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Forever Tool

Rogue

Pícaro

Los pícaros trabajan mejor cuando sus actos permanecen en las sombras. Amantes del veneno y las armas arrojadizas silenciosas, los pícaros emplean una combinación de sigilo y un poco de misticismo. Normalmente son contratados por nobles ricos o gobiernos locales y se dedican a redistribuir las riquezas o a eliminar a los objetivos que les designen. La lealtad de un pícaro dura únicamente lo que dure su más reciente contrato.
Recurso
Energía
Especializaciones
Asesinato · Combate · Sutileza
Razas
9

Qué cambia en Forever

Resumen de los análisis en profundidad de clases que publicó Blizzard. Los artículos salieron durante la beta, por lo que los valores y talentos del lanzamiento pueden ser distintos.

Refuerza el sigilo, el control, los venenos y los ataques precisos con armas. Los venenos tienen más cargas y se combinan con encantamientos temporales, y cada especialización amplía sus opciones de dagas y otras armas, remates y sangrados.[1]

Pícaro según el equipo de desarrollo

Su sigilo y sus habilidades de control lo hacen bienvenido en cualquier grupo o banda, y puede infligir el mayor daño cuerpo a cuerpo a un solo objetivo del juego.

Habilidades básicas

  • Todos los venenos tienen más cargas y se pueden aplicar junto con encantamientos temporales como los contrapesos y las piedras de afilar.
  • Porrazo ya no interrumpe el sigilo.
  • Distraer también reduce la detección de sigilo de los enemigos afectados durante 10 segundos, aunque los jugadores enemigos sabrán que hay un pícaro cerca.
  • Exponer armadura reduce la armadura más o menos como 5 aplicaciones de Hender armadura, y ya no impide usar Hender armadura.
  • Los pícaros pueden aprender a usar hachas de una mano.
  • Se duplica la reducción de amenaza de Amago.

Talentos de Asesinato

  • Sangre fría pasa de talento de medalla de oro de 21 puntos a uno de 16 puntos y también se aplica a Mutilar.
  • Mutilar (talento de medalla de oro de 21 puntos): consume 60 de energía y ataca con ambas armas, que deben ser dagas. Otorga 2 puntos de combo.
  • Veneno (talento de medalla de oro de 31 puntos): remate de 25 de energía que aumenta un 30 % el daño de tus venenos y un 10 % la probabilidad de aplicarlos.
  • Venenos mejorados: los venenos tienen una gran probabilidad de no consumir cargas al activarse, así que duran mucho más.

Talentos de Combate

  • Ejecución impecable (talento de medalla de oro de 16 puntos): reduce en 10 el costo de energía de Eviscerar.
  • Cortar y rebanar (nuevo talento de fila 5): combina las especializaciones en armas en un solo talento y agrega una bonificación para hachas.
  • Agresión también aumenta el daño de Puñalada, para reforzar tanto las configuraciones de Puñalada como las de Golpe siniestro.
  • Precisión aumenta la probabilidad de golpear con todos los hechizos y ataques, incluidos los venenos, no solo con los ataques cuerpo a cuerpo.

Talentos de Sutileza

  • Premeditación pasa de talento de medalla de oro de 31 puntos a uno de 16 puntos, y su duración sube a 20 segundos.
  • Mil cortes (talento de medalla de oro de 31 puntos): cada vez que Ruptura inflige daño, tu siguiente Hemorragia o Puñalada cuesta 3 de energía menos, hasta 5 veces.
  • Óbito (nuevo talento de fila 6): Golpe siniestro, Golpe fantasmal y Hemorragia infligen más daño contra objetivos con menos del 35 % de salud.
  • Degollador (nuevo talento de fila 6): Puñalada puede hacer que tu siguiente Emboscada no necesite sigilo.

Común a todas las clases

  • Los talentos se desbloquean en el nivel 10 y siguen la estructura de árbol conocida: talentos de medalla de oro de un punto a los 11, 21 y 31 puntos, más uno nuevo a los 16.[2][3][4][1][5]
  • Beneficios importantes que antes daban los talentos, como Bendición de reyes o Marca de lo salvaje mejorada, pasan a ser habilidades básicas de cada clase.[3][5]
  • Para cambiar tus talentos, incluidos los talentos de legado, visita a un instructor de clase en una ciudad principal. La doble especialización está disponible a partir del nivel 40.[2][3][4][1][5]
  • Este resumen se basa en artículos publicados durante la beta, así que los valores y talentos del lanzamiento pueden ser distintos. La calculadora de talentos de este sitio usa los datos oficiales del lanzamiento.[2][3][4][1][5]

Especializaciones y talentos clave

De cada árbol elegimos las habilidades que se usan directamente (talentos con efecto de uso) y los talentos de la última fila. El árbol completo está en la calculadora de talentos.

Asesinato

17 talentos · máx. 46 puntos

  • Sangre fríaFila 4

    Cuando se activa, la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada, Eviscerar o Mutilar aumenta un 100%.

  • MutilarFila 7

    Ataca inmediatamente con las dos armas e inflige un 90% de daño con arma y 36 p. más con cada arma. El daño aumenta un 20% contra objetivos envenenados. Otorga 2 p. de combo.

Ver el árbol completo de Asesinato

Combate

19 talentos · máx. 48 puntos

  • ContestaciónFila 3

    Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque inflige un 150% de daño con arma y desarma al objetivo durante 6 s.

  • Aluvión de aceroFila 5

    Aumenta un 20% tu velocidad de ataque cuerpo a cuerpo, y tus ataques cuerpo a cuerpo golpean a un enemigo cercano adicional. Dura 15 s.

  • Subidón de adrenalinaFila 7

    Aumenta tu índice de regeneración de energía un 100% durante 15 s.

Ver el árbol completo de Combate

Sutileza

18 talentos · máx. 43 puntos

  • PremeditaciónFila 3

    Añade 2 p. de combo a tu objetivo. Tienes que añadir o utilizar los puntos de combo en 20 s o se perderán.

  • Golpe fantasmalFila 4

    Un golpe que inflige un 125% (180% si se lleva equipada una daga en la mano principal) de daño con arma y aumenta un 15% tu probabilidad de esquivar durante 7 s, y provoca que tu próxima Emboscada o Garrote no necesiten Sigilo cuando se lanzan en 7 s. Otorga 1 p. de combo.

  • PreparaciónFila 5

    Cuando se activa, esta facultad elimina inmediatamente el tiempo de reutilización de tus otras facultades de Pícaro.

  • HemorragiaFila 5

    Un golpe instantáneo que inflige un 100% de daño con arma (145% si se lleva equipada una daga) y provoca que el objetivo reciba un 15% más de daño de Ruptura y Garrote del pícaro. Dura 15 s. Otorga 1 p. de combo.

  • Marca mortalFila 7

    Remate que marca al objetivo y acumula una parte del daño infligido por tus ataques por cada punto de combo. El daño de Garrote y Ruptura se acumula al doble. Después de 6 s, se inflige el daño acumulado hasta un máximo que aumenta según el poder de ataque y la probabilidad de golpe crítico: 1 punto: 12% acumulado, límite de daño de 215. 2 puntos: 24% acumulado, límite de daño de 360. 3 puntos: 36% acumulado, límite de daño de 505. 4 puntos: 48% acumulado, límite de daño de 649. 5 puntos: 60% acumulado, límite de daño de 794.

Ver el árbol completo de Sutileza

Razas que pueden ser Pícaro

Conjuntos exclusivos de Pícaro

Conjuntos que solo puede equipar esta clase, de mayor a menor nivel de objeto.

Fuentes

  1. [1]World of Warcraft: Forever - Análisis en profundidad de las clases Pícaro y BrujoBlizzard Entertainment · 7 oct 2026 · Revisado el 5 nov 2026
  2. [2]Deep Dive de clases de World of Warcraft: Forever - Sacerdote y GuerreroBlizzard Entertainment · 30 sep 2026 · Revisado el 5 nov 2026
  3. [3]World of Warcraft: Forever - Cazador y DruidaBlizzard Entertainment · 30 sep 2026 · Revisado el 5 nov 2026
  4. [4]Análisis en profundidad de clases de World of Warcraft: Forever — Mago y ChamánBlizzard Entertainment · 7 oct 2026 · Revisado el 5 nov 2026
  5. [5]World of Warcraft: Forever - Análisis en profundidad de la clase PaladínBlizzard Entertainment · 15 oct 2026 · Revisado el 5 nov 2026