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Brujo

Brujo: hechizos y habilidades

Los 43 hechizos y habilidades de Brujo, agrupados por escuela. Cada tarjeta muestra el nivel en que lo aprendes por primera vez y la descripción de su rango más alto; despliégala para ver todos los rangos.

Demonología

17

Piel de demonio

Niveles 1-10· 2 rangos

Rango más alto: Rango 2

120 p. de manáInstantáneo

Protege al taumaturgo, lo que aumenta la armadura 120 p. y la regeneración 5 p. de salud cada 5 s durante 30 min.

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  1. Nivel 1Rango 1

    50 p. de manáInstantáneo

    Protege al taumaturgo, lo que aumenta la armadura 40 p. y la regeneración 3 p. de salud cada 5 s durante 30 min.

  2. Nivel 10Rango 2

    120 p. de manáInstantáneo

    Protege al taumaturgo, lo que aumenta la armadura 120 p. y la regeneración 5 p. de salud cada 5 s durante 30 min.

Invocar diablillo

Nivel 1

80% del maná baseLanzamiento de 10 s

Invoca un diablillo bajo las órdenes del brujo.

Invocar abisario

Nivel 10

100% del maná baseLanzamiento de 10 s

Invoca un abisario bajo las órdenes del brujo.

Crear piedra de salud

Niveles 10-58· 5 rangos

Rango más alto: Rango 5

1,120 p. de manáLanzamiento de 3 s

Crea una piedra de salud sublime que se puede utilizar para recuperar al instante 1,440 p. de salud. Los objetos creados mágicamente desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

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  1. Nivel 10Rango 1

    95 p. de manáLanzamiento de 3 s

    Crea una piedra de salud menor que puede utilizarse para recuperar 120 p. de salud al instante. Los objetos creados mágicamente desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

  2. Nivel 22Rango 2

    240 p. de manáLanzamiento de 3 s

    Crea una piedra de salud inferior que se puede utilizar para recuperar al instante 300 p. de salud. Los objetos creados mágicamente desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

  3. Nivel 34Rango 3

    475 p. de manáLanzamiento de 3 s

    Crea una piedra de salud que se puede utilizar para recuperar al instante 600 p. de salud. Los objetos creados mágicamente desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

  4. Nivel 46Rango 4

    750 p. de manáLanzamiento de 3 s

    Crea una piedra de salud superior que se puede utilizar para recuperar al instante 960 p. de salud. Los objetos creados mágicamente desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

  5. Nivel 58Rango 5

    1,120 p. de manáLanzamiento de 3 s

    Crea una piedra de salud sublime que se puede utilizar para recuperar al instante 1,440 p. de salud. Los objetos creados mágicamente desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

Cauce de salud

Niveles 12-60· 7 rangos

Rango más alto: Rango 7

CanalizadoAlcance de 20 m

Otorga 153 p. de salud a la mascota del taumaturgo cada segundo durante 10 s siempre que el taumaturgo canalice. Genera amenaza reducida.

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  1. Nivel 12Rango 1

    CanalizadoAlcance de 20 m

    Otorga 12 p. de salud a la mascota del taumaturgo cada segundo durante 10 s siempre que el taumaturgo canalice. Genera amenaza reducida.

  2. Nivel 20Rango 2

    CanalizadoAlcance de 20 m

    Otorga 24 p. de salud a la mascota del taumaturgo cada segundo durante 10 s siempre que el taumaturgo canalice. Genera amenaza reducida.

  3. Nivel 28Rango 3

    CanalizadoAlcance de 20 m

    Otorga 43 p. de salud a la mascota del taumaturgo cada segundo durante 10 s siempre que el taumaturgo canalice. Genera amenaza reducida.

  4. Nivel 36Rango 4

    CanalizadoAlcance de 20 m

    Otorga 64 p. de salud a la mascota del taumaturgo cada segundo durante 10 s siempre que el taumaturgo canalice. Genera amenaza reducida.

  5. Nivel 44Rango 5

    CanalizadoAlcance de 20 m

    Otorga 89 p. de salud a la mascota del taumaturgo cada segundo durante 10 s siempre que el taumaturgo canalice. Genera amenaza reducida.

  6. Nivel 52Rango 6

    CanalizadoAlcance de 20 m

    Otorga 119 p. de salud a la mascota del taumaturgo cada segundo durante 10 s siempre que el taumaturgo canalice. Genera amenaza reducida.

  7. Nivel 60Rango 7

    CanalizadoAlcance de 20 m

    Otorga 153 p. de salud a la mascota del taumaturgo cada segundo durante 10 s siempre que el taumaturgo canalice. Genera amenaza reducida.

Crear piedra de alma

Niveles 18-60· 5 rangos

Rango más alto: Rango 5

85% del maná baseLanzamiento de 3 s

Crea una piedra de alma sublime. La piedra de alma se puede utilizar para guardar el alma de un objetivo. Si el objetivo muere mientras su alma está guardada, tiene la posibilidad de resucitar con 2,200 p. de salud y 2,800 p. de maná. Los objetos mágicos desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

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  1. Nivel 18Rango 1

    85% del maná baseLanzamiento de 3 s

    Crea una piedra de alma menor. La piedra de alma puede utilizarse para guardar el alma de un objetivo. Si el objetivo muere y su alma está guardada, tiene la posibilidad de resucitar con 400 p. de salud y 700 p. de maná. Los objetos mágicos desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

  2. Nivel 30Rango 2

    85% del maná baseLanzamiento de 3 s

    Crea una piedra de alma inferior. La piedra de alma se puede utilizar para guardar el alma de un objetivo. Si el objetivo muere mientras su alma está guardada, tiene la posibilidad de resucitar con 750 p. de salud y 1,200 p. de maná. Los objetos mágicos desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

  3. Nivel 40Rango 3

    85% del maná baseLanzamiento de 3 s

    Crea una piedra de alma. La piedra de alma se puede utilizar para guardar el alma de un objetivo. Si el objetivo muere mientras su alma está guardada, tiene la posibilidad de resucitar con 1,100 p. de salud y 1,700 p. de maná. Los objetos mágicos desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

  4. Nivel 50Rango 4

    85% del maná baseLanzamiento de 3 s

    Crea una piedra de alma superior. La piedra de alma se puede utilizar para guardar el alma de un objetivo. Si el objetivo muere mientras su alma está guardada, tiene la posibilidad de resucitar con 1,600 p. de salud y 2,200 p. de maná. Los objetos mágicos desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

  5. Nivel 60Rango 5

    85% del maná baseLanzamiento de 3 s

    Crea una piedra de alma sublime. La piedra de alma se puede utilizar para guardar el alma de un objetivo. Si el objetivo muere mientras su alma está guardada, tiene la posibilidad de resucitar con 2,200 p. de salud y 2,800 p. de maná. Los objetos mágicos desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

Ritual de invocación

Nivel 20

300 p. de manáCanalizadoAlcance de 30 m

Da comienzo a un ritual que invoca al miembro del grupo elegido. Requiere que el taumaturgo y 2 miembros más del grupo completen el ritual. Para poder participar, todos los jugadores deben estar fuera de combate, hacer clic derecho en el portal y no moverse hasta que el ritual se haya completado.

Armadura demoníaca

Niveles 20-60· 5 rangos

Rango más alto: Rango 5

1,580 p. de manáInstantáneo

Protege al taumaturgo, lo que aumenta la armadura 570 p., la resistencia a las Sombras 15 p. y la regeneración de salud 15 p. de salud cada 5 s durante 30 min.

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  1. Nivel 20Rango 1

    275 p. de manáInstantáneo

    Protege al taumaturgo, lo que aumenta la armadura 210 p., la resistencia a las Sombras 3 p. y la regeneración 7 p. de salud cada 5 s durante 30 min.

  2. Nivel 30Rango 2

    520 p. de manáInstantáneo

    Protege al taumaturgo, lo que aumenta la armadura 300 p., la resistencia a las Sombras 6 p. y la regeneración 9 p. de salud cada 5 s durante 30 min.

  3. Nivel 40Rango 3

    800 p. de manáInstantáneo

    Protege al taumaturgo, lo que aumenta la armadura 390 p., la resistencia a las Sombras 9 p. y la regeneración de salud 11 p. de salud cada 5 s durante 30 min.

  4. Nivel 50Rango 4

    1,150 p. de manáInstantáneo

    Protege al taumaturgo, lo que aumenta la armadura 480 p., la resistencia a las Sombras 12 p. y la regeneración de salud 13 p. de salud cada 5 s durante 30 min.

  5. Nivel 60Rango 5

    1,580 p. de manáInstantáneo

    Protege al taumaturgo, lo que aumenta la armadura 570 p., la resistencia a las Sombras 15 p. y la regeneración de salud 15 p. de salud cada 5 s durante 30 min.

Invocar súcubo

Nivel 20

100% del maná baseLanzamiento de 10 s

Invoca un súcubo bajo las órdenes del brujo.

Invocar íncubo

Nivel 20

100% del maná baseLanzamiento de 10 s

Invoca un íncubo bajo las órdenes del brujo.

Desterrar

Niveles 28-48· 2 rangos

Rango más alto: Rango 2

200 p. de manáLanzamiento de 1.5 sAlcance de 30 m

Destierra a un enemigo, evitando que pueda realizar ninguna acción, pero volviéndolo invulnerable durante 30 s. Solo se puede desterrar a un objetivo al mismo tiempo. Solo funciona con demonios y elementales.

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  1. Nivel 28Rango 1

    100 p. de manáLanzamiento de 1.5 sAlcance de 30 m

    Destierra al objetivo enemigo e impide que realice otras acciones pero lo vuelve invulnerable durante hasta 20 s. Solo se puede desterrar un objetivo por vez. Funciona únicamente con demonios y elementales.

  2. Nivel 48Rango 2

    200 p. de manáLanzamiento de 1.5 sAlcance de 30 m

    Destierra a un enemigo, evitando que pueda realizar ninguna acción, pero volviéndolo invulnerable durante 30 s. Solo se puede desterrar a un objetivo al mismo tiempo. Solo funciona con demonios y elementales.

Crear piedra de fuego (inferior)

Niveles 28-56· 4 rangos

Rango más alto: Rango 4

1,100 p. de manáLanzamiento de 3 s

Crea una Piedra de fuego sublime que puedes usar para imbuir tu arma con Fuego, lo que aumenta un 2% tu probabilidad de golpe crítico con hechizos y hasta 21 p. el daño que infligen tus hechizos de Fuego. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

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  1. Nivel 28Rango 1

    500 p. de manáLanzamiento de 3 s

    Crea una Piedra de fuego inferior que puedes usar para imbuir tu arma con fuego, lo que aumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico con hechizos y hasta 10 p. el daño que infligen tus hechizos de Fuego. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

  2. Nivel 36Rango 2

    700 p. de manáLanzamiento de 3 s

    Crea una Piedra de fuego que puedes usar para imbuir tu arma con Fuego, lo que aumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico con hechizos y hasta 14 p. el daño que infligen tus hechizos de Fuego. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

  3. Nivel 46Rango 3

    900 p. de manáLanzamiento de 3 s

    Crea una Piedra de fuego superior que puedes usar para imbuir tu arma con Fuego, lo que aumenta un 2% tu probabilidad de golpe crítico con hechizos y hasta 17 p. el daño que infligen tus hechizos de Fuego. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

  4. Nivel 56Rango 4

    1,100 p. de manáLanzamiento de 3 s

    Crea una Piedra de fuego sublime que puedes usar para imbuir tu arma con Fuego, lo que aumenta un 2% tu probabilidad de golpe crítico con hechizos y hasta 21 p. el daño que infligen tus hechizos de Fuego. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

Invocar manáfago

Nivel 30

100% del maná baseLanzamiento de 10 s

Invoca un manáfago bajo las órdenes del brujo.

Subyugar demonio

Niveles 30-58· 3 rangos

Rango más alto: Rango 3

700 p. de manáLanzamiento de 3 sAlcance de 30 m

Subyuga al demonio objetivo, de nivel 62 como máximo, y lo obliga a seguir tus órdenes. Mientras está subyugado, el tiempo entre los ataques del demonio aumenta un 40% y su velocidad de lanzamiento de hechizos se reduce un 30%. Dura un máximo de 5 min. Si subyugas reiteradamente al mismo demonio, cada vez será más difícil de controlar.

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  1. Nivel 30Rango 1

    300 p. de manáLanzamiento de 3 sAlcance de 30 m

    Subyuga al demonio objetivo, de nivel 32 como máximo, y lo obliga a seguir tus órdenes. Mientras está subyugado, el tiempo entre los ataques del demonio aumenta un 40% y su velocidad de lanzamiento de hechizos se reduce un 30%. Dura un máximo de 5 min. Si subyugas reiteradamente al mismo demonio, cada vez será más difícil de controlar.

  2. Nivel 44Rango 2

    500 p. de manáLanzamiento de 3 sAlcance de 30 m

    Subyuga al demonio objetivo, de nivel 47 como máximo, y lo obliga a seguir tus órdenes. Mientras está subyugado, el tiempo entre los ataques del demonio aumenta un 40% y su velocidad de lanzamiento de hechizos se reduce un 30%. Dura un máximo de 5 min. Si subyugas reiteradamente al mismo demonio, cada vez será más difícil de controlar.

  3. Nivel 58Rango 3

    700 p. de manáLanzamiento de 3 sAlcance de 30 m

    Subyuga al demonio objetivo, de nivel 62 como máximo, y lo obliga a seguir tus órdenes. Mientras está subyugado, el tiempo entre los ataques del demonio aumenta un 40% y su velocidad de lanzamiento de hechizos se reduce un 30%. Dura un máximo de 5 min. Si subyugas reiteradamente al mismo demonio, cada vez será más difícil de controlar.

Crear piedra de hechizo

Niveles 36-60· 3 rangos

Rango más alto: Rango 3

1,000 p. de manáLanzamiento de 5 s

Crea una Piedra de hechizo sublime que puedes usar para imbuir tu arma con Sombra, lo que aumenta un 2% tu celeridad con hechizos y hasta 21 p. el daño que infligen tus hechizos de Sombra. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

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  1. Nivel 36Rango 1

    500 p. de manáLanzamiento de 5 s

    Crea una Piedra de hechizo que puedes usar para imbuir tu arma con Sombra, lo que aumenta un 1% tu celeridad con hechizos y hasta 14 p. el daño que infligen tus hechizos de Sombra. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

  2. Nivel 48Rango 2

    750 p. de manáLanzamiento de 5 s

    Crea una Piedra de hechizo superior que puedes usar para imbuir tu arma con Sombra, lo que aumenta un 2% tu celeridad con hechizos y hasta 17 p. el daño que infligen tus hechizos de Sombra. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

  3. Nivel 60Rango 3

    1,000 p. de manáLanzamiento de 5 s

    Crea una Piedra de hechizo sublime que puedes usar para imbuir tu arma con Sombra, lo que aumenta un 2% tu celeridad con hechizos y hasta 21 p. el daño que infligen tus hechizos de Sombra. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

Inferno

Nivel 50

100% del maná baseLanzamiento de 2 sTiempo de reutilización de 60 mAlcance de 30 m

Invoca un meteoro del Vacío Abisal, que inflige 200 p. de daño de fuego y aturde a todos los objetivos enemigos en el área durante 2 s. Del cráter surge un infernal bajo las órdenes del taumaturgo durante 5 min. Cuando pierdes el control sobre el infernal, debes subyugarlo para controlarlo. Solo puede usarse en exteriores.

Ritual de fatalidad

Nivel 60

100% del maná baseCanalizadoTiempo de reutilización de 60 mAlcance de 30 m

Comienza un ritual en el que se sacrifica a un participante aleatorio para invocar un guardia apocalíptico. El guardia apocalíptico se debe subyugar de inmediato o comenzará a atacar a los participantes del ritual. Para completar el ritual se requiere al taumaturgo y a 4 miembros más del grupo. Para participar, todos los jugadores deben hacer clic derecho en el portal y permanecer inmóviles hasta que se complete el ritual.

Aflicción

16

Corrupción

Niveles 4-60· 7 rangos

Rango más alto: Rango 7

340 p. de manáLanzamiento de 2 sAlcance de 30 m

Corrompe al objetivo, causando 438 p. de daño de las Sombras durante 18 s.

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  1. Nivel 4Rango 1

    35 p. de manáLanzamiento de 2 sAlcance de 30 m

    Corrompe al objetivo, inflige 40 p. de daño de las Sombras durante 12 s.

  2. Nivel 14Rango 2

    55 p. de manáLanzamiento de 2 sAlcance de 30 m

    Corrompe al objetivo, causando 65 p. de daño de las Sombras durante 15 s.

  3. Nivel 24Rango 3

    100 p. de manáLanzamiento de 2 sAlcance de 30 m

    Corrompe al objetivo, causando 132 p. de daño de las Sombras durante 18 s.

  4. Nivel 34Rango 4

    160 p. de manáLanzamiento de 2 sAlcance de 30 m

    Corrompe al objetivo, causando 168 p. de daño de las Sombras durante 18 s.

  5. Nivel 44Rango 5

    225 p. de manáLanzamiento de 2 sAlcance de 30 m

    Corrompe al objetivo, causando 240 p. de daño de las Sombras durante 18 s.

  6. Nivel 54Rango 6

    290 p. de manáLanzamiento de 2 sAlcance de 30 m

    Corrompe al objetivo, causando 342 p. de daño de las Sombras durante 18 s.

  7. Nivel 60Rango 7

    340 p. de manáLanzamiento de 2 sAlcance de 30 m

    Corrompe al objetivo, causando 438 p. de daño de las Sombras durante 18 s.

Maldición de debilidad

Niveles 4-52· 6 rangos

Rango más alto: Rango 6

175 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

Reduce 37 p. el daño físico que inflige el objetivo durante 2 min. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre un mismo objetivo.

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  1. Nivel 4Rango 1

    20 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

    Reduce 4 p. el daño físico que inflige el objetivo durante 2 min. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre un mismo objetivo.

  2. Nivel 12Rango 2

    35 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

    Reduce 7 p. el daño físico que inflige el objetivo durante 2 min. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre un mismo objetivo.

  3. Nivel 22Rango 3

    70 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

    Reduce 12 p. el daño físico que inflige el objetivo durante 2 min. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre un mismo objetivo.

  4. Nivel 32Rango 4

    95 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

    Reduce 18 p. el daño físico que inflige el objetivo durante 2 min. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre un mismo objetivo.

  5. Nivel 42Rango 5

    130 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

    Reduce 26 p. el daño físico que inflige el objetivo durante 2 min. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre un mismo objetivo.

  6. Nivel 52Rango 6

    175 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

    Reduce 37 p. el daño físico que inflige el objetivo durante 2 min. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre un mismo objetivo.

Transfusión de vida

Niveles 6-56· 6 rangos

Rango más alto: Rango 6

Instantáneo

Convierte 420 p. de salud en 420 p. de maná. El espíritu aumenta un monto igual a la cantidad convertida.

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  1. Nivel 6Rango 1

    Instantáneo

    Convierte 20 p. de salud en 20 p. de maná. El espíritu aumenta un monto igual a la cantidad convertida.

  2. Nivel 16Rango 2

    Instantáneo

    Convierte 65 p. de salud en 65 p. de maná. El espíritu aumenta un monto igual a la cantidad convertida.

  3. Nivel 26Rango 3

    Instantáneo

    Convierte 130 p. de salud en 130 p. de maná. El espíritu aumenta un monto igual a la cantidad convertida.

  4. Nivel 36Rango 4

    Instantáneo

    Convierte 210 p. de salud en 210 p. de maná. El espíritu aumenta un monto igual a la cantidad convertida.

  5. Nivel 46Rango 5

    Instantáneo

    Convierte 300 p. de salud en 300 p. de maná. El espíritu aumenta un monto igual a la cantidad convertida.

  6. Nivel 56Rango 6

    Instantáneo

    Convierte 420 p. de salud en 420 p. de maná. El espíritu aumenta un monto igual a la cantidad convertida.

Terror de agonía

Niveles 8-58· 6 rangos

Rango más alto: Rango 6

215 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

Aflige al objetivo con un Terror de agonía, lo que inflige 552 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño provocado aumenta progresivamente a medida que el terror surte efecto. Un brujo solo puede tener un terror activo sobre un mismo objetivo.

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  1. Nivel 8Rango 1

    25 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

    Aflige al objetivo con un Terror de agonía, lo que inflige 72 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño provocado aumenta progresivamente a medida que el terror surte efecto. Un brujo solo puede tener un terror activo sobre un mismo objetivo.

  2. Nivel 18Rango 2

    50 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

    Aflige al objetivo con un Terror de agonía, lo que inflige 120 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño provocado aumenta progresivamente a medida que el terror surte efecto. Un brujo solo puede tener un terror activo sobre un mismo objetivo.

  3. Nivel 28Rango 3

    90 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

    Aflige al objetivo con un Terror de agonía, lo que inflige 168 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño provocado aumenta progresivamente a medida que el terror surte efecto. Un brujo solo puede tener un terror activo sobre un mismo objetivo.

  4. Nivel 38Rango 4

    130 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

    Aflige al objetivo con un Terror de agonía, lo que inflige 252 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño provocado aumenta progresivamente a medida que el terror surte efecto. Un brujo solo puede tener un terror activo sobre un mismo objetivo.

  5. Nivel 48Rango 5

    170 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

    Aflige al objetivo con un Terror de agonía, lo que inflige 396 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño provocado aumenta progresivamente a medida que el terror surte efecto. Un brujo solo puede tener un terror activo sobre un mismo objetivo.

  6. Nivel 58Rango 6

    215 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

    Aflige al objetivo con un Terror de agonía, lo que inflige 552 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño provocado aumenta progresivamente a medida que el terror surte efecto. Un brujo solo puede tener un terror activo sobre un mismo objetivo.

Miedo

Niveles 8-56· 3 rangos

Rango más alto: Rango 3

15% del maná baseLanzamiento de 1.5 sAlcance de 20 m

Provoca miedo en el enemigo haciendo que huya durante un máximo de 20 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo se puede asustar a 1 objetivo cada vez.

Ver todos los rangos (3)
  1. Nivel 8Rango 1

    15% del maná baseLanzamiento de 1.5 sAlcance de 20 m

    Provoca miedo en el enemigo y hace que huya durante un máximo de 10 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Solo se puede atemorizar a 1 objetivo por vez.

  2. Nivel 32Rango 2

    15% del maná baseLanzamiento de 1.5 sAlcance de 20 m

    Provoca miedo en el enemigo haciendo que huya durante un máximo de 15 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo se puede asustar a 1 objetivo cada vez.

  3. Nivel 56Rango 3

    15% del maná baseLanzamiento de 1.5 sAlcance de 20 m

    Provoca miedo en el enemigo haciendo que huya durante un máximo de 20 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo se puede asustar a 1 objetivo cada vez.

Drenar alma

Niveles 10-52· 4 rangos

Rango más alto: Rango 4

290 p. de manáCanalizadoAlcance de 30 m

Drena el alma del objetivo e inflige 420 p. de daño de las Sombras durante 15 s. Si Drenar alma daña a un objetivo que no es común, el taumaturgo tiene la probabilidad de obtener un fragmento de alma. Si Drenar alma mata a un objetivo no común, el taumaturgo siempre obtendrá un fragmento de alma. Los fragmentos de alma son necesarios para otros hechizos.

Ver todos los rangos (4)
  1. Nivel 10Rango 1

    55 p. de manáCanalizadoAlcance de 30 m

    Drena el alma del objetivo e inflige 85 p. de daño de las Sombras durante 15 s. Si Drenar alma daña a un objetivo que no es común, el taumaturgo tiene la probabilidad de obtener un fragmento de alma. Si Drenar alma mata a un objetivo no común, el taumaturgo siempre obtendrá un fragmento de alma. Los fragmentos de alma son necesarios para otros hechizos.

  2. Nivel 24Rango 2

    125 p. de manáCanalizadoAlcance de 30 m

    Drena el alma del objetivo e inflige 170 p. de daño de las Sombras durante 15 s. Si Drenar alma daña a un objetivo que no es común, el taumaturgo tiene la probabilidad de obtener un fragmento de alma. Si Drenar alma mata a un objetivo no común, el taumaturgo siempre obtendrá un fragmento de alma. Los fragmentos de alma son necesarios para otros hechizos.

  3. Nivel 38Rango 3

    210 p. de manáCanalizadoAlcance de 30 m

    Drena el alma del objetivo e inflige 270 p. de daño de las Sombras durante 15 s. Si Drenar alma daña a un objetivo que no es común, el taumaturgo tiene la probabilidad de obtener un fragmento de alma. Si Drenar alma mata a un objetivo no común, el taumaturgo siempre obtendrá un fragmento de alma. Los fragmentos de alma son necesarios para otros hechizos.

  4. Nivel 52Rango 4

    290 p. de manáCanalizadoAlcance de 30 m

    Drena el alma del objetivo e inflige 420 p. de daño de las Sombras durante 15 s. Si Drenar alma daña a un objetivo que no es común, el taumaturgo tiene la probabilidad de obtener un fragmento de alma. Si Drenar alma mata a un objetivo no común, el taumaturgo siempre obtendrá un fragmento de alma. Los fragmentos de alma son necesarios para otros hechizos.

Drenar vida

Niveles 14-54· 6 rangos

Rango más alto: Rango 6

300 p. de manáCanalizadoAlcance de 20 m

Transfiere 51 p. de salud cada 1 s del objetivo al taumaturgo. Dura 5 s.

Ver todos los rangos (6)
  1. Nivel 14Rango 1

    55 p. de manáCanalizadoAlcance de 20 m

    Transfiere 10 p. de salud cada 1 s del objetivo al taumaturgo. Dura 5 s.

  2. Nivel 22Rango 2

    85 p. de manáCanalizadoAlcance de 20 m

    Transfiere 14 p. de salud cada 1 s del objetivo al taumaturgo. Dura 5 s.

  3. Nivel 30Rango 3

    135 p. de manáCanalizadoAlcance de 20 m

    Transfiere 22 p. de salud cada 1 s del objetivo al taumaturgo. Dura 5 s.

  4. Nivel 38Rango 4

    185 p. de manáCanalizadoAlcance de 20 m

    Transfiere 28 p. de salud cada 1 s del objetivo al taumaturgo. Dura 5 s.

  5. Nivel 46Rango 5

    240 p. de manáCanalizadoAlcance de 20 m

    Transfiere 39 p. de salud cada 1 s del objetivo al taumaturgo. Dura 5 s.

  6. Nivel 54Rango 6

    300 p. de manáCanalizadoAlcance de 20 m

    Transfiere 51 p. de salud cada 1 s del objetivo al taumaturgo. Dura 5 s.

Maldición de temeridad

Niveles 14-56· 4 rangos

Rango más alto: Rango 4

115 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

Lanza sobre el objetivo una Maldición de temeridad, lo que disminuye 505 p. la armadura del objetivo durante 2 min. Los enemigos malditos no huyen e ignoran los efectos de miedo y horror. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre un mismo objetivo.

Ver todos los rangos (4)
  1. Nivel 14Rango 1

    35 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

    Lanza sobre el objetivo una Maldición de temeridad, lo que disminuye 175 p. la armadura del objetivo durante 2 min. Los enemigos malditos no huyen e ignoran los efectos de miedo y horror. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre un mismo objetivo.

  2. Nivel 28Rango 2

    60 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

    Lanza sobre el objetivo una Maldición de temeridad, lo que disminuye 285 p. la armadura del objetivo durante 2 min. Los enemigos malditos no huyen e ignoran los efectos de miedo y horror. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre un mismo objetivo.

  3. Nivel 42Rango 3

    90 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

    Lanza sobre el objetivo una Maldición de temeridad, lo que disminuye 395 p. la armadura del objetivo durante 2 min. Los enemigos malditos no huyen e ignoran los efectos de miedo y horror. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre un mismo objetivo.

  4. Nivel 56Rango 4

    115 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

    Lanza sobre el objetivo una Maldición de temeridad, lo que disminuye 505 p. la armadura del objetivo durante 2 min. Los enemigos malditos no huyen e ignoran los efectos de miedo y horror. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre un mismo objetivo.

Maldición de los Elementos

Niveles 20-50· 4 rangos

Rango más alto: Rango 4

200 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

Maldice al objetivo durante 5 min, lo que reduce 75 p. las resistencias a la magia y aumenta un 10% el daño mágico que recibe. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.

Ver todos los rangos (4)
  1. Nivel 20Rango 1

    50 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

    Maldice al objetivo durante 5 min, lo que reduce 30 p. sus resistencias a la magia y aumenta un 4% el daño mágico que recibe. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.

  2. Nivel 30Rango 2

    100 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

    Maldice al objetivo durante 5 min, lo que reduce 45 p. las resistencias a la magia y aumenta un 6% el daño mágico que recibe. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.

  3. Nivel 40Rango 3

    150 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

    Maldice al objetivo durante 5 min, lo que reduce 60 p. las resistencias a la magia y aumenta un 8% el daño mágico que recibe. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.

  4. Nivel 50Rango 4

    200 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

    Maldice al objetivo durante 5 min, lo que reduce 75 p. las resistencias a la magia y aumenta un 10% el daño mágico que recibe. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.

Drenar maná

Niveles 24-54· 4 rangos

Rango más alto: Rango 4

310 p. de manáCanalizadoAlcance de 20 m

Transfiere 136 p. de maná cada 1 s del objetivo al taumaturgo. Dura 5 s.

Ver todos los rangos (4)
  1. Nivel 24Rango 1

    95 p. de manáCanalizadoAlcance de 20 m

    Transfiere 42 p. de maná cada 1 s del objetivo al taumaturgo. Dura 5 s.

  2. Nivel 34Rango 2

    155 p. de manáCanalizadoAlcance de 20 m

    Transfiere 68 p. de maná cada 1 s del objetivo al taumaturgo. Dura 5 s.

  3. Nivel 44Rango 3

    225 p. de manáCanalizadoAlcance de 20 m

    Transfiere 99 p. de maná cada 1 s del objetivo al taumaturgo. Dura 5 s.

  4. Nivel 54Rango 4

    310 p. de manáCanalizadoAlcance de 20 m

    Transfiere 136 p. de maná cada 1 s del objetivo al taumaturgo. Dura 5 s.

Maldición de las lenguas

Niveles 26-50· 2 rangos

Rango más alto: Rango 2

110 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

Obliga al objetivo a hablar en demoníaco, lo que aumenta un 60% el tiempo de lanzamiento de todos los hechizos. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre un mismo objetivo. Dura 30 s.

Ver todos los rangos (2)
  1. Nivel 26Rango 1

    80 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

    Obliga al objetivo a hablar en demoníaco, lo que aumenta un 50% el tiempo de lanzamiento de todos los hechizos. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre un mismo objetivo. Dura 30 s.

  2. Nivel 50Rango 2

    110 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

    Obliga al objetivo a hablar en demoníaco, lo que aumenta un 60% el tiempo de lanzamiento de todos los hechizos. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre un mismo objetivo. Dura 30 s.

Succionar vida

Niveles 30-58· 4 rangosTalento

Rango más alto: Rango 4

365 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

Transfiere 41 p. de salud del objetivo al taumaturgo cada 3 s durante 30 s.

Ver todos los rangos (4)
  1. Nivel 30Rango 1Talento

    150 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

    Transfiere 11 p. de salud del objetivo al taumaturgo cada 3 s. Dura 30 s.

  2. Nivel 38Rango 2

    205 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

    Transfiere 19 p. de salud del objetivo al taumaturgo cada 3 s durante 30 s.

  3. Nivel 48Rango 3

    285 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

    Transfiere 29 p. de salud del objetivo al taumaturgo cada 3 s durante 30 s.

  4. Nivel 58Rango 4

    365 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

    Transfiere 41 p. de salud del objetivo al taumaturgo cada 3 s durante 30 s.

Aullido de terror

Niveles 40-54· 2 rangos

Rango más alto: Rango 2

200 p. de manáLanzamiento de 2 sTiempo de reutilización de 40 s

Aullido que hace que 5 enemigos en un radio de 10 m. huyan despavoridos durante 15 s. El daño causado puede interrumpir el efecto.

Ver todos los rangos (2)
  1. Nivel 40Rango 1

    150 p. de manáLanzamiento de 2 sTiempo de reutilización de 40 s

    Aullido que hace que 5 enemigos en un radio de 10 m. huyan despavoridos durante 10 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto.

  2. Nivel 54Rango 2

    200 p. de manáLanzamiento de 2 sTiempo de reutilización de 40 s

    Aullido que hace que 5 enemigos en un radio de 10 m. huyan despavoridos durante 15 s. El daño causado puede interrumpir el efecto.

Arruinar

Nivel 40Talento

200 p. de manáCanalizadoAlcance de 30 m

Desgarra al objetivo desde adentro, lo que inflige 36 p. de daño de las Sombras cada 1 s y aumenta un 10% el daño que recibe por tus demás efectos de daño con el tiempo de las Sombras durante 6 s.

Espiral de la muerte

Niveles 42-58· 3 rangos

Rango más alto: Rango 3

600 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 2 mAlcance de 30 m

Provoca que el objetivo enemigo corra horrorizado durante 3 s e inflige 454 p. de daño de las Sombras. El taumaturgo transforma en salud el 100% del daño infligido.

Ver todos los rangos (3)
  1. Nivel 42Rango 1

    435 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 2 mAlcance de 30 m

    Provoca que un objetivo enemigo corra horrorizado durante 3 s e inflige 272 p. de daño de las Sombras. El taumaturgo transforma en salud el 100% del daño infligido.

  2. Nivel 50Rango 2

    525 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 2 mAlcance de 30 m

    Provoca que el objetivo enemigo corra horrorizado durante 3 s e inflige 359 p. de daño de las Sombras. El taumaturgo transforma en salud el 100% del daño infligido.

  3. Nivel 58Rango 3

    600 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 2 mAlcance de 30 m

    Provoca que el objetivo enemigo corra horrorizado durante 3 s e inflige 454 p. de daño de las Sombras. El taumaturgo transforma en salud el 100% del daño infligido.

Terror de fatalidad

Nivel 60

300 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 1 mAlcance de 30 m

Aflige al objetivo con una fatalidad inminente que inflige 1,742 p. de daño de las Sombras después de 1 min. Si este daño mata al objetivo, existe la probabilidad de invocar a un guardia apocalíptico. No se puede lanzar sobre jugadores. Un brujo solo puede tener un azote activo a la vez sobre un mismo objetivo.

Destrucción

10

Inmolar

Niveles 1-60· 8 rangos

Rango más alto: Rango 8

380 p. de manáLanzamiento de 2 sAlcance de 30 m

Quema al enemigo, inflige 158 p. de daño de Fuego y 275 p. de daño de Fuego extra durante 15 s.

Ver todos los rangos (8)
  1. Nivel 1Rango 1

    25 p. de manáLanzamiento de 2 sAlcance de 30 m

    Quema al enemigo, inflige 8 p. de daño de Fuego y 15 p. de daño de Fuego extra durante 15 s.

  2. Nivel 10Rango 2

    45 p. de manáLanzamiento de 2 sAlcance de 30 m

    Quema al enemigo, inflige 17 p. de daño de Fuego y 30 p. de daño de Fuego extra durante 15 s.

  3. Nivel 20Rango 3

    90 p. de manáLanzamiento de 2 sAlcance de 30 m

    Quema al enemigo, inflige 32 p. de daño de Fuego y 60 p. de daño de Fuego extra durante 15 s.

  4. Nivel 30Rango 4

    155 p. de manáLanzamiento de 2 sAlcance de 30 m

    Quema al enemigo, inflige 56 p. de daño de Fuego y 95 p. de daño de Fuego extra durante 15 s.

  5. Nivel 40Rango 5

    220 p. de manáLanzamiento de 2 sAlcance de 30 m

    Quema al enemigo, inflige 72 p. de daño de Fuego y 125 p. de daño de Fuego extra durante 15 s.

  6. Nivel 50Rango 6

    295 p. de manáLanzamiento de 2 sAlcance de 30 m

    Quema al enemigo, inflige 106 p. de daño de Fuego y 190 p. de daño de Fuego extra durante 15 s.

  7. Nivel 60Rango 7

    370 p. de manáLanzamiento de 2 sAlcance de 30 m

    Quema al enemigo, inflige 146 p. de daño de Fuego y 260 p. de daño de Fuego extra durante 15 s.

  8. Nivel 60Rango 8

    380 p. de manáLanzamiento de 2 sAlcance de 30 m

    Quema al enemigo, inflige 158 p. de daño de Fuego y 275 p. de daño de Fuego extra durante 15 s.

Descarga de las Sombras

Niveles 1-60· 10 rangos

Rango más alto: Rango 10

380 p. de manáLanzamiento de 3 sAlcance de 30 m

Lanza una descarga de magia oscura a un enemigo y le causa 253 a 283 p. de daño de las Sombras.

Ver todos los rangos (10)
  1. Nivel 1Rango 1

    25 p. de manáLanzamiento de 1.7 sAlcance de 30 m

    Lanza una descarga de las Sombras al enemigo, lo que le inflige 11 a 15 p. de daño de las Sombras.

  2. Nivel 6Rango 2

    40 p. de manáLanzamiento de 2.2 sAlcance de 30 m

    Lanza una descarga de Sombras al enemigo causándole 20 a 26 p. de daño de las Sombras.

  3. Nivel 12Rango 3

    70 p. de manáLanzamiento de 2.8 sAlcance de 30 m

    Lanza una descarga de Sombras al enemigo causándole 37 a 43 p. de daño de las Sombras.

  4. Nivel 20Rango 4

    110 p. de manáLanzamiento de 3 sAlcance de 30 m

    Lanza una descarga de Sombras al enemigo causándole 54 a 62 p. de daño de las Sombras.

  5. Nivel 28Rango 5

    160 p. de manáLanzamiento de 3 sAlcance de 30 m

    Lanza una descarga de Sombras al enemigo causándole 73 a 83 p. de daño de las Sombras.

  6. Nivel 36Rango 6

    210 p. de manáLanzamiento de 3 sAlcance de 30 m

    Lanza una descarga de Sombras al enemigo causándole 95 a 107 p. de daño de las Sombras.

  7. Nivel 44Rango 7

    265 p. de manáLanzamiento de 3 sAlcance de 30 m

    Lanza una descarga de Sombras al enemigo causándole 133 a 149 p. de daño de las Sombras.

  8. Nivel 52Rango 8

    315 p. de manáLanzamiento de 3 sAlcance de 30 m

    Lanza una descarga de magia oscura a un enemigo y le causa 180 a 202 p. de daño de las Sombras.

  9. Nivel 60Rango 9

    370 p. de manáLanzamiento de 3 sAlcance de 30 m

    Lanza una descarga de Sombras al enemigo causándole 237 a 265 p. de daño de las Sombras.

  10. Nivel 60Rango 10

    380 p. de manáLanzamiento de 3 sAlcance de 30 m

    Lanza una descarga de magia oscura a un enemigo y le causa 253 a 283 p. de daño de las Sombras.

Terror de caos

Nivel 1Talento

5% del maná baseInstantáneoAlcance de 30 m

Aflige al objetivo durante 5 min, lo que provoca que un 15% de todo el daño que inflige el brujo a otros objetivos también alcance al objetivo maldito. Terror de caos se limita a 1 objetivo y un brujo solo puede tener un terror activo sobre un mismo objetivo.

Dolor abrasador

Niveles 18-58· 6 rangos

Rango más alto: Rango 6

168 p. de manáLanzamiento de 1.5 sAlcance de 30 m

Inflige un dolor abrasador al objetivo enemigo causando 105 a 123 p. de daño de Fuego. Causa una gran cantidad de amenaza.

Ver todos los rangos (6)
  1. Nivel 18Rango 1

    45 p. de manáLanzamiento de 1.5 sAlcance de 30 m

    Inflige un dolor abrasador al objetivo enemigo y le ocasiona 21 a 25 p. de daño de Fuego. Genera una gran amenaza.

  2. Nivel 26Rango 2

    68 p. de manáLanzamiento de 1.5 sAlcance de 30 m

    Inflige un dolor abrasador al objetivo enemigo causando 30 a 36 p. de daño de Fuego. Causa una gran cantidad de amenaza.

  3. Nivel 34Rango 3

    91 p. de manáLanzamiento de 1.5 sAlcance de 30 m

    Inflige un dolor abrasador al objetivo enemigo causando 40 a 48 p. de daño de Fuego. Causa una gran cantidad de amenaza.

  4. Nivel 42Rango 4

    118 p. de manáLanzamiento de 1.5 sAlcance de 30 m

    Inflige un dolor abrasador al objetivo enemigo causando 56 a 68 p. de daño de Fuego. Causa una gran cantidad de amenaza.

  5. Nivel 50Rango 5

    141 p. de manáLanzamiento de 1.5 sAlcance de 30 m

    Inflige un dolor abrasador al objetivo enemigo causando 78 a 92 p. de daño de Fuego. Causa una gran cantidad de amenaza.

  6. Nivel 58Rango 6

    168 p. de manáLanzamiento de 1.5 sAlcance de 30 m

    Inflige un dolor abrasador al objetivo enemigo causando 105 a 123 p. de daño de Fuego. Causa una gran cantidad de amenaza.

Lluvia de Fuego

Niveles 20-58· 4 rangos

Rango más alto: Rango 4

1,185 p. de manáCanalizadoAlcance de 30 m

Invoca una lluvia ígnea que quema a los enemigos en el área de efecto y les inflige 880 p. de daño de Fuego durante 8 s.

Ver todos los rangos (4)
  1. Nivel 20Rango 1

    295 p. de manáCanalizadoAlcance de 30 m

    Invoca una lluvia ígnea que quema a los enemigos en el área de efecto y les inflige 160 p. de daño de Fuego durante 8 s.

  2. Nivel 34Rango 2

    605 p. de manáCanalizadoAlcance de 30 m

    Invoca una lluvia ígnea que quema a los enemigos en el área de efecto y les inflige 364 p. de daño de Fuego durante 8 s.

  3. Nivel 46Rango 3

    885 p. de manáCanalizadoAlcance de 30 m

    Invoca una lluvia ígnea que quema a los enemigos en el área de efecto y les inflige 596 p. de daño de Fuego durante 8 s.

  4. Nivel 58Rango 4

    1,185 p. de manáCanalizadoAlcance de 30 m

    Invoca una lluvia ígnea que quema a los enemigos en el área de efecto y les inflige 880 p. de daño de Fuego durante 8 s.

Quemadura de las Sombras

Niveles 20-56· 6 rangosTalento

Rango más alto: Rango 6

365 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 15 sAlcance de 30 m

Azota al objetivo instantáneamente con 251 a 281 p. de daño de las Sombras. Si el objetivo muere dentro de 8 s luego de Quemadura de las Sombras, y otorga experiencia u honor, el taumaturgo obtiene un fragmento de alma.

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  1. Nivel 20Rango 1Talento

    105 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 15 sAlcance de 30 m

    Revienta instantáneamente al objetivo y causa 62 a 70 p. de daño de las Sombras. Si un objetivo que no es común muere en un lapso de 8 s después de recibir Quemadura de las Sombras, el taumaturgo obtiene un fragmento de alma.

  2. Nivel 24Rango 2

    130 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 15 sAlcance de 30 m

    Azota al objetivo instantáneamente con 75 a 85 p. de daño de las Sombras. Si el objetivo muere dentro de 8 s luego de Quemadura de las Sombras, y otorga experiencia u honor, el taumaturgo obtiene un fragmento de alma.

  3. Nivel 32Rango 3

    190 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 15 sAlcance de 30 m

    Azota al objetivo instantáneamente con 111 a 125 p. de daño de las Sombras. Si el objetivo muere dentro de 8 s luego de Quemadura de las Sombras, y otorga experiencia u honor, el taumaturgo obtiene un fragmento de alma.

  4. Nivel 40Rango 4

    245 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 15 sAlcance de 30 m

    Azota al objetivo instantáneamente con 139 a 157 p. de daño de las Sombras. Si el objetivo muere dentro de 8 s luego de Quemadura de las Sombras, y otorga experiencia u honor, el taumaturgo obtiene un fragmento de alma.

  5. Nivel 48Rango 5

    305 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 15 sAlcance de 30 m

    Azota al objetivo instantáneamente con 192 a 214 p. de daño de las Sombras. Si el objetivo muere dentro de 8 s luego de Quemadura de las Sombras, y otorga experiencia u honor, el taumaturgo obtiene un fragmento de alma.

  6. Nivel 56Rango 6

    365 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 15 sAlcance de 30 m

    Azota al objetivo instantáneamente con 251 a 281 p. de daño de las Sombras. Si el objetivo muere dentro de 8 s luego de Quemadura de las Sombras, y otorga experiencia u honor, el taumaturgo obtiene un fragmento de alma.

Conflagrar

Niveles 25-60· 6 rangosTalento

Rango más alto: Rango 6

255 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 10 sAlcance de 30 m

Quema a un objetivo que ya está afectado por tu hechizo Inmolar, le inflige 251 a 313 p. de daño de Fuego y consume el efecto de Inmolar.

Ver todos los rangos (6)
  1. Nivel 25Rango 1Talento

    100 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 10 sAlcance de 30 m

    Quema a un objetivo que ya está afectado por tu hechizo Inmolar, le inflige 84 a 106 p. de daño de Fuego y consume el efecto de Inmolar.

  2. Nivel 32Rango 2

    130 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 10 sAlcance de 30 m

    Quema a un objetivo que ya está afectado por tu hechizo Inmolar, le inflige 107 a 137 p. de daño de Fuego y consume el efecto de Inmolar.

  3. Nivel 40Rango 3

    165 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 10 sAlcance de 30 m

    Quema a un objetivo que ya está afectado por tu hechizo Inmolar, le inflige 128 a 164 p. de daño de Fuego y consume el efecto de Inmolar.

  4. Nivel 48Rango 4

    200 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 10 sAlcance de 30 m

    Quema a un objetivo que ya está afectado por tu hechizo Inmolar, le inflige 172 a 216 p. de daño de Fuego y consume el efecto de Inmolar.

  5. Nivel 54Rango 5

    230 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 10 sAlcance de 30 m

    Quema a un objetivo que ya está afectado por tu hechizo Inmolar, le inflige 212 a 266 p. de daño de Fuego y consume el efecto de Inmolar.

  6. Nivel 60Rango 6

    255 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 10 sAlcance de 30 m

    Quema a un objetivo que ya está afectado por tu hechizo Inmolar, le inflige 251 a 313 p. de daño de Fuego y consume el efecto de Inmolar.

Llamas infernales

Niveles 30-54· 3 rangos

Rango más alto: Rango 3

1,300 p. de manáCanalizado

Inflama el área que rodea a quien lanza el hechizo y se inflige a sí mismo 206 p. de daño de Fuego y 206 p. de daño de Fuego a todos los enemigos próximos cada 1 s. Dura 15 s.

Ver todos los rangos (3)
  1. Nivel 30Rango 1

    645 p. de manáCanalizado

    Inflama el área que rodea al taumaturgo, se autoinflige 82 p. de daño de Fuego e inflige 82 p. de daño de Fuego a todos los enemigos próximos cada 1 s. Dura 15 s.

  2. Nivel 42Rango 2

    975 p. de manáCanalizado

    Inflama el área que rodea a quien lanza el hechizo y se inflige a sí mismo 137 p. de daño de Fuego y 137 p. de daño de Fuego a todos los enemigos próximos cada 1 s. Dura 15 s.

  3. Nivel 54Rango 3

    1,300 p. de manáCanalizado

    Inflama el área que rodea a quien lanza el hechizo y se inflige a sí mismo 206 p. de daño de Fuego y 206 p. de daño de Fuego a todos los enemigos próximos cada 1 s. Dura 15 s.

Incinerar

Niveles 40-60· 3 rangosTalento

Rango más alto: Rango 3

325 p. de manáLanzamiento de 2.5 sAlcance de 30 m

Inflige 201 a 233 p. de daño de Fuego a tu objetivo y un 25% más de daño si el objetivo sufre los efectos de Inmolar.

Ver todos los rangos (3)
  1. Nivel 40Rango 1Talento

    205 p. de manáLanzamiento de 2.5 sAlcance de 30 m

    Inflige 90 a 104 p. de daño de Fuego a tu objetivo y un 25% más de daño si el objetivo sufre los efectos de Inmolar.

  2. Nivel 50Rango 2

    265 p. de manáLanzamiento de 2.5 sAlcance de 30 m

    Inflige 134 a 156 p. de daño de Fuego a tu objetivo y un 25% más de daño si el objetivo sufre los efectos de Inmolar.

  3. Nivel 60Rango 3

    325 p. de manáLanzamiento de 2.5 sAlcance de 30 m

    Inflige 201 a 233 p. de daño de Fuego a tu objetivo y un 25% más de daño si el objetivo sufre los efectos de Inmolar.

Fuego de alma

Niveles 48-56· 2 rangos

Rango más alto: Rango 2

335 p. de manáLanzamiento de 6 sTiempo de reutilización de 1 mAlcance de 30 m

Quema el alma del enemigo, causando 383 a 479 p. de daño de Fuego.

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  1. Nivel 48Rango 1

    305 p. de manáLanzamiento de 6 sTiempo de reutilización de 1 mAlcance de 30 m

    Quema el alma del enemigo e inflige 334 a 420 p. de daño de Fuego.

  2. Nivel 56Rango 2

    335 p. de manáLanzamiento de 6 sTiempo de reutilización de 1 mAlcance de 30 m

    Quema el alma del enemigo, causando 383 a 479 p. de daño de Fuego.