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Druida

Druida: hechizos y habilidades

Los 57 hechizos y habilidades de Druida, agrupados por escuela. Cada tarjeta muestra el nivel en que lo aprendes por primera vez y la descripción de su rango más alto; despliégala para ver todos los rangos.

Combate feral

27

Rugido desmoralizador

Niveles 10-52· 5 rangos

Rango más alto: Rango 5

10 p. de iraInstantáneo

El druida ruge y disminuye en 193 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los enemigos cercanos. Dura 30 s.

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  1. Nivel 10Rango 1

    10 p. de iraInstantáneo

    El druida ruge y disminuye 46 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los enemigos cercanos. Dura 30 s.

  2. Nivel 20Rango 2

    10 p. de iraInstantáneo

    El druida ruge y disminuye en 74 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los enemigos cercanos. Dura 30 s.

  3. Nivel 32Rango 3

    10 p. de iraInstantáneo

    El druida ruge y disminuye en 95 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los enemigos cercanos. Dura 30 s.

  4. Nivel 42Rango 4

    10 p. de iraInstantáneo

    El druida ruge y disminuye en 144 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los enemigos cercanos. Dura 30 s.

  5. Nivel 52Rango 5

    10 p. de iraInstantáneo

    El druida ruge y disminuye en 193 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los enemigos cercanos. Dura 30 s.

Forma de oso (Pasivo)

Nivel 10Pasiva

Pasivo

Forma de oso

Niveles 10-40· 2 rangos

Rango más alto: Cambio de forma

55% del maná baseInstantáneo

Cambia a la Forma de oso temible, lo que aumenta 120 p. el poder de ataque, un 360% la contribución de los objetos a la armadura y 600 p. la salud. Además, protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia y permite el uso de varias facultades de oso. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.

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  1. Nivel 10Cambio de forma

    55% del maná baseInstantáneo

    Cambia a la Forma de oso, lo que aumenta 30 p. el poder de ataque, un 180% la contribución de los objetos a la armadura y 180 p. la salud. Además, protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia y permite el uso de varias facultades de oso. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.

  2. Nivel 40Cambio de forma

    55% del maná baseInstantáneo

    Cambia a la Forma de oso temible, lo que aumenta 120 p. el poder de ataque, un 360% la contribución de los objetos a la armadura y 600 p. la salud. Además, protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia y permite el uso de varias facultades de oso. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.

Bramido

Nivel 10

InstantáneoTiempo de reutilización de 8 sAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

Provoca al objetivo para que te ataque, pero no tiene efecto si ya te está atacando.

Magullar

Niveles 10-58· 7 rangos

Rango más alto: Rango 7

15 p. de iraInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

Aumenta en 128 p. el daño infligido en el siguiente ataque del druida.

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  1. Nivel 10Rango 1

    15 p. de iraInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Aumenta 18 p. el daño del siguiente ataque del druida.

  2. Nivel 18Rango 2

    15 p. de iraInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Aumenta en 27 p. el daño infligido en el siguiente ataque del druida.

  3. Nivel 26Rango 3

    15 p. de iraInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Aumenta en 37 p. el daño infligido en el siguiente ataque del druida.

  4. Nivel 34Rango 4

    15 p. de iraInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Aumenta en 49 p. el daño infligido en el siguiente ataque del druida.

  5. Nivel 42Rango 5

    15 p. de iraInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Aumenta en 71 p. el daño infligido en el siguiente ataque del druida.

  6. Nivel 50Rango 6

    15 p. de iraInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Aumenta en 101 p. el daño infligido en el siguiente ataque del druida.

  7. Nivel 58Rango 7

    15 p. de iraInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Aumenta en 128 p. el daño infligido en el siguiente ataque del druida.

Enfurecer

Nivel 12

InstantáneoTiempo de reutilización de 1 m

Genera de forma instantánea 10 p. de ira y 20 p. más de ira durante 10 s, pero reduce la armadura base un 27% en Forma de oso y un 16% en Forma de oso temible. El druida se considera en combate mientras dure el efecto.

Azote

Niveles 14-46· 3 rangos

Rango más alto: Rango 3

10 p. de iraInstantáneoTiempo de reutilización de 1 mAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

Aturde al objetivo durante 4 s.

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  1. Nivel 14Rango 1

    10 p. de iraInstantáneoTiempo de reutilización de 1 mAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Aturde al objetivo durante 2 s.

  2. Nivel 30Rango 2

    10 p. de iraInstantáneoTiempo de reutilización de 1 mAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Aturde al objetivo durante 3 s.

  3. Nivel 46Rango 3

    10 p. de iraInstantáneoTiempo de reutilización de 1 mAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Aturde al objetivo durante 4 s.

Flagelo

Niveles 16-54· 5 rangos

Rango más alto: Rango 5

20 p. de iraInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

Flagela a 3 enemigos cercanos e inflige 83 p. de daño.

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  1. Nivel 16Rango 1

    20 p. de iraInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Flagela a 3 enemigos cercanos e inflige 18 p. de daño.

  2. Nivel 24Rango 2

    20 p. de iraInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Flagela a 3 enemigos cercanos e inflige 25 p. de daño.

  3. Nivel 34Rango 3

    20 p. de iraInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Flagela a 3 enemigos cercanos e inflige 36 p. de daño.

  4. Nivel 44Rango 4

    20 p. de iraInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Flagela a 3 enemigos cercanos e inflige 60 p. de daño.

  5. Nivel 54Rango 5

    20 p. de iraInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Flagela a 3 enemigos cercanos e inflige 83 p. de daño.

Forma acuática

Nivel 16

20% del maná baseInstantáneo

Cambia a la forma acuática, aumenta la velocidad de nado un 50% y le permite al druida respirar debajo del agua. Además, protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.

Forma acuática (pasivo)

Nivel 16Pasiva

Pasivo

Aumenta la velocidad de nado un 50% y faculta al druida para respirar bajo el agua.

Forma felina

Nivel 20

55% del maná baseInstantáneo

Cambia a la Forma felina, lo que aumenta 40 p. el poder de ataque más agilidad. Además, protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia y permite el uso de varias facultades felinas. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.

Destripar

Niveles 20-60· 6 rangos

Rango más alto: Rango 6

30 p. de energía 1 a 5 Puntos de comboInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

Remate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y con tu poder de ataque: 1 punto: 305 p. de daño durante 12 s. 2 puntos: 497 p. de daño durante 12 s. 3 puntos: 688 p. de daño durante 12 s. 4 puntos: 880 p. de daño durante 12 s. 5 puntos: 1,071 p. de daño durante 12 s.

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  1. Nivel 20Rango 1

    30 p. de energía 1 a 5 Puntos de comboInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Remate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y con tu poder de ataque: 1 punto: 57 p. de daño durante 12 s. 2 puntos: 90 p. de daño durante 12 s. 3 puntos: 123 p. de daño durante 12 s. 4 puntos: 156 p. de daño durante 12 s. 5 puntos: 189 p. de daño durante 12 s.

  2. Nivel 28Rango 2

    30 p. de energía 1 a 5 Puntos de comboInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Remate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y con tu poder de ataque: 1 punto: 84 p. de daño durante 12 s. 2 puntos: 138 p. de daño durante 12 s. 3 puntos: 192 p. de daño durante 12 s. 4 puntos: 246 p. de daño durante 12 s. 5 puntos: 300 p. de daño durante 12 s.

  3. Nivel 36Rango 3

    30 p. de energía 1 a 5 Puntos de comboInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Remate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y con tu poder de ataque: 1 punto: 111 p. de daño durante 12 s. 2 puntos: 174 p. de daño durante 12 s. 3 puntos: 237 p. de daño durante 12 s. 4 puntos: 300 p. de daño durante 12 s. 5 puntos: 363 p. de daño durante 12 s.

  4. Nivel 44Rango 4

    30 p. de energía 1 a 5 Puntos de comboInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Remate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y con tu poder de ataque: 1 punto: 155 p. de daño durante 12 s. 2 puntos: 250 p. de daño durante 12 s. 3 puntos: 344 p. de daño durante 12 s. 4 puntos: 439 p. de daño durante 12 s. 5 puntos: 534 p. de daño durante 12 s.

  5. Nivel 52Rango 5

    30 p. de energía 1 a 5 Puntos de comboInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Remate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y con tu poder de ataque: 1 punto: 219 p. de daño durante 12 s. 2 puntos: 354 p. de daño durante 12 s. 3 puntos: 489 p. de daño durante 12 s. 4 puntos: 624 p. de daño durante 12 s. 5 puntos: 759 p. de daño durante 12 s.

  6. Nivel 60Rango 6

    30 p. de energía 1 a 5 Puntos de comboInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Remate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y con tu poder de ataque: 1 punto: 305 p. de daño durante 12 s. 2 puntos: 497 p. de daño durante 12 s. 3 puntos: 688 p. de daño durante 12 s. 4 puntos: 880 p. de daño durante 12 s. 5 puntos: 1,071 p. de daño durante 12 s.

Zarpa

Niveles 20-58· 5 rangos

Rango más alto: Rango 5

45 p. de energíaInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

Da un zarpazo al enemigo por un 140% del daño normal más 115 p. Otorga 1 p. de combo.

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  1. Nivel 20Rango 1

    45 p. de energíaInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Da un zarpazo al enemigo por un 140% del daño normal más 27 p. Otorga 1 p. de combo.

  2. Nivel 28Rango 2

    45 p. de energíaInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Da un zarpazo al enemigo por un 140% del daño normal más 39 p. Otorga 1 p. de combo.

  3. Nivel 38Rango 3

    45 p. de energíaInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Da un zarpazo al enemigo por un 140% del daño normal más 57 p. Otorga 1 p. de combo.

  4. Nivel 48Rango 4

    45 p. de energíaInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Da un zarpazo al enemigo por un 140% del daño normal más 88 p. Otorga 1 p. de combo.

  5. Nivel 58Rango 5

    45 p. de energíaInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Da un zarpazo al enemigo por un 140% del daño normal más 115 p. Otorga 1 p. de combo.

Acechar

Niveles 20-60· 3 rangos

Rango más alto: Rango 3

InstantáneoTiempo de reutilización de 10 s

Permite al druida acechar pero reduce la velocidad de movimiento en un 30%. Dura hasta que se desactiva.

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  1. Nivel 20Rango 1

    InstantáneoTiempo de reutilización de 10 s

    Permite al druida acechar pero reduce la velocidad de movimiento un 40%. Dura hasta que se cancela.

  2. Nivel 40Rango 2

    InstantáneoTiempo de reutilización de 10 s

    Permite al druida acechar pero reduce la velocidad de movimiento en un 35%. Dura hasta que se desactiva.

  3. Nivel 60Rango 3

    InstantáneoTiempo de reutilización de 10 s

    Permite al druida acechar pero reduce la velocidad de movimiento en un 30%. Dura hasta que se desactiva.

Triturar

Niveles 20-54· 5 rangos

Rango más alto: Rango 5

60 p. de energíaInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

Devasta al objetivo y le inflige un 200% de daño más 80 p. Debes estar detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.

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  1. Nivel 20Rango 1

    60 p. de energíaInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Devasta al objetivo y le inflige un 200% de daño más 22 p. Debes estar detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.

  2. Nivel 30Rango 2

    60 p. de energíaInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Devasta al objetivo y le inflige un 200% de daño más 32 p. Debes estar detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.

  3. Nivel 38Rango 3

    60 p. de energíaInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Devasta al objetivo y le inflige un 200% de daño más 44 p. Debes estar detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.

  4. Nivel 46Rango 4

    60 p. de energíaInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Devasta al objetivo y le inflige un 200% de daño más 64 p. Debes estar detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.

  5. Nivel 54Rango 5

    60 p. de energíaInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Devasta al objetivo y le inflige un 200% de daño más 80 p. Debes estar detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.

Carga feral

Nivel 20Talento

5 p. de iraInstantáneoTiempo de reutilización de 15 sAlcance de 8-25 m

Requiere Forma de oso y Forma de oso temible Cargas contra un enemigo, lo que lo inmoviliza e interrumpe el lanzamiento de todos los hechizos durante 4 s.

Arañazo

Niveles 24-54· 4 rangos

Rango más alto: Rango 4

40 p. de energíaInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

Araña al objetivo, le inflige 76 p. de daño y 126 p. de daño extra durante 9 s. Otorga 1 punto de combo.

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  1. Nivel 24Rango 1

    40 p. de energíaInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Araña al objetivo, le inflige 27 p. de daño y 60 p. de daño extra durante 9 s. Otorga 1 punto de combo.

  2. Nivel 34Rango 2

    40 p. de energíaInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Araña al objetivo, le inflige 39 p. de daño y 78 p. de daño extra durante 9 s. Otorga 1 punto de combo.

  3. Nivel 44Rango 3

    40 p. de energíaInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Araña al objetivo, le inflige 56 p. de daño y 96 p. de daño extra durante 9 s. Otorga 1 punto de combo.

  4. Nivel 54Rango 4

    40 p. de energíaInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Araña al objetivo, le inflige 76 p. de daño y 126 p. de daño extra durante 9 s. Otorga 1 punto de combo.

Mordedura feroz

Niveles 24-60· 6 rangos

Rango más alto: Rango 6

35 p. de energía 1 a 5 Puntos de comboInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

Finishing move that causes damage per combo point and converts each extra point of energy into 3.3 additional damage. Damage is increased by your Attack Power. 1 point : 245-321 damage 2 points: 426-502 damage 3 points: 607-683 damage 4 points: 788-864 damage 5 points: 969-1045 damage

Esta descripción también sigue en inglés dentro del juego.

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  1. Nivel 24Rango 1

    35 p. de energía 1 a 5 Puntos de comboInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Finishing move that causes damage per combo point and converts each extra point of energy into 0.7 additional damage. Damage is increased by your Attack Power. 1 point : 40-54 damage 2 points: 70-84 damage 3 points: 100-114 damage 4 points: 130-144 damage 5 points: 160-174 damage

  2. Nivel 32Rango 2

    35 p. de energía 1 a 5 Puntos de comboInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Finishing move that causes damage per combo point and converts each extra point of energy into 1.2 additional damage. Damage is increased by your Attack Power. 1 point : 62-82 damage 2 points: 107-127 damage 3 points: 152-177 damage 4 points: 197-217 damage 5 points: 242-262 damage

  3. Nivel 40Rango 3

    35 p. de energía 1 a 5 Puntos de comboInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Finishing move that causes damage per combo point and converts each extra point of energy into 1.8 additional damage. Damage is increased by your Attack Power. 1 point : 99-129 damage 2 points: 173-203 damage 3 points: 247-277 damage 4 points: 321-351 damage 5 points: 395-425 damage

  4. Nivel 48Rango 4

    35 p. de energía 1 a 5 Puntos de comboInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Finishing move that causes damage per combo point and converts each extra point of energy into 2.5 additional damage. Damage is increased by your Attack Power. 1 point : 152-202 damage 2 points: 267-317 damage 3 points: 382-432 damage 4 points: 497-547 damage 5 points: 612-662 damage

  5. Nivel 56Rango 5

    35 p. de energía 1 a 5 Puntos de comboInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Finishing move that causes damage per combo point and converts each extra point of energy into 3.1 additional damage. Damage is increased by your Attack Power. 1 point : 215-279 damage 2 points: 375-439 damage 3 points: 535-599 damage 4 points: 695-759 damage 5 points: 855-919 damage

  6. Nivel 60Rango 6

    35 p. de energía 1 a 5 Puntos de comboInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Finishing move that causes damage per combo point and converts each extra point of energy into 3.3 additional damage. Damage is increased by your Attack Power. 1 point : 245-321 damage 2 points: 426-502 damage 3 points: 607-683 damage 4 points: 788-864 damage 5 points: 969-1045 damage

Lacerar

Niveles 25-58· 5 rangosTalento

Rango más alto: Rango 5

15 p. de iraInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

Lacera al objetivo enemigo y hace que sangre por 75 p. de daño durante 15 s, más un 10% de daño con arma por aplicación existente de Lacerar en el objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza. Este efecto se acumula hasta 5 veces en el mismo objetivo.

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  1. Nivel 25Rango 1Talento

    15 p. de iraInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Lacera al objetivo enemigo y hace que sangre por 20 p. de daño durante 15 s más un 10% de daño con arma por aplicación existente de Lacerar en el objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza. Este efecto se acumula hasta 5 veces en el mismo objetivo.

  2. Nivel 34Rango 2

    15 p. de iraInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Lacera al objetivo enemigo y hace que sangre por 30 p. de daño durante 15 s más un 10% de daño con arma por aplicación existente de Lacerar en el objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza. Este efecto se acumula hasta 5 veces en el mismo objetivo.

  3. Nivel 42Rango 3

    15 p. de iraInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Lacera al objetivo enemigo y hace que sangre por 50 p. de daño durante 15 s más un 10% de daño con arma por aplicación existente de Lacerar en el objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza. Este efecto se acumula hasta 5 veces en el mismo objetivo.

  4. Nivel 50Rango 4

    15 p. de iraInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Lacera al objetivo enemigo y hace que sangre por 60 p. de daño durante 15 s, más un 10% de daño con arma por aplicación existente de Lacerar en el objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza. Este efecto se acumula hasta 5 veces en el mismo objetivo.

  5. Nivel 58Rango 5

    15 p. de iraInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Lacera al objetivo enemigo y hace que sangre por 75 p. de daño durante 15 s, más un 10% de daño con arma por aplicación existente de Lacerar en el objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza. Este efecto se acumula hasta 5 veces en el mismo objetivo.

Rugido desafiante

Nivel 28

15 p. de iraInstantáneoTiempo de reutilización de 10 m

Obliga a todos los enemigos cercanos a concentrar sus ataques sobre ti durante 6 s.

Agazapar

Niveles 28-52· 3 rangos

Rango más alto: Rango 3

20 p. de energíaInstantáneoTiempo de reutilización de 10 sAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

Te agazapas sin infligir daño pero reduce considerablemente la amenaza que generas, disminuyendo la probabilidad de que el enemigo te ataque.

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  1. Nivel 28Rango 1

    20 p. de energíaInstantáneoTiempo de reutilización de 10 sAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Te agazapas sin infligir daño, pero se reduce levemente la amenaza que generas, lo que disminuye la probabilidad de que el enemigo te ataque.

  2. Nivel 40Rango 2

    20 p. de energíaInstantáneoTiempo de reutilización de 10 sAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Te agazapas sin infligir daño pero reduce bastante la amenaza que generas, disminuyendo la probabilidad de que el enemigo te ataque.

  3. Nivel 52Rango 3

    20 p. de energíaInstantáneoTiempo de reutilización de 10 sAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Te agazapas sin infligir daño pero reduce considerablemente la amenaza que generas, disminuyendo la probabilidad de que el enemigo te ataque.

Forma de viaje

Nivel 30

20% del maná baseInstantáneo

Cambia a la Forma de viaje, lo que aumenta un 40% la velocidad de movimiento y protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia. Solo se puede usar en el exterior. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.

Devastar

Niveles 32-58· 4 rangos

Rango más alto: Rango 4

60 p. de energíaInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

Devasta al objetivo causando un 435% de daño más 343 p. Hay que atacar al objetivo por la espalda en modo Acechar. Otorga 1 punto de combo.

Ver todos los rangos (4)
  1. Nivel 32Rango 1

    60 p. de energíaInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Devasta al objetivo y le inflige un 435% de daño más 147 p. Debes atacar al objetivo por la espalda en modo Acechar. Otorga 1 punto de combo.

  2. Nivel 42Rango 2

    60 p. de energíaInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Devasta al objetivo causando un 435% de daño más 217 p. Hay que atacar al objetivo por la espalda en modo Acechar. Otorga 1 punto de combo.

  3. Nivel 50Rango 3

    60 p. de energíaInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Devasta al objetivo causando un 435% de daño más 273 p. Hay que atacar al objetivo por la espalda en modo Acechar. Otorga 1 punto de combo.

  4. Nivel 58Rango 4

    60 p. de energíaInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Devasta al objetivo causando un 435% de daño más 343 p. Hay que atacar al objetivo por la espalda en modo Acechar. Otorga 1 punto de combo.

Abalanzarse

Niveles 36-56· 3 rangos

Rango más alto: Rango 3

50 p. de energíaInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

Te abalanzas, aturdes al objetivo durante 2 s e infliges 186 p. de daño durante 18 s. Debes estar al acecho y detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.

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  1. Nivel 36Rango 1

    50 p. de energíaInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Te abalanzas, aturdes al objetivo durante 2 s e infliges 114 p. de daño durante 18 s. Debes estar al acecho y detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.

  2. Nivel 46Rango 2

    50 p. de energíaInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Te abalanzas, aturdes al objetivo durante 2 s e infliges 150 p. de daño durante 18 s. Debes estar al acecho y detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.

  3. Nivel 56Rango 3

    50 p. de energíaInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Te abalanzas, aturdes al objetivo durante 2 s e infliges 186 p. de daño durante 18 s. Debes estar al acecho y detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.

Regeneración frenética

Nivel 36

InstantáneoTiempo de reutilización de 3 m

Convierte hasta 10 p. de ira por segundo en salud durante 10 s. Cada punto de ira se convierte en un 1% de salud.

Forma de oso temible (pasiva)

Nivel 40Pasiva

Pasivo

Mordedura primigenia

Niveles 40-60· 3 rangosTalento

Rango más alto: Rango 3

20 p. de iraInstantáneoTiempo de reutilización de 6 sAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

Muerde al objetivo, le inflige un 100% del daño normal y 77 p. más, lo que genera una gran cantidad de amenaza.

Ver todos los rangos (3)
  1. Nivel 40Rango 1Talento

    20 p. de iraInstantáneoTiempo de reutilización de 6 sAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Muerde al objetivo, le inflige un 100% del daño normal y 42 p. más, lo que genera una gran cantidad de amenaza.

  2. Nivel 50Rango 2

    20 p. de iraInstantáneoTiempo de reutilización de 6 sAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Muerde al objetivo, le inflige un 100% del daño normal y 62 p. más, lo que genera una gran cantidad de amenaza.

  3. Nivel 60Rango 3

    20 p. de iraInstantáneoTiempo de reutilización de 6 sAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Muerde al objetivo, le inflige un 100% del daño normal y 77 p. más, lo que genera una gran cantidad de amenaza.

Restauración

15

Marca de lo Salvaje

Niveles 1-60· 7 rangos

Rango más alto: Rango 7

445 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

Aumenta en 385 p. la armadura de un objetivo amistoso, en 16 p. todos los atributos y en 27 p. todas las resistencias durante 1 h.

Ver todos los rangos (7)
  1. Nivel 1Rango 1

    20 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

    Aumenta 34 p. la armadura de un objetivo aliado durante 1 h.

  2. Nivel 10Rango 2

    50 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

    Aumenta en 88 p. la armadura de un objetivo amistoso y en 3 p. todos los atributos durante 1 h.

  3. Nivel 20Rango 3

    100 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

    Aumenta en 142 p. la armadura de un objetivo amistoso y en 5 p. todos los atributos durante 1 h.

  4. Nivel 30Rango 4

    160 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

    Aumenta en 203 p. la armadura de un objetivo amistoso, en 8 p. todos los atributos y en 7 p. todas las resistencias durante 1 h.

  5. Nivel 40Rango 5

    240 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

    Aumenta en 263 p. la armadura de un objetivo amistoso, en 11 p. todos los atributos y en 14 p. todas las resistencias durante 1 h.

  6. Nivel 50Rango 6

    340 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

    Aumenta en 324 p. la armadura de un objetivo amistoso, en 14 p. todos los atributos y en 20 p. todas las resistencias durante 1 h.

  7. Nivel 60Rango 7

    445 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

    Aumenta en 385 p. la armadura de un objetivo amistoso, en 16 p. todos los atributos y en 27 p. todas las resistencias durante 1 h.

Toque de sanación

Niveles 1-60· 11 rangos

Rango más alto: Rango 11

840 p. de manáLanzamiento de 3.5 sAlcance de 40 m

Sana un objetivo amistoso en 2,139 a 2,525 p.

Ver todos los rangos (11)
  1. Nivel 1Rango 1

    25 p. de manáLanzamiento de 1.5 sAlcance de 40 m

    Sana 37 a 51 p. a un objetivo aliado.

  2. Nivel 8Rango 2

    55 p. de manáLanzamiento de 2 sAlcance de 40 m

    Sana un objetivo amistoso en 88 a 112 p.

  3. Nivel 14Rango 3

    110 p. de manáLanzamiento de 2.5 sAlcance de 40 m

    Sana un objetivo amistoso en 179 a 223 p.

  4. Nivel 20Rango 4

    190 p. de manáLanzamiento de 3 sAlcance de 40 m

    Sana un objetivo amistoso en 325 a 399 p.

  5. Nivel 26Rango 5

    280 p. de manáLanzamiento de 3.5 sAlcance de 40 m

    Sana un objetivo amistoso en 493 a 599 p.

  6. Nivel 32Rango 6

    350 p. de manáLanzamiento de 3.5 sAlcance de 40 m

    Sana un objetivo amistoso en 641 a 773 p.

  7. Nivel 38Rango 7

    425 p. de manáLanzamiento de 3.5 sAlcance de 40 m

    Sana un objetivo amistoso en 818 a 978 p.

  8. Nivel 44Rango 8

    520 p. de manáLanzamiento de 3.5 sAlcance de 40 m

    Sana un objetivo amistoso en 1,071 a 1,275 p.

  9. Nivel 50Rango 9

    630 p. de manáLanzamiento de 3.5 sAlcance de 40 m

    Sana un objetivo amistoso en 1,388 a 1,644 p.

  10. Nivel 56Rango 10

    755 p. de manáLanzamiento de 3.5 sAlcance de 40 m

    Sana un objetivo amistoso en 1,762 a 2,078 p.

  11. Nivel 60Rango 11

    840 p. de manáLanzamiento de 3.5 sAlcance de 40 m

    Sana un objetivo amistoso en 2,139 a 2,525 p.

Presteza de la Naturaleza

Nivel 1Talento

InstantáneoTiempo de reutilización de 3 m

Cuando se activa, tu próximo hechizo de Naturaleza se convierte en un hechizo de lanzamiento instantáneo.

Alivio presto

Nivel 1Talento

20% del maná baseInstantáneoTiempo de reutilización de 15 sAlcance de 40 m

Sana a un objetivo al instante con tu efecto activo de Rejuvenecimiento o Recrecimiento por una cantidad equivalente a la duración total del efecto periódico del hechizo consumido.

Rejuvenecimiento

Niveles 4-60· 11 rangos

Rango más alto: Rango 11

360 p. de manáInstantáneoAlcance de 40 m

Sana al objetivo en 776 p. durante 12 s.

Ver todos los rangos (11)
  1. Nivel 4Rango 1

    25 p. de manáInstantáneoAlcance de 40 m

    Sana 32 p. al objetivo durante 12 s.

  2. Nivel 10Rango 2

    40 p. de manáInstantáneoAlcance de 40 m

    Sana al objetivo en 48 p. durante 12 s.

  3. Nivel 16Rango 3

    75 p. de manáInstantáneoAlcance de 40 m

    Sana al objetivo en 92 p. durante 12 s.

  4. Nivel 22Rango 4

    105 p. de manáInstantáneoAlcance de 40 m

    Sana al objetivo en 128 p. durante 12 s.

  5. Nivel 28Rango 5

    135 p. de manáInstantáneoAlcance de 40 m

    Sana al objetivo en 168 p. durante 12 s.

  6. Nivel 34Rango 6

    160 p. de manáInstantáneoAlcance de 40 m

    Sana al objetivo en 204 p. durante 12 s.

  7. Nivel 40Rango 7

    195 p. de manáInstantáneoAlcance de 40 m

    Sana al objetivo en 284 p. durante 12 s.

  8. Nivel 46Rango 8

    235 p. de manáInstantáneoAlcance de 40 m

    Sana al objetivo en 376 p. durante 12 s.

  9. Nivel 52Rango 9

    280 p. de manáInstantáneoAlcance de 40 m

    Sana al objetivo en 496 p. durante 12 s.

  10. Nivel 58Rango 10

    335 p. de manáInstantáneoAlcance de 40 m

    Sana al objetivo en 644 p. durante 12 s.

  11. Nivel 60Rango 11

    360 p. de manáInstantáneoAlcance de 40 m

    Sana al objetivo en 776 p. durante 12 s.

Recrecimiento

Niveles 12-60· 9 rangos

Rango más alto: Rango 9

525 p. de manáLanzamiento de 2 sAlcance de 40 m

Sana a un objetivo amistoso 965 a 1,077 p. y otros 994 p. durante 21 s.

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  1. Nivel 12Rango 1

    70 p. de manáLanzamiento de 2 sAlcance de 40 m

    Sana 80 a 94 p. a un objetivo aliado y otros 91 p. durante 21 s.

  2. Nivel 18Rango 2

    125 p. de manáLanzamiento de 2 sAlcance de 40 m

    Sana a un objetivo amistoso 153 a 175 p. y otros 154 p. durante 21 s.

  3. Nivel 24Rango 3

    170 p. de manáLanzamiento de 2 sAlcance de 40 m

    Sana a un objetivo amistoso 219 a 251 p. y otros 224 p. durante 21 s.

  4. Nivel 30Rango 4

    210 p. de manáLanzamiento de 2 sAlcance de 40 m

    Sana a un objetivo amistoso 292 a 330 p. y otros 294 p. durante 21 s.

  5. Nivel 36Rango 5

    250 p. de manáLanzamiento de 2 sAlcance de 40 m

    Sana a un objetivo amistoso 370 a 418 p. y otros 364 p. durante 21 s.

  6. Nivel 42Rango 6

    305 p. de manáLanzamiento de 2 sAlcance de 40 m

    Sana a un objetivo amistoso 474 a 534 p. y otros 476 p. durante 21 s.

  7. Nivel 48Rango 7

    370 p. de manáLanzamiento de 2 sAlcance de 40 m

    Sana a un objetivo amistoso 608 a 682 p. y otros 616 p. durante 21 s.

  8. Nivel 54Rango 8

    445 p. de manáLanzamiento de 2 sAlcance de 40 m

    Sana a un objetivo amistoso 771 a 863 p. y otros 791 p. durante 21 s.

  9. Nivel 60Rango 9

    525 p. de manáLanzamiento de 2 sAlcance de 40 m

    Sana a un objetivo amistoso 965 a 1,077 p. y otros 994 p. durante 21 s.

Revivir

Niveles 12-60· 5 rangos

Rango más alto: Rango 5

75% del maná baseLanzamiento de 10 sAlcance de 30 m

Devuelve a un jugador a la vida con 750 p. de salud y 1,000 p. de maná. No se puede lanzar en combate.

Ver todos los rangos (5)
  1. Nivel 12Rango 1

    75% del maná baseLanzamiento de 10 sAlcance de 30 m

    Devuelve a un jugador a la vida con 70 p. de salud y 135 p. de maná. No se puede lanzar en combate.

  2. Nivel 24Rango 2

    75% del maná baseLanzamiento de 10 sAlcance de 30 m

    Devuelve a un jugador a la vida con 160 p. de salud y 300 p. de maná. No se puede lanzar en combate.

  3. Nivel 36Rango 3

    75% del maná baseLanzamiento de 10 sAlcance de 30 m

    Devuelve a un jugador a la vida con 300 p. de salud y 520 p. de maná. No se puede lanzar en combate.

  4. Nivel 48Rango 4

    75% del maná baseLanzamiento de 10 sAlcance de 30 m

    Devuelve a un jugador a la vida con 500 p. de salud y 750 p. de maná. No se puede lanzar en combate.

  5. Nivel 60Rango 5

    75% del maná baseLanzamiento de 10 sAlcance de 30 m

    Devuelve a un jugador a la vida con 750 p. de salud y 1,000 p. de maná. No se puede lanzar en combate.

Curar envenenamiento

Nivel 14

16% del maná baseInstantáneoAlcance de 30 m

Cura 1 efecto de envenenamiento del objetivo.

Renacer

Niveles 20-60· 5 rangos

Rango más alto: Rango 5

85% del maná baseLanzamiento de 2 sTiempo de reutilización de 30 mAlcance de 30 m

Devuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto reviviéndolo con 2,200 p. de salud y 2,800 de maná.

Ver todos los rangos (5)
  1. Nivel 20Rango 1

    85% del maná baseLanzamiento de 2 sTiempo de reutilización de 30 mAlcance de 30 m

    Devuelve el espíritu al cuerpo y revive a un objetivo muerto con 400 p. de salud y 700 p. de maná.

  2. Nivel 30Rango 2

    85% del maná baseLanzamiento de 2 sTiempo de reutilización de 30 mAlcance de 30 m

    Devuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto reviviéndolo con 750 p. de salud y 1,200 de maná.

  3. Nivel 40Rango 3

    85% del maná baseLanzamiento de 2 sTiempo de reutilización de 30 mAlcance de 30 m

    Devuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto reviviéndolo con 1,100 p. de salud y 1,700 de maná.

  4. Nivel 50Rango 4

    85% del maná baseLanzamiento de 2 sTiempo de reutilización de 30 mAlcance de 30 m

    Devuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto reviviéndolo con 1,600 p. de salud y 2,200 de maná.

  5. Nivel 60Rango 5

    85% del maná baseLanzamiento de 2 sTiempo de reutilización de 30 mAlcance de 30 m

    Devuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto reviviéndolo con 2,200 p. de salud y 2,800 de maná.

Eliminar maldición

Nivel 24

10% del maná baseInstantáneoAlcance de 30 m

Disipa 1 maldición o terror de un objetivo amistoso.

Suprimir veneno

Nivel 26

16% del maná baseInstantáneoAlcance de 30 m

Intenta eliminar 1 efecto de envenenamiento en un objetivo y 1 efecto más cada 2 s durante 8 s.

Tranquilidad

Niveles 30-60· 4 rangos

Rango más alto: Rango 4

925 p. de manáCanalizadoTiempo de reutilización de 5 m

Regenera 285 p. de salud a todos los miembros del grupo en un radio de 20 m cada 2 s durante 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.

Ver todos los rangos (4)
  1. Nivel 30Rango 1

    375 p. de manáCanalizadoTiempo de reutilización de 5 m

    Regenera 87 p. de salud a todos los miembros del grupo en un radio de 20 m cada 2 s durante 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.

  2. Nivel 40Rango 2

    505 p. de manáCanalizadoTiempo de reutilización de 5 m

    Regenera 129 p. de salud a todos los miembros del grupo en un radio de 20 m cada 2 s durante 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.

  3. Nivel 50Rango 3

    695 p. de manáCanalizadoTiempo de reutilización de 5 m

    Regenera 196 p. de salud a todos los miembros del grupo en un radio de 20 m cada 2 s durante 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.

  4. Nivel 60Rango 4

    925 p. de manáCanalizadoTiempo de reutilización de 5 m

    Regenera 285 p. de salud a todos los miembros del grupo en un radio de 20 m cada 2 s durante 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.

Estimular

Nivel 40

5% del maná baseInstantáneoTiempo de reutilización de 6 mAlcance de 30 m

Aumenta un 400% la regeneración de maná del objetivo y permite conservar un 100% de la regeneración de maná del objetivo durante el lanzamiento de hechizos. Dura 20 s.

Crecimiento salvaje

Niveles 40-60· 3 rangosTalento

Rango más alto: Rango 3

1,050 p. de manáLanzamiento de 3 sTiempo de reutilización de 6 sAlcance de 40 m

Restablece 679 p. de salud al jugador objetivo y a todos los miembros de su grupo durante 7 s. Los miembros del grupo deben estar dentro de un radio de 43.5 m del jugador objetivo. La sanación se aplica rápidamente al principio y luego más lentamente, cuando el Crecimiento salvaje alcanza su duración máxima.

Ver todos los rangos (3)
  1. Nivel 40Rango 1Talento

    550 p. de manáLanzamiento de 3 sTiempo de reutilización de 6 sAlcance de 40 m

    Restablece 280 p. de salud al jugador objetivo y a todos los miembros de su grupo durante 7 s. Los miembros del grupo deben estar dentro de un radio de 43.5 m del jugador objetivo. La sanación se aplica rápidamente al principio y luego más lentamente a medida que el Crecimiento salvaje alcanza su duración máxima.

  2. Nivel 50Rango 2

    755 p. de manáLanzamiento de 3 sTiempo de reutilización de 6 sAlcance de 40 m

    Restablece 420 p. de salud al jugador objetivo y a todos los miembros de su grupo durante 7 s. Los miembros del grupo deben estar dentro de un radio de 43.5 m del jugador objetivo. La sanación se aplica rápidamente al principio y luego más lentamente, cuando el Crecimiento salvaje alcanza su duración máxima.

  3. Nivel 60Rango 3

    1,050 p. de manáLanzamiento de 3 sTiempo de reutilización de 6 sAlcance de 40 m

    Restablece 679 p. de salud al jugador objetivo y a todos los miembros de su grupo durante 7 s. Los miembros del grupo deben estar dentro de un radio de 43.5 m del jugador objetivo. La sanación se aplica rápidamente al principio y luego más lentamente, cuando el Crecimiento salvaje alcanza su duración máxima.

Don de lo Salvaje

Niveles 50-60· 2 rangos

Rango más alto: Rango 2

1,200 p. de manáInstantáneoAlcance de 40 m

Entrega el Don de lo Salvaje a todos los miembros del grupo o banda y aumenta la armadura 385 p., todos los atributos 16 p. y todas las resistencias 27 p. durante 1 h.

Ver todos los rangos (2)
  1. Nivel 50Rango 1

    900 p. de manáInstantáneoAlcance de 40 m

    Entrega el Don de lo Salvaje a todos los miembros del grupo o banda y aumenta la armadura 324 p., todos los atributos 14 p. y todas las resistencias 20 p. durante 1 h.

  2. Nivel 60Rango 2

    1,200 p. de manáInstantáneoAlcance de 40 m

    Entrega el Don de lo Salvaje a todos los miembros del grupo o banda y aumenta la armadura 385 p., todos los atributos 16 p. y todas las resistencias 27 p. durante 1 h.

Equilibrio

15

Cólera

Niveles 1-54· 8 rangos

Rango más alto: Rango 8

120 p. de manáLanzamiento de 2 sAlcance de 30 m

Causa 86 a 96 p. de daño de Naturaleza al objetivo.

Ver todos los rangos (8)
  1. Nivel 1Rango 1

    10 p. de manáLanzamiento de 1.5 sAlcance de 30 m

    Inflige 14 a 16 p. de daño de Naturaleza al objetivo.

  2. Nivel 6Rango 2

    20 p. de manáLanzamiento de 1.7 sAlcance de 30 m

    Causa 19 a 23 p. de daño de Naturaleza al objetivo.

  3. Nivel 14Rango 3

    40 p. de manáLanzamiento de 2 sAlcance de 30 m

    Causa 27 a 33 p. de daño de Naturaleza al objetivo.

  4. Nivel 22Rango 4

    50 p. de manáLanzamiento de 2 sAlcance de 30 m

    Causa 34 a 40 p. de daño de Naturaleza al objetivo.

  5. Nivel 30Rango 5

    70 p. de manáLanzamiento de 2 sAlcance de 30 m

    Causa 42 a 48 p. de daño de Naturaleza al objetivo.

  6. Nivel 38Rango 6

    80 p. de manáLanzamiento de 2 sAlcance de 30 m

    Causa 51 a 57 p. de daño de Naturaleza al objetivo.

  7. Nivel 46Rango 7

    100 p. de manáLanzamiento de 2 sAlcance de 30 m

    Causa 64 a 72 p. de daño de Naturaleza al objetivo.

  8. Nivel 54Rango 8

    120 p. de manáLanzamiento de 2 sAlcance de 30 m

    Causa 86 a 96 p. de daño de Naturaleza al objetivo.

Fuego lunar

Niveles 4-58· 10 rangos

Rango más alto: Rango 10

375 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

Quema al enemigo, causando 124 a 146 p. de daño Arcano y 240 p. de daño Arcano extra durante 12 s.

Ver todos los rangos (10)
  1. Nivel 4Rango 1

    25 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

    Quema al enemigo, inflige 7 a 9 p. de daño Arcano y 12 p. de daño Arcano extra durante 9 s.

  2. Nivel 10Rango 2

    50 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

    Quema al enemigo, causando 11 a 15 p. de daño Arcano y 24 p. de daño Arcano extra durante 12 s.

  3. Nivel 16Rango 3

    75 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

    Quema al enemigo, causando 20 a 24 p. de daño Arcano y 36 p. de daño Arcano extra durante 12 s.

  4. Nivel 22Rango 4

    105 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

    Quema al enemigo, causando 29 a 35 p. de daño Arcano y 52 p. de daño Arcano extra durante 12 s.

  5. Nivel 28Rango 5

    150 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

    Quema al enemigo, causando 43 a 51 p. de daño Arcano y 76 p. de daño Arcano extra durante 12 s.

  6. Nivel 34Rango 6

    190 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

    Quema al enemigo, causando 54 a 64 p. de daño Arcano y 92 p. de daño Arcano extra durante 12 s.

  7. Nivel 40Rango 7

    235 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

    Quema al enemigo, causando 67 a 79 p. de daño Arcano y 124 p. de daño Arcano extra durante 12 s.

  8. Nivel 46Rango 8

    280 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

    Quema al enemigo, causando 83 a 99 p. de daño Arcano y 156 p. de daño Arcano extra durante 12 s.

  9. Nivel 52Rango 9

    325 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

    Quema al enemigo, causando 102 a 120 p. de daño Arcano y 196 p. de daño Arcano extra durante 12 s.

  10. Nivel 58Rango 10

    375 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

    Quema al enemigo, causando 124 a 146 p. de daño Arcano y 240 p. de daño Arcano extra durante 12 s.

Espinas

Niveles 6-54· 6 rangos

Rango más alto: Rango 6

320 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

Hace que salgan espinas del objetivo aliado que infligen 18 p. de daño de Naturaleza a los atacantes cuando se los golpea. Dura 10 min.

Ver todos los rangos (6)
  1. Nivel 6Rango 1

    35 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

    Hace que salgan espinas del objetivo aliado que infligen 3 p. de daño de Naturaleza a los atacantes cuando se los golpea. Dura 10 min.

  2. Nivel 14Rango 2

    60 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

    Hace que salgan espinas del objetivo aliado que infligen 6 p. de daño de Naturaleza a los atacantes cuando se los golpea. Dura 10 min.

  3. Nivel 24Rango 3

    105 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

    Hace que salgan espinas del objetivo aliado que infligen 9 p. de daño de Naturaleza a los atacantes cuando se los golpea. Dura 10 min.

  4. Nivel 34Rango 4

    170 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

    Hace que salgan espinas del objetivo aliado que infligen 12 p. de daño de Naturaleza a los atacantes cuando se los golpea. Dura 10 min.

  5. Nivel 44Rango 5

    240 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

    Hace que salgan espinas del objetivo aliado que infligen 15 p. de daño de Naturaleza a los atacantes cuando se los golpea. Dura 10 min.

  6. Nivel 54Rango 6

    320 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

    Hace que salgan espinas del objetivo aliado que infligen 18 p. de daño de Naturaleza a los atacantes cuando se los golpea. Dura 10 min.

Raíces enredadoras

Niveles 8-58· 6 rangos

Rango más alto: Rango 6

125 p. de manáLanzamiento de 1.5 sAlcance de 30 m

Enraíza al objetivo e inflige 234 p. de daño de Naturaleza durante 27 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Puedes enraizar a solo 1 objetivo a la vez.

Ver todos los rangos (6)
  1. Nivel 8Rango 1

    50 p. de manáLanzamiento de 1.5 sAlcance de 30 m

    Enraíza al objetivo e inflige 20 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Puedes enraizar a solo 1 objetivo a la vez.

  2. Nivel 18Rango 2

    65 p. de manáLanzamiento de 1.5 sAlcance de 30 m

    Enraíza al objetivo e inflige 45 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Puedes enraizar a solo 1 objetivo a la vez.

  3. Nivel 28Rango 3

    80 p. de manáLanzamiento de 1.5 sAlcance de 30 m

    Enraíza al objetivo e inflige 72 p. de daño de Naturaleza durante 18 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Puedes enraizar a solo 1 objetivo a la vez.

  4. Nivel 38Rango 4

    95 p. de manáLanzamiento de 1.5 sAlcance de 30 m

    Enraíza al objetivo e inflige 112 p. de daño de Naturaleza durante 21 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Puedes enraizar a solo 1 objetivo a la vez.

  5. Nivel 48Rango 5

    110 p. de manáLanzamiento de 1.5 sAlcance de 30 m

    Enraíza al objetivo e inflige 168 p. de daño de Naturaleza durante 24 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Puedes enraizar a solo 1 objetivo a la vez.

  6. Nivel 58Rango 6

    125 p. de manáLanzamiento de 1.5 sAlcance de 30 m

    Enraíza al objetivo e inflige 234 p. de daño de Naturaleza durante 27 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Puedes enraizar a solo 1 objetivo a la vez.

Trabazón con la Naturaleza

Niveles 10-58· 6 rangos

Rango más alto: Rango 6

125 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 1 m

Los siguientes 1 ataque cuerpo a cuerpo que golpea al taumaturgo afecta al atacante con Raíces enredadoras (rango 6). Se puede lanzar durante el cambio de forma. Dura 45 s.

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  1. Nivel 10Rango 1

    50 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 1 m

    Los siguientes 1 ataque cuerpo a cuerpo que golpea al taumaturgo afecta al atacante con Raíces enredadoras (rango 1). Se puede lanzar durante el cambio de forma. Dura 45 s.

  2. Nivel 18Rango 2

    65 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 1 m

    Los siguientes 1 ataque cuerpo a cuerpo que golpea al taumaturgo afecta al atacante con Raíces enredadoras (rango 2). Se puede lanzar durante el cambio de forma. Dura 45 s.

  3. Nivel 28Rango 3

    80 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 1 m

    Los siguientes 1 ataque cuerpo a cuerpo que golpea al taumaturgo afecta al atacante con Raíces enredadoras (rango 3). Se puede lanzar durante el cambio de forma. Dura 45 s.

  4. Nivel 38Rango 4

    95 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 1 m

    Los siguientes 1 ataque cuerpo a cuerpo que golpea al taumaturgo afecta al atacante con Raíces enredadoras (rango 4). Se puede lanzar durante el cambio de forma. Dura 45 s.

  5. Nivel 48Rango 5

    110 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 1 m

    Los siguientes 1 ataque cuerpo a cuerpo que golpea al taumaturgo afecta al atacante con Raíces enredadoras (rango 5). Se puede lanzar durante el cambio de forma. Dura 45 s.

  6. Nivel 58Rango 6

    125 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 1 m

    Los siguientes 1 ataque cuerpo a cuerpo que golpea al taumaturgo afecta al atacante con Raíces enredadoras (rango 6). Se puede lanzar durante el cambio de forma. Dura 45 s.

Teletransporte a: Claro de la Luna

Nivel 10

120 p. de manáLanzamiento de 10 s

Teletransporta al taumaturgo a Claro de la Luna.

Fuego feérico

Niveles 18-54· 4 rangos

Rango más alto: Rango 4

115 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

Disminuye la armadura del objetivo en 505 p. durante 40 s. Mientras dura su efecto, el objetivo no puede utilizar el sigilo ni hacerse invisible.

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  1. Nivel 18Rango 1

    55 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

    Reduce la armadura del objetivo 175 p. durante 40 s. Mientras dura su efecto, el objetivo no puede utilizar el sigilo ni hacerse invisible.

  2. Nivel 30Rango 2

    75 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

    Disminuye la armadura del objetivo en 285 p. durante 40 s. Mientras dura su efecto, el objetivo no puede utilizar el sigilo ni hacerse invisible.

  3. Nivel 42Rango 3

    95 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

    Disminuye la armadura del objetivo en 395 p. durante 40 s. Mientras dura su efecto, el objetivo no puede utilizar el sigilo ni hacerse invisible.

  4. Nivel 54Rango 4

    115 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

    Disminuye la armadura del objetivo en 505 p. durante 40 s. Mientras dura su efecto, el objetivo no puede utilizar el sigilo ni hacerse invisible.

Hibernar

Niveles 18-58· 3 rangos

Rango más alto: Rango 3

150 p. de manáLanzamiento de 1.5 sAlcance de 30 m

Obliga al objetivo enemigo a dormir hasta 40 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo se puede obligar a hibernar a un objetivo a la vez. Solo funciona con bestias y dragonantes.

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  1. Nivel 18Rango 1

    90 p. de manáLanzamiento de 1.5 sAlcance de 30 m

    Obliga al objetivo enemigo a dormir hasta 20 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo se puede obligar a hibernar a un objetivo a la vez. Solo funciona con bestias y dragonantes.

  2. Nivel 38Rango 2

    120 p. de manáLanzamiento de 1.5 sAlcance de 30 m

    Obliga al objetivo enemigo a dormir hasta 30 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo se puede obligar a hibernar a un objetivo a la vez. Solo funciona con bestias y dragonantes.

  3. Nivel 58Rango 3

    150 p. de manáLanzamiento de 1.5 sAlcance de 30 m

    Obliga al objetivo enemigo a dormir hasta 40 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo se puede obligar a hibernar a un objetivo a la vez. Solo funciona con bestias y dragonantes.

Fuego estelar

Niveles 20-60· 7 rangos

Rango más alto: Rango 7

340 p. de manáLanzamiento de 3.5 sAlcance de 30 m

Causa 490 a 576 p. de daño Arcano al objetivo.

Ver todos los rangos (7)
  1. Nivel 20Rango 1

    95 p. de manáLanzamiento de 3.5 sAlcance de 30 m

    Inflige 102 a 124 p. de daño Arcano al objetivo.

  2. Nivel 26Rango 2

    135 p. de manáLanzamiento de 3.5 sAlcance de 30 m

    Causa 139 a 169 p. de daño Arcano al objetivo.

  3. Nivel 34Rango 3

    180 p. de manáLanzamiento de 3.5 sAlcance de 30 m

    Causa 183 a 219 p. de daño Arcano al objetivo.

  4. Nivel 42Rango 4

    230 p. de manáLanzamiento de 3.5 sAlcance de 30 m

    Causa 253 a 301 p. de daño Arcano al objetivo.

  5. Nivel 50Rango 5

    275 p. de manáLanzamiento de 3.5 sAlcance de 30 m

    Causa 341 a 403 p. de daño Arcano al objetivo.

  6. Nivel 58Rango 6

    315 p. de manáLanzamiento de 3.5 sAlcance de 30 m

    Causa 432 a 510 p. de daño Arcano al objetivo.

  7. Nivel 60Rango 7

    340 p. de manáLanzamiento de 3.5 sAlcance de 30 m

    Causa 490 a 576 p. de daño Arcano al objetivo.

Enjambre de insectos

Niveles 20-60· 5 rangosTalento

Rango más alto: Rango 5

160 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

El objetivo queda rodeado de insectos, lo que reduce un 2% su probabilidad de golpear con ataques e inflige 186 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.

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  1. Nivel 20Rango 1Talento

    45 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

    El objetivo queda rodeado de insectos, lo que reduce un 2% su probabilidad de golpear con ataques e inflige 48 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.

  2. Nivel 30Rango 2

    85 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

    El objetivo queda rodeado de insectos, lo que reduce un 2% su probabilidad de golpear con ataques e inflige 90 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.

  3. Nivel 40Rango 3

    100 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

    El objetivo queda rodeado de insectos, lo que reduce un 2% su probabilidad de golpear con ataques e inflige 120 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.

  4. Nivel 50Rango 4

    140 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

    El objetivo queda rodeado de insectos, lo que reduce un 2% su probabilidad de golpear con ataques e inflige 150 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.

  5. Nivel 60Rango 5

    160 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

    El objetivo queda rodeado de insectos, lo que reduce un 2% su probabilidad de golpear con ataques e inflige 186 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.

Augurio de claridad

Nivel 20Pasiva

Pasivo

Tus hechizos y ataques tienen una probabilidad de otorgarte Lanzamiento libre, lo que reduce un 100% el costo de maná, ira o energía de tu siguiente habilidad ofensiva o hechizo de daño o de sanación. Furia y los hechizos o habilidades que no cuestan recursos, no consumen Lanzamiento libre.

Calmar animal

Niveles 22-54· 3 rangos

Rango más alto: Rango 3

100 p. de manáLanzamiento de 1.5 sAlcance de 40 m

Amansa a la bestia enemiga reduciendo su radio de ataque en 10 m. Solo afecta a las bestias enemigas del nivel 70 o inferiores. Dura 15 s.

Ver todos los rangos (3)
  1. Nivel 22Rango 1

    50 p. de manáLanzamiento de 1.5 sAlcance de 40 m

    Amansa a la bestia enemiga y reduce 10 m su radio de ataque. Solo afecta a las bestias enemigas del nivel 40 o inferiores. Dura 15 s.

  2. Nivel 38Rango 2

    75 p. de manáLanzamiento de 1.5 sAlcance de 40 m

    Amansa a la bestia enemiga reduciendo su radio de ataque en 10 m. Solo afecta a las bestias enemigas del nivel 55 o inferiores. Dura 15 s.

  3. Nivel 54Rango 3

    100 p. de manáLanzamiento de 1.5 sAlcance de 40 m

    Amansa a la bestia enemiga reduciendo su radio de ataque en 10 m. Solo afecta a las bestias enemigas del nivel 70 o inferiores. Dura 15 s.

Huracán

Niveles 40-60· 3 rangos

Rango más alto: Rango 3

1,495 p. de manáCanalizadoAlcance de 30 m

Crea una tormenta violenta en el área objetivo que inflige 132 p. de daño de Naturaleza a los enemigos cada 1 s y aumenta un 20% el tiempo entre los ataques. Dura 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.

Ver todos los rangos (3)
  1. Nivel 40Rango 1

    880 p. de manáCanalizadoAlcance de 30 m

    Crea una tormenta violenta en el área objetivo que inflige 68 p. de daño de Naturaleza a los enemigos cada 1 s y aumenta un 20% el tiempo entre los ataques de los enemigos. Dura 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.

  2. Nivel 50Rango 2

    1,180 p. de manáCanalizadoAlcance de 30 m

    Crea una tormenta violenta en el área objetivo que inflige 98 p. de daño de Naturaleza a los enemigos cada 1 s y aumenta un 20% el tiempo entre los ataques. Dura 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.

  3. Nivel 60Rango 3

    1,495 p. de manáCanalizadoAlcance de 30 m

    Crea una tormenta violenta en el área objetivo que inflige 132 p. de daño de Naturaleza a los enemigos cada 1 s y aumenta un 20% el tiempo entre los ataques. Dura 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.

Forma de lechúcico lunar

Nivel 40Talento

35% del maná baseInstantáneo

Cambia a la Forma de lechúcico lunar y aumenta un 100% la probabilidad de desatar Augurio de claridad, un 360% la contribución de los objetos a la armadura y un 3% la probabilidad de golpe crítico de los miembros del grupo o banda en un radio de 45 m. Además, protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia y evita el uso de hechizos de sanación. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.

Piel de corteza

Nivel 44

InstantáneoTiempo de reutilización de 1 m

Tu piel se vuelve fuerte como corteza. Reduce un 20% el daño físico recibido. Mientras dispones de protección, los ataques no provocan demoras en el lanzamiento de hechizos. Dura 15 s.