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Sacerdote

Sacerdote: hechizos y habilidades

Los 52 hechizos y habilidades de Sacerdote, agrupados por escuela. Cada tarjeta muestra el nivel en que lo aprendes por primera vez y la descripción de su rango más alto; despliégala para ver todos los rangos.

Sagrado

18

Punición

Niveles 1-54· 8 rangos

Rango más alto: Rango 8

280 p. de manáLanzamiento de 2.5 sAlcance de 30 m

Golpea al enemigo causándole 160 a 180 p. de daño Sagrado.

Ver todos los rangos (8)
  1. Nivel 1Rango 1

    20 p. de manáLanzamiento de 1.5 sAlcance de 30 m

    Golpea al enemigo y le inflige 13 a 17 p. de daño Sagrado.

  2. Nivel 6Rango 2

    30 p. de manáLanzamiento de 2 sAlcance de 30 m

    Golpea al enemigo causándole 24 a 30 p. de daño Sagrado.

  3. Nivel 14Rango 3

    60 p. de manáLanzamiento de 2.5 sAlcance de 30 m

    Golpea al enemigo causándole 42 a 48 p. de daño Sagrado.

  4. Nivel 22Rango 4

    95 p. de manáLanzamiento de 2.5 sAlcance de 30 m

    Golpea al enemigo causándole 56 a 64 p. de daño Sagrado.

  5. Nivel 30Rango 5

    140 p. de manáLanzamiento de 2.5 sAlcance de 30 m

    Golpea al enemigo causándole 76 a 86 p. de daño Sagrado.

  6. Nivel 38Rango 6

    185 p. de manáLanzamiento de 2.5 sAlcance de 30 m

    Golpea al enemigo causándole 88 a 100 p. de daño Sagrado.

  7. Nivel 46Rango 7

    230 p. de manáLanzamiento de 2.5 sAlcance de 30 m

    Golpea al enemigo causándole 119 a 133 p. de daño Sagrado.

  8. Nivel 54Rango 8

    280 p. de manáLanzamiento de 2.5 sAlcance de 30 m

    Golpea al enemigo causándole 160 a 180 p. de daño Sagrado.

Sanación inferior

Niveles 1-10· 3 rangos

Rango más alto: Rango 3

75 p. de manáLanzamiento de 2.5 sAlcance de 40 m

Sana tu objetivo en 151 a 175 p.

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  1. Nivel 1Rango 1

    30 p. de manáLanzamiento de 1.5 sAlcance de 40 m

    Sana a tu objetivo 46 a 56 p.

  2. Nivel 4Rango 2

    45 p. de manáLanzamiento de 2 sAlcance de 40 m

    Sana tu objetivo en 86 a 102 p.

  3. Nivel 10Rango 3

    75 p. de manáLanzamiento de 2.5 sAlcance de 40 m

    Sana tu objetivo en 151 a 175 p.

Renovar

Niveles 8-60· 10 rangos

Rango más alto: Rango 10

410 p. de manáInstantáneoAlcance de 40 m

Sana 830 p. de daño al objetivo durante 15 s.

Ver todos los rangos (10)
  1. Nivel 8Rango 1

    30 p. de manáInstantáneoAlcance de 40 m

    Sana 45 p. de daño al objetivo durante 15 s.

  2. Nivel 14Rango 2

    65 p. de manáInstantáneoAlcance de 40 m

    Sana 75 p. de daño al objetivo durante 15 s.

  3. Nivel 20Rango 3

    105 p. de manáInstantáneoAlcance de 40 m

    Sana 125 p. de daño al objetivo durante 15 s.

  4. Nivel 26Rango 4

    140 p. de manáInstantáneoAlcance de 40 m

    Sana 160 p. de daño al objetivo durante 15 s.

  5. Nivel 32Rango 5

    170 p. de manáInstantáneoAlcance de 40 m

    Sana 205 p. de daño al objetivo durante 15 s.

  6. Nivel 38Rango 6

    205 p. de manáInstantáneoAlcance de 40 m

    Sana 270 p. de daño al objetivo durante 15 s.

  7. Nivel 44Rango 7

    250 p. de manáInstantáneoAlcance de 40 m

    Sana 370 p. de daño al objetivo durante 15 s.

  8. Nivel 50Rango 8

    305 p. de manáInstantáneoAlcance de 40 m

    Sana 510 p. de daño al objetivo durante 15 s.

  9. Nivel 56Rango 9

    365 p. de manáInstantáneoAlcance de 40 m

    Sana 670 p. de daño al objetivo durante 15 s.

  10. Nivel 60Rango 10

    410 p. de manáInstantáneoAlcance de 40 m

    Sana 830 p. de daño al objetivo durante 15 s.

Resurrección

Niveles 10-58· 5 rangos

Rango más alto: Rango 5

75% del maná baseLanzamiento de 10 sAlcance de 30 m

Devuelve a un jugador muerto a la vida con 750 p. de salud y 1,000 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.

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  1. Nivel 10Rango 1

    75% del maná baseLanzamiento de 10 sAlcance de 30 m

    Devuelve a un jugador muerto a la vida con 70 p. de salud y 135 p. de maná. No se puede lanzar durante el combate.

  2. Nivel 22Rango 2

    75% del maná baseLanzamiento de 10 sAlcance de 30 m

    Devuelve a un jugador muerto a la vida con 160 p. de salud y 300 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.

  3. Nivel 34Rango 3

    75% del maná baseLanzamiento de 10 sAlcance de 30 m

    Devuelve a un jugador muerto a la vida con 300 p. de salud y 520 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.

  4. Nivel 46Rango 4

    75% del maná baseLanzamiento de 10 sAlcance de 30 m

    Devuelve a un jugador muerto a la vida con 500 p. de salud y 750 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.

  5. Nivel 58Rango 5

    75% del maná baseLanzamiento de 10 sAlcance de 30 m

    Devuelve a un jugador muerto a la vida con 750 p. de salud y 1,000 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.

Rezo desesperado

Niveles 10-58· 7 rangosSolo Enano

Rango más alto: Rango 7

InstantáneoTiempo de reutilización de 10 m

Sana instantáneamente 1,269 a 1,497 p.

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  1. Nivel 10Rango 1

    InstantáneoTiempo de reutilización de 10 m

    Sana instantáneamente 131 a 167 p.

  2. Nivel 18Rango 2

    InstantáneoTiempo de reutilización de 10 m

    Sana 247 a 305 p. instantáneamente.

  3. Nivel 26Rango 3

    InstantáneoTiempo de reutilización de 10 m

    Sana instantáneamente 414 a 502 p.

  4. Nivel 34Rango 4

    InstantáneoTiempo de reutilización de 10 m

    Sana instantáneamente 540 a 650 p.

  5. Nivel 42Rango 5

    InstantáneoTiempo de reutilización de 10 m

    Sana instantáneamente 781 a 931 p.

  6. Nivel 50Rango 6

    InstantáneoTiempo de reutilización de 10 m

    Sana instantáneamente 1,046 a 1,240 p.

  7. Nivel 58Rango 7

    InstantáneoTiempo de reutilización de 10 m

    Sana instantáneamente 1,269 a 1,497 p.

Gracia divina

Niveles 10-58· 7 rangosSolo Humano

Rango más alto: Rango 7

InstantáneoTiempo de reutilización de 10 mAlcance de 40 m

Sana al instante a un objetivo aliado que tenga menos del 50% de salud durante 1,269 a 1,497 y elimina Alma debilitada de ese objetivo. No se puede lanzar sobre sí mismo.

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  1. Nivel 10Rango 1

    InstantáneoTiempo de reutilización de 10 mAlcance de 40 m

    Sana al instante a un objetivo aliado que tenga menos del 50% de salud durante 131 a 167 y elimina Alma debilitada de ese objetivo. No se puede lanzar sobre sí mismo.

  2. Nivel 18Rango 2

    InstantáneoTiempo de reutilización de 10 mAlcance de 40 m

    Sana al instante a un objetivo aliado que tenga menos del 50% de salud durante 247 a 305 y elimina Alma debilitada de ese objetivo. No se puede lanzar sobre sí mismo.

  3. Nivel 26Rango 3

    InstantáneoTiempo de reutilización de 10 mAlcance de 40 m

    Sana al instante a un objetivo aliado que tenga menos del 50% de salud durante 414 a 502 y elimina Alma debilitada de ese objetivo. No se puede lanzar sobre sí mismo.

  4. Nivel 34Rango 4

    InstantáneoTiempo de reutilización de 10 mAlcance de 40 m

    Sana al instante a un objetivo aliado que tenga menos del 50% de salud durante 540 a 650 y elimina Alma debilitada de ese objetivo. No se puede lanzar sobre sí mismo.

  5. Nivel 42Rango 5

    InstantáneoTiempo de reutilización de 10 mAlcance de 40 m

    Sana al instante a un objetivo aliado que tenga menos del 50% de salud durante 781 a 931 y elimina Alma debilitada de ese objetivo. No se puede lanzar sobre sí mismo.

  6. Nivel 50Rango 6

    InstantáneoTiempo de reutilización de 10 mAlcance de 40 m

    Sana al instante a un objetivo aliado que tenga menos del 50% de salud durante 1,046 a 1,240 y elimina Alma debilitada de ese objetivo. No se puede lanzar sobre sí mismo.

  7. Nivel 58Rango 7

    InstantáneoTiempo de reutilización de 10 mAlcance de 40 m

    Sana al instante a un objetivo aliado que tenga menos del 50% de salud durante 1,269 a 1,497 y elimina Alma debilitada de ese objetivo. No se puede lanzar sobre sí mismo.

Curar enfermedad

Nivel 14

15% del maná baseInstantáneoAlcance de 30 m

Cura 1 enfermedad de un objetivo amistoso.

Sanar

Niveles 16-34· 4 rangos

Rango más alto: Rango 4

305 p. de manáLanzamiento de 3 sAlcance de 40 m

Sana tu objetivo en 611 a 691 p.

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  1. Nivel 16Rango 1

    155 p. de manáLanzamiento de 3 sAlcance de 40 m

    Sana tu objetivo en 250 a 290 p.

  2. Nivel 22Rango 2

    205 p. de manáLanzamiento de 3 sAlcance de 40 m

    Sana tu objetivo en 350 a 400 p.

  3. Nivel 28Rango 3

    255 p. de manáLanzamiento de 3 sAlcance de 40 m

    Sana tu objetivo en 490 a 556 p.

  4. Nivel 34Rango 4

    305 p. de manáLanzamiento de 3 sAlcance de 40 m

    Sana tu objetivo en 611 a 691 p.

Sanación relámpago

Niveles 20-56· 7 rangos

Rango más alto: Rango 7

380 p. de manáLanzamiento de 1.5 sAlcance de 40 m

Sana un objetivo amistoso en 757 a 893 p.

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  1. Nivel 20Rango 1

    125 p. de manáLanzamiento de 1.5 sAlcance de 40 m

    Sana a un objetivo amistoso 174 a 214 p.

  2. Nivel 26Rango 2

    155 p. de manáLanzamiento de 1.5 sAlcance de 40 m

    Sana un objetivo amistoso en 225 a 273 p.

  3. Nivel 32Rango 3

    185 p. de manáLanzamiento de 1.5 sAlcance de 40 m

    Sana un objetivo amistoso en 283 a 341 p.

  4. Nivel 38Rango 4

    215 p. de manáLanzamiento de 1.5 sAlcance de 40 m

    Sana un objetivo amistoso en 349 a 417 p.

  5. Nivel 44Rango 5

    265 p. de manáLanzamiento de 1.5 sAlcance de 40 m

    Sana un objetivo amistoso en 463 a 551 p.

  6. Nivel 50Rango 6

    315 p. de manáLanzamiento de 1.5 sAlcance de 40 m

    Sana un objetivo amistoso en 589 a 699 p.

  7. Nivel 56Rango 7

    380 p. de manáLanzamiento de 1.5 sAlcance de 40 m

    Sana un objetivo amistoso en 757 a 893 p.

Resguardo de miedo

Nivel 20

100 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 3 mAlcance de 30 m

Protege al objetivo amistoso del miedo. El siguiente efecto de miedo usado contra el objetivo fallará y consumirá la protección. Dura 3 min.

Fuego Sagrado

Niveles 20-60· 8 rangos

Rango más alto: Rango 8

255 p. de manáLanzamiento de 3.5 sAlcance de 30 m

Envuelve al enemigo en llamas sagradas que infligen 184 a 232 p. de daño Sagrado y 75 p. de daño Sagrado extra durante 10 s.

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  1. Nivel 20Rango 1

    85 p. de manáLanzamiento de 3.5 sAlcance de 30 m

    Envuelve al enemigo en llamas sagradas que infligen 48 a 60 p. de daño Sagrado y 20 p. de daño Sagrado extra durante 10 s.

  2. Nivel 24Rango 2

    95 p. de manáLanzamiento de 3.5 sAlcance de 30 m

    Envuelve al enemigo en llamas sagradas que infligen 56 a 70 p. de daño Sagrado y 25 p. de daño Sagrado extra durante 10 s.

  3. Nivel 30Rango 3

    125 p. de manáLanzamiento de 3.5 sAlcance de 30 m

    Envuelve al enemigo en llamas sagradas que infligen 71 a 89 p. de daño Sagrado y 30 p. de daño Sagrado extra durante 10 s.

  4. Nivel 36Rango 4

    145 p. de manáLanzamiento de 3.5 sAlcance de 30 m

    Envuelve al enemigo en llamas sagradas que infligen 81 a 103 p. de daño Sagrado y 35 p. de daño Sagrado extra durante 10 s.

  5. Nivel 42Rango 5

    170 p. de manáLanzamiento de 3.5 sAlcance de 30 m

    Envuelve al enemigo en llamas sagradas que infligen 94 a 118 p. de daño Sagrado y 45 p. de daño Sagrado extra durante 10 s.

  6. Nivel 48Rango 6

    200 p. de manáLanzamiento de 3.5 sAlcance de 30 m

    Envuelve al enemigo en llamas sagradas que infligen 123 a 155 p. de daño Sagrado y 50 p. de daño Sagrado extra durante 10 s.

  7. Nivel 54Rango 7

    230 p. de manáLanzamiento de 3.5 sAlcance de 30 m

    Envuelve al enemigo en llamas sagradas que infligen 152 a 194 p. de daño Sagrado y 65 p. de daño Sagrado extra durante 10 s.

  8. Nivel 60Rango 8

    255 p. de manáLanzamiento de 3.5 sAlcance de 30 m

    Envuelve al enemigo en llamas sagradas que infligen 184 a 232 p. de daño Sagrado y 75 p. de daño Sagrado extra durante 10 s.

Nova Sagrada

Niveles 20-60· 6 rangosTalento

Rango más alto: Rango 6

750 p. de manáInstantáneo

Provoca una explosión de luz sagrada alrededor del taumaturgo que inflige 174 a 200 p. de daño Sagrado a todos los objetivos enemigos en un radio de 10 m y sana 288 a 334 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 10 m. Estos efectos no generan amenaza. Cada vez que Fuego sagrado inflige daño, tienes un 5% de probabilidad de que tu siguiente Nova sagrada no cueste maná.

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  1. Nivel 20Rango 1Talento

    185 p. de manáInstantáneo

    Provoca una explosión de luz sagrada alrededor del taumaturgo que inflige 25 a 29 p. de daño sagrado a todos los objetivos enemigos en un radio de 10 m y sana 47 a 55 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 10 m. Estos efectos no generan amenaza.

  2. Nivel 28Rango 2

    290 p. de manáInstantáneo

    Provoca una explosión de luz sagrada alrededor del taumaturgo que inflige 45 a 53 p. de daño sagrado a todos los objetivos enemigos en un radio de 10 m y sana 77 a 87 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 10 m. Estos efectos no generan amenaza. Cada vez que Fuego sagrado inflige daño, tienes un 5% de probabilidad de que tu siguiente Nova sagrada no cueste maná.

  3. Nivel 36Rango 3

    400 p. de manáInstantáneo

    Provoca una explosión de luz sagrada alrededor del taumaturgo que inflige 70 a 80 p. de daño Sagrado a todos los objetivos enemigos en un radio de 10 m y sana 108 a 124 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 10 m. Estos efectos no generan amenaza. Cada vez que Fuego sagrado inflige daño, tienes un 5% de probabilidad de que tu siguiente Nova sagrada no cueste maná.

  4. Nivel 44Rango 4

    520 p. de manáInstantáneo

    Provoca una explosión de luz sagrada alrededor del taumaturgo que inflige 99 a 113 p. de daño Sagrado a todos los objetivos enemigos en un radio de 10 m y sana 147 a 171 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 10 m. Estos efectos no generan amenaza. Cada vez que Fuego sagrado inflige daño, tienes un 5% de probabilidad de que tu siguiente Nova sagrada no cueste maná.

  5. Nivel 52Rango 5

    635 p. de manáInstantáneo

    Provoca una explosión de luz sagrada alrededor del taumaturgo que inflige 133 a 153 p. de daño Sagrado a todos los objetivos enemigos en un radio de 10 m y sana 221 a 255 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 10 m. Estos efectos no generan amenaza. Cada vez que Fuego sagrado inflige daño, tienes un 5% de probabilidad de que tu siguiente Nova sagrada no cueste maná.

  6. Nivel 60Rango 6

    750 p. de manáInstantáneo

    Provoca una explosión de luz sagrada alrededor del taumaturgo que inflige 174 a 200 p. de daño Sagrado a todos los objetivos enemigos en un radio de 10 m y sana 288 a 334 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 10 m. Estos efectos no generan amenaza. Cada vez que Fuego sagrado inflige daño, tienes un 5% de probabilidad de que tu siguiente Nova sagrada no cueste maná.

Castigar

Niveles 20-60· 5 rangosSolo Enano

Rango más alto: Rango 5

225 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 2 mAlcance de 20 m

Castiga al objetivo, lo que le inflige 272 a 306 p. de daño Sagrado y lo inmoviliza hasta 2 s. Solo funciona contra humanoides. Este hechizo genera muy poca amenaza.

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  1. Nivel 20Rango 1

    50 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 2 mAlcance de 20 m

    Castiga al objetivo, lo que le inflige 43 a 49 p. de daño Sagrado y lo inmoviliza hasta 2 s. Solo funciona contra humanoides. Este hechizo genera muy poca amenaza.

  2. Nivel 30Rango 2

    100 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 2 mAlcance de 20 m

    Castiga al objetivo, lo que le inflige 87 a 99 p. de daño Sagrado y lo inmoviliza hasta 2 s. Solo funciona contra humanoides. Este hechizo genera muy poca amenaza.

  3. Nivel 40Rango 3

    135 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 2 mAlcance de 20 m

    Castiga al objetivo, lo que le inflige 132 a 148 p. de daño Sagrado y lo inmoviliza hasta 2 s. Solo funciona contra humanoides. Este hechizo genera muy poca amenaza.

  4. Nivel 50Rango 4

    180 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 2 mAlcance de 20 m

    Castiga al objetivo, lo que le inflige 201 a 227 p. de daño Sagrado y lo inmoviliza hasta 2 s. Solo funciona contra humanoides. Este hechizo genera muy poca amenaza.

  5. Nivel 60Rango 5

    225 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 2 mAlcance de 20 m

    Castiga al objetivo, lo que le inflige 272 a 306 p. de daño Sagrado y lo inmoviliza hasta 2 s. Solo funciona contra humanoides. Este hechizo genera muy poca amenaza.

Rezo de sanación

Niveles 30-60· 5 rangos

Rango más alto: Rango 5

1,070 p. de manáLanzamiento de 3 sAlcance de 40 m

Un potente rezo que sana 631 a 667 p. al objetivo y su grupo. Los miembros del grupo deben estar en un radio de 40 m del objetivo.

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  1. Nivel 30Rango 1

    410 p. de manáLanzamiento de 3 sAlcance de 40 m

    Un potente rezo que sana 172 a 184 p. al objetivo y su grupo. Los miembros del grupo deben estar en un radio de 40 m del objetivo.

  2. Nivel 40Rango 2

    560 p. de manáLanzamiento de 3 sAlcance de 40 m

    Un potente rezo que sana 257 a 273 p. al objetivo y su grupo. Los miembros del grupo deben estar en un radio de 40 m del objetivo.

  3. Nivel 50Rango 3

    770 p. de manáLanzamiento de 3 sAlcance de 40 m

    Un potente rezo que sana 390 a 412 p. al objetivo y su grupo. Los miembros del grupo deben estar en un radio de 40 m del objetivo.

  4. Nivel 60Rango 4

    1,030 p. de manáLanzamiento de 3 sAlcance de 40 m

    Un potente rezo que sana 567 a 599 p. al objetivo y su grupo. Los miembros del grupo deben estar en un radio de 40 m del objetivo.

  5. Nivel 60Rango 5

    1,070 p. de manáLanzamiento de 3 sAlcance de 40 m

    Un potente rezo que sana 631 a 667 p. al objetivo y su grupo. Los miembros del grupo deben estar en un radio de 40 m del objetivo.

Suprimir enfermedad

Nivel 32

15% del maná baseInstantáneoAlcance de 30 m

Intenta eliminar 1 efecto de enfermedad en un objetivo y 1 efecto más cada 5 s durante 20 s.

Pozo de Luz

Niveles 40-60· 3 rangos

Rango más alto: Rango 3

365 p. de manáLanzamiento de 1.5 sTiempo de reutilización de 10 m

Crea un Pozo de Luz sagrado cerca del sacerdote. Los miembros de tu banda o grupo pueden hacer clic en el Pozo de Luz para recuperar 1,600 p. de salud durante 10 s. El efecto se cancela al recibir un ataque. El Pozo de Luz dura 3 min o 5 cargas.

Ver todos los rangos (3)
  1. Nivel 40Rango 1

    225 p. de manáLanzamiento de 1.5 sTiempo de reutilización de 10 m

    Crea un Pozo de Luz sagrado cerca del sacerdote. Los miembros de tu banda o grupo pueden hacer clic en el Pozo de Luz para recuperar 800 p. de salud durante 10 s. El efecto se cancela al recibir un ataque. El Pozo de Luz dura 3 min o 5 cargas.

  2. Nivel 50Rango 2

    295 p. de manáLanzamiento de 1.5 sTiempo de reutilización de 10 m

    Crea un Pozo de Luz sagrado cerca del sacerdote. Los miembros de tu banda o grupo pueden hacer clic en el Pozo de Luz para recuperar 1,165 p. de salud durante 10 s. El efecto se cancela al recibir un ataque. El Pozo de Luz dura 3 min o 5 cargas.

  3. Nivel 60Rango 3

    365 p. de manáLanzamiento de 1.5 sTiempo de reutilización de 10 m

    Crea un Pozo de Luz sagrado cerca del sacerdote. Los miembros de tu banda o grupo pueden hacer clic en el Pozo de Luz para recuperar 1,600 p. de salud durante 10 s. El efecto se cancela al recibir un ataque. El Pozo de Luz dura 3 min o 5 cargas.

Sanación superior

Niveles 40-60· 5 rangos

Rango más alto: Rango 5

710 p. de manáLanzamiento de 3 sAlcance de 40 m

Un hechizo de consecución lenta que sana a un único objetivo en 1,853 a 2,067 p.

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  1. Nivel 40Rango 1

    370 p. de manáLanzamiento de 3 sAlcance de 40 m

    Un hechizo de lanzamiento lento que sana a un único objetivo 794 a 894 p.

  2. Nivel 46Rango 2

    455 p. de manáLanzamiento de 3 sAlcance de 40 m

    Un hechizo de consecución lenta que sana a un único objetivo en 1,036 a 1,162 p.

  3. Nivel 52Rango 3

    545 p. de manáLanzamiento de 3 sAlcance de 40 m

    Un hechizo de consecución lenta que sana a un único objetivo en 1,324 a 1,482 p.

  4. Nivel 58Rango 4

    655 p. de manáLanzamiento de 3 sAlcance de 40 m

    Un hechizo de consecución lenta que sana a un único objetivo en 1,685 a 1,879 p.

  5. Nivel 60Rango 5

    710 p. de manáLanzamiento de 3 sAlcance de 40 m

    Un hechizo de consecución lenta que sana a un único objetivo en 1,853 a 2,067 p.

Rezo de alivio

Niveles 40-60· 3 rangosTalento

Rango más alto: Rango 3

390 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 10 sAlcance de 40 m

Lanza un hechizo sobre el objetivo que le restaura 413 p. de salud la próxima vez que reciba daño o sanación no periódica. Una vez sanado, Rezo de alivio pasa a otro miembro del grupo o banda en un radio de 20 m. Salta hasta 5 veces y dura 30 s después de cada salto. Este hechizo solo puede estar activo en un único objetivo a la vez por taumaturgo.

Ver todos los rangos (3)
  1. Nivel 40Rango 1Talento

    210 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 10 sAlcance de 40 m

    Lanza un hechizo sobre el objetivo que le restaura 172 p. de salud la próxima vez que reciba daño o sanación no periódica. Una vez sanado, Rezo de alivio pasa a otro miembro del grupo o banda en un radio de 20 m. Salta hasta 5 veces y dura 30 s después de cada salto. Este hechizo solo puede estar activo en un único objetivo a la vez por taumaturgo.

  2. Nivel 50Rango 2

    305 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 10 sAlcance de 40 m

    Lanza un hechizo sobre el objetivo que le restaura 298 p. de salud la próxima vez que reciba daño o sanación no periódica. Una vez sanado, Rezo de alivio pasa a otro miembro del grupo o banda en un radio de 20 m. Salta hasta 5 veces y dura 30 s después de cada salto. Este hechizo solo puede estar activo en un único objetivo a la vez por taumaturgo.

  3. Nivel 60Rango 3

    390 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 10 sAlcance de 40 m

    Lanza un hechizo sobre el objetivo que le restaura 413 p. de salud la próxima vez que reciba daño o sanación no periódica. Una vez sanado, Rezo de alivio pasa a otro miembro del grupo o banda en un radio de 20 m. Salta hasta 5 veces y dura 30 s después de cada salto. Este hechizo solo puede estar activo en un único objetivo a la vez por taumaturgo.

Magia sombría

17

Palabra de las Sombras: dolor

Niveles 4-58· 8 rangos

Rango más alto: Rango 8

470 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

Una palabra de oscuridad que causa 762 p. de daño de las Sombras durante 18 s.

Ver todos los rangos (8)
  1. Nivel 4Rango 1

    25 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

    Una palabra de oscuridad que inflige 30 p. de daño de las Sombras durante 18 s.

  2. Nivel 10Rango 2

    50 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

    Una palabra de oscuridad que causa 60 p. de daño de las Sombras durante 18 s.

  3. Nivel 18Rango 3

    95 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

    Una palabra de oscuridad que causa 108 p. de daño de las Sombras durante 18 s.

  4. Nivel 26Rango 4

    155 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

    Una palabra de oscuridad que causa 180 p. de daño de las Sombras durante 18 s.

  5. Nivel 34Rango 5

    230 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

    Una palabra de oscuridad que causa 288 p. de daño de las Sombras durante 18 s.

  6. Nivel 42Rango 6

    305 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

    Una palabra de oscuridad que causa 426 p. de daño de las Sombras durante 18 s.

  7. Nivel 50Rango 7

    385 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

    Una palabra de oscuridad que causa 582 p. de daño de las Sombras durante 18 s.

  8. Nivel 58Rango 8

    470 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

    Una palabra de oscuridad que causa 762 p. de daño de las Sombras durante 18 s.

Desvanecerse

Niveles 8-60· 6 rangos

Rango más alto: Rango 6

275 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 30 s

Te desvaneces y disuades a los enemigos de que te ataquen durante 10 s. Es más eficaz que Desvanecerse (rango 5).

Ver todos los rangos (6)
  1. Nivel 8Rango 1

    40 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 30 s

    Te desvaneces y disuades a los enemigos de que te ataquen durante 10 s.

  2. Nivel 20Rango 2

    75 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 30 s

    Te desvaneces y disuades a los enemigos de que te ataquen durante 10 s. Es más eficaz que Desvanecerse (rango 1).

  3. Nivel 30Rango 3

    125 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 30 s

    Te desvaneces y disuades a los enemigos de que te ataquen durante 10 s. Es más eficaz que Desvanecerse (rango 2).

  4. Nivel 40Rango 4

    175 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 30 s

    Te desvaneces y disuades a los enemigos de que te ataquen durante 10 s. Es más eficaz que Desvanecerse (rango 3).

  5. Nivel 50Rango 5

    225 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 30 s

    Te desvaneces y disuades a los enemigos de que te ataquen durante 10 s. Es más eficaz que Desvanecerse (rango 4).

  6. Nivel 60Rango 6

    275 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 30 s

    Te desvaneces y disuades a los enemigos de que te ataquen durante 10 s. Es más eficaz que Desvanecerse (rango 5).

Toque de debilidad

Niveles 10-60· 6 rangosSolo No-muerto

Rango más alto: Rango 6

195 p. de manáInstantáneo

El próximo ataque cuerpo a cuerpo contra el taumaturgo inflige 56 p. de daño de las Sombras y reduce 204 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo del atacante durante 2 min.

Ver todos los rangos (6)
  1. Nivel 10Rango 1

    25 p. de manáInstantáneo

    El próximo ataque cuerpo a cuerpo contra el taumaturgo inflige 8 p. de daño de las Sombras y reduce 43 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo del atacante durante 2 min.

  2. Nivel 20Rango 2

    45 p. de manáInstantáneo

    El próximo ataque cuerpo a cuerpo contra el taumaturgo inflige 12 p. de daño de las Sombras y reduce 57 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo del atacante durante 2 min.

  3. Nivel 30Rango 3

    75 p. de manáInstantáneo

    El próximo ataque cuerpo a cuerpo contra el taumaturgo inflige 18 p. de daño de las Sombras y reduce 85 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo del atacante durante 2 min.

  4. Nivel 40Rango 4

    105 p. de manáInstantáneo

    El próximo ataque cuerpo a cuerpo contra el taumaturgo inflige 28 p. de daño de las Sombras y reduce 106 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo del atacante durante 2 min.

  5. Nivel 50Rango 5

    145 p. de manáInstantáneo

    El próximo ataque cuerpo a cuerpo contra el taumaturgo inflige 40 p. de daño de las Sombras y reduce 155 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo del atacante durante 2 min.

  6. Nivel 60Rango 6

    195 p. de manáInstantáneo

    El próximo ataque cuerpo a cuerpo contra el taumaturgo inflige 56 p. de daño de las Sombras y reduce 204 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo del atacante durante 2 min.

Explosión mental

Niveles 10-58· 9 rangos

Rango más alto: Rango 9

350 p. de manáLanzamiento de 1.5 sTiempo de reutilización de 8 sAlcance de 30 m

Golpea al objetivo y le inflige 472 a 498 p. de daño de las Sombras, pero genera una gran amenaza.

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  1. Nivel 10Rango 1

    50 p. de manáLanzamiento de 1.5 sTiempo de reutilización de 8 sAlcance de 30 m

    Golpea al objetivo y le inflige 37 a 41 p. de daño de las Sombras, pero genera una gran amenaza.

  2. Nivel 16Rango 2

    80 p. de manáLanzamiento de 1.5 sTiempo de reutilización de 8 sAlcance de 30 m

    Golpea al objetivo y le inflige 65 a 71 p. de daño de las Sombras, pero genera una gran amenaza.

  3. Nivel 22Rango 3

    110 p. de manáLanzamiento de 1.5 sTiempo de reutilización de 8 sAlcance de 30 m

    Golpea al objetivo y le inflige 98 a 104 p. de daño de las Sombras, pero genera una gran amenaza.

  4. Nivel 28Rango 4

    150 p. de manáLanzamiento de 1.5 sTiempo de reutilización de 8 sAlcance de 30 m

    Golpea al objetivo y le inflige 147 a 155 p. de daño de las Sombras, pero genera una gran amenaza.

  5. Nivel 34Rango 5

    185 p. de manáLanzamiento de 1.5 sTiempo de reutilización de 8 sAlcance de 30 m

    Golpea al objetivo y le inflige 190 a 202 p. de daño de las Sombras, pero genera una gran amenaza.

  6. Nivel 40Rango 6

    225 p. de manáLanzamiento de 1.5 sTiempo de reutilización de 8 sAlcance de 30 m

    Golpea al objetivo y le inflige 250 a 266 p. de daño de las Sombras, pero genera una gran amenaza.

  7. Nivel 46Rango 7

    265 p. de manáLanzamiento de 1.5 sTiempo de reutilización de 8 sAlcance de 30 m

    Golpea al objetivo y le inflige 315 a 333 p. de daño de las Sombras, pero genera una gran amenaza.

  8. Nivel 52Rango 8

    310 p. de manáLanzamiento de 1.5 sTiempo de reutilización de 8 sAlcance de 30 m

    Golpea al objetivo y le inflige 394 a 416 p. de daño de las Sombras, pero genera una gran amenaza.

  9. Nivel 58Rango 9

    350 p. de manáLanzamiento de 1.5 sTiempo de reutilización de 8 sAlcance de 30 m

    Golpea al objetivo y le inflige 472 a 498 p. de daño de las Sombras, pero genera una gran amenaza.

Maleficio de debilidad

Niveles 10-60· 6 rangosSolo Trol

Rango más alto: Rango 6

240 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

Debilita al enemigo objetivo, lo que reduce 204 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo y reduce un 20% la efectividad de cualquier sanación. Dura 2 min.

Ver todos los rangos (6)
  1. Nivel 10Rango 1

    35 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

    Debilita al objetivo, lo que reduce 43 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo y reduce un 20% la efectividad de cualquier sanación. Dura 2 min.

  2. Nivel 20Rango 2

    55 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

    Debilita al enemigo objetivo, lo que reduce 57 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo y reduce un 20% la efectividad de cualquier sanación. Dura 2 min.

  3. Nivel 30Rango 3

    90 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

    Debilita al enemigo objetivo, lo que reduce 85 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo y reduce un 20% la efectividad de cualquier sanación. Dura 2 min.

  4. Nivel 40Rango 4

    130 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

    Debilita al enemigo objetivo, lo que reduce 106 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo y reduce un 20% la efectividad de cualquier sanación. Dura 2 min.

  5. Nivel 50Rango 5

    180 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

    Debilita al enemigo objetivo, lo que reduce 155 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo y reduce un 20% la efectividad de cualquier sanación. Dura 2 min.

  6. Nivel 60Rango 6

    240 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

    Debilita al enemigo objetivo, lo que reduce 204 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo y reduce un 20% la efectividad de cualquier sanación. Dura 2 min.

Alarido psíquico

Niveles 14-56· 4 rangos

Rango más alto: Rango 4

210 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 30 s

El taumaturgo lanza un alarido psíquico que hace que 5 enemigos en un radio de 8 m. huyan despavoridos durante 8 s. El daño causado puede interrumpir el efecto.

Ver todos los rangos (4)
  1. Nivel 14Rango 1

    100 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 30 s

    El taumaturgo lanza un alarido psíquico que hace que 2 enemigos en un radio de 8 m huyan despavoridos durante 8 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto.

  2. Nivel 28Rango 2

    140 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 30 s

    El taumaturgo lanza un alarido psíquico que hace que 3 enemigos en un radio de 8 m. huyan despavoridos durante 8 s. El daño causado puede interrumpir el efecto.

  3. Nivel 42Rango 3

    180 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 30 s

    El taumaturgo lanza un alarido psíquico que hace que 4 enemigos en un radio de 8 m. huyan despavoridos durante 8 s. El daño causado puede interrumpir el efecto.

  4. Nivel 56Rango 4

    210 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 30 s

    El taumaturgo lanza un alarido psíquico que hace que 5 enemigos en un radio de 8 m. huyan despavoridos durante 8 s. El daño causado puede interrumpir el efecto.

Calma mental

Niveles 20-52· 3 rangos

Rango más alto: Rango 3

90 p. de manáInstantáneoAlcance de 40 m

Amansa al objetivo reduciendo su radio de ataque en 10 m. Solo afecta a objetivos humanoides del nivel 70 o inferiores. Dura 15 s.

Ver todos los rangos (3)
  1. Nivel 20Rango 1

    50 p. de manáInstantáneoAlcance de 40 m

    Amansa al objetivo y reduce 10 m su radio de ataque. Solo afecta a objetivos humanoides de nivel 40 o inferiores. Dura 15 s.

  2. Nivel 36Rango 2

    70 p. de manáInstantáneoAlcance de 40 m

    Amansa al objetivo reduciendo su radio de ataque en 10 m. Solo afecta a objetivos humanoides del nivel 55 o inferiores. Dura 15 s.

  3. Nivel 52Rango 3

    90 p. de manáInstantáneoAlcance de 40 m

    Amansa al objetivo reduciendo su radio de ataque en 10 m. Solo afecta a objetivos humanoides del nivel 70 o inferiores. Dura 15 s.

Peste devoradora

Niveles 20-60· 6 rangos

Rango más alto: Rango 6

985 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 24 sAlcance de 30 m

Provoca en el objetivo una enfermedad que causa 848 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño causado por la Peste devoradora sana al taumaturgo.

Ver todos los rangos (6)
  1. Nivel 20Rango 1

    215 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 24 sAlcance de 30 m

    Provoca una enfermedad en el objetivo que causa 128 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño ocasionado por la Peste devoradora sana al taumaturgo.

  2. Nivel 28Rango 2

    350 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 24 sAlcance de 30 m

    Provoca en el objetivo una enfermedad que causa 232 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño causado por la Peste devoradora sana al taumaturgo.

  3. Nivel 36Rango 3

    495 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 24 sAlcance de 30 m

    Provoca en el objetivo una enfermedad que causa 344 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño causado por la Peste devoradora sana al taumaturgo.

  4. Nivel 44Rango 4

    645 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 24 sAlcance de 30 m

    Provoca en el objetivo una enfermedad que causa 488 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño causado por la Peste devoradora sana al taumaturgo.

  5. Nivel 52Rango 5

    810 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 24 sAlcance de 30 m

    Provoca en el objetivo una enfermedad que causa 656 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño causado por la Peste devoradora sana al taumaturgo.

  6. Nivel 60Rango 6

    985 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 24 sAlcance de 30 m

    Provoca en el objetivo una enfermedad que causa 848 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño causado por la Peste devoradora sana al taumaturgo.

Tortura mental

Niveles 20-60· 6 rangosTalento

Rango más alto: Rango 6

205 p. de manáCanalizadoAlcance de 20 m

Ofusca la mente del objetivo con energía de las Sombras, lo que le inflige 390 p. de daño de las Sombras durante 3 s y ralentiza su velocidad de movimiento un 50%.

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  1. Nivel 20Rango 1Talento

    45 p. de manáCanalizadoAlcance de 20 m

    Ofusca la mente del objetivo con energía de las Sombras, lo que le inflige 63 p. de daño de las Sombras durante 3 s y ralentiza su velocidad de movimiento un 50%.

  2. Nivel 28Rango 2

    70 p. de manáCanalizadoAlcance de 20 m

    Ofusca la mente del objetivo con energía de las Sombras, lo que le inflige 102 p. de daño de las Sombras durante 3 s y ralentiza su velocidad de movimiento un 50%.

  3. Nivel 36Rango 3

    100 p. de manáCanalizadoAlcance de 20 m

    Ofusca la mente del objetivo con energía de las Sombras, lo que le inflige 153 p. de daño de las Sombras durante 3 s y ralentiza su velocidad de movimiento un 50%.

  4. Nivel 44Rango 4

    135 p. de manáCanalizadoAlcance de 20 m

    Ofusca la mente del objetivo con energía de las Sombras, lo que le inflige 225 p. de daño de las Sombras durante 3 s y ralentiza su velocidad de movimiento un 50%.

  5. Nivel 52Rango 5

    165 p. de manáCanalizadoAlcance de 20 m

    Ofusca la mente del objetivo con energía de las Sombras, lo que le inflige 294 p. de daño de las Sombras durante 3 s y ralentiza su velocidad de movimiento un 50%.

  6. Nivel 60Rango 6

    205 p. de manáCanalizadoAlcance de 20 m

    Ofusca la mente del objetivo con energía de las Sombras, lo que le inflige 390 p. de daño de las Sombras durante 3 s y ralentiza su velocidad de movimiento un 50%.

Guardia de las Sombras

Niveles 20-60· 6 rangosSolo Trol

Rango más alto: Rango 6

250 p. de manáInstantáneo

El taumaturgo se rodea de sombras. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 96 p. de daño de las Sombras. Los atacantes solo recibirán daño cada pocos s. Este daño no causa amenaza. 3 cargas. Dura 10 min.

Ver todos los rangos (6)
  1. Nivel 20Rango 1

    50 p. de manáInstantáneo

    El taumaturgo se rodea de sombras. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 13 p. de daño de las Sombras. Los atacantes solo recibirán daño cada pocos s. Este daño no causa amenaza. 3 cargas. Dura 10 min.

  2. Nivel 28Rango 2

    85 p. de manáInstantáneo

    El taumaturgo se rodea de sombras. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 22 p. de daño de las Sombras. Los atacantes solo recibirán daño cada pocos s. Este daño no causa amenaza. 3 cargas. Dura 10 min.

  3. Nivel 36Rango 3

    120 p. de manáInstantáneo

    El taumaturgo se rodea de sombras. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 33 p. de daño de las Sombras. Los atacantes solo recibirán daño cada pocos s. Este daño no causa amenaza. 3 cargas. Dura 10 min.

  4. Nivel 44Rango 4

    160 p. de manáInstantáneo

    El taumaturgo se rodea de sombras. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 50 p. de daño de las Sombras. Los atacantes solo recibirán daño cada pocos s. Este daño no causa amenaza. 3 cargas. Dura 10 min.

  5. Nivel 52Rango 5

    200 p. de manáInstantáneo

    El taumaturgo se rodea de sombras. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 70 p. de daño de las Sombras. Los atacantes solo recibirán daño cada pocos s. Este daño no causa amenaza. 3 cargas. Dura 10 min.

  6. Nivel 60Rango 6

    250 p. de manáInstantáneo

    El taumaturgo se rodea de sombras. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 96 p. de daño de las Sombras. Los atacantes solo recibirán daño cada pocos s. Este daño no causa amenaza. 3 cargas. Dura 10 min.

Sacrificio oscuro

Niveles 20-60· 5 rangosSolo No-muerto

Rango más alto: Rango 5

InstantáneoTiempo de reutilización de 10 m

Sacrificas 1,600 p. de tu propia salud durante 15 s a cambio de 1,600 p. de maná.

Ver todos los rangos (5)
  1. Nivel 20Rango 1

    InstantáneoTiempo de reutilización de 10 m

    Sacrificas 400 p. de tu propia salud durante 15 s a cambio de 400 p. de maná.

  2. Nivel 30Rango 2

    InstantáneoTiempo de reutilización de 10 m

    Sacrificas 680 p. de tu propia salud durante 15 s a cambio de 680 p. de maná.

  3. Nivel 40Rango 3

    InstantáneoTiempo de reutilización de 10 m

    Sacrificas 980 p. de tu propia salud durante 15 s a cambio de 980 p. de maná.

  4. Nivel 50Rango 4

    InstantáneoTiempo de reutilización de 10 m

    Sacrificas 1,290 p. de tu propia salud durante 15 s a cambio de 1,290 p. de maná.

  5. Nivel 60Rango 5

    InstantáneoTiempo de reutilización de 10 m

    Sacrificas 1,600 p. de tu propia salud durante 15 s a cambio de 1,600 p. de maná.

Visión mental

Niveles 22-44· 2 rangos

Rango más alto: Rango 2

150 p. de manáCanalizadoAlcance de 50,000 m

Permite al taumaturgo ver a través de los ojos del objetivo durante 1 min. No funciona si el objetivo está en otra estancia o continente.

Ver todos los rangos (2)
  1. Nivel 22Rango 1

    65 p. de manáCanalizadoAlcance de 100 m

    Permite al taumaturgo ver a través de los ojos del objetivo durante 1 min.

  2. Nivel 44Rango 2

    150 p. de manáCanalizadoAlcance de 50,000 m

    Permite al taumaturgo ver a través de los ojos del objetivo durante 1 min. No funciona si el objetivo está en otra estancia o continente.

Control mental

Niveles 30-58· 3 rangos

Rango más alto: Rango 3

750 p. de manáCanalizadoAlcance de 20 m

Controla una mente humanoide de un nivel máximo de 62, pero aumenta el tiempo entre ataques en un 25%. Dura un máximo de 1 min.

Ver todos los rangos (3)
  1. Nivel 30Rango 1

    350 p. de manáCanalizadoAlcance de 20 m

    Controla una mente humanoide de un nivel máximo de 32, pero aumenta el tiempo entre ataques un 25%. Dura un máximo de 1 min.

  2. Nivel 44Rango 2

    550 p. de manáCanalizadoAlcance de 20 m

    Controla una mente humanoide de un nivel máximo de 47, pero aumenta el tiempo entre ataques en un 25%. Dura un máximo de 1 min.

  3. Nivel 58Rango 3

    750 p. de manáCanalizadoAlcance de 20 m

    Controla una mente humanoide de un nivel máximo de 62, pero aumenta el tiempo entre ataques en un 25%. Dura un máximo de 1 min.

Protección contra las Sombras

Niveles 30-56· 3 rangos

Rango más alto: Rango 3

650 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

Aumenta la resistencia del objetivo a hechizos de las Sombras en 60 p. durante 10 min.

Ver todos los rangos (3)
  1. Nivel 30Rango 1

    250 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

    Aumenta la resistencia del objetivo a hechizos de las Sombras en 30 p. durante 10 min.

  2. Nivel 42Rango 2

    450 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

    Aumenta la resistencia del objetivo a hechizos de las Sombras en 45 p. durante 10 min.

  3. Nivel 56Rango 3

    650 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

    Aumenta la resistencia del objetivo a hechizos de las Sombras en 60 p. durante 10 min.

Abrazo vampírico

Nivel 30Talento

40 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 30 sAlcance de 30 m

Afecta a tu objetivo con energía de las Sombras que sana a todos los miembros del grupo por un 20% de todo el daño con hechizos de las Sombras que inflijas durante 30 s.

Palabra de las Sombras: muerte

Niveles 32-56· 4 rangos

Rango más alto: Rango 4

340 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 18 sAlcance de 30 m

Una palabra de vínculo oscuro que inflige 434 a 462 p. de daño de las Sombras al objetivo. Si el objetivo no muere a causa de Palabra de las Sombras: muerte, recibes daño de contragolpe equivalente al 30% de tu salud máxima.

Ver todos los rangos (4)
  1. Nivel 32Rango 1

    175 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 18 sAlcance de 30 m

    Una palabra de vínculo oscuro que inflige 286 a 304 p. de daño de las Sombras al objetivo. Si el objetivo no muere a causa de Palabra de las Sombras: muerte, recibes daño de contragolpe equivalente al 30% de tu salud máxima.

  2. Nivel 40Rango 2

    205 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 18 sAlcance de 30 m

    Una palabra de vínculo oscuro que inflige 359 a 381 p. de daño de las Sombras al objetivo. Si el objetivo no muere a causa de Palabra de las Sombras: muerte, recibes daño de contragolpe equivalente al 30% de tu salud máxima.

  3. Nivel 48Rango 3

    250 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 18 sAlcance de 30 m

    Una palabra de vínculo oscuro que inflige 391 a 415 p. de daño de las Sombras al objetivo. Si el objetivo no muere a causa de Palabra de las Sombras: muerte, recibes daño de contragolpe equivalente al 30% de tu salud máxima.

  4. Nivel 56Rango 4

    340 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 18 sAlcance de 30 m

    Una palabra de vínculo oscuro que inflige 434 a 462 p. de daño de las Sombras al objetivo. Si el objetivo no muere a causa de Palabra de las Sombras: muerte, recibes daño de contragolpe equivalente al 30% de tu salud máxima.

Rezo de Protección contra las Sombras

Nivel 56

1,300 p. de manáInstantáneoAlcance de 40 m

Infunde poder a todos los miembros del grupo y banda, y aumenta 60 p. su resistencia a las Sombras durante 20 min.

Disciplina

17

Palabra de poder: entereza

Niveles 1-60· 6 rangos

Rango más alto: Rango 6

1,695 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

Infunde poder al objetivo y aumenta su aguante en 70 p. durante 1 h.

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  1. Nivel 1Rango 1

    60 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

    Infunde poder al objetivo y aumenta su aguante en 4 p. durante 1 h.

  2. Nivel 12Rango 2

    155 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

    Infunde poder al objetivo y aumenta su aguante en 10 p. durante 1 h.

  3. Nivel 24Rango 3

    400 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

    Infunde poder al objetivo y aumenta su aguante en 26 p. durante 1 h.

  4. Nivel 36Rango 4

    745 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

    Infunde poder al objetivo y aumenta su aguante en 42 p. durante 1 h.

  5. Nivel 48Rango 5

    1,170 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

    Infunde poder al objetivo y aumenta su aguante en 56 p. durante 1 h.

  6. Nivel 60Rango 6

    1,695 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

    Infunde poder al objetivo y aumenta su aguante en 70 p. durante 1 h.

Palabra de poder: escudo

Niveles 6-60· 10 rangos

Rango más alto: Rango 10

500 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 4 sAlcance de 40 m

Refuerza con un escudo el alma de un miembro del grupo, amortiguando 928 p. de daño. Dura 30 s. Mientras dura el escudo, el lanzamiento de hechizos no se verá interrumpido por el daño. Una vez protegido, el objetivo no puede recibir protección de nuevo hasta pasados 15 s.

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  1. Nivel 6Rango 1

    45 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 4 sAlcance de 40 m

    Refuerza con un escudo el alma de un miembro del grupo y absorbe 44 p. de daño. Dura 30 s. Mientras dura el escudo, el lanzamiento de hechizos no se ve interrumpido por el daño. Una vez protegido, el objetivo no puede volver a recibir protección durante 15 s.

  2. Nivel 12Rango 2

    80 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 4 sAlcance de 40 m

    Refuerza con un escudo el alma de un miembro del grupo, amortiguando 86 p. de daño. Dura 30 s. Mientras dura el escudo, el lanzamiento de hechizos no se verá interrumpido por el daño. Una vez protegido, el objetivo no puede recibir protección de nuevo hasta pasados 15 s.

  3. Nivel 18Rango 3

    130 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 4 sAlcance de 40 m

    Refuerza con un escudo el alma de un miembro del grupo, amortiguando 154 p. de daño. Dura 30 s. Mientras dura el escudo, el lanzamiento de hechizos no se verá interrumpido por el daño. Una vez protegido, el objetivo no puede recibir protección de nuevo hasta pasados 15 s.

  4. Nivel 24Rango 4

    175 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 4 sAlcance de 40 m

    Refuerza con un escudo el alma de un miembro del grupo, amortiguando 226 p. de daño. Dura 30 s. Mientras dura el escudo, el lanzamiento de hechizos no se verá interrumpido por el daño. Una vez protegido, el objetivo no puede recibir protección de nuevo hasta pasados 15 s.

  5. Nivel 30Rango 5

    210 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 4 sAlcance de 40 m

    Refuerza con un escudo el alma de un miembro del grupo, amortiguando 291 p. de daño. Dura 30 s. Mientras dura el escudo, el lanzamiento de hechizos no se verá interrumpido por el daño. Una vez protegido, el objetivo no puede recibir protección de nuevo hasta pasados 15 s.

  6. Nivel 36Rango 6

    250 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 4 sAlcance de 40 m

    Refuerza con un escudo el alma de un miembro del grupo, amortiguando 368 p. de daño. Dura 30 s. Mientras dura el escudo, el lanzamiento de hechizos no se verá interrumpido por el daño. Una vez protegido, el objetivo no puede recibir protección de nuevo hasta pasados 15 s.

  7. Nivel 42Rango 7

    300 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 4 sAlcance de 40 m

    Refuerza con un escudo el alma de un miembro del grupo, amortiguando 470 p. de daño. Dura 30 s. Mientras dura el escudo, el lanzamiento de hechizos no se verá interrumpido por el daño. Una vez protegido, el objetivo no puede recibir protección de nuevo hasta pasados 15 s.

  8. Nivel 48Rango 8

    355 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 4 sAlcance de 40 m

    Refuerza con un escudo el alma de un miembro del grupo, amortiguando 591 p. de daño. Dura 30 s. Mientras dura el escudo, el lanzamiento de hechizos no se verá interrumpido por el daño. Una vez protegido, el objetivo no puede recibir protección de nuevo hasta pasados 15 s.

  9. Nivel 54Rango 9

    425 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 4 sAlcance de 40 m

    Refuerza con un escudo el alma de un miembro del grupo y absorbe 749 p. de daño. Dura 30 s. Mientras dura el escudo, el lanzamiento de hechizos no se verá interrumpido por el daño. Una vez protegido, el objetivo no puede recibir protección durante 15 s.

  10. Nivel 60Rango 10

    500 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 4 sAlcance de 40 m

    Refuerza con un escudo el alma de un miembro del grupo, amortiguando 928 p. de daño. Dura 30 s. Mientras dura el escudo, el lanzamiento de hechizos no se verá interrumpido por el daño. Una vez protegido, el objetivo no puede recibir protección de nuevo hasta pasados 15 s.

Fragmentos estelares

Niveles 10-58· 7 rangosSolo Elfo de la noche

Rango más alto: Rango 7

350 p. de manáCanalizadoTiempo de reutilización de 30 sAlcance de 30 m

Lanza una lluvia de Fragmentos estelares sobre la cabeza del enemigo objetivo causando 1,800 p. de daño Arcano durante 6 s.

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  1. Nivel 10Rango 1

    50 p. de manáCanalizadoTiempo de reutilización de 30 sAlcance de 30 m

    Lanza una lluvia de Fragmentos estelares sobre la cabeza del enemigo objetivo causando 162 p. de daño Arcano durante 6 s.

  2. Nivel 18Rango 2

    85 p. de manáCanalizadoTiempo de reutilización de 30 sAlcance de 30 m

    Lanza una lluvia de Fragmentos estelares sobre la cabeza del enemigo objetivo causando 300 p. de daño Arcano durante 6 s.

  3. Nivel 26Rango 3

    140 p. de manáCanalizadoTiempo de reutilización de 30 sAlcance de 30 m

    Lanza una lluvia de Fragmentos estelares sobre la cabeza del enemigo objetivo causando 528 p. de daño Arcano durante 6 s.

  4. Nivel 34Rango 4

    190 p. de manáCanalizadoTiempo de reutilización de 30 sAlcance de 30 m

    Lanza una lluvia de Fragmentos estelares sobre la cabeza del enemigo objetivo causando 762 p. de daño Arcano durante 6 s.

  5. Nivel 42Rango 5

    245 p. de manáCanalizadoTiempo de reutilización de 30 sAlcance de 30 m

    Lanza una lluvia de Fragmentos estelares sobre la cabeza del enemigo objetivo causando 1,068 p. de daño Arcano durante 6 s.

  6. Nivel 50Rango 6

    300 p. de manáCanalizadoTiempo de reutilización de 30 sAlcance de 30 m

    Lanza una lluvia de Fragmentos estelares sobre la cabeza del enemigo objetivo causando 1,440 p. de daño Arcano durante 6 s.

  7. Nivel 58Rango 7

    350 p. de manáCanalizadoTiempo de reutilización de 30 sAlcance de 30 m

    Lanza una lluvia de Fragmentos estelares sobre la cabeza del enemigo objetivo causando 1,800 p. de daño Arcano durante 6 s.

Destello desconcertante

Nivel 10Solo Gnomo

3% del maná baseLanzamiento de 0.5 sTiempo de reutilización de 2 m

Desorientas hasta a 5 enemigos en un radio de 8 m durante 3 s. Cualquier daño anulará el efecto.

Fuego interno

Niveles 12-60· 6 rangos

Rango más alto: Rango 6

315 p. de manáInstantáneo

Una ráfaga de energía Sagrada, que aumenta la armadura del taumaturgo en 1,395 p. Cada golpe de daño cuerpo a cuerpo o a distancia contra el sacerdote restará una carga. Dura 10 min o hasta que se hayan usado 20 cargas.

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  1. Nivel 12Rango 1

    30 p. de manáInstantáneo

    Una ráfaga de energía Sagrada que aumenta 315 p. la armadura del taumaturgo. Cada golpe de daño cuerpo a cuerpo o a distancia contra el sacerdote resta una carga. Dura 10 min o hasta que se hayan utilizado 20 cargas.

  2. Nivel 20Rango 2

    65 p. de manáInstantáneo

    Una ráfaga de energía Sagrada, que aumenta la armadura del taumaturgo en 495 p. Cada golpe de daño cuerpo a cuerpo o a distancia contra el sacerdote restará una carga. Dura 10 min o hasta que se hayan usado 20 cargas.

  3. Nivel 30Rango 3

    105 p. de manáInstantáneo

    Una ráfaga de energía Sagrada, que aumenta la armadura del taumaturgo en 720 p. Cada golpe de daño cuerpo a cuerpo o a distancia contra el sacerdote restará una carga. Dura 10 min o hasta que se hayan usado 20 cargas.

  4. Nivel 40Rango 4

    165 p. de manáInstantáneo

    Una ráfaga de energía Sagrada, que aumenta la armadura del taumaturgo en 945 p. Cada golpe de daño cuerpo a cuerpo o a distancia contra el sacerdote restará una carga. Dura 10 min o hasta que se hayan usado 20 cargas.

  5. Nivel 50Rango 5

    235 p. de manáInstantáneo

    Una ráfaga de energía Sagrada, que aumenta la armadura del taumaturgo en 1,170 p. Cada golpe de daño cuerpo a cuerpo o a distancia contra el sacerdote restará una carga. Dura 10 min o hasta que se hayan usado 20 cargas.

  6. Nivel 60Rango 6

    315 p. de manáInstantáneo

    Una ráfaga de energía Sagrada, que aumenta la armadura del taumaturgo en 1,395 p. Cada golpe de daño cuerpo a cuerpo o a distancia contra el sacerdote restará una carga. Dura 10 min o hasta que se hayan usado 20 cargas.

Disipar magia

Niveles 18-36· 2 rangos

Rango más alto: Rango 2

18% del maná baseInstantáneoAlcance de 30 m

Elimina la magia del objetivo, suprimiendo 2 efectos dañinos de un amigo o 2 hechizos beneficiosos de un enemigo.

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  1. Nivel 18Rango 1

    18% del maná baseInstantáneoAlcance de 30 m

    Disipa la magia del objetivo y suprime 1 hechizo dañino de un amigo o 1 hechizo beneficioso de un enemigo.

  2. Nivel 36Rango 2

    18% del maná baseInstantáneoAlcance de 30 m

    Elimina la magia del objetivo, suprimiendo 2 efectos dañinos de un amigo o 2 hechizos beneficiosos de un enemigo.

Gracia de Elune

Nivel 20Solo Elfo de la noche

3% del maná baseInstantáneoTiempo de reutilización de 5 m

Reduce un 50% la probabilidad de que te golpeen con ataques cuerpo a cuerpo y a distancia durante 15 s o hasta que hayas esquivado un ataque 3 veces.

Encadenar no-muerto

Niveles 20-60· 3 rangos

Rango más alto: Rango 3

150 p. de manáLanzamiento de 1.5 sAlcance de 30 m

Encadena al enemigo no-muerto durante un máximo de 50 s. impidiéndole moverse, lanzar hechizos o atacar. Cualquier daño liberará al objetivo. Solo se puede encadenar 1 objetivo cada vez.

Ver todos los rangos (3)
  1. Nivel 20Rango 1

    90 p. de manáLanzamiento de 1.5 sAlcance de 30 m

    Encadena al enemigo no-muerto durante un máximo de 30 s. impidiéndole moverse, lanzar hechizos o atacar. Cualquier daño liberará al objetivo. Solo se puede encadenar 1 objetivo cada vez.

  2. Nivel 40Rango 2

    120 p. de manáLanzamiento de 1.5 sAlcance de 30 m

    Encadena al enemigo no-muerto durante un máximo de 40 s. impidiéndole moverse, lanzar hechizos o atacar. Cualquier daño liberará al objetivo. Solo se puede encadenar 1 objetivo cada vez.

  3. Nivel 60Rango 3

    150 p. de manáLanzamiento de 1.5 sAlcance de 30 m

    Encadena al enemigo no-muerto durante un máximo de 50 s. impidiéndole moverse, lanzar hechizos o atacar. Cualquier daño liberará al objetivo. Solo se puede encadenar 1 objetivo cada vez.

Rebote

Niveles 20-60· 5 rangosSolo Humano

Rango más alto: Rango 5

230 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 3 m

El sacerdote se rodea de energía antimagia. Los hechizos contra él quemarán 105 p. de maná del atacante causando 1 p. de daño de las Sombras por cada punto de maná quemado. Dura 15 s.

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  1. Nivel 20Rango 1

    55 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 3 m

    El sacerdote se rodea de energía antimagia. Los hechizos contra él quemarán 18 p. de maná del atacante causando 1 p. de daño de las Sombras por cada punto de maná quemado. Dura 15 s.

  2. Nivel 30Rango 2

    100 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 3 m

    El sacerdote se rodea de energía antimagia. Los hechizos contra él quemarán 35 p. de maná del atacante causando 1 p. de daño de las Sombras por cada punto de maná quemado. Dura 15 s.

  3. Nivel 40Rango 3

    140 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 3 m

    El sacerdote se rodea de energía antimagia. Los hechizos contra él quemarán 54 p. de maná del atacante causando 1 p. de daño de las Sombras por cada punto de maná quemado. Dura 15 s.

  4. Nivel 50Rango 4

    190 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 3 m

    El sacerdote se rodea de energía antimagia. Los hechizos contra él quemarán 77 p. de maná del atacante causando 1 p. de daño de las Sombras por cada punto de maná quemado. Dura 15 s.

  5. Nivel 60Rango 5

    230 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 3 m

    El sacerdote se rodea de energía antimagia. Los hechizos contra él quemarán 105 p. de maná del atacante causando 1 p. de daño de las Sombras por cada punto de maná quemado. Dura 15 s.

Plan de contingencia

Niveles 20-60· 5 rangosSolo Gnomo

Rango más alto: Rango 5

InstantáneoTiempo de reutilización de 10 mAlcance de 30 m

Aplica Resguardo sagrado sobre un aliado durante 30 s. La próxima vez que este aliado reciba daño y su salud quede por debajo del 35%, obtendrá un escudo que absorbe 926 p. de daño y comenzará a recuperar 670 p. de salud durante 15 s. Cada objetivo solo puede tener una acumulación activa de Plan de contingencia.

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  1. Nivel 20Rango 1

    InstantáneoTiempo de reutilización de 10 mAlcance de 30 m

    Aplica Resguardo sagrado sobre un aliado durante 30 s. La próxima vez que este aliado reciba daño y su salud quede por debajo del 35%, obtendrá un escudo que absorbe 155 p. de daño y comenzará a recuperar 125 p. de salud durante 15 s. Cada objetivo solo puede tener una acumulación activa de Plan de contingencia.

  2. Nivel 30Rango 2

    InstantáneoTiempo de reutilización de 10 mAlcance de 30 m

    Aplica Resguardo sagrado sobre un aliado durante 30 s. La próxima vez que este aliado reciba daño y su salud quede por debajo del 35%, obtendrá un escudo que absorbe 290 p. de daño y comenzará a recuperar 200 p. de salud durante 15 s. Cada objetivo solo puede tener una acumulación activa de Plan de contingencia.

  3. Nivel 40Rango 3

    InstantáneoTiempo de reutilización de 10 mAlcance de 30 m

    Aplica Resguardo sagrado sobre un aliado durante 30 s. La próxima vez que este aliado reciba daño y su salud quede por debajo del 35%, obtendrá un escudo que absorbe 467 p. de daño y comenzará a recuperar 280 p. de salud durante 15 s. Cada objetivo solo puede tener una acumulación activa de Plan de contingencia.

  4. Nivel 50Rango 4

    InstantáneoTiempo de reutilización de 10 mAlcance de 30 m

    Aplica Resguardo sagrado sobre un aliado durante 30 s. La próxima vez que este aliado reciba daño y su salud quede por debajo del 35%, obtendrá un escudo que absorbe 596 p. de daño y comenzará a recuperar 510 p. de salud durante 15 s. Cada objetivo solo puede tener una acumulación activa de Plan de contingencia.

  5. Nivel 60Rango 5

    InstantáneoTiempo de reutilización de 10 mAlcance de 30 m

    Aplica Resguardo sagrado sobre un aliado durante 30 s. La próxima vez que este aliado reciba daño y su salud quede por debajo del 35%, obtendrá un escudo que absorbe 926 p. de daño y comenzará a recuperar 670 p. de salud durante 15 s. Cada objetivo solo puede tener una acumulación activa de Plan de contingencia.

Quemadura de maná

Niveles 24-56· 5 rangos

Rango más alto: Rango 5

270 p. de manáLanzamiento de 3 sAlcance de 30 m

Drena 738 a 780 p. de maná de un objetivo. Por cada punto de maná drenado, el objetivo recibe 0,5 p. de daño de las Sombras.

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  1. Nivel 24Rango 1

    95 p. de manáLanzamiento de 3 sAlcance de 30 m

    Drena 191 a 203 p. de maná de un objetivo. Por cada punto de maná drenado, el objetivo recibe 0.5 p. de daño de las Sombras.

  2. Nivel 32Rango 2

    140 p. de manáLanzamiento de 3 sAlcance de 30 m

    Drena 309 a 329 p. de maná de un objetivo. Por cada punto de maná drenado, el objetivo recibe 0,5 p. de daño de las Sombras.

  3. Nivel 40Rango 3

    185 p. de manáLanzamiento de 3 sAlcance de 30 m

    Drena 442 a 468 p. de maná de un objetivo. Por cada punto de maná drenado, el objetivo recibe 0,5 p. de daño de las Sombras.

  4. Nivel 48Rango 4

    225 p. de manáLanzamiento de 3 sAlcance de 30 m

    Drena 576 a 610 p. de maná de un objetivo. Por cada punto de maná drenado, el objetivo recibe 0,5 p. de daño de las Sombras.

  5. Nivel 56Rango 5

    270 p. de manáLanzamiento de 3 sAlcance de 30 m

    Drena 738 a 780 p. de maná de un objetivo. Por cada punto de maná drenado, el objetivo recibe 0,5 p. de daño de las Sombras.

Espíritu divino

Niveles 30-60· 4 rangos

Rango más alto: Rango 4

970 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

Imbuye al objetivo de poder Sagrado y aumenta su espíritu en 40 p. durante 1 h.

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  1. Nivel 30Rango 1

    285 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

    Imbuye al objetivo de poder Sagrado y aumenta su espíritu en 17 p. durante 1 h.

  2. Nivel 40Rango 2

    420 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

    Imbuye al objetivo de poder Sagrado y aumenta su espíritu en 23 p. durante 1 h.

  3. Nivel 50Rango 3

    785 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

    Imbuye al objetivo de poder Sagrado y aumenta su espíritu en 33 p. durante 1 h.

  4. Nivel 60Rango 4

    970 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

    Imbuye al objetivo de poder Sagrado y aumenta su espíritu en 40 p. durante 1 h.

Penitencia

Niveles 30-60· 4 rangosTalento

Rango más alto: Rango 4

385 p. de manáCanalizadoTiempo de reutilización de 12 sAlcance de 36 m

Lanza una salva de Luz Sagrada al objetivo, lo que inflige 92 p. de daño Sagrado a un enemigo, o 425 p. de sanación a un aliado de forma instantánea y cada 1 s durante 2 s.

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  1. Nivel 30Rango 1Talento

    150 p. de manáCanalizadoTiempo de reutilización de 12 sAlcance de 36 m

    Lanza una salva de Luz Sagrada al objetivo, lo que inflige 42 p. de daño Sagrado a un enemigo o restaura 126 p. de salud a un aliado de forma instantánea y cada 1 s durante 2 s.

  2. Nivel 40Rango 2

    220 p. de manáCanalizadoTiempo de reutilización de 12 sAlcance de 36 m

    Lanza una salva de Luz Sagrada al objetivo, lo que inflige 50 p. de daño Sagrado a un enemigo o restaura 200 p. de salud a un aliado de forma instantánea y cada 1 s durante 2 s.

  3. Nivel 50Rango 3

    270 p. de manáCanalizadoTiempo de reutilización de 12 sAlcance de 36 m

    Lanza una salva de Luz Sagrada al objetivo, lo que inflige 68 p. de daño Sagrado a un enemigo o restaura 268 p. de salud a un aliado de forma instantánea y cada 1 s durante 2 s.

  4. Nivel 60Rango 4

    385 p. de manáCanalizadoTiempo de reutilización de 12 sAlcance de 36 m

    Lanza una salva de Luz Sagrada al objetivo, lo que inflige 92 p. de daño Sagrado a un enemigo, o 425 p. de sanación a un aliado de forma instantánea y cada 1 s durante 2 s.

Levitar

Nivel 34

100 p. de manáInstantáneo

Permite al taumaturgo levitar y flotar a varios centímetros del suelo. Mientras levitas, caerás a una velocidad reducida y podrás viajar sobre superficies como el agua. Las monturas y el daño recibido cancelan el efecto. Dura 2 min.

Infusión de poder

Nivel 40Talento

20% del maná baseInstantáneoTiempo de reutilización de 3 mAlcance de 30 m

Infunde poder al objetivo, lo que aumenta un 20% su daño y sanación con hechizos durante 15 s.

Rezo de entereza

Niveles 48-60· 2 rangos

Rango más alto: Rango 2

3,400 p. de manáInstantáneoAlcance de 40 m

Infunde poder a todos los miembros del grupo y banda y aumenta su aguante 70 p. durante 1 h.

Ver todos los rangos (2)
  1. Nivel 48Rango 1

    2,600 p. de manáInstantáneoAlcance de 40 m

    Infunde poder a todos los miembros del grupo y banda y aumenta su aguante 56 p. durante 1 h.

  2. Nivel 60Rango 2

    3,400 p. de manáInstantáneoAlcance de 40 m

    Infunde poder a todos los miembros del grupo y banda y aumenta su aguante 70 p. durante 1 h.

Rezo de espíritu

Nivel 60

1,940 p. de manáInstantáneoAlcance de 40 m

Infunde poder a todos los miembros del grupo y banda, y aumenta su espíritu 40 p. durante 1 h.