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Guerrero

Guerrero: hechizos y habilidades

Los 42 hechizos y habilidades de Guerrero, agrupados por escuela. Cada tarjeta muestra el nivel en que lo aprendes por primera vez y la descripción de su rango más alto; despliégala para ver todos los rangos.

Armas

14

Golpe heroico

Niveles 1-60· 9 rangos

Rango más alto: Rango 9

15 p. de iraInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

Un ataque contundente que aumenta 157 p. el daño cuerpo a cuerpo y genera una gran amenaza.

Ver todos los rangos (9)
  1. Nivel 1Rango 1

    15 p. de iraInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Un ataque contundente que aumenta 11 p. el daño cuerpo a cuerpo y genera una gran amenaza.

  2. Nivel 8Rango 2

    15 p. de iraInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Un ataque contundente que aumenta 21 p. el daño cuerpo a cuerpo y genera una gran amenaza.

  3. Nivel 16Rango 3

    15 p. de iraInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Un ataque contundente que aumenta 32 p. el daño cuerpo a cuerpo y genera una gran amenaza.

  4. Nivel 24Rango 4

    15 p. de iraInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Un ataque contundente que aumenta 44 p. el daño cuerpo a cuerpo y genera una gran amenaza.

  5. Nivel 32Rango 5

    15 p. de iraInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Un ataque contundente que aumenta 58 p. el daño cuerpo a cuerpo y genera una gran amenaza.

  6. Nivel 40Rango 6

    15 p. de iraInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Un ataque contundente que aumenta 80 p. el daño cuerpo a cuerpo y genera una gran amenaza.

  7. Nivel 48Rango 7

    15 p. de iraInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Un ataque contundente que aumenta 111 p. el daño cuerpo a cuerpo y genera una gran amenaza.

  8. Nivel 56Rango 8

    15 p. de iraInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Un ataque contundente que aumenta 138 p. el daño cuerpo a cuerpo y genera una gran amenaza.

  9. Nivel 60Rango 9

    15 p. de iraInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Un ataque contundente que aumenta 157 p. el daño cuerpo a cuerpo y genera una gran amenaza.

Actitud de batalla

Nivel 1

Instantáneo

Una actitud de combate equilibrada.

Golpe de lanza

Nivel 1Talento

15 p. de iraInstantáneoTiempo de reutilización de 20 sAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

Un ataque violento que inflige un 75% de daño con arma. Inflige 75% p. más de daño con arma contra gigantes, dragonantes y objetivos montados. Estos últimos quedan desmontados.

Cargar

Niveles 4-46· 3 rangos

Rango más alto: Rango 3

InstantáneoTiempo de reutilización de 15 sAlcance de 8-25 m

Carga contra un enemigo, genera 15 p. de ira y lo aturde durante 1 s. No se puede usar durante el combate.

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  1. Nivel 4Rango 1

    InstantáneoTiempo de reutilización de 15 sAlcance de 8-25 m

    Carga contra un enemigo, genera 9 p. de ira y lo aturde durante 1 s. No se puede usar durante el combate.

  2. Nivel 26Rango 2

    InstantáneoTiempo de reutilización de 15 sAlcance de 8-25 m

    Carga contra un enemigo, genera 12 p. de ira y lo aturde durante 1 s. No se puede usar durante el combate.

  3. Nivel 46Rango 3

    InstantáneoTiempo de reutilización de 15 sAlcance de 8-25 m

    Carga contra un enemigo, genera 15 p. de ira y lo aturde durante 1 s. No se puede usar durante el combate.

Desgarrar

Niveles 4-60· 7 rangos

Rango más alto: Rango 7

10 p. de iraInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

Hiere al objetivo y lo hace sangrar 147 p. de daño durante 21 s.

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  1. Nivel 4Rango 1

    10 p. de iraInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Hiere al objetivo y lo hace sangrar 15 p. de daño durante 9 s.

  2. Nivel 10Rango 2

    10 p. de iraInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Hiere al objetivo y lo hace sangrar 28 p. de daño durante 12 s.

  3. Nivel 20Rango 3

    10 p. de iraInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Hiere al objetivo y lo hace sangrar 45 p. de daño durante 15 s.

  4. Nivel 30Rango 4

    10 p. de iraInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Hiere al objetivo y lo hace sangrar 66 p. de daño durante 18 s.

  5. Nivel 40Rango 5

    10 p. de iraInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Hiere al objetivo y lo hace sangrar 98 p. de daño durante 21 s.

  6. Nivel 50Rango 6

    10 p. de iraInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Hiere al objetivo y lo hace sangrar 126 p. de daño durante 21 s.

  7. Nivel 60Rango 7

    10 p. de iraInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Hiere al objetivo y lo hace sangrar 147 p. de daño durante 21 s.

Atronar

Niveles 6-58· 6 rangos

Rango más alto: Rango 6

20 p. de iraInstantáneoTiempo de reutilización de 6 s

Golpea a los enemigos cercanos con truenos, aumenta un 20% el tiempo entre sus ataques durante 30 s y les inflige 103 p. de daño. Puede afectar a un máximo de 4 objetivos.

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  1. Nivel 6Rango 1

    20 p. de iraInstantáneoTiempo de reutilización de 6 s

    Golpea a los enemigos cercanos, aumenta un 20% el tiempo entre sus ataques durante 10 s y les inflige 10 p. de daño. Puede afectar a un máximo de 4 objetivos.

  2. Nivel 18Rango 2

    20 p. de iraInstantáneoTiempo de reutilización de 6 s

    Golpea a los enemigos cercanos con truenos, aumenta un 20% el tiempo entre sus ataques durante 14 s y les inflige 23 p. de daño. Puede afectar a un máximo de 4 objetivos.

  3. Nivel 28Rango 3

    20 p. de iraInstantáneoTiempo de reutilización de 6 s

    Golpea a los enemigos cercanos con truenos, aumenta un 20% el tiempo entre sus ataques durante 18 s y les inflige 37 p. de daño. Puede afectar a un máximo de 4 objetivos.

  4. Nivel 38Rango 4

    20 p. de iraInstantáneoTiempo de reutilización de 6 s

    Golpea a los enemigos cercanos con truenos, aumenta un 20% el tiempo entre sus ataques durante 22 s y les inflige 55 p. de daño. Puede afectar a un máximo de 4 objetivos.

  5. Nivel 48Rango 5

    20 p. de iraInstantáneoTiempo de reutilización de 6 s

    Golpea a los enemigos cercanos con truenos, aumenta un 20% el tiempo entre sus ataques durante 26 s y les inflige 82 p. de daño. Puede afectar a un máximo de 4 objetivos.

  6. Nivel 58Rango 6

    20 p. de iraInstantáneoTiempo de reutilización de 6 s

    Golpea a los enemigos cercanos con truenos, aumenta un 20% el tiempo entre sus ataques durante 30 s y les inflige 103 p. de daño. Puede afectar a un máximo de 4 objetivos.

Seccionar

Niveles 8-54· 3 rangos

Rango más alto: Rango 3

10 p. de iraInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

Mutila al enemigo y le inflige 45 p. de daño y reduce su movimiento en un 50% durante 15 s.

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  1. Nivel 8Rango 1

    10 p. de iraInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Mutila al enemigo, le inflige 5 p. de daño y reduce su movimiento un 40% durante 15 s.

  2. Nivel 32Rango 2

    10 p. de iraInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Mutila al enemigo y le inflige 18 p. de daño y reduce su movimiento en un 45% durante 15 s.

  3. Nivel 54Rango 3

    10 p. de iraInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Mutila al enemigo y le inflige 45 p. de daño y reduce su movimiento en un 50% durante 15 s.

Abrumar

Niveles 12-60· 4 rangos

Rango más alto: Rango 4

5 p. de ira 1 a 5 Puntos de comboInstantáneoTiempo de reutilización de 5 sAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

Abruma al enemigo instantáneamente infligiéndole daño de arma más 35 p. Solo se puede utilizar después de que el objetivo esquive. El Abrumar no se puede bloquear, ni esquivar ni parar.

Ver todos los rangos (4)
  1. Nivel 12Rango 1

    5 p. de ira 1 a 5 Puntos de comboInstantáneoTiempo de reutilización de 5 sAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Abruma al enemigo instantáneamente y le inflige daño de arma más 5 p. Solo puede utilizarse después de que el objetivo esquiva. Abrumar no se puede bloquear, esquivar ni parar.

  2. Nivel 28Rango 2

    5 p. de ira 1 a 5 Puntos de comboInstantáneoTiempo de reutilización de 5 sAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Abruma al enemigo instantáneamente infligiéndole daño de arma más 15 p. Solo se puede utilizar después de que el objetivo esquive. El Abrumar no se puede bloquear, ni esquivar ni parar.

  3. Nivel 44Rango 3

    5 p. de ira 1 a 5 Puntos de comboInstantáneoTiempo de reutilización de 5 sAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Abruma al enemigo instantáneamente infligiéndole daño de arma más 25 p. Solo se puede utilizar después de que el objetivo esquive. El Abrumar no se puede bloquear, ni esquivar ni parar.

  4. Nivel 60Rango 4

    5 p. de ira 1 a 5 Puntos de comboInstantáneoTiempo de reutilización de 5 sAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Abruma al enemigo instantáneamente infligiéndole daño de arma más 35 p. Solo se puede utilizar después de que el objetivo esquive. El Abrumar no se puede bloquear, ni esquivar ni parar.

Maestría táctica

Nivel 14Pasiva

Pasivo

Retienes hasta 10 p. de ira cuando cambias de actitud.

Falsa arremetida

Niveles 16-56· 5 rangos

Rango más alto: Rango 5

10 p. de iraInstantáneoTiempo de reutilización de 2 mAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

Un ataque burlón que causa 93 p. de daño, una cantidad moderada de amenaza y obliga al objetivo a centrar sus ataques en ti durante 6 s.

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  1. Nivel 16Rango 1

    10 p. de iraInstantáneoTiempo de reutilización de 2 mAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Un ataque burlón que causa 22 p. de daño, una cantidad moderada de amenaza y obliga al objetivo a centrar sus ataques en ti durante 6 s.

  2. Nivel 26Rango 2

    10 p. de iraInstantáneoTiempo de reutilización de 2 mAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Un ataque burlón que causa 31 p. de daño, una cantidad moderada de amenaza y obliga al objetivo a centrar sus ataques en ti durante 6 s.

  3. Nivel 36Rango 3

    10 p. de iraInstantáneoTiempo de reutilización de 2 mAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Un ataque burlón que causa 46 p. de daño, una cantidad moderada de amenaza y obliga al objetivo a centrar sus ataques en ti durante 6 s.

  4. Nivel 46Rango 4

    10 p. de iraInstantáneoTiempo de reutilización de 2 mAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Un ataque burlón que causa 71 p. de daño, una cantidad moderada de amenaza y obliga al objetivo a centrar sus ataques en ti durante 6 s.

  5. Nivel 56Rango 5

    10 p. de iraInstantáneoTiempo de reutilización de 2 mAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Un ataque burlón que causa 93 p. de daño, una cantidad moderada de amenaza y obliga al objetivo a centrar sus ataques en ti durante 6 s.

Represalias

Nivel 20

InstantáneoTiempo de reutilización de 15 m

Contraataca al instante a cualquier enemigo que te ataque cuerpo a cuerpo durante 15 s. No se puede contraatacar ataques cuerpo a cuerpo por la espalda. Un máximo de 30 ataques provocará represalias.

Ataque de la victoria

Nivel 20

InstantáneoTiempo de reutilización de 30 sAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

Atacas al instante al objetivo, le infliges 1 p. de daño y recuperas una cantidad de salud equivalente al 10% de tu salud máxima. Solo puede usarse durante 20 s tras haber matado a un enemigo que no es común.

Golpes de barrido

Nivel 30Talento

30 p. de iraInstantáneoTiempo de reutilización de 30 s

Tus próximos 5 ataques cuerpo a cuerpo golpean a otro enemigo cercano.

Golpe mortal

Niveles 40-60· 4 rangosTalento

Rango más alto: Rango 4

30 p. de iraInstantáneoTiempo de reutilización de 6 sAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

Un golpe sañoso que inflige daño con arma más 160 p., hiere al objetivo y reduce un 50% la efectividad de cualquier sanación durante 10 s.

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  1. Nivel 40Rango 1Talento

    30 p. de iraInstantáneoTiempo de reutilización de 6 sAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Un golpe sañoso que inflige daño con arma más 85 p., hiere al objetivo y reduce un 50% la efectividad de cualquier sanación durante 10 s.

  2. Nivel 48Rango 2

    30 p. de iraInstantáneoTiempo de reutilización de 6 sAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Un golpe sañoso que inflige daño con arma más 110 p., hiere al objetivo y reduce un 50% la efectividad de cualquier sanación durante 10 s.

  3. Nivel 54Rango 3

    30 p. de iraInstantáneoTiempo de reutilización de 6 sAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Un golpe sañoso que inflige daño con arma más 135 p., hiere al objetivo y reduce un 50% la efectividad de cualquier sanación durante 10 s.

  4. Nivel 60Rango 4

    30 p. de iraInstantáneoTiempo de reutilización de 6 sAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Un golpe sañoso que inflige daño con arma más 160 p., hiere al objetivo y reduce un 50% la efectividad de cualquier sanación durante 10 s.

Furia

16

Grito de batalla

Niveles 1-60· 7 rangos

Rango más alto: Rango 7

10 p. de iraInstantáneo

El guerrero grita y aumenta 139 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de todos los miembros del grupo o banda en un radio de 20 m. Dura 3 min.

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  1. Nivel 1Rango 1

    10 p. de iraInstantáneo

    El guerrero grita y aumenta 9 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de todos los miembros del grupo o banda en un radio de 20 m. Dura 3 min.

  2. Nivel 12Rango 2

    10 p. de iraInstantáneo

    El guerrero grita y aumenta 21 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de todos los miembros del grupo o banda en un radio de 20 m. Dura 3 min.

  3. Nivel 22Rango 3

    10 p. de iraInstantáneo

    El guerrero grita y aumenta 33 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de todos los miembros del grupo o banda en un radio de 20 m. Dura 3 min.

  4. Nivel 32Rango 4

    10 p. de iraInstantáneo

    El guerrero grita y aumenta 51 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de todos los miembros del grupo o banda en un radio de 20 m. Dura 3 min.

  5. Nivel 42Rango 5

    10 p. de iraInstantáneo

    El guerrero grita y aumenta 78 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de todos los miembros del grupo o banda en un radio de 20 m. Dura 3 min.

  6. Nivel 52Rango 6

    10 p. de iraInstantáneo

    El guerrero grita y aumenta 111 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de todos los miembros del grupo o banda en un radio de 20 m. Dura 3 min.

  7. Nivel 60Rango 7

    10 p. de iraInstantáneo

    El guerrero grita y aumenta 139 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de todos los miembros del grupo o banda en un radio de 20 m. Dura 3 min.

Deseo de muerte

Nivel 1Talento

10 p. de iraInstantáneoTiempo de reutilización de 3 m

Cuando se activa, aumenta un 20% tu daño físico infligido y te vuelve inmune a los efectos de miedo, pero aumenta todo el daño recibido un 5%. Dura 30 s.

Grito desmoralizador

Niveles 14-54· 5 rangos

Rango más alto: Rango 5

10 p. de iraInstantáneo

Reduce el poder de ataque cuerpo a cuerpo de todos los enemigos que estén a 10 m. en 196 p. durante 45 s.

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  1. Nivel 14Rango 1

    10 p. de iraInstantáneo

    Reduce 49 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de todos los enemigos en un radio de 10 m durante 45 s.

  2. Nivel 24Rango 2

    10 p. de iraInstantáneo

    Reduce el poder de ataque cuerpo a cuerpo de todos los enemigos que estén a 10 m. en 77 p. durante 45 s.

  3. Nivel 34Rango 3

    10 p. de iraInstantáneo

    Reduce el poder de ataque cuerpo a cuerpo de todos los enemigos que estén a 10 m. en 98 p. durante 45 s.

  4. Nivel 44Rango 4

    10 p. de iraInstantáneo

    Reduce el poder de ataque cuerpo a cuerpo de todos los enemigos que estén a 10 m. en 147 p. durante 45 s.

  5. Nivel 54Rango 5

    10 p. de iraInstantáneo

    Reduce el poder de ataque cuerpo a cuerpo de todos los enemigos que estén a 10 m. en 196 p. durante 45 s.

Rajar

Niveles 20-60· 5 rangos

Rango más alto: Rango 5

20 p. de iraInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

Un ataque de barrido que inflige tu daño con arma más 50 p. al objetivo y a otro enemigo cercano.

Ver todos los rangos (5)
  1. Nivel 20Rango 1

    20 p. de iraInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Un ataque de barrido que inflige tu daño con arma más 5 p. al objetivo y a otro enemigo cercano.

  2. Nivel 30Rango 2

    20 p. de iraInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Un ataque de barrido que inflige tu daño con arma más 10 p. al objetivo y a otro enemigo cercano.

  3. Nivel 40Rango 3

    20 p. de iraInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Un ataque de barrido que inflige tu daño con arma más 18 p. al objetivo y a otro enemigo cercano.

  4. Nivel 50Rango 4

    20 p. de iraInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Un ataque de barrido que inflige tu daño con arma más 32 p. al objetivo y a otro enemigo cercano.

  5. Nivel 60Rango 5

    20 p. de iraInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Un ataque de barrido que inflige tu daño con arma más 50 p. al objetivo y a otro enemigo cercano.

Aullido perforador

Nivel 20Talento

10 p. de iraInstantáneo

Provoca que todos los enemigos que están en un radio de 10 m queden Atontados y les reduce la velocidad de movimiento un 50% durante 6 s.

Embate

Niveles 20-54· 5 rangos

Rango más alto: Rango 5

15 p. de iraLanzamiento de 1.5 sTiempo de reutilización de 15 sAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

Embate al adversario causando daño de arma más 87 p.

Ver todos los rangos (5)
  1. Nivel 20Rango 1

    15 p. de iraLanzamiento de 1.5 sTiempo de reutilización de 15 sAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Embate al adversario y le inflige daño de arma más 16 p.

  2. Nivel 30Rango 2

    15 p. de iraLanzamiento de 1.5 sTiempo de reutilización de 15 sAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Embate al adversario y le inflige daño de arma más 32 p.

  3. Nivel 38Rango 3

    15 p. de iraLanzamiento de 1.5 sTiempo de reutilización de 15 sAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Embate al adversario causando daño de arma más 43 p.

  4. Nivel 46Rango 4

    15 p. de iraLanzamiento de 1.5 sTiempo de reutilización de 15 sAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Embate al adversario causando daño de arma más 68 p.

  5. Nivel 54Rango 5

    15 p. de iraLanzamiento de 1.5 sTiempo de reutilización de 15 sAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Embate al adversario causando daño de arma más 87 p.

Grito intimidador

Nivel 22

25 p. de iraInstantáneoTiempo de reutilización de 3 mAlcance de 10 m

El guerrero grita y hace que el enemigo se encoja de miedo. Hasta 5 de los enemigos en un radio de 8 m huirán aterrorizados. Dura 8 s.

Ejecutar

Niveles 24-56· 5 rangos

Rango más alto: Rango 5

15 p. de iraInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

Intenta rematar a un enemigo herido, inflige 600 p. de daño y convierte cada punto extra de ira en 15 p. más de daño. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen 20% de salud o menos.

Ver todos los rangos (5)
  1. Nivel 24Rango 1

    15 p. de iraInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Intenta rematar a un enemigo herido, inflige 125 p. de daño y convierte cada punto extra de ira en 3 p. más de daño. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen 20% de salud o menos.

  2. Nivel 32Rango 2

    15 p. de iraInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Intenta rematar a un enemigo herido, inflige 200 p. de daño y convierte cada punto extra de ira en 6 p. más de daño. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen 20% de salud o menos.

  3. Nivel 40Rango 3

    15 p. de iraInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Intenta rematar a un enemigo herido, inflige 325 p. de daño y convierte cada punto extra de ira en 9 p. más de daño. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen 20% de salud o menos.

  4. Nivel 48Rango 4

    15 p. de iraInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Intenta rematar a un enemigo herido, inflige 450 p. de daño y convierte cada punto extra de ira en 12 p. más de daño. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen 20% de salud o menos.

  5. Nivel 56Rango 5

    15 p. de iraInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Intenta rematar a un enemigo herido, inflige 600 p. de daño y convierte cada punto extra de ira en 15 p. más de daño. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen 20% de salud o menos.

Grito desafiante

Nivel 26

5 p. de iraInstantáneoTiempo de reutilización de 10 m

Obliga a todos los enemigos cercanos en un radio de 10 m a concentrar sus ataques sobre ti durante 6 s.

Actitud rabiosa

Nivel 30

Instantáneo

Una actitud agresiva. Aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico y aumenta un 10% todo el daño recibido.

Ira rabiosa

Nivel 30

InstantáneoTiempo de reutilización de 30 s

El guerrero entra en una Ira rabiosa, se vuelve inmune a los efectos de Miedo e Incapacitar y genera ira extra cuando recibe daño. Dura 10 s.

Interceptar

Niveles 30-52· 3 rangos

Rango más alto: Rango 3

10 p. de iraInstantáneoTiempo de reutilización de 30 sAlcance de 8-25 m

Carga contra un enemigo, causando 65 p. de daño y aturdiéndolo durante 3 s.

Ver todos los rangos (3)
  1. Nivel 30Rango 1

    10 p. de iraInstantáneoTiempo de reutilización de 30 sAlcance de 8-25 m

    Carga contra un enemigo, inflige 25 p. de daño y lo aturde durante 3 s.

  2. Nivel 42Rango 2

    10 p. de iraInstantáneoTiempo de reutilización de 30 sAlcance de 8-25 m

    Carga contra un enemigo, causando 45 p. de daño y aturdiéndolo durante 3 s.

  3. Nivel 52Rango 3

    10 p. de iraInstantáneoTiempo de reutilización de 30 sAlcance de 8-25 m

    Carga contra un enemigo, causando 65 p. de daño y aturdiéndolo durante 3 s.

Torbellino

Nivel 36

25 p. de iraInstantáneoTiempo de reutilización de 10 s

Atacas a un máximo de 4 enemigos en un radio de 8 m con un torbellino de acero que inflige daño con arma con ambas armas cuerpo a cuerpo a cada enemigo.

Zurrar

Niveles 38-58· 2 rangos

Rango más alto: Rango 2

10 p. de iraInstantáneoTiempo de reutilización de 10 sAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

Golpea al objetivo y le inflige 50 p. de daño. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lancen hechizos de esa escuela durante 4 s.

Ver todos los rangos (2)
  1. Nivel 38Rango 1

    10 p. de iraInstantáneoTiempo de reutilización de 10 sAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Golpea al objetivo y le inflige 20 p. de daño. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lancen hechizos de esa escuela durante 4 s.

  2. Nivel 58Rango 2

    10 p. de iraInstantáneoTiempo de reutilización de 10 sAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Golpea al objetivo y le inflige 50 p. de daño. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lancen hechizos de esa escuela durante 4 s.

Sed de sangre

Niveles 40-60· 4 rangosTalento

Rango más alto: Rango 4

30 p. de iraInstantáneoTiempo de reutilización de 6 sAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

Ataca de inmediato al objetivo, le inflige daño equivalente a un 45% de tu poder de ataque más 48 p. y aumenta un 10% tu velocidad de movimiento durante 10 s.

Ver todos los rangos (4)
  1. Nivel 40Rango 1Talento

    30 p. de iraInstantáneoTiempo de reutilización de 6 sAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Ataca de inmediato al objetivo, le inflige daño equivalente a un 45% de tu poder de ataque más 30 p. y aumenta un 10% tu velocidad de movimiento durante 10 s.

  2. Nivel 48Rango 2

    30 p. de iraInstantáneoTiempo de reutilización de 6 sAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Ataca de inmediato al objetivo, le inflige daño equivalente a un 45% de tu poder de ataque más 37 p. y aumenta un 10% tu velocidad de movimiento durante 10 s.

  3. Nivel 54Rango 3

    30 p. de iraInstantáneoTiempo de reutilización de 6 sAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Ataca de inmediato al objetivo, le inflige daño equivalente a un 45% de tu poder de ataque más 43 p. y aumenta un 10% tu velocidad de movimiento durante 10 s.

  4. Nivel 60Rango 4

    30 p. de iraInstantáneoTiempo de reutilización de 6 sAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Ataca de inmediato al objetivo, le inflige daño equivalente a un 45% de tu poder de ataque más 48 p. y aumenta un 10% tu velocidad de movimiento durante 10 s.

Temeridad

Nivel 50

InstantáneoTiempo de reutilización de 30 m

El guerrero obtiene un 100% más de probabilidad de golpe crítico y es inmune a los efectos de Miedo durante los próximos 15 s, pero todo el daño recibido aumenta un 20%.

Protección

12

Última carga

Nivel 1Talento

InstantáneoTiempo de reutilización de 3 m

Cuando se activa, esta habilidad te otorga temporalmente un 30% de tu salud máxima durante 20 s. Después de que el efecto expira, se pierde la salud.

Actitud defensiva

Nivel 10

Instantáneo

Una actitud de combate defensiva. Reduce el daño recibido un 10% y el daño infligido un 10%. Aumenta toda la amenaza generada un 80%.

Provocar

Nivel 10

InstantáneoTiempo de reutilización de 8 sAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

Provoca al objetivo para que te ataque, pero no tiene efecto si ya te está atacando.

Ira sangrienta

Nivel 10

20% del maná baseInstantáneoTiempo de reutilización de 1 m

Genera 10 p. de ira a cambio de salud y después genera 10 p. de ira adicionales durante 10 s.

Hender armadura

Niveles 10-58· 5 rangos

Rango más alto: Rango 5

15 p. de iraInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

Hiende el armadura del objetivo reduciendo 450 p. por Hender armadura y causando una gran cantidad de amenaza. Se puede acumular hasta 5 veces. Dura 30 s.

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  1. Nivel 10Rango 1

    15 p. de iraInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Desgarra la armadura del objetivo, reduce 90 p. por cada Hender armadura e inflige una gran cantidad de amenaza. Se puede acumular hasta 5 veces. Dura 30 s.

  2. Nivel 22Rango 2

    15 p. de iraInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Hiende el armadura del objetivo reduciendo 180 p. por Hender armadura y causando una gran cantidad de amenaza. Se puede acumular hasta 5 veces. Dura 30 s.

  3. Nivel 34Rango 3

    15 p. de iraInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Hiende el armadura del objetivo reduciendo 270 p. por Hender armadura y causando una gran cantidad de amenaza. Se puede acumular hasta 5 veces. Dura 30 s.

  4. Nivel 46Rango 4

    15 p. de iraInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Hiende el armadura del objetivo reduciendo 360 p. por Hender armadura y causando una gran cantidad de amenaza. Se puede acumular hasta 5 veces. Dura 30 s.

  5. Nivel 58Rango 5

    15 p. de iraInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Hiende el armadura del objetivo reduciendo 450 p. por Hender armadura y causando una gran cantidad de amenaza. Se puede acumular hasta 5 veces. Dura 30 s.

Azote de escudo

Niveles 12-52· 3 rangos

Rango más alto: Rango 3

10 p. de iraInstantáneoTiempo de reutilización de 12 sAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

Azota al objetivo con tu escudo, infligiendo 45 p. de daño. También interrumpe el lanzamiento de hechizos y evita que se puedan lanzar hechizos de la misma escuela durante 6 s.

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  1. Nivel 12Rango 1

    10 p. de iraInstantáneoTiempo de reutilización de 12 sAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Azota al objetivo con tu escudo y le inflige 6 p. de daño. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide hechizos de la misma escuela durante 6 s.

  2. Nivel 32Rango 2

    10 p. de iraInstantáneoTiempo de reutilización de 12 sAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Azota al objetivo con tu escudo, infligiendo 18 p. de daño. También interrumpe el lanzamiento de hechizos y evita que se puedan lanzar hechizos de la misma escuela durante 6 s.

  3. Nivel 52Rango 3

    10 p. de iraInstantáneoTiempo de reutilización de 12 sAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Azota al objetivo con tu escudo, infligiendo 45 p. de daño. También interrumpe el lanzamiento de hechizos y evita que se puedan lanzar hechizos de la misma escuela durante 6 s.

Revancha

Niveles 14-60· 6 rangos

Rango más alto: Rango 6

5 p. de iraInstantáneoTiempo de reutilización de 5 sAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

Contraataque instantáneo que inflige entre 138 y 168 p. de daño a un enemigo y genera una gran amenaza. Revancha puede lanzarse después de bloquear, esquivar o parar un ataque.

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  1. Nivel 14Rango 1

    5 p. de iraInstantáneoTiempo de reutilización de 5 sAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Contraataque instantáneo que inflige entre 20 y 24 p. de daño a un enemigo y genera una gran amenaza. Revancha puede lanzarse después de bloquear, esquivar o parar un ataque.

  2. Nivel 24Rango 2

    5 p. de iraInstantáneoTiempo de reutilización de 5 sAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Contraataque instantáneo que inflige entre 31 y 37 p. de daño a un enemigo y genera una gran amenaza. Revancha puede lanzarse después de bloquear, esquivar o parar un ataque.

  3. Nivel 34Rango 3

    5 p. de iraInstantáneoTiempo de reutilización de 5 sAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Contraataque instantáneo que inflige entre 43 y 53 p. de daño a un enemigo y genera una gran amenaza. Revancha puede lanzarse después de bloquear, esquivar o parar un ataque.

  4. Nivel 44Rango 4

    5 p. de iraInstantáneoTiempo de reutilización de 5 sAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Contraataque instantáneo que inflige entre 73 y 91 p. de daño a un enemigo y genera una gran amenaza. Revancha puede lanzarse después de bloquear, esquivar o parar un ataque.

  5. Nivel 54Rango 5

    5 p. de iraInstantáneoTiempo de reutilización de 5 sAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Contraataque instantáneo que inflige entre 109 y 133 p. de daño a un enemigo y genera una gran amenaza. Revancha puede lanzarse después de bloquear, esquivar o parar un ataque.

  6. Nivel 60Rango 6

    5 p. de iraInstantáneoTiempo de reutilización de 5 sAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Contraataque instantáneo que inflige entre 138 y 168 p. de daño a un enemigo y genera una gran amenaza. Revancha puede lanzarse después de bloquear, esquivar o parar un ataque.

Bloqueo con escudo

Nivel 16

10 p. de iraInstantáneoTiempo de reutilización de 5 s

Aumenta la probabilidad de bloquear un 75% durante 7 s, pero solo bloquea 2 ataques.

Desarmar

Nivel 18

20 p. de iraInstantáneoTiempo de reutilización de 1 mAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

Desarma el arma del enemigo durante 10 s.

Muro de escudo

Nivel 28

InstantáneoTiempo de reutilización de 15 m

Reduce un 60% el daño recibido de todos los ataques durante 12 s.

Arremetida de conmoción

Nivel 30Talento

10 p. de iraInstantáneoTiempo de reutilización de 45 sAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

Aturde al objetivo durante 5 s.

Embate con escudo

Niveles 40-60· 4 rangosTalento

Rango más alto: Rango 4

20 p. de iraInstantáneoTiempo de reutilización de 6 sAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

Embate al objetivo con tu escudo, le inflige 640 a 670 p. de daño que aumenta según tu valor de bloqueo y tiene un 50% de probabilidad de disipar 1 efecto mágico en el objetivo. Provoca una gran amenaza.

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  1. Nivel 40Rango 1Talento

    20 p. de iraInstantáneoTiempo de reutilización de 6 sAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Embate al objetivo con tu escudo, le inflige 421 a 439 p. de daño que aumenta según tu valor de bloqueo y tiene un 50% de probabilidad de disipar 1 efecto mágico en el objetivo. Provoca una gran amenaza.

  2. Nivel 48Rango 2

    20 p. de iraInstantáneoTiempo de reutilización de 6 sAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Embate al objetivo con tu escudo, le inflige 494 a 516 p. de daño que aumenta según tu valor de bloqueo y tiene un 50% de probabilidad de disipar 1 efecto mágico en el objetivo. Provoca una gran amenaza.

  3. Nivel 54Rango 3

    20 p. de iraInstantáneoTiempo de reutilización de 6 sAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Embate al objetivo con tu escudo, le inflige 567 a 593 p. de daño que aumenta según tu valor de bloqueo y tiene un 50% de probabilidad de disipar 1 efecto mágico en el objetivo. Provoca una gran amenaza.

  4. Nivel 60Rango 4

    20 p. de iraInstantáneoTiempo de reutilización de 6 sAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Embate al objetivo con tu escudo, le inflige 640 a 670 p. de daño que aumenta según tu valor de bloqueo y tiene un 50% de probabilidad de disipar 1 efecto mágico en el objetivo. Provoca una gran amenaza.