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Mago

Mago: hechizos y habilidades

Los 57 hechizos y habilidades de Mago, agrupados por escuela. Cada tarjeta muestra el nivel en que lo aprendes por primera vez y la descripción de su rango más alto; despliégala para ver todos los rangos.

Escarcha

11

Armadura de Escarcha

Niveles 1-20· 3 rangos

Rango más alto: Rango 3

170 p. de manáInstantáneo

Aumenta 200 p. la armadura. Si un enemigo golpea al taumaturgo, su movimiento puede verse ralentizado un 30% y el tiempo entre sus ataques puede aumentar un 25% durante 5 s. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.

Ver todos los rangos (3)
  1. Nivel 1Rango 1

    60 p. de manáInstantáneo

    Aumenta 30 p. la armadura. Si un enemigo golpea al taumaturgo, su movimiento puede verse ralentizado un 30% y el tiempo entre sus ataques puede aumentar un 25% durante 5 s. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.

  2. Nivel 10Rango 2

    110 p. de manáInstantáneo

    Aumenta 110 p. la armadura. Si un enemigo golpea al taumaturgo, su movimiento puede verse ralentizado un 30% y el tiempo entre sus ataques puede aumentar un 25% durante 5 s. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.

  3. Nivel 20Rango 3

    170 p. de manáInstantáneo

    Aumenta 200 p. la armadura. Si un enemigo golpea al taumaturgo, su movimiento puede verse ralentizado un 30% y el tiempo entre sus ataques puede aumentar un 25% durante 5 s. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.

Mordedura de frío

Nivel 1Talento

InstantáneoTiempo de reutilización de 10 m

Elimina el tiempo de reutilización restante de todos tus demás hechizos de escarcha.

Descarga de Escarcha

Niveles 4-60· 11 rangos

Rango más alto: Rango 11

290 p. de manáLanzamiento de 3 sAlcance de 30 m

Lanza una descarga de Escarcha al enemigo que le inflige de 457 a 493 p. de daño de Escarcha y ralentiza su velocidad de movimiento un 40% durante 9 s.

Ver todos los rangos (11)
  1. Nivel 4Rango 1

    25 p. de manáLanzamiento de 1.5 sAlcance de 30 m

    Lanza una descarga de Escarcha al enemigo que le inflige de 18 a 20 p. de daño de Escarcha y ralentiza su velocidad de movimiento un 40% durante 5 s.

  2. Nivel 8Rango 2

    35 p. de manáLanzamiento de 1.8 sAlcance de 30 m

    Lanza una descarga de Escarcha al enemigo que le inflige de 27 a 31 p. de daño de Escarcha y ralentiza su velocidad de movimiento un 40% durante 6 s.

  3. Nivel 14Rango 3

    50 p. de manáLanzamiento de 2.2 sAlcance de 30 m

    Lanza una descarga de Escarcha al enemigo que le inflige de 43 a 49 p. de daño de Escarcha y ralentiza su velocidad de movimiento un 40% durante 6 s.

  4. Nivel 20Rango 4

    65 p. de manáLanzamiento de 2.6 sAlcance de 30 m

    Lanza una descarga de Escarcha al enemigo que le inflige de 66 a 74 p. de daño de Escarcha y ralentiza su velocidad de movimiento un 40% durante 7 s.

  5. Nivel 26Rango 5

    100 p. de manáLanzamiento de 3 sAlcance de 30 m

    Lanza una descarga de Escarcha al enemigo que le inflige de 99 a 109 p. de daño de Escarcha y ralentiza su velocidad de movimiento un 40% durante 7 s.

  6. Nivel 32Rango 6

    130 p. de manáLanzamiento de 3 sAlcance de 30 m

    Lanza una descarga de Escarcha al enemigo que le inflige de 128 a 140 p. de daño de Escarcha y ralentiza su velocidad de movimiento un 40% durante 8 s.

  7. Nivel 38Rango 7

    160 p. de manáLanzamiento de 3 sAlcance de 30 m

    Lanza una descarga de Escarcha al enemigo que le inflige de 173 a 189 p. de daño de Escarcha y ralentiza su velocidad de movimiento un 40% durante 8 s.

  8. Nivel 44Rango 8

    195 p. de manáLanzamiento de 3 sAlcance de 30 m

    Lanza una descarga de Escarcha al enemigo que le inflige de 234 a 254 p. de daño de Escarcha y ralentiza su velocidad de movimiento un 40% durante 9 s.

  9. Nivel 50Rango 9

    225 p. de manáLanzamiento de 3 sAlcance de 30 m

    Lanza una descarga de Escarcha al enemigo que le inflige de 295 a 321 p. de daño de Escarcha y ralentiza su velocidad de movimiento un 40% durante 9 s.

  10. Nivel 56Rango 10

    260 p. de manáLanzamiento de 3 sAlcance de 30 m

    Lanza una descarga de Escarcha al enemigo que le inflige de 371 a 401 p. de daño de Escarcha y ralentiza su velocidad de movimiento un 40% durante 9 s.

  11. Nivel 60Rango 11

    290 p. de manáLanzamiento de 3 sAlcance de 30 m

    Lanza una descarga de Escarcha al enemigo que le inflige de 457 a 493 p. de daño de Escarcha y ralentiza su velocidad de movimiento un 40% durante 9 s.

Bloque de hielo

Nivel 4Talento

15 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 5 m

Te envuelve en un bloque de hielo que te protege de todos los ataques físicos y hechizos durante 10 s, pero durante ese tiempo no puedes moverte, atacar ni lanzar hechizos.

Nova de Escarcha

Niveles 10-54· 4 rangos

Rango más alto: Rango 4

145 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 25 s

Golpea a los enemigos situados cerca del taumaturgo, les inflige de 69 a 77 p. de daño de Escarcha y los congela durante un máximo de 8 s. Cualquier daño infligido interrumpirá su efecto.

Ver todos los rangos (4)
  1. Nivel 10Rango 1

    55 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 25 s

    Golpea a los enemigos situados cerca del taumaturgo, les inflige de 19 a 21 p. de daño de Escarcha y los congela durante un máximo de 8 s. Cualquier daño infligido interrumpirá su efecto.

  2. Nivel 26Rango 2

    85 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 25 s

    Golpea a los enemigos situados cerca del taumaturgo e inflige de 32 a 36 p. de daño de Escarcha y los congela durante un máximo de 8 s. Cualquier daño infligido interrumpirá su efecto.

  3. Nivel 40Rango 3

    115 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 25 s

    Golpea a los enemigos situados cerca del taumaturgo, les inflige de 50 a 56 p. de daño de Escarcha y los congela durante un máximo de 8 s. Cualquier daño infligido interrumpirá su efecto.

  4. Nivel 54Rango 4

    145 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 25 s

    Golpea a los enemigos situados cerca del taumaturgo, les inflige de 69 a 77 p. de daño de Escarcha y los congela durante un máximo de 8 s. Cualquier daño infligido interrumpirá su efecto.

Ventisca

Niveles 20-60· 6 rangos

Rango más alto: Rango 6

1,400 p. de manáCanalizadoAlcance de 30 m

Una serie de fragmentos de hielo acribillan el área objetivo e infligen 1,168 p. de daño de Escarcha durante 8 s.

Ver todos los rangos (6)
  1. Nivel 20Rango 1

    320 p. de manáCanalizadoAlcance de 30 m

    Una serie de fragmentos de hielo acribillan el área objetivo e infligen 192 p. de daño de Escarcha durante 8 s.

  2. Nivel 28Rango 2

    520 p. de manáCanalizadoAlcance de 30 m

    Una serie de fragmentos de hielo acribillan el área objetivo e infligen 336 p. de daño de Escarcha durante 8 s.

  3. Nivel 36Rango 3

    720 p. de manáCanalizadoAlcance de 30 m

    Una serie de fragmentos de hielo acribillan el área objetivo e infligen 496 p. de daño de Escarcha durante 8 s.

  4. Nivel 44Rango 4

    935 p. de manáCanalizadoAlcance de 30 m

    Una serie de fragmentos de hielo acribillan el área objetivo e infligen 696 p. de daño de Escarcha durante 8 s.

  5. Nivel 52Rango 5

    1,160 p. de manáCanalizadoAlcance de 30 m

    Una serie de fragmentos de hielo acribillan el área objetivo e infligen 912 p. de daño de Escarcha durante 8 s.

  6. Nivel 60Rango 6

    1,400 p. de manáCanalizadoAlcance de 30 m

    Una serie de fragmentos de hielo acribillan el área objetivo e infligen 1,168 p. de daño de Escarcha durante 8 s.

Lanza de hielo

Niveles 20-56· 6 rangosTalento

Rango más alto: Rango 6

160 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 8 sAlcance de 30 m

Inflige 133 a 157 p. de daño de Escarcha a un objetivo enemigo. Inflige un 300% más de daño a los objetivos congelados.

Ver todos los rangos (6)
  1. Nivel 20Rango 1Talento

    45 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 8 sAlcance de 30 m

    Inflige 26 a 30 p. de daño de Escarcha a un objetivo enemigo. Inflige un 300% más de daño a los objetivos congelados.

  2. Nivel 28Rango 2

    55 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 8 sAlcance de 30 m

    Inflige 33 a 39 p. de daño de Escarcha a un objetivo enemigo. Inflige un 300% más de daño a los objetivos congelados.

  3. Nivel 34Rango 3

    70 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 8 sAlcance de 30 m

    Inflige 41 a 49 p. de daño de Escarcha a un objetivo enemigo. Inflige un 300% más de daño a los objetivos congelados.

  4. Nivel 42Rango 4

    105 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 8 sAlcance de 30 m

    Inflige 72 a 86 p. de daño de Escarcha a un objetivo enemigo. Inflige un 300% más de daño a los objetivos congelados.

  5. Nivel 48Rango 5

    120 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 8 sAlcance de 30 m

    Inflige 90 a 106 p. de daño de Escarcha a un objetivo enemigo. Inflige un 300% más de daño a los objetivos congelados.

  6. Nivel 56Rango 6

    160 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 8 sAlcance de 30 m

    Inflige 133 a 157 p. de daño de Escarcha a un objetivo enemigo. Inflige un 300% más de daño a los objetivos congelados.

Resguardo contra la Escarcha

Niveles 22-60· 5 rangos

Rango más alto: Rango 5

320 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 30 s

Absorbe 913 p. de daño de Escarcha. Dura 30 s.

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  1. Nivel 22Rango 1

    85 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 30 s

    Absorbe 162 p. de daño de Escarcha. Dura 30 s.

  2. Nivel 32Rango 2

    135 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 30 s

    Absorbe 284 p. de daño de Escarcha. Dura 30 s.

  3. Nivel 42Rango 3

    195 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 30 s

    Absorbe 463 p. de daño de Escarcha. Dura 30 s.

  4. Nivel 52Rango 4

    255 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 30 s

    Absorbe 668 p. de daño de Escarcha. Dura 30 s.

  5. Nivel 60Rango 5

    320 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 30 s

    Absorbe 913 p. de daño de Escarcha. Dura 30 s.

Cono de frío

Niveles 26-58· 5 rangos

Rango más alto: Rango 5

555 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 10 s

Los objetivos situados en un cono frente al taumaturgo reciben de 325 a 355 p. de daño de Escarcha y se ralentizan un 40% durante 6 s. Los primeros 4 objetivos golpeados se ralentizan un 10% más durante 3 s más.

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  1. Nivel 26Rango 1

    210 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 10 s

    Los objetivos situados en un cono frente al taumaturgo reciben de 92 a 102 p. de daño de Escarcha y se ralentizan un 40% durante 6 s. Los primeros 4 objetivos golpeados se ralentizan un 10% más durante 3 s más.

  2. Nivel 34Rango 2

    290 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 10 s

    Los objetivos situados en un cono frente al taumaturgo reciben de 137 a 151 p. de daño de Escarcha y se ralentizan un 40% durante 6 s. Los primeros 4 objetivos golpeados se ralentizan un 10% más durante 3 s más.

  3. Nivel 42Rango 3

    380 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 10 s

    Los objetivos situados en un cono frente al taumaturgo reciben de 194 a 214 p. de daño de Escarcha y se ralentizan un 40% durante 6 s. Los primeros 4 objetivos golpeados se ralentizan un 10% más durante 3 s más.

  4. Nivel 50Rango 4

    465 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 10 s

    Los objetivos situados en un cono frente al taumaturgo reciben de 254 a 280 p. de daño de Escarcha y se ralentizan un 40% durante 6 s. Los primeros 4 objetivos golpeados se ralentizan un 10% más durante 3 s más.

  5. Nivel 58Rango 5

    555 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 10 s

    Los objetivos situados en un cono frente al taumaturgo reciben de 325 a 355 p. de daño de Escarcha y se ralentizan un 40% durante 6 s. Los primeros 4 objetivos golpeados se ralentizan un 10% más durante 3 s más.

Armadura de hielo

Niveles 30-60· 4 rangos

Rango más alto: Rango 4

500 p. de manáInstantáneo

Aumenta 560 p. la armadura y 15 p. la resistencia a la Escarcha. Si un enemigo golpea al taumaturgo, su movimiento puede verse ralentizado un 30%, y el tiempo entre sus ataques puede aumentar un 25% durante 5 s. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.

Ver todos los rangos (4)
  1. Nivel 30Rango 1

    240 p. de manáInstantáneo

    Aumenta 290 p. la armadura y 6 p. la resistencia a la Escarcha. Si un enemigo golpea al taumaturgo, su movimiento puede verse ralentizado un 30% y el tiempo entre sus ataques puede aumentar un 25% durante 5 s. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.

  2. Nivel 40Rango 2

    320 p. de manáInstantáneo

    Aumenta 380 p. la armadura y 9 p. la resistencia a la Escarcha. Si un enemigo golpea al taumaturgo, su movimiento puede verse ralentizado un 30% y el tiempo entre sus ataques puede aumentar un 25% durante 5 s. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.

  3. Nivel 50Rango 3

    410 p. de manáInstantáneo

    Aumenta 470 p. la armadura y 12 p. la resistencia a la Escarcha. Si un enemigo golpea al taumaturgo, su movimiento puede verse ralentizado un 30%, y el tiempo entre sus ataques puede aumentar un 25% durante 5 s. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.

  4. Nivel 60Rango 4

    500 p. de manáInstantáneo

    Aumenta 560 p. la armadura y 15 p. la resistencia a la Escarcha. Si un enemigo golpea al taumaturgo, su movimiento puede verse ralentizado un 30%, y el tiempo entre sus ataques puede aumentar un 25% durante 5 s. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.

Barrera de hielo

Niveles 40-58· 4 rangosTalento

Rango más alto: Rango 4

480 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 30 s

Te escudas para absorber 811 p. de daño y aumentar un 15% tu daño de Escarcha durante 1 min. Mientras el escudo persiste, aumenta tu daño de Escarcha un 5% adicional. Además, no pierdes tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.

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  1. Nivel 40Rango 1Talento

    305 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 30 s

    Te escudas para absorber 431 p. de daño y aumentar un 15% tu daño de Escarcha durante 1 min. Mientras el escudo persiste, aumenta tu daño de Escarcha un 5% adicional. Además, no pierdes tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.

  2. Nivel 46Rango 2

    360 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 30 s

    Te escudas para absorber 542 p. de daño y aumentar un 15% tu daño de Escarcha durante 1 min. Mientras el escudo persiste, aumenta tu daño de Escarcha un 5% adicional. Además, no pierdes tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.

  3. Nivel 52Rango 3

    420 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 30 s

    Te escudas para absorber 671 p. de daño y aumentar un 15% tu daño de Escarcha durante 1 min. Mientras el escudo persiste, aumenta tu daño de Escarcha un 5% adicional. Además, no pierdes tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.

  4. Nivel 58Rango 4

    480 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 30 s

    Te escudas para absorber 811 p. de daño y aumentar un 15% tu daño de Escarcha durante 1 min. Mientras el escudo persiste, aumenta tu daño de Escarcha un 5% adicional. Además, no pierdes tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.

Fuego

9

Bola de Fuego

Niveles 1-60· 12 rangos

Rango más alto: Rango 12

410 p. de manáLanzamiento de 3.5 sAlcance de 35 m

Lanza una bola ígnea que causa 425 a 541 p. de daño de Fuego y 60 p. de daño extra durante 8 s.

Ver todos los rangos (12)
  1. Nivel 1Rango 1

    30 p. de manáLanzamiento de 1.5 sAlcance de 35 m

    Lanza una bola ígnea que inflige 14 a 22 p. de daño de Fuego y 2 p. extra durante 4 s.

  2. Nivel 6Rango 2

    45 p. de manáLanzamiento de 2 sAlcance de 35 m

    Lanza una bola ígnea que causa 26 a 38 p. de daño de Fuego y 3 p. de daño de Fuego extra durante 6 s.

  3. Nivel 12Rango 3

    65 p. de manáLanzamiento de 2.5 sAlcance de 35 m

    Lanza una bola ígnea que causa 43 a 59 p. de daño de Fuego y 6 p. de daño de Fuego extra durante 6 s.

  4. Nivel 18Rango 4

    95 p. de manáLanzamiento de 3 sAlcance de 35 m

    Lanza una bola ígnea que causa 65 a 89 p. de daño de Fuego y 12 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.

  5. Nivel 24Rango 5

    140 p. de manáLanzamiento de 3.5 sAlcance de 35 m

    Lanza una bola ígnea que causa 102 a 138 p. de daño de Fuego y 16 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.

  6. Nivel 30Rango 6

    185 p. de manáLanzamiento de 3.5 sAlcance de 35 m

    Lanza una bola ígnea que causa 131 a 175 p. de daño de Fuego y 24 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.

  7. Nivel 36Rango 7

    220 p. de manáLanzamiento de 3.5 sAlcance de 35 m

    Lanza una bola ígnea que causa 162 a 212 p. de daño de Fuego y 24 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.

  8. Nivel 42Rango 8

    260 p. de manáLanzamiento de 3.5 sAlcance de 35 m

    Lanza una bola ígnea que causa 204 a 266 p. de daño de Fuego y 32 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.

  9. Nivel 48Rango 9

    305 p. de manáLanzamiento de 3.5 sAlcance de 35 m

    Lanza una bola ígnea que causa 262 a 338 p. de daño de Fuego y 40 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.

  10. Nivel 54Rango 10

    350 p. de manáLanzamiento de 3.5 sAlcance de 35 m

    Lanza una bola ígnea que causa 328 a 420 p. de daño de Fuego y 48 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.

  11. Nivel 60Rango 11

    395 p. de manáLanzamiento de 3.5 sAlcance de 35 m

    Lanza una bola ígnea que causa 397 a 505 p. de daño de Fuego y 56 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.

  12. Nivel 60Rango 12

    410 p. de manáLanzamiento de 3.5 sAlcance de 35 m

    Lanza una bola ígnea que causa 425 a 541 p. de daño de Fuego y 60 p. de daño extra durante 8 s.

Explosión de Fuego

Niveles 6-54· 7 rangos

Rango más alto: Rango 7

340 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 8 sAlcance de 20 m

Golpea al enemigo, causando 402 a 474 p. de daño de Fuego.

Ver todos los rangos (7)
  1. Nivel 6Rango 1

    40 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 8 sAlcance de 20 m

    Golpea al enemigo, inflige 24 a 32 p. de daño de Fuego.

  2. Nivel 14Rango 2

    75 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 8 sAlcance de 20 m

    Golpea al enemigo, causando 52 a 64 p. de daño de Fuego.

  3. Nivel 22Rango 3

    115 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 8 sAlcance de 20 m

    Golpea al enemigo, causando 90 a 110 p. de daño de Fuego.

  4. Nivel 30Rango 4

    165 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 8 sAlcance de 20 m

    Golpea al enemigo, causando 148 a 178 p. de daño de Fuego.

  5. Nivel 38Rango 5

    220 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 8 sAlcance de 20 m

    Golpea al enemigo, causando 215 a 257 p. de daño de Fuego.

  6. Nivel 46Rango 6

    280 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 8 sAlcance de 20 m

    Golpea al enemigo, causando 303 a 359 p. de daño de Fuego.

  7. Nivel 54Rango 7

    340 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 8 sAlcance de 20 m

    Golpea al enemigo, causando 402 a 474 p. de daño de Fuego.

Fogonazo

Niveles 16-56· 6 rangos

Rango más alto: Rango 6

990 p. de manáLanzamiento de 3 sAlcance de 30 m

Invoca una columna de fuego que quema a todos los enemigos del área, lo que inflige 375 a 459 p. de daño de fuego y 332 p. de daño de fuego más durante 8 s. Un mago solo puede tener un Fogonazo activo a la vez.

Ver todos los rangos (6)
  1. Nivel 16Rango 1

    195 p. de manáLanzamiento de 3 sAlcance de 30 m

    Invoca una columna de fuego que quema a todos los enemigos del área, lo que inflige 52 a 68 p. de daño de fuego y 44 p. de daño de fuego más durante 8 s. Un mago solo puede tener un Fogonazo activo a la vez.

  2. Nivel 24Rango 2

    330 p. de manáLanzamiento de 3 sAlcance de 30 m

    Invoca una columna de fuego que quema a todos los enemigos del área, lo que inflige 96 a 122 p. de daño de fuego y 84 p. de daño de fuego más durante 8 s. Un mago solo puede tener un Fogonazo activo a la vez.

  3. Nivel 32Rango 3

    490 p. de manáLanzamiento de 3 sAlcance de 30 m

    Invoca una columna de fuego que quema a todos los enemigos del área, lo que inflige 154 a 192 p. de daño de fuego y 132 p. de daño de fuego más durante 8 s. Un mago solo puede tener un Fogonazo activo a la vez.

  4. Nivel 40Rango 4

    650 p. de manáLanzamiento de 3 sAlcance de 30 m

    Invoca una columna de fuego que quema a todos los enemigos del área, lo que inflige 220 a 272 p. de daño de fuego y 188 p. de daño de fuego más durante 8 s. Un mago solo puede tener un Fogonazo activo a la vez.

  5. Nivel 48Rango 5

    815 p. de manáLanzamiento de 3 sAlcance de 30 m

    Invoca una columna de fuego que quema a todos los enemigos del área, lo que inflige 291 a 359 p. de daño de fuego y 256 p. de daño de fuego más durante 8 s. Un mago solo puede tener un Fogonazo activo a la vez.

  6. Nivel 56Rango 6

    990 p. de manáLanzamiento de 3 sAlcance de 30 m

    Invoca una columna de fuego que quema a todos los enemigos del área, lo que inflige 375 a 459 p. de daño de fuego y 332 p. de daño de fuego más durante 8 s. Un mago solo puede tener un Fogonazo activo a la vez.

Resguardo contra el Fuego

Niveles 20-60· 5 rangos

Rango más alto: Rango 5

320 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 30 s

Absorbe 913 p. de daño de fuego. Dura 30 s.

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  1. Nivel 20Rango 1

    85 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 30 s

    Absorbe 162 p. de daño de fuego. Dura 30 s.

  2. Nivel 30Rango 2

    135 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 30 s

    Absorbe 285 p. de daño de fuego. Dura 30 s.

  3. Nivel 40Rango 3

    195 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 30 s

    Absorbe 463 p. de daño de fuego. Dura 30 s.

  4. Nivel 50Rango 4

    255 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 30 s

    Absorbe 668 p. de daño de fuego. Dura 30 s.

  5. Nivel 60Rango 5

    320 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 30 s

    Absorbe 913 p. de daño de fuego. Dura 30 s.

Piroexplosión

Niveles 20-60· 8 rangosTalento

Rango más alto: Rango 8

440 p. de manáLanzamiento de 6 sAlcance de 35 m

Lanza una inmensa roca ígnea que causa 520 a 646 p. de daño de Fuego y 212 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.

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  1. Nivel 20Rango 1Talento

    125 p. de manáLanzamiento de 6 sAlcance de 35 m

    Lanza una inmensa roca ígnea que inflige 95 a 125 p. de daño de Fuego y 44 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.

  2. Nivel 24Rango 2

    150 p. de manáLanzamiento de 6 sAlcance de 35 m

    Lanza una inmensa roca ígnea que causa 116 a 152 p. de daño de Fuego y 56 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.

  3. Nivel 30Rango 3

    195 p. de manáLanzamiento de 6 sAlcance de 35 m

    Lanza una inmensa roca ígnea que causa 167 a 215 p. de daño de Fuego y 76 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.

  4. Nivel 36Rango 4

    240 p. de manáLanzamiento de 6 sAlcance de 35 m

    Lanza una inmensa roca ígnea que causa 216 a 274 p. de daño de Fuego y 100 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.

  5. Nivel 42Rango 5

    285 p. de manáLanzamiento de 6 sAlcance de 35 m

    Lanza una inmensa roca ígnea que causa 275 a 347 p. de daño de Fuego y 124 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.

  6. Nivel 48Rango 6

    335 p. de manáLanzamiento de 6 sAlcance de 35 m

    Lanza una inmensa roca ígnea que causa 350 a 438 p. de daño de Fuego y 152 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.

  7. Nivel 54Rango 7

    385 p. de manáLanzamiento de 6 sAlcance de 35 m

    Lanza una inmensa roca ígnea que causa 428 a 534 p. de daño de Fuego y 184 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.

  8. Nivel 60Rango 8

    440 p. de manáLanzamiento de 6 sAlcance de 35 m

    Lanza una inmensa roca ígnea que causa 520 a 646 p. de daño de Fuego y 212 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.

Agostar

Niveles 22-58· 7 rangos

Rango más alto: Rango 7

150 p. de manáLanzamiento de 1.5 sAlcance de 30 m

Agosta al enemigo causándole 163 a 193 p. de daño de Fuego.

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  1. Nivel 22Rango 1

    50 p. de manáLanzamiento de 1.5 sAlcance de 30 m

    Agosta al enemigo, lo que le inflige 35 a 43 p. de daño de Fuego.

  2. Nivel 28Rango 2

    65 p. de manáLanzamiento de 1.5 sAlcance de 30 m

    Agosta al enemigo causándole 50 a 60 p. de daño de Fuego.

  3. Nivel 34Rango 3

    80 p. de manáLanzamiento de 1.5 sAlcance de 30 m

    Agosta al enemigo causándole 63 a 75 p. de daño de Fuego.

  4. Nivel 40Rango 4

    100 p. de manáLanzamiento de 1.5 sAlcance de 30 m

    Agosta al enemigo causándole 85 a 101 p. de daño de Fuego.

  5. Nivel 46Rango 5

    115 p. de manáLanzamiento de 1.5 sAlcance de 30 m

    Agosta al enemigo causándole 106 a 126 p. de daño de Fuego.

  6. Nivel 52Rango 6

    135 p. de manáLanzamiento de 1.5 sAlcance de 30 m

    Agosta al enemigo causándole 137 a 163 p. de daño de Fuego.

  7. Nivel 58Rango 7

    150 p. de manáLanzamiento de 1.5 sAlcance de 30 m

    Agosta al enemigo causándole 163 a 193 p. de daño de Fuego.

Ola explosiva

Niveles 30-60· 5 rangosTalento

Rango más alto: Rango 5

545 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 45 s

El taumaturgo irradia una ola de llamas que inflige 453 a 533 p. de daño de Fuego a todos los enemigos que quedan atrapados en la explosión y los atonta, lo que reduce un 6 s% su velocidad de movimiento durante 50.

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  1. Nivel 30Rango 1Talento

    215 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 45 s

    El taumaturgo irradia una ola de llamas que inflige 148 a 178 p. de daño de Fuego a todos los enemigos que quedan atrapados en la explosión y los atonta, lo que reduce un 6 s% su velocidad de movimiento durante 50.

  2. Nivel 36Rango 2

    270 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 45 s

    El taumaturgo irradia una ola de llamas que inflige 193 a 231 p. de daño de Fuego a todos los enemigos que quedan atrapados en la explosión y los atonta, lo que reduce un 6 s% su velocidad de movimiento durante 50.

  3. Nivel 44Rango 3

    355 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 45 s

    El taumaturgo irradia una ola de llamas que inflige 268 a 318 p. de daño de Fuego a todos los enemigos que quedan atrapados en la explosión y los atonta, lo que reduce un 6 s% su velocidad de movimiento durante 50.

  4. Nivel 52Rango 4

    450 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 45 s

    El taumaturgo irradia una ola de llamas que inflige 356 a 422 p. de daño de Fuego a todos los enemigos que quedan atrapados en la explosión y los atonta, lo que reduce un 6 s% su velocidad de movimiento durante 50.

  5. Nivel 60Rango 5

    545 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 45 s

    El taumaturgo irradia una ola de llamas que inflige 453 a 533 p. de daño de Fuego a todos los enemigos que quedan atrapados en la explosión y los atonta, lo que reduce un 6 s% su velocidad de movimiento durante 50.

Combustión

Nivel 40Talento

InstantáneoTiempo de reutilización de 3 m

Cuando este hechizo se activa, los golpes de hechizos de Fuego aumentan un 10% tu probabilidad de golpe crítico con hechizos de Fuego. El efecto dura hasta que hayas asestado 3 golpes críticos no periódicos con hechizos de Fuego.

Descarga de Pirofrío

Niveles 40-60· 3 rangos

Rango más alto: Rango 3

370 p. de manáLanzamiento de 3 sAlcance de 35 m

Lanza una descarga de Pirofrío al enemigo, lo que inflige 270 a 314 p. de daño de Pirofrío, ralentiza un 40% su velocidad de movimiento y provoca 57 p. más de daño de Pirofrío durante 9 s. Este hechizo tendrá en cuenta la resistencia más baja entre las resistencias de Escarcha y de Fuego del objetivo, y cuenta como daño de Escarcha y de Fuego.

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  1. Nivel 40Rango 1

    205 p. de manáLanzamiento de 3 sAlcance de 35 m

    Lanza una descarga de Pirofrío al enemigo, lo que inflige 92 a 108 p. de daño de Pirofrío, ralentiza un 40% su velocidad de movimiento y provoca 27 p. más de daño de Pirofrío durante 9 s. Este hechizo tendrá en cuenta la resistencia más baja entre las resistencias de escarcha y de fuego del objetivo, y cuenta como daño de escarcha y de fuego.

  2. Nivel 50Rango 2

    285 p. de manáLanzamiento de 3 sAlcance de 35 m

    Lanza una descarga de Pirofrío al enemigo, lo que inflige 168 a 196 p. de daño de Pirofrío, ralentiza un 40% su velocidad de movimiento y provoca 39 p. más de daño de Pirofrío durante 9 s. Este hechizo tendrá en cuenta la resistencia más baja entre las resistencias de Escarcha y de Fuego del objetivo, y cuenta como daño de Escarcha y de Fuego.

  3. Nivel 60Rango 3

    370 p. de manáLanzamiento de 3 sAlcance de 35 m

    Lanza una descarga de Pirofrío al enemigo, lo que inflige 270 a 314 p. de daño de Pirofrío, ralentiza un 40% su velocidad de movimiento y provoca 57 p. más de daño de Pirofrío durante 9 s. Este hechizo tendrá en cuenta la resistencia más baja entre las resistencias de Escarcha y de Fuego del objetivo, y cuenta como daño de Escarcha y de Fuego.

Arcano

37

Intelecto Arcano

Niveles 1-56· 5 rangos

Rango más alto: Rango 5

1,510 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

Aumenta el intelecto del objetivo en 31 p. durante 1 h.

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  1. Nivel 1Rango 1

    60 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

    Aumenta 2 p. el intelecto del objetivo durante 1 h.

  2. Nivel 14Rango 2

    185 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

    Aumenta el intelecto del objetivo en 7 p. durante 1 h.

  3. Nivel 28Rango 3

    520 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

    Aumenta el intelecto del objetivo en 15 p. durante 1 h.

  4. Nivel 42Rango 4

    945 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

    Aumenta el intelecto del objetivo en 22 p. durante 1 h.

  5. Nivel 56Rango 5

    1,510 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

    Aumenta el intelecto del objetivo en 31 p. durante 1 h.

Poder Arcano

Nivel 1Talento

InstantáneoTiempo de reutilización de 3 m

Durante los siguientes 15 s, tus hechizos infligen un 30% más de daño y su lanzamiento consume un 30% de maná.

Presencia mental

Nivel 1Talento

InstantáneoTiempo de reutilización de 3 m

Cuando se activa, tu próximo hechizo de mago con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 s se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.

Crear agua

Niveles 4-60· 7 rangos

Rango más alto: Rango 7

780 p. de manáLanzamiento de 3 s

Crea 10 botellas de agua cristalina, lo que proporciona al mago y a sus aliados algo para beber. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

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  1. Nivel 4Rango 1

    60 p. de manáLanzamiento de 3 s

    Crea 2 botellas de agua y proporciona al mago y a sus aliados algo para beber. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

  2. Nivel 10Rango 2

    105 p. de manáLanzamiento de 3 s

    Crea 2 botellas de agua dulce, proporcionando al mago y a sus aliados algo para beber. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

  3. Nivel 20Rango 3

    180 p. de manáLanzamiento de 3 s

    Crea 2 botellas de agua purificada, proporcionando al mago y a sus aliados algo para beber. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

  4. Nivel 30Rango 4

    285 p. de manáLanzamiento de 3 s

    Crea 2 botellas de agua de manantial, proporcionando al mago y a sus aliados algo para beber. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

  5. Nivel 40Rango 5

    420 p. de manáLanzamiento de 3 s

    Crea 2 botellas de agua de manantial, lo que proporciona al mago y a sus aliados algo para beber. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

  6. Nivel 50Rango 6

    585 p. de manáLanzamiento de 3 s

    Crea 2 botellas de agua de manantial, lo que proporciona al mago y a sus aliados algo para beber. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

  7. Nivel 60Rango 7

    780 p. de manáLanzamiento de 3 s

    Crea 10 botellas de agua cristalina, lo que proporciona al mago y a sus aliados algo para beber. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

Crear comida

Niveles 6-60· 7 rangos

Rango más alto: Rango 7

705 p. de manáLanzamiento de 3 s

Crea 10 rollitos de canela, proporcionando al mago y a sus aliados algo para comer. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

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  1. Nivel 6Rango 1

    60 p. de manáLanzamiento de 3 s

    Crea 2 magdalenas, y le provee al mago y a sus aliados algo para comer. Los objetos mágicos desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 minutos.

  2. Nivel 12Rango 2

    105 p. de manáLanzamiento de 3 s

    Crea 2 barras de pan, proporcionando al mago y a sus aliados algo para comer. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

  3. Nivel 22Rango 3

    180 p. de manáLanzamiento de 3 s

    Crea 2 panes de centeno, proporcionando al mago y a sus aliados algo para comer. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

  4. Nivel 32Rango 4

    285 p. de manáLanzamiento de 3 s

    Crea 2 barras de pan integral de centeno, proporcionando al mago y a sus aliados algo para comer. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

  5. Nivel 42Rango 5

    420 p. de manáLanzamiento de 3 s

    Crea 2 panes de masa fermentada, proporcionando al mago y a sus aliados algo para comer. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

  6. Nivel 52Rango 6

    585 p. de manáLanzamiento de 3 s

    Crea 2 bollos dulces, proporcionando al mago y a sus aliados algo para comer. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

  7. Nivel 60Rango 7

    705 p. de manáLanzamiento de 3 s

    Crea 10 rollitos de canela, proporcionando al mago y a sus aliados algo para comer. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

Polimorfia

Niveles 8-60· 6 rangos

Rango más alto: Cerdo

150 p. de manáLanzamiento de 1.5 sAlcance de 30 m

Transforma al enemigo en cerdo obligándole a merodear durante 50 s. Mientras merodea, el cerdo no puede atacar ni lanzar hechizos, pero se regenera muy rápidamente. Si recibe daño volverá a su forma normal. Solo se puede aplicar polimorfia a 1 objetivo cada vez. Solo funciona con bestias, humanoides y alimañas.

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  1. Nivel 8Rango 1

    60 p. de manáLanzamiento de 1.5 sAlcance de 30 m

    Transforma al enemigo en oveja y la obliga a deambular durante hasta 20 s. Mientras deambula, la oveja no puede atacar ni lanzar hechizos, pero se regenera muy rápidamente. Si recibe daño, volverá a su forma normal. Solo se puede aplicar polimorfia a un objetivo a la vez. Solo funciona en bestias, dragones y alimañas.

  2. Nivel 20Rango 2

    90 p. de manáLanzamiento de 1.5 sAlcance de 30 m

    Transforma al enemigo en oveja obligándole a deambular durante 30 s. Mientras deambula, la oveja no puede atacar ni lanzar hechizos, pero se regenera muy rápidamente. Si recibe daño volverá a su forma normal. Solo se puede aplicar polimorfia a 1 objetivo al mismo tiempo. Solo funciona con bestias, humanoides y alimañas.

  3. Nivel 40Rango 3

    120 p. de manáLanzamiento de 1.5 sAlcance de 30 m

    Transforma al enemigo en oveja obligándole a deambular durante 40 s. Mientras deambula, la oveja no puede atacar ni lanzar hechizos, pero se regenera muy rápidamente. Si recibe daño volverá a su forma normal. Solo se puede aplicar polimorfia a 1 objetivo al mismo tiempo. Solo funciona con bestias, dragones, gigantes, humanoides y alimañas.

  4. Nivel 60Rango 4

    150 p. de manáLanzamiento de 1.5 sAlcance de 30 m

    Transforma al enemigo en oveja obligándole a deambular durante 50 s. Mientras deambula, la oveja no puede atacar ni lanzar hechizos, pero se regenera muy rápidamente. Si recibe daño volverá a su forma normal. Solo se puede aplicar polimorfia a 1 objetivo al mismo tiempo. Solo funciona con bestias, humanoides y alimañas.

  5. Nivel 60Tortuga

    150 p. de manáLanzamiento de 1.5 sAlcance de 30 m

    Transforma al enemigo en tortuga obligándole a merodear durante 50 s. Mientras merodea, la tortuga no puede atacar ni lanzar hechizos, pero se regenera muy rápidamente. Si recibe daño volverá a su forma normal. Solo se puede aplicar polimorfia a 1 objetivo cada vez. Solo funciona con bestias, humanoides y alimañas.

  6. Nivel 60Cerdo

    150 p. de manáLanzamiento de 1.5 sAlcance de 30 m

    Transforma al enemigo en cerdo obligándole a merodear durante 50 s. Mientras merodea, el cerdo no puede atacar ni lanzar hechizos, pero se regenera muy rápidamente. Si recibe daño volverá a su forma normal. Solo se puede aplicar polimorfia a 1 objetivo cada vez. Solo funciona con bestias, humanoides y alimañas.

Misiles Arcanos

Niveles 8-56· 8 rangos

Rango más alto: Rango 8

655 p. de manáCanalizadoAlcance de 30 m

Lanza Misiles arcanos contra el enemigo y le inflige 209 p. de daño Arcano por segundo durante 5 s.

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  1. Nivel 8Rango 1

    85 p. de manáCanalizadoAlcance de 30 m

    Lanza Misiles arcanos contra el enemigo y le inflige 24 p. de daño Arcano por segundo durante 3 s.

  2. Nivel 16Rango 2

    140 p. de manáCanalizadoAlcance de 30 m

    Lanza Misiles arcanos contra el enemigo y le inflige 34 p. de daño Arcano por segundo durante 4 s.

  3. Nivel 24Rango 3

    235 p. de manáCanalizadoAlcance de 30 m

    Lanza Misiles arcanos contra el enemigo y le inflige 47 p. de daño Arcano por segundo durante 5 s.

  4. Nivel 32Rango 4

    320 p. de manáCanalizadoAlcance de 30 m

    Lanza Misiles arcanos contra el enemigo y le inflige 66 p. de daño Arcano por segundo durante 5 s.

  5. Nivel 40Rango 5

    410 p. de manáCanalizadoAlcance de 30 m

    Lanza Misiles arcanos contra el enemigo y le inflige 95 p. de daño Arcano por segundo durante 5 s.

  6. Nivel 48Rango 6

    500 p. de manáCanalizadoAlcance de 30 m

    Lanza Misiles arcanos contra el enemigo y le inflige 130 p. de daño Arcano por segundo durante 5 s.

  7. Nivel 56Rango 7

    595 p. de manáCanalizadoAlcance de 30 m

    Lanza Misiles arcanos contra el enemigo y le inflige 171 p. de daño Arcano por segundo durante 5 s.

  8. Nivel 56Rango 8

    655 p. de manáCanalizadoAlcance de 30 m

    Lanza Misiles arcanos contra el enemigo y le inflige 209 p. de daño Arcano por segundo durante 5 s.

Caída lenta

Nivel 12

40 p. de manáInstantáneo

Reduce la velocidad de caída durante 30 s.

Atenuar magia

Niveles 12-60· 5 rangos

Rango más alto: Rango 5

500 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

Reprime la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, disminuyendo el daño recibido de los hechizos en hasta 135 p. y los hechizos de sanación en hasta 270 p. Dura 10 min.

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  1. Nivel 12Rango 1

    100 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

    Reprime la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, disminuyendo el daño recibido de los hechizos en hasta 15 p. y los hechizos de sanación en hasta 30 p. Dura 10 min.

  2. Nivel 24Rango 2

    200 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

    Reprime la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, disminuyendo el daño recibido de los hechizos en hasta 30 p. y los hechizos de sanación en hasta 60 p. Dura 10 min.

  3. Nivel 36Rango 3

    300 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

    Reprime la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, disminuyendo el daño recibido de los hechizos en hasta 60 p. y los hechizos de sanación en hasta 120 p. Dura 10 min.

  4. Nivel 48Rango 4

    400 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

    Reprime la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, disminuyendo el daño recibido de los hechizos en hasta 90 p. y los hechizos de sanación en hasta 180 p. Dura 10 min.

  5. Nivel 60Rango 5

    500 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

    Reprime la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, disminuyendo el daño recibido de los hechizos en hasta 135 p. y los hechizos de sanación en hasta 270 p. Dura 10 min.

Deflagración Arcana

Niveles 14-54· 6 rangos

Rango más alto: Rango 6

390 p. de manáInstantáneo

Provoca una explosión de magia Arcana alrededor del taumaturgo, que causa 232 a 252 p. de daño Arcano a todos los objetivos en un radio de 10 m.

Ver todos los rangos (6)
  1. Nivel 14Rango 1

    75 p. de manáInstantáneo

    Provoca una explosión de magia Arcana alrededor del taumaturgo, que inflige 30 a 34 p. de daño Arcano a todos los objetivos en un radio de 10 m.

  2. Nivel 22Rango 2

    120 p. de manáInstantáneo

    Provoca una explosión de magia Arcana alrededor del taumaturgo, que causa 52 a 58 p. de daño Arcano a todos los objetivos en un radio de 10 m.

  3. Nivel 30Rango 3

    185 p. de manáInstantáneo

    Provoca una explosión de magia Arcana alrededor del taumaturgo, que causa 90 a 98 p. de daño Arcano a todos los objetivos en un radio de 10 m.

  4. Nivel 38Rango 4

    250 p. de manáInstantáneo

    Provoca una explosión de magia Arcana alrededor del taumaturgo, que causa 129 a 141 p. de daño Arcano a todos los objetivos en un radio de 10 m.

  5. Nivel 46Rango 5

    315 p. de manáInstantáneo

    Provoca una explosión de magia Arcana alrededor del taumaturgo, que causa 175 a 191 p. de daño Arcano a todos los objetivos en un radio de 10 m.

  6. Nivel 54Rango 6

    390 p. de manáInstantáneo

    Provoca una explosión de magia Arcana alrededor del taumaturgo, que causa 232 a 252 p. de daño Arcano a todos los objetivos en un radio de 10 m.

Eliminar maldición inferior

Nivel 18

10% del maná baseInstantáneoAlcance de 30 m

Elimina 1 maldición o terror de un objetivo amistoso.

Amplificar magia

Niveles 18-54· 4 rangos

Rango más alto: Rango 4

450 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

Amplifica la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, aumentando el daño recibido de los hechizos en hasta 113 p. y los hechizos de sanación en hasta 225 p. Dura 10 min.

Ver todos los rangos (4)
  1. Nivel 18Rango 1

    150 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

    Amplifica la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, aumentando el daño recibido de los hechizos en hasta 23 p. y los hechizos de sanación en hasta 45 p. Dura 10 min.

  2. Nivel 30Rango 2

    250 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

    Amplifica la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, aumentando el daño recibido de los hechizos en hasta 45 p. y los hechizos de sanación en hasta 90 p. Dura 10 min.

  3. Nivel 42Rango 3

    350 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

    Amplifica la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, aumentando el daño recibido de los hechizos en hasta 75 p. y los hechizos de sanación en hasta 150 p. Dura 10 min.

  4. Nivel 54Rango 4

    450 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

    Amplifica la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, aumentando el daño recibido de los hechizos en hasta 113 p. y los hechizos de sanación en hasta 225 p. Dura 10 min.

Escudo de maná

Niveles 20-60· 6 rangos

Rango más alto: Rango 6

140 p. de manáInstantáneo

Amortigua 570 p. de daño físico y, en cambio, drena maná. Drena 2 p. de maná por cada punto de daño amortiguado. Dura 1 min.

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  1. Nivel 20Rango 1

    40 p. de manáInstantáneo

    Amortigua 120 p. de daño físico y, en cambio, drena maná. Drena 2 p. de maná por cada punto de daño amortiguado. Dura 1 min.

  2. Nivel 28Rango 2

    60 p. de manáInstantáneo

    Amortigua 210 p. de daño físico y, en cambio, drena maná. Drena 2 p. de maná por cada punto de daño amortiguado. Dura 1 min.

  3. Nivel 36Rango 3

    80 p. de manáInstantáneo

    Amortigua 300 p. de daño físico y, en cambio, drena maná. Drena 2 p. de maná por cada punto de daño amortiguado. Dura 1 min.

  4. Nivel 44Rango 4

    100 p. de manáInstantáneo

    Amortigua 390 p. de daño físico y, en cambio, drena maná. Drena 2 p. de maná por cada punto de daño amortiguado. Dura 1 min.

  5. Nivel 52Rango 5

    120 p. de manáInstantáneo

    Amortigua 480 p. de daño físico y, en cambio, drena maná. Drena 2 p. de maná por cada punto de daño amortiguado. Dura 1 min.

  6. Nivel 60Rango 6

    140 p. de manáInstantáneo

    Amortigua 570 p. de daño físico y, en cambio, drena maná. Drena 2 p. de maná por cada punto de daño amortiguado. Dura 1 min.

Traslación

Nivel 20

35% del maná baseInstantáneoTiempo de reutilización de 15 s

Teletransporta al taumaturgo 20 m hacia adelante, a menos que haya algún obstáculo en el camino. Además, lo libera de aturdimientos e inmovilizaciones.

Teletransporte a: Ventormenta

Nivel 20Solo Humano, Gnomo, Cielonato de la Suma Orden

120 p. de manáLanzamiento de 10 s

Teletransporta al taumaturgo a Ventormenta.

Teletransporte a: Forjaz

Nivel 20Solo Humano, Gnomo, Cielonato de la Suma Orden

120 p. de manáLanzamiento de 10 s

Teletransporta al taumaturgo a Forjaz.

Teletransporte a: Entrañas

Nivel 20Solo Orco, No-muerto, Trol

120 p. de manáLanzamiento de 10 s

Teletransporta al taumaturgo a Entrañas.

Teletransporte a: Orgrimmar

Nivel 20Solo Orco, No-muerto, Trol

120 p. de manáLanzamiento de 10 s

Teletransporta al taumaturgo a Orgrimmar.

Evocación

Nivel 20

CanalizadoTiempo de reutilización de 8 m

Durante la canalización de este hechizo, tu regeneración de maná está activa y aumenta un 1,500%. Dura 8 s.

Explosión Arcana

Niveles 20-60· 5 rangosTalento

Rango más alto: Rango 5

15% del maná baseLanzamiento de 1.5 sAlcance de 30 m

Golpea al objetivo con energía e inflige 218 a 254 p. de daño Arcano. Cada vez que lanzas Explosión Arcana, obtienes un 12% de tu intelecto en forma de daño con hechizos y el costo de maná de Explosión Arcana aumenta un 100%. El efecto se acumula hasta 4 veces y dura 18 s desde la primera vez que se aplica.

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  1. Nivel 20Rango 1Talento

    15% del maná baseLanzamiento de 1.5 sAlcance de 30 m

    Golpea al objetivo con energía e inflige 30 a 34 p. de daño Arcano. Cada vez que lanzas Explosión Arcana, obtienes un 12% de tu intelecto en forma de daño con hechizos y el costo de maná de Explosión Arcana aumenta un 100%. El efecto se acumula hasta 4 veces y dura 18 s desde la primera vez que se aplica.

  2. Nivel 30Rango 2

    15% del maná baseLanzamiento de 1.5 sAlcance de 30 m

    Golpea al objetivo con energía e inflige 72 a 84 p. de daño Arcano. Cada vez que lanzas Explosión Arcana, obtienes un 12% de tu intelecto en forma de daño con hechizos y el costo de maná de Explosión Arcana aumenta un 100%. El efecto se acumula hasta 4 veces y dura 18 s desde la primera vez que se aplica.

  3. Nivel 40Rango 3

    15% del maná baseLanzamiento de 1.5 sAlcance de 30 m

    Golpea al objetivo con energía e inflige 93 a 109 p. de daño Arcano. Cada vez que lanzas Explosión Arcana, obtienes un 12% de tu intelecto en forma de daño con hechizos y el costo de maná de Explosión Arcana aumenta un 100%. El efecto se acumula hasta 4 veces y dura 18 s desde la primera vez que se aplica.

  4. Nivel 50Rango 4

    15% del maná baseLanzamiento de 1.5 sAlcance de 30 m

    Golpea al objetivo con energía e inflige 155 a 181 p. de daño Arcano. Cada vez que lanzas Explosión Arcana, obtienes un 12% de tu intelecto en forma de daño con hechizos y el costo de maná de Explosión Arcana aumenta un 100%. El efecto se acumula hasta 4 veces y dura 18 s desde la primera vez que se aplica.

  5. Nivel 60Rango 5

    15% del maná baseLanzamiento de 1.5 sAlcance de 30 m

    Golpea al objetivo con energía e inflige 218 a 254 p. de daño Arcano. Cada vez que lanzas Explosión Arcana, obtienes un 12% de tu intelecto en forma de daño con hechizos y el costo de maná de Explosión Arcana aumenta un 100%. El efecto se acumula hasta 4 veces y dura 18 s desde la primera vez que se aplica.

Contrahechizo

Nivel 24

100 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 30 sAlcance de 30 m

Contrarresta el lanzamiento de hechizos del enemigo e impide el lanzamiento de hechizos de esa escuela de magia durante 10 s. Genera una gran amenaza.

Cólera arcana

Niveles 25-60· 4 rangosTalento

Rango más alto: Rango 4

395 p. de manáLanzamiento de 3.5 sTiempo de reutilización de 6 sAlcance de 30 m

Lanza un proyectil de energía arcana pura al objetivo enemigo, lo que inflige 406 a 496 p. de daño Arcano. Este hechizo obtiene más daño con hechizos, en una cantidad equivalente al 5% de tu maná máximo.

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  1. Nivel 25Rango 1Talento

    140 p. de manáLanzamiento de 3.5 sTiempo de reutilización de 6 sAlcance de 30 m

    Lanza un proyectil de energía arcana pura al objetivo enemigo, lo que inflige 108 a 132 p. de daño Arcano. Este hechizo obtiene más daño con hechizos, en una cantidad equivalente al 5% de tu maná máximo.

  2. Nivel 36Rango 2

    220 p. de manáLanzamiento de 3.5 sTiempo de reutilización de 6 sAlcance de 30 m

    Lanza un proyectil de energía arcana pura al objetivo enemigo, lo que inflige 168 a 206 p. de daño Arcano. Este hechizo obtiene más daño con hechizos, en una cantidad equivalente al 5% de tu maná máximo.

  3. Nivel 48Rango 3

    305 p. de manáLanzamiento de 3.5 sTiempo de reutilización de 6 sAlcance de 30 m

    Lanza un proyectil de energía arcana pura al objetivo enemigo, lo que inflige 270 a 330 p. de daño Arcano. Este hechizo obtiene más daño con hechizos, en una cantidad equivalente al 5% de tu maná máximo.

  4. Nivel 60Rango 4

    395 p. de manáLanzamiento de 3.5 sTiempo de reutilización de 6 sAlcance de 30 m

    Lanza un proyectil de energía arcana pura al objetivo enemigo, lo que inflige 406 a 496 p. de daño Arcano. Este hechizo obtiene más daño con hechizos, en una cantidad equivalente al 5% de tu maná máximo.

Crea Ágata de maná

Nivel 28

530 p. de manáLanzamiento de 3 s

Crea una ágata de maná que puede utilizarse para recuperar 375 a 425 p. de maná al instante. Los objetos mágicos desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 minutos.

Teletransporte a: Darnassus

Nivel 30Solo Humano, Gnomo, Cielonato de la Suma Orden

120 p. de manáLanzamiento de 10 s

Teletransporta al taumaturgo a Darnassus.

Teletransporte a: Cima del Trueno

Nivel 30Solo Orco, No-muerto, Trol

120 p. de manáLanzamiento de 10 s

Teletransporta al taumaturgo a Cima del Trueno.

Armadura de mago

Niveles 34-58· 3 rangos

Rango más alto: Rango 3

490 p. de manáInstantáneo

Aumenta tu resistencia a toda la magia en 15 p. y permite que continúe un 50% de tu regeneración de maná mientras lanzas hechizos. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.

Ver todos los rangos (3)
  1. Nivel 34Rango 1

    270 p. de manáInstantáneo

    Aumenta 5 p. tu resistencia a toda la magia y permite que un 50% de tu regeneración de maná persista mientras lanzas hechizos. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.

  2. Nivel 46Rango 2

    380 p. de manáInstantáneo

    Aumenta tu resistencia a toda la magia en 10 p. y permite que un 50% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.

  3. Nivel 58Rango 3

    490 p. de manáInstantáneo

    Aumenta tu resistencia a toda la magia en 15 p. y permite que continúe un 50% de tu regeneración de maná mientras lanzas hechizos. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.

Crear Jade de maná

Nivel 38

800 p. de manáLanzamiento de 3 s

Crea un jade de maná que puede utilizarse para recuperar 550 a 650 p. de maná al instante. Los objetos mágicos desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 minutos.

Portal: Ventormenta

Nivel 40Solo Humano, Gnomo, Cielonato de la Suma Orden

850 p. de manáLanzamiento de 10 sTiempo de reutilización de 1 mAlcance de 10 m

Crea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Ventormenta.

Portal: Forjaz

Nivel 40Solo Humano, Gnomo, Cielonato de la Suma Orden

850 p. de manáLanzamiento de 10 sTiempo de reutilización de 1 mAlcance de 10 m

Crea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Forjaz.

Portal: Orgrimmar

Nivel 40Solo Orco, No-muerto, Trol

850 p. de manáLanzamiento de 10 sTiempo de reutilización de 1 mAlcance de 10 m

Crea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Orgrimmar.

Portal: Entrañas

Nivel 40Solo Orco, No-muerto, Trol

850 p. de manáLanzamiento de 10 sTiempo de reutilización de 1 mAlcance de 10 m

Crea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Entrañas.

Crear Citrino de maná

Nivel 48

1,130 p. de manáLanzamiento de 3 s

Crea un citrino de maná que puede utilizarse para recuperar 775 a 925 p. de maná al instante. Los objetos mágicos desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 minutos.

Portal: Darnassus

Nivel 50Solo Humano, Gnomo, Cielonato de la Suma Orden

850 p. de manáLanzamiento de 10 sTiempo de reutilización de 1 mAlcance de 10 m

Crea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Darnassus.

Portal: Cima del Trueno

Nivel 50Solo Orco, No-muerto, Trol

850 p. de manáLanzamiento de 10 sTiempo de reutilización de 1 mAlcance de 10 m

Crea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Cima del Trueno.

Luminosidad Arcana

Nivel 56

3,400 p. de manáInstantáneoAlcance de 40 m

Infunde lucidez al grupo y la banda del objetivo, lo que aumenta su intelecto 31 p. durante 1 h.

Crear Rubí de maná

Nivel 58

1,470 p. de manáLanzamiento de 3 s

Crea un rubí de maná que puede utilizarse para recuperar 1,000 a 1,200 p. de maná al instante. Los objetos mágicos desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 minutos.

Polimorfia: vaca

Nivel 60

150 p. de manáLanzamiento de 1.5 sAlcance de 30 m

Transforma al enemigo en vaca obligándole a merodear durante 50 s. Mientras merodea, la vaca no puede atacar ni lanzar hechizos, pero se regenera muy rápidamente. Si recibe daño volverá a su forma normal. Solo se puede aplicar polimorfia a 1 objetivo cada vez. Solo funciona con bestias, humanoides y alimañas.