Golpe de tormenta pasa a ser el talento decisivo de 16 puntos, con 8 s de tiempo de reutilización. Aumenta un 20 % el daño de tu siguiente Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos o Choque de tierra.
  • Arma vorágine (nuevo talento de la fila 6): los ataques cuerpo a cuerpo acumulan cargas que reducen el tiempo de lanzamiento de Descarga de relámpagos; con suficientes cargas, es instantánea.
  • Ira del clarividente (talento decisivo de 31 puntos): tiempo de reutilización personal de 3 min que aumenta un 30 % tu velocidad de ataque durante 25 s.

Talentos de Recuperación

  • Escudo de agua (talento decisivo de 11 puntos): escudo de 3 esferas que te da maná cuando te golpean o cuando consigues un crítico con un hechizo de sanación.
  • Tótem de marea de maná pasa de talento decisivo de 31 puntos a talento decisivo de 16 puntos.
  • Mareas vivas (talento decisivo de 31 puntos): sana al instante y luego de forma periódica durante 15 s. Sanación en cadena es un 25 % más eficaz sobre objetivos con este efecto.
  • Enfoque totémico pasa a la fila 1 y también reduce el coste de Proyección totémica y de los hechizos de llamada.

Para todas las clases

  • Los talentos se desbloquean en el nivel 10 y siguen la estructura de árbol conocida: talentos decisivos de un punto a los 11, 21 y 31 puntos, más uno nuevo a los 16.[2][3][1][4][5]
  • Beneficios importantes que antes daban los talentos, como Bendición de los Reyes o Marca de lo Salvaje mejorada, pasan a ser facultades básicas de cada clase.[3][5]
  • Para cambiar tus talentos, incluidos los talentos de legado, visita a un instructor de clase en una ciudad principal. La doble especialización está disponible a partir del nivel 40.[2][3][1][4][5]
  • Este resumen se basa en artículos publicados durante la beta, así que los valores y talentos del lanzamiento pueden ser distintos. La calculadora de talentos de esta web usa los datos oficiales del lanzamiento.[2][3][1][4][5]

Especializaciones y talentos clave

De cada árbol hemos elegido las habilidades que se usan directamente (talentos con efecto de uso) y el talento de la última fila. El árbol completo está en la calculadora de talentos.

Combate elemental

16 talentos · máx. 46 puntos

  • Ráfaga de lavaFila 5

    Arrojas lava fundida al objetivo para infligirle 307 a 341 p. de daño de Fuego. Si tu objetivo tiene Choque de llamas, Ráfaga de lava le inflige un 20% más de daño.

  • Maestría elementalFila 7

    Obtienes maestría de Fuego y Relámpago, lo que reduce en 0,5 s el tiempo de lanzamiento de Descarga de relámpagos y Ráfaga de lava y elimina el tiempo de reutilización de Cadena de relámpagos. Dura 15 s.

Ver el árbol completo de Combate elemental

Mejora

18 talentos · máx. 51 puntos

  • Golpe de tormentaFila 4

    Asesta un golpe que inflige el daño con arma normal y aumenta un 20% el daño que infliges al objetivo con tu siguiente hechizo Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos o Choque de tierra durante 12 s.

  • Ira del clarividenteFila 7

    Aumenta un 30% tu velocidad de ataque durante 25 s.

Ver el árbol completo de Mejora

Recuperación

16 talentos · máx. 51 puntos

  • Escudo de aguaFila 3

    El taumaturgo queda rodeado por 3 esferas de agua. Cuando un hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia golpea al taumaturgo, o cuando un hechizo del taumaturgo consigue un resultado crítico, restaura un 2% del maná máximo del taumaturgo y consume una de las esferas. Solo se activará una esfera cada varios segundos. Dura 10 min. Un chamán solo puede tener un Escudo elemental activo a la vez.

  • Tótem de marea de manáFila 4

    Invoca un Tótem de marea de maná con 5 p. de salud que restaura 88 p. de maná a los miembros del grupo que estén en un radio de 30 metros cada 3 segundos. Dura 12.

  • Rapidez de la NaturalezaFila 5

    Tu próximo hechizo de Naturaleza con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 segundos se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.

  • Mareas vivasFila 7

    Sana 554 a 603 p. a un objetivo amistoso y 600 p. más durante 15 s. Aumenta un 25% la efectividad de tu Sanación en cadena al lanzarla directamente sobre ese objetivo.

Ver el árbol completo de Recuperación

Razas que pueden ser Chamán

Conjuntos exclusivos de Chamán

Conjuntos que solo puede llevar esta clase, de mayor a menor nivel de objeto.

Fuentes

  1. [1]World of Warcraft: Forever: Repaso a fondo de las clases mago y chamánBlizzard Entertainment · 8 oct 2026 · Consultado el 5 nov 2026
  2. [2]Repaso a fondo de las clases sacerdote y guerrero en World of Warcraft: ForeverBlizzard Entertainment · 30 sept 2026 · Consultado el 5 nov 2026
  3. [3]World of Warcraft: Forever: Repaso a fondo de las clases cazador y druidaBlizzard Entertainment · 30 sept 2026 · Consultado el 5 nov 2026
  4. [4]World of Warcraft: Forever: Repaso a fondo de las clases pícaro y brujoBlizzard Entertainment · 8 oct 2026 · Consultado el 5 nov 2026
  5. [5]World of Warcraft: Forever: Repaso a fondo de la clase paladínBlizzard Entertainment · 15 oct 2026 · Consultado el 5 nov 2026