Rogue Talents
Calculadora de talentos de Pícaro
Build recomendada
Elige los puntos y la base. El modelo de DPS estimado se combina con un criterio propio para lo que no mide, como los talentos de ira, energía y maná y las habilidades clave, y se llena la mejor combinación.
Asesinato
0Toca para aprender 1 punto. Quítalo con clic derecho o con el botón − de abajo. Cada 5 puntos gastados en el árbol se desbloquea la siguiente fila.
Toca un talento para ver aquí el efecto de cada rango.
Efectos de talentos y DPS estimado
Aprox. 0.0% comparado con no tener talentos
Suma los efectos de daño de los talentos que elegiste, con los números del tooltip tal cual, y los aplica a los supuestos de abajo. La cifra de la derecha es la diferencia que hace ese talento por sí solo.
Aquí aparecerán los talentos que afectan tu daño.
El reparto de daño, el crítico base y el fallo suponen equipo y rotación típicos de nivel 60. No incluye efectos de ira, energía o maná, cambios de rotación ni el daño de las habilidades nuevas, así que el DPS real será distinto. Úsalo para comparar talentos.
Builds recomendadas de Pícaro
Builds compartidas por otros jugadores, ordenadas por recomendaciones.
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Talentos de Pícaro
Todos los talentos de cada árbol, por fila, con el efecto de su último rango.
Asesinato
- Gubia mejoradaFila 1 · 3 rangos
- Aumenta 1.5 s la duración de tu habilidad Gubia.
- Ataques sin remordimientosFila 1 · 2 rangos
- Tras haber matado a un enemigo que no es común, otorga un 40% de probabilidad de golpe crítico aumentada en tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada, Mutilar o Golpe fantasmal. Dura 20 s.
- MaliciaFila 1 · 5 rangos
- Aumenta un 5% tu probabilidad de golpe crítico con todos los ataques y venenos.
- CrueldadFila 2 · 3 rangos
- Otorga a tus remates un 60% de probabilidad de agregar un punto de combo a tu objetivo.
- Exponer armadura mejoradoFila 2 · 2 rangos
- Reduce 10 p. el costo de energía de tu habilidad Exponer armadura y devuelve 2 p. de combo cuando se lanza con 5 puntos de combo.
- Hacer picadillo mejoradoFila 2 · 3 rangos
- Aumenta un 45% la duración de tu facultad Hacer picadillo.
- VigorFila 3 · 2 rangos
- Aumenta 10 p. tu energía máxima.
- Blood SplatterFila 3 · 1 rangos
- Increases the duration of your Rupture ability by 6 sec and your Garrote ability by 9 sec.
- LetalidadFila 3 · 2 rangos
- Aumenta un 20% la bonificación de daño de golpe crítico de tus habilidades Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Mutilar, Golpe fantasmal y Hemorragia.
- Venenos inmundosFila 4 · 5 rangos
- Aumenta un 20% el daño que infligen tus venenos y les otorga un 40% más de probabilidad de resistir los efectos de disipación.
- Sangre fríaFila 4 · 1 rangos
- Cuando se activa, la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada, Eviscerar o Mutilar aumenta un 100%.
- Venenos mejoradosFila 4 · 5 rangos
- Aumenta un 10% la probabilidad de aplicar venenos a tu objetivo, y las aplicaciones de veneno tienen un 50% de probabilidad de no consumir una carga.
- Golpes despiadadosFila 5 · 5 rangos
- Tus remates tienen un 20% de probabilidad de restaurar 25 p. de energía por cada punto de combo.
- VenenoFila 5 · 1 rangos
- Causes your Shank ability to increase your Poison damage by 30% and your chance to apply Poisons by 20% for 6 s.
- Golpe en los riñones mejoradoFila 5 · 2 rangos
- Aumenta un 10% el daño de venenos y ataques que reciben los enemigos aturdidos por tu habilidad Golpe en los riñones.
- Sellar destinoFila 6 · 3 rangos
- Tus golpes críticos de facultades que agregan puntos de combo tienen un 100% de probabilidad de agregar un punto de combo extra.
- MutilarFila 7 · 1 rangos
- Ataca inmediatamente con las dos armas e inflige un 90% de daño con arma y 36 p. más con cada arma. El daño aumenta un 20% contra objetivos envenenados. Otorga 2 p. de combo.
Combate
- Golpe de graciaFila 1 · 3 rangos
- Aumenta un 20% el daño que inflige Eviscerar y un 20% el daño y el porcentaje de acumulación de Marca mortal.
- Golpes eficientesFila 1 · 2 rangos
- Reduce 5 p. el costo de energía de Golpe siniestro y Hemorragia.
- Reflejos de relámpagoFila 1 · 5 rangos
- Aumenta un 5% tu probabilidad de esquivar.
- Heridas perforantesFila 2 · 3 rangos
- Aumenta un 30% la probabilidad de golpe crítico de tu Puñalada y un 15% la de tu Mutilar, y otorga a Puñalada un 45% de probabilidad de agregar un punto de combo más.
- DesvíoFila 2 · 3 rangos
- Aumenta tu probabilidad de parar un 6%.
- PrecisiónFila 2 · 3 rangos
- Mejora un 3% tu probabilidad de golpear.
- Sprint mejoradoFila 2 · 2 rangos
- Otorga un 100% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento cuando activas tu facultad Sprint.
- RobustezFila 3 · 2 rangos
- Reduce un 60% el tiempo de reutilización de tus facultades Sprint y Evasión.
- ContestaciónFila 3 · 1 rangos
- Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque inflige un 150% de daño con arma y desarma al objetivo durante 6 s.
- ComposturaFila 3 · 2 rangos
- Aumenta 10 p. la reducción del costo de energía de tu habilidad Presto.
- Patada mejoradaFila 4 · 2 rangos
- Otorga a tu facultad Patada un 100% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 2 s.
- Ejecución impecableFila 4 · 1 rangos
- Reduce 15 p. el costo de energía de tu habilidad Eviscerar.
- Pericia con armaFila 4 · 2 rangos
- Reduce un 2% la probabilidad de que esquiven o paren tus ataques.
- AgresiónFila 4 · 3 rangos
- Aumenta un 15% el daño de tus habilidades Golpe siniestro y Eviscerar.
- Especialización en doble empuñaduraFila 5 · 2 rangos
- Aumenta un 50% el daño que infliges con tu arma de mano izquierda.
- Aluvión de aceroFila 5 · 1 rangos
- Aumenta un 20% tu velocidad de ataque cuerpo a cuerpo, y tus ataques cuerpo a cuerpo golpean a un enemigo cercano adicional. Dura 15 s.
- Cortar y rebanarFila 5 · 5 rangos
- Otorga a tus ataques con armas cuerpo a cuerpo un beneficio según el tipo de arma. Hacha/espada: Tus ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño tienen un 5% de probabilidad de activar un ataque extra sobre el objetivo. Daga/arma de puño: Aumenta un 5% tu probabilidad de golpe crítico. Maza: Tus ataques ignoran un 15% de la armadura del objetivo.
- Flash of SteelFila 6 · 5 rangos
- Increases the Energy generated by your Shank ability by 15 and reduces its cooldown by 2.0 sec.
- Subidón de adrenalinaFila 7 · 1 rangos
- Aumenta tu índice de regeneración de energía un 100% durante 15 s.
Sutileza
- EstablecerFila 1 · 3 rangos
- Te otorga un 45% de probabilidad de agregar un punto de combo a tu objetivo después de esquivar su ataque o de resistir por completo uno de sus hechizos.
- Maestro del engañoFila 1 · 3 rangos
- Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo sigilo como si tuvieras 3 niveles más.
- OportunidadFila 1 · 5 rangos
- Aumenta un 20% el daño infligido por tus habilidades Puñalada, Garrote, Emboscada y Mutilar.
- Actos reprobablesFila 2 · 2 rangos
- Reduce 20 p. el costo de energía de tus habilidades Golpe bajo y Garrote, y tu habilidad Garrote ya no requiere estar detrás del objetivo.
- CamuflajeFila 2 · 3 rangos
- Reduce un 15% la penalización de velocidad de tu habilidad Sigilo y reduce 6 s el tiempo de reutilización.
- Emboscada mejoradaFila 2 · 3 rangos
- Aumenta un 45% la probabilidad de golpe crítico de tu habilidad Emboscada.
- JugarretaFila 2 · 2 rangos
- Reduce un 50% el costo de energía de tus facultades Porrazo y Ceguera.
- IniciativaFila 3 · 3 rangos
- Te da un 100% de probabilidad de añadir 1 p. de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Garrote.
- PremeditaciónFila 3 · 1 rangos
- Añade 2 p. de combo a tu objetivo. Tienes que añadir o utilizar los puntos de combo en 20 s o se perderán.
- Espadas dentadasFila 3 · 3 rangos
- Provoca que tus ataques ignoren un 9% de armadura de tu objetivo y aumenta un 30% el daño infligido por tu habilidad Ruptura.
- ElusiónFila 4 · 2 rangos
- Reduce 90 s el tiempo de reutilización de tus facultades Esfumar y Ceguera.
- Golpe fantasmalFila 4 · 1 rangos
- Un golpe que inflige un 125% (180% si se lleva equipada una daga en la mano principal) de daño con arma y aumenta un 15% tu probabilidad de esquivar durante 7 s, y provoca que tu próxima Emboscada o Garrote no necesiten Sigilo cuando se lanzan en 7 s. Otorga 1 p. de combo.
- Escape rápidoFila 4 · 2 rangos
- Aumenta en 1 la cantidad máxima de objetivos a los que puedes aplicarles Porrazo y aumenta durante 3 s un 30% la velocidad de movimiento que obtienes tras aporrear a un objetivo.
- Sentidos agudizadosFila 5 · 2 rangos
- Aumenta tu Detección de sigilo como si tuvieras 3 niveles más y reduce un 4% tu probabilidad de recibir golpes con hechizos y ataques a distancia.
- PreparaciónFila 5 · 1 rangos
- Cuando se activa, esta facultad elimina inmediatamente el tiempo de reutilización de tus otras facultades de Pícaro.
- HemorragiaFila 5 · 1 rangos
- Un golpe instantáneo que inflige un 100% de daño con arma (145% si se lleva equipada una daga) y provoca que el objetivo reciba un 15% más de daño de Ruptura y Garrote del pícaro. Dura 15 s. Otorga 1 p. de combo.
- Boot KnifeFila 6 · 5 rangos
- Grants your Shank ability a 100% chance to add 2 Combo Points to the target.
- Marca mortalFila 7 · 1 rangos
- Remate que marca al objetivo y acumula una parte del daño infligido por tus ataques por cada punto de combo. El daño de Garrote y Ruptura se acumula al doble. Después de 6 s, se inflige el daño acumulado hasta un máximo que aumenta según el poder de ataque y la probabilidad de golpe crítico: 1 punto: 12% acumulado, límite de daño de 215. 2 puntos: 24% acumulado, límite de daño de 360. 3 puntos: 36% acumulado, límite de daño de 505. 4 puntos: 48% acumulado, límite de daño de 649. 5 puntos: 60% acumulado, límite de daño de 794.