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Paladín

Paladín: hechizos y habilidades

Los 44 hechizos y habilidades de Paladín, agrupados por escuela. Cada tarjeta muestra el nivel en que lo aprendes por primera vez y la descripción de su rango más alto; despliégala para ver todos los rangos.

Reprensión

8

Bendición de poderío

Niveles 4-60· 7 rangos

Rango más alto: Rango 7

130 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta 133 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.

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  1. Nivel 4Rango 1

    20 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

    Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta 14 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.

  2. Nivel 12Rango 2

    30 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

    Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta 25 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.

  3. Nivel 22Rango 3

    45 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

    Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta 40 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.

  4. Nivel 32Rango 4

    60 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

    Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta 61 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.

  5. Nivel 42Rango 5

    85 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

    Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta 83 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.

  6. Nivel 52Rango 6

    110 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

    Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta 112 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.

  7. Nivel 60Rango 7

    130 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

    Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta 133 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.

Sentencia

Nivel 4

6% del maná baseInstantáneoTiempo de reutilización de 10 sAlcance de 10 m

Desata la energía de un hechizo de sello contra un enemigo. No consume el sello. Consulta cada sello para ver su efecto de Sentencia.

Golpe Sagrado

Niveles 6-60· 8 rangos

Rango más alto: Rango 8

20 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 10 sAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

Un golpe instantáneo que inflige un 50% de daño con arma y 81 a 105 p. de daño Sagrado.

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  1. Nivel 6Rango 1

    5 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 10 sAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Un golpe instantáneo que inflige un 25% de daño con arma y 11 a 14 p. de daño Sagrado.

  2. Nivel 12Rango 2

    9 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 10 sAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Un golpe instantáneo que inflige un 29% de daño con arma y 15 a 19 p. de daño Sagrado.

  3. Nivel 20Rango 3

    12 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 10 sAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Un golpe instantáneo que inflige un 32% de daño con arma y 17 a 21 p. de daño Sagrado.

  4. Nivel 28Rango 4

    14 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 10 sAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Un golpe instantáneo que inflige un 36% de daño con arma y 21 a 27 p. de daño Sagrado.

  5. Nivel 36Rango 5

    16 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 10 sAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Un golpe instantáneo que inflige un 39% de daño con arma y 27 a 35 p. de daño Sagrado.

  6. Nivel 44Rango 6

    17 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 10 sAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Un golpe instantáneo que inflige un 43% de daño con arma y 46 a 60 p. de daño Sagrado.

  7. Nivel 52Rango 7

    19 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 10 sAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Un golpe instantáneo que inflige un 46% de daño con arma y 60 a 77 p. de daño Sagrado.

  8. Nivel 60Rango 8

    20 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 10 sAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Un golpe instantáneo que inflige un 50% de daño con arma y 81 a 105 p. de daño Sagrado.

Sello del cruzado

Niveles 6-52· 6 rangos

Rango más alto: Rango 6

160 p. de manáInstantáneo

Colma al paladín del espíritu de un cruzado durante 30 s, otorgando 306 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín ataca un 40% más rápido pero causa menos daño en cada ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, aumentando el daño Sagrado recibido en un máximo de 161 p. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

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  1. Nivel 6Rango 1

    25 p. de manáInstantáneo

    Colma al paladín del espíritu de un cruzado durante 30 s, otorgando 31 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín ataca un 40% más rápido pero causa menos daño en cada ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, aumentando el daño Sagrado recibido en un máximo de 23 p. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

  2. Nivel 12Rango 2

    40 p. de manáInstantáneo

    Colma al paladín del espíritu de un cruzado durante 30 s, otorgando 51 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín ataca un 40% más rápido pero causa menos daño en cada ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, aumentando el daño Sagrado recibido en un máximo de 35 p. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

  3. Nivel 22Rango 3

    65 p. de manáInstantáneo

    Colma al paladín del espíritu de un cruzado durante 30 s, otorgando 94 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín ataca un 40% más rápido pero causa menos daño en cada ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, aumentando el daño Sagrado recibido en un máximo de 58 p. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

  4. Nivel 32Rango 4

    90 p. de manáInstantáneo

    Colma al paladín del espíritu de un cruzado durante 30 s, otorgando 145 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín ataca un 40% más rápido pero causa menos daño en cada ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, aumentando el daño Sagrado recibido en un máximo de 92 p. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

  5. Nivel 42Rango 5

    125 p. de manáInstantáneo

    Colma al paladín del espíritu de un cruzado durante 30 s, otorgando 221 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín ataca un 40% más rápido pero causa menos daño en cada ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, aumentando el daño Sagrado recibido en un máximo de 127 p. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

  6. Nivel 52Rango 6

    160 p. de manáInstantáneo

    Colma al paladín del espíritu de un cruzado durante 30 s, otorgando 306 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín ataca un 40% más rápido pero causa menos daño en cada ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, aumentando el daño Sagrado recibido en un máximo de 161 p. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

Aura de reprensión

Niveles 16-56· 5 rangos

Rango más alto: Rango 5

Instantáneo

Inflige 20 p. de daño Sagrado a cualquier criatura que golpee a un miembro del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa a la vez por paladín.

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  1. Nivel 16Rango 1

    Instantáneo

    Inflige 5 p. de daño Sagrado a cualquier criatura que golpee a un miembro del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa a la vez por paladín.

  2. Nivel 26Rango 2

    Instantáneo

    Inflige 8 p. de daño Sagrado a cualquier criatura que golpee a un miembro del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa a la vez por paladín.

  3. Nivel 36Rango 3

    Instantáneo

    Inflige 12 p. de daño Sagrado a cualquier criatura que golpee a un miembro del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa a la vez por paladín.

  4. Nivel 46Rango 4

    Instantáneo

    Inflige 16 p. de daño Sagrado a cualquier criatura que golpee a un miembro del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa a la vez por paladín.

  5. Nivel 56Rango 5

    Instantáneo

    Inflige 20 p. de daño Sagrado a cualquier criatura que golpee a un miembro del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa a la vez por paladín.

Arrepentimiento

Nivel 20Talento

60 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 1 mAlcance de 20 m

Pone al objetivo enemigo en estado de meditación, lo que lo incapacita durante un máximo de 6 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo funciona contra humanoides.

Sello de orden

Niveles 20-60· 5 rangosTalento

Rango más alto: Rango 5

210 p. de manáInstantáneo

Le da al paladín la oportunidad de infligir daño Sagrado extra igual al 70% del daño de arma normal. El paladín solo puede tener un sello activado al mismo tiempo. Dura 30 s. Al liberar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, infligiendo instantáneamente 170 a 186 p. de daño Sagrado y 339 a 373 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.

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  1. Nivel 20Rango 1Talento

    65 p. de manáInstantáneo

    Otorga al paladín una probabilidad de infligir daño Sagrado adicional equivalente al 70% del daño con arma normal. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Dura 30 s. Al desatar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, lo que le inflige al instante 47 a 50 p. de daño Sagrado o 93 a 101 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.

  2. Nivel 30Rango 2

    110 p. de manáInstantáneo

    Le da al paladín la oportunidad de infligir daño Sagrado extra igual al 70% del daño de arma normal. El paladín solo puede tener un sello activado al mismo tiempo. Dura 30 s. Al liberar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, infligiendo instantáneamente 73 a 80 p. de daño Sagrado y 146 a 160 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.

  3. Nivel 40Rango 3

    140 p. de manáInstantáneo

    Le da al paladín la oportunidad de infligir daño Sagrado extra igual al 70% del daño de arma normal. El paladín solo puede tener un sello activado al mismo tiempo. Dura 30 s. Al liberar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, infligiendo instantáneamente 102 a 112 p. de daño Sagrado y 204 a 224 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.

  4. Nivel 50Rango 4

    180 p. de manáInstantáneo

    Le da al paladín la oportunidad de infligir daño Sagrado extra igual al 70% del daño de arma normal. El paladín solo puede tener un sello activado al mismo tiempo. Dura 30 s. Al liberar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, infligiendo instantáneamente 130 a 144 p. de daño Sagrado, 261 a 287 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.

  5. Nivel 60Rango 5

    210 p. de manáInstantáneo

    Le da al paladín la oportunidad de infligir daño Sagrado extra igual al 70% del daño de arma normal. El paladín solo puede tener un sello activado al mismo tiempo. Dura 30 s. Al liberar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, infligiendo instantáneamente 170 a 186 p. de daño Sagrado y 339 a 373 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.

Bendición de poderío superior

Niveles 52-60· 2 rangos

Rango más alto: Rango 2

260 p. de manáInstantáneoAlcance de 40 m

Otorga la Bendición de poderío superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta 133 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición a la vez por cada paladín.

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  1. Nivel 52Rango 1

    220 p. de manáInstantáneoAlcance de 40 m

    Otorga la Bendición de poderío superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta 112 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición a la vez por cada paladín.

  2. Nivel 60Rango 2

    260 p. de manáInstantáneoAlcance de 40 m

    Otorga la Bendición de poderío superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta 133 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición a la vez por cada paladín.

Protección

19

Aura de devoción

Niveles 1-60· 7 rangos

Rango más alto: Rango 7

Instantáneo

Da 735 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

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  1. Nivel 1Rango 1

    Instantáneo

    Otorga 55 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura a la vez por cada paladín.

  2. Nivel 10Rango 2

    Instantáneo

    Da 160 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

  3. Nivel 20Rango 3

    Instantáneo

    Da 275 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

  4. Nivel 30Rango 4

    Instantáneo

    Da 390 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

  5. Nivel 40Rango 5

    Instantáneo

    Da 505 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

  6. Nivel 50Rango 6

    Instantáneo

    Da 620 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

  7. Nivel 60Rango 7

    Instantáneo

    Da 735 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

Sentencia veloz

Nivel 1Talento

InstantáneoTiempo de reutilización de 1 mAlcance de 10 m

Unleash the energy of a Seal spell upon an enemy. Does not consume the Seal. Refer to individual Seals for Judgement effect. Does not share a cooldown with your Judgement ability.

Esta descripción también sigue en inglés dentro del juego.

Protección divina

Niveles 6-18· 2 rangos

Rango más alto: Rango 2

35 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 5 m

Te da inmunidad frente a los ataques físicos y hechizos durante 8 s, pero no puedes atacar ni usar habilidades físicas. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede usar mientras Abstinencia está activo.

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  1. Nivel 6Rango 1

    15 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 5 m

    Te da inmunidad frente a los ataques físicos y hechizos durante 6 s, pero no puedes atacar ni usar habilidades físicas. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede usar mientras Abstinencia está activo.

  2. Nivel 18Rango 2

    35 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 5 m

    Te da inmunidad frente a los ataques físicos y hechizos durante 8 s, pero no puedes atacar ni usar habilidades físicas. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede usar mientras Abstinencia está activo.

Martillo de Justicia

Niveles 8-54· 4 rangos

Rango más alto: Rango 4

100 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 1 mAlcance de 10 m

Aturde al objetivo durante 6 s.

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  1. Nivel 8Rango 1

    30 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 1 mAlcance de 10 m

    Aturde al objetivo durante 3 s.

  2. Nivel 24Rango 2

    50 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 1 mAlcance de 10 m

    Aturde al objetivo durante 4 s.

  3. Nivel 40Rango 3

    75 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 1 mAlcance de 10 m

    Aturde al objetivo durante 5 s.

  4. Nivel 54Rango 4

    100 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 1 mAlcance de 10 m

    Aturde al objetivo durante 6 s.

Bendición de protección

Niveles 10-38· 3 rangos

Rango más alto: Rango 3

7% del maná baseInstantáneoTiempo de reutilización de 5 mAlcance de 30 m

Protege a un miembro del grupo marcado como objetivo de todos los ataques físicos durante 10 s, pero durante ese tiempo no puede atacar ni utilizar habilidades físicas. Los jugadores solo pueden tener una bendición por paladín a la vez. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede usar mientras Abstinencia está activo.

Ver todos los rangos (3)
  1. Nivel 10Rango 1

    25 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 5 mAlcance de 30 m

    Protege a un miembro del grupo marcado como objetivo de todos los ataques físicos durante 6 s, pero durante ese tiempo no puede atacar ni utilizar habilidades físicas. Los jugadores solo pueden tener una bendición por paladín a la vez. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede usar mientras Abstinencia está activo.

  2. Nivel 24Rango 2

    45 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 5 mAlcance de 30 m

    Protege a un miembro del grupo marcado como objetivo de todos los ataques físicos durante 8 s, pero durante ese tiempo no puede atacar ni utilizar habilidades físicas. Los jugadores solo pueden tener una bendición por paladín a la vez. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede usar mientras Abstinencia está activo.

  3. Nivel 38Rango 3

    7% del maná baseInstantáneoTiempo de reutilización de 5 mAlcance de 30 m

    Protege a un miembro del grupo marcado como objetivo de todos los ataques físicos durante 10 s, pero durante ese tiempo no puede atacar ni utilizar habilidades físicas. Los jugadores solo pueden tener una bendición por paladín a la vez. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede usar mientras Abstinencia está activo.

Furia recta

Nivel 10

30% del maná baseInstantáneo

Aumenta un 33% toda la amenaza generada, y un 90% más la amenaza que generan tus ataques Sagrados. Dura 30 min.

Sello de furia

Niveles 10-58· 7 rangos

Rango más alto: Rango 7

200 p. de manáInstantáneo

Colma al paladín de furia divina durante 30 s, provocando que los ataques cuerpo a cuerpo inflijan 35 de daño sagrado adicional. Mientras tienes un escudo equipado, cada ataque también otorga un escudo de absorción equivalente al 50% del daño sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello inflige 146 a 160 de daño sagrado a un enemigo y provoca al objetivo para que te ataque durante 3 s.

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  1. Nivel 10Rango 1

    40 p. de manáInstantáneo

    Te colma de furia divina durante 30 s, provocando que los ataques cuerpo a cuerpo inflijan 6 de daño sagrado adicional. Mientras tienes un escudo equipado, cada ataque también otorga un escudo de absorción equivalente al 50% del daño sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello inflige 22 a 24 de daño sagrado a un enemigo y provoca al objetivo para que te ataque durante 3 s.

  2. Nivel 18Rango 2

    60 p. de manáInstantáneo

    Te colma de furia divina durante 30 s y hace que los ataques cuerpo a cuerpo inflijan 9 p. más de daño Sagrado. Mientras tienes un escudo equipado, cada ataque también otorga un escudo que absorbe un 50% del daño Sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 35 a 39 p. de daño Sagrado a un enemigo y provocará que te ataque durante 3 s.

  3. Nivel 26Rango 3

    90 p. de manáInstantáneo

    Colma al paladín de furia divina durante 30 s, provocando que los ataques cuerpo a cuerpo inflijan 14 de daño sagrado adicional. Mientras tienes un escudo equipado, cada ataque también otorga un escudo de absorción equivalente al 50% del daño sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello inflige 54 a 59 de daño sagrado a un enemigo y provoca al objetivo para que te ataque durante 3 s.

  4. Nivel 34Rango 4

    120 p. de manáInstantáneo

    Colma al paladín de furia divina durante 30 s, provocando que los ataques cuerpo a cuerpo inflijan 19 de daño sagrado adicional. Mientras tienes un escudo equipado, cada ataque también otorga un escudo de absorción equivalente al 50% del daño sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello inflige 70 a 78 de daño sagrado a un enemigo y provoca al objetivo para que te ataque durante 3 s.

  5. Nivel 42Rango 5

    140 p. de manáInstantáneo

    Colma al paladín de furia divina durante 30 s, provocando que los ataques cuerpo a cuerpo inflijan 25 de daño sagrado adicional. Mientras tienes un escudo equipado, cada ataque también otorga un escudo de absorción equivalente al 50% del daño sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello inflige 91 a 101 de daño sagrado a un enemigo y provoca al objetivo para que te ataque durante 3 s.

  6. Nivel 50Rango 6

    170 p. de manáInstantáneo

    Colma al paladín de furia divina durante 30 s, provocando que los ataques cuerpo a cuerpo inflijan 32 de daño sagrado adicional. Mientras tienes un escudo equipado, cada ataque también otorga un escudo de absorción equivalente al 50% del daño sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello inflige 118 a 128 de daño sagrado a un enemigo y provoca al objetivo para que te ataque durante 3 s.

  7. Nivel 58Rango 7

    200 p. de manáInstantáneo

    Colma al paladín de furia divina durante 30 s, provocando que los ataques cuerpo a cuerpo inflijan 35 de daño sagrado adicional. Mientras tienes un escudo equipado, cada ataque también otorga un escudo de absorción equivalente al 50% del daño sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello inflige 146 a 160 de daño sagrado a un enemigo y provoca al objetivo para que te ataque durante 3 s.

Bendición de libertad

Nivel 18

10% del maná baseInstantáneoTiempo de reutilización de 20 sAlcance de 30 m

Coloca una Bendición sobre un objetivo aliado y le otorga inmunidad a los efectos de reducción de movimiento durante 10 s. Los jugadores solo pueden tener una Bendición activa por paladín a la vez.

Bendición de reyes

Nivel 20

8% del maná baseInstantáneoAlcance de 30 m

Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta las estadísticas totales un 10% durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.

Aura de concentración

Nivel 22

Instantáneo

Otorga un 35% de probabilidad de ignorar la interrupción de hechizos al recibir daño a todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

Sello de Justicia

Nivel 22

13% del maná baseInstantáneo

Invade al paladín del espíritu de justicia durante 30 s, lo que le da a cada ataque cuerpo a cuerpo la probabilidad de aturdir durante 2 s. Solo puede haber un Sello activo sobre el paladín a la vez. Liberar la energía de este Sello sentenciará al enemigo durante 10 s, lo que le impedirá huir. Tus golpes cuerpo a cuerpo renovarán la duración del hechizo. Solo puede haber una Sentencia activa por paladín al mismo tiempo.

Aura de Resistencia a las Sombras

Niveles 28-52· 3 rangos

Rango más alto: Rango 3

Instantáneo

Otorga 60 p. más de resistencia a las Sombras a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa a la vez por paladín.

Ver todos los rangos (3)
  1. Nivel 28Rango 1

    Instantáneo

    Otorga 30 p. más de resistencia a las Sombras a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa a la vez por paladín.

  2. Nivel 40Rango 2

    Instantáneo

    Otorga 45 p. más de resistencia a las Sombras a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa a la vez por paladín.

  3. Nivel 52Rango 3

    Instantáneo

    Otorga 60 p. más de resistencia a las Sombras a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa a la vez por paladín.

Intervención divina

Nivel 30

InstantáneoTiempo de reutilización de 60 mAlcance de 40 m

El paladín se sacrifica para salvar al miembro del grupo en peligro. Los enemigos dejarán de atacarlo y se volverá inmune a los ataques dañinos, pero no podrá realizar ninguna acción durante 3 min.

Escudo Sagrado

Niveles 30-60· 4 rangosTalento

Rango más alto: Rango 4

240 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 10 s

Aumenta un 30% durante 10 s la probabilidad de bloquear e inflige 221 p. de daño sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo sagrado genera un 20% más de amenaza. Cada bloqueo consume una carga. 4 cargas.

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  1. Nivel 30Rango 1Talento

    100 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 10 s

    Aumenta un 30% durante 10 s la probabilidad de bloquear e inflige 100 p. de daño sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo sagrado genera un 20% más de amenaza. Cada bloqueo consume una carga. 4 cargas.

  2. Nivel 40Rango 2

    150 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 10 s

    Aumenta un 30% durante 10 s la probabilidad de bloquear e inflige 110 p. de daño sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo sagrado genera un 20% más de amenaza.

  3. Nivel 50Rango 3

    195 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 10 s

    Aumenta un 30% durante 10 s la probabilidad de bloquear e inflige 153 p. de daño sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo sagrado genera un 20% más de amenaza.

  4. Nivel 60Rango 4

    240 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 10 s

    Aumenta un 30% durante 10 s la probabilidad de bloquear e inflige 221 p. de daño sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo sagrado genera un 20% más de amenaza. Cada bloqueo consume una carga. 4 cargas.

Aura de Resistencia a la Escarcha

Niveles 32-56· 3 rangos

Rango más alto: Rango 3

Instantáneo

Otorga 60 p. más de resistencia a la Escarcha a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa a la vez por paladín.

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  1. Nivel 32Rango 1

    Instantáneo

    Otorga 30 p. más de resistencia a la Escarcha a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa a la vez por paladín.

  2. Nivel 44Rango 2

    Instantáneo

    Otorga 45 p. más de resistencia a la Escarcha a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa a la vez por paladín.

  3. Nivel 56Rango 3

    Instantáneo

    Otorga 60 p. más de resistencia a la Escarcha a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa a la vez por paladín.

Escudo divino

Niveles 34-50· 2 rangos

Rango más alto: Rango 2

110 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 5 m

Protege al paladín de todo el daño y hechizos durante 12 s, pero reduce todo el daño que inflijas un 50%. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede usar mientras Abstinencia está activo.

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  1. Nivel 34Rango 1

    75 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 5 m

    Protege al paladín de todo el daño y hechizos durante 10 s, pero reduce todo el daño que inflijas un 50%. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede usar mientras Abstinencia está activo.

  2. Nivel 50Rango 2

    110 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 5 m

    Protege al paladín de todo el daño y hechizos durante 12 s, pero reduce todo el daño que inflijas un 50%. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede usar mientras Abstinencia está activo.

Aura de Resistencia al Fuego

Niveles 36-60· 3 rangos

Rango más alto: Rango 3

Instantáneo

Otorga 60 p. más de resistencia al Fuego a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa a la vez por paladín.

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  1. Nivel 36Rango 1

    Instantáneo

    Otorga 30 p. más de resistencia al Fuego a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa a la vez por paladín.

  2. Nivel 48Rango 2

    Instantáneo

    Otorga 45 p. más de resistencia al Fuego a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa a la vez por paladín.

  3. Nivel 60Rango 3

    Instantáneo

    Otorga 60 p. más de resistencia al Fuego a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa a la vez por paladín.

Bendición de sacrificio

Niveles 46-54· 2 rangos

Rango más alto: Rango 2

100 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

Da a un miembro del grupo una Bendición que transfiere 55 p. de daño recibido por golpe al taumaturgo. Dura 30 s. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

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  1. Nivel 46Rango 1

    80 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

    Coloca una Bendición sobre el miembro del grupo y transfiere 45 p. del daño recibido por golpe al taumaturgo. Dura 30 s. Los jugadores solo pueden tener una Bendición sobre ellos por paladín a la vez.

  2. Nivel 54Rango 2

    100 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

    Da a un miembro del grupo una Bendición que transfiere 55 p. de daño recibido por golpe al taumaturgo. Dura 30 s. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

Bendición de reyes superior

Nivel 60

150 p. de manáInstantáneoAlcance de 40 m

Da la Bendición de reyes superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta las estadísticas totales en un 10% durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.

Sagrado

17

Luz Sagrada

Niveles 1-60· 9 rangos

Rango más alto: Rango 9

660 p. de manáLanzamiento de 2.5 sAlcance de 40 m

Sana un objetivo amistoso en 1,495 a 1,665 p.

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  1. Nivel 1Rango 1

    35 p. de manáLanzamiento de 2.5 sAlcance de 40 m

    Sana a un objetivo amistoso 39 a 47 p.

  2. Nivel 6Rango 2

    60 p. de manáLanzamiento de 2.5 sAlcance de 40 m

    Sana un objetivo amistoso en 76 a 90 p.

  3. Nivel 14Rango 3

    110 p. de manáLanzamiento de 2.5 sAlcance de 40 m

    Sana un objetivo amistoso en 142 a 168 p.

  4. Nivel 22Rango 4

    190 p. de manáLanzamiento de 2.5 sAlcance de 40 m

    Sana un objetivo amistoso en 267 a 307 p.

  5. Nivel 30Rango 5

    275 p. de manáLanzamiento de 2.5 sAlcance de 40 m

    Sana un objetivo amistoso en 425 a 479 p.

  6. Nivel 38Rango 6

    365 p. de manáLanzamiento de 2.5 sAlcance de 40 m

    Sana un objetivo amistoso en 610 a 682 p.

  7. Nivel 46Rango 7

    465 p. de manáLanzamiento de 2.5 sAlcance de 40 m

    Sana un objetivo amistoso en 850 a 948 p.

  8. Nivel 54Rango 8

    580 p. de manáLanzamiento de 2.5 sAlcance de 40 m

    Sana un objetivo amistoso en 1,151 a 1,283 p.

  9. Nivel 60Rango 9

    660 p. de manáLanzamiento de 2.5 sAlcance de 40 m

    Sana un objetivo amistoso en 1,495 a 1,665 p.

Sello de Rectitud

Niveles 1-58· 9 rangos

Rango más alto: Rango 8

200 p. de manáInstantáneo

Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s para que cada ataque cuerpo a cuerpo inflija entre 21 y 71 p. de daño Sagrado adicionales. Las armas más lentas infligen más daño sagrado por ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 162 a 178 p. de daño sagrado a un enemigo.

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  1. Nivel 1Rango 1

    20 p. de manáInstantáneo

    Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s y otorga a cada ataque cuerpo a cuerpo entre 1 y 4 p. más de daño Sagrado. Las armas más lentas infligen más daño Sagrado por ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez.

  2. Nivel 1Rango 1

    20 p. de manáInstantáneo

    Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s y otorga a cada ataque cuerpo a cuerpo entre 1 y 4 p. más de daño Sagrado. Las armas más lentas infligen más daño Sagrado por ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello inflige 14 a 16 p. de daño Sagrado a un enemigo.

  3. Nivel 10Rango 2

    40 p. de manáInstantáneo

    Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s y otorga a cada ataque cuerpo a cuerpo entre 2 y 9 p. más de daño Sagrado. Las armas más lentas infligen más daño Sagrado por ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello inflige 25 a 27 p. de daño Sagrado a un enemigo.

  4. Nivel 18Rango 3

    60 p. de manáInstantáneo

    Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s y otorga a cada ataque cuerpo a cuerpo entre 4 y 14 p. más de daño Sagrado. Las armas más lentas infligen más daño Sagrado por ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello inflige 39 a 43 p. de daño Sagrado a un enemigo.

  5. Nivel 26Rango 4

    90 p. de manáInstantáneo

    Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s y otorga a cada ataque cuerpo a cuerpo entre 6 y 22 p. más de daño Sagrado. Las armas más lentas infligen más daño Sagrado por ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello inflige 57 a 63 p. de daño Sagrado a un enemigo.

  6. Nivel 34Rango 5

    120 p. de manáInstantáneo

    Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s y otorga a cada ataque cuerpo a cuerpo entre 9 y 31 p. más de daño Sagrado. Las armas más lentas infligen más daño Sagrado por ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello inflige 78 a 86 p. de daño Sagrado a un enemigo.

  7. Nivel 42Rango 6

    140 p. de manáInstantáneo

    Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s y otorga a cada ataque cuerpo a cuerpo entre 12 y 43 p. más de daño Sagrado. Las armas más lentas infligen más daño Sagrado por ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello inflige 102 a 112 p. de daño Sagrado a un enemigo.

  8. Nivel 50Rango 7

    170 p. de manáInstantáneo

    Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s y otorga a cada ataque cuerpo a cuerpo entre 16 y 56 p. más de daño Sagrado. Las armas más lentas infligen más daño Sagrado por ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello inflige 131 a 143 p. de daño Sagrado a un enemigo.

  9. Nivel 58Rango 8

    200 p. de manáInstantáneo

    Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s para que cada ataque cuerpo a cuerpo inflija entre 21 y 71 p. de daño Sagrado adicionales. Las armas más lentas infligen más daño sagrado por ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 162 a 178 p. de daño sagrado a un enemigo.

Purificar

Nivel 8

8% del maná baseInstantáneoAlcance de 30 m

Purifica al objetivo amistoso eliminando 1 efecto de Enfermedad y 1 efecto de Veneno.

Imposición de manos

Niveles 10-50· 3 rangos

Rango más alto: Rango 3

InstantáneoTiempo de reutilización de 20 mAlcance de 40 m

Sana a un objetivo aliado la misma cantidad de puntos que la salud máxima del paladín y le restaura 550 p. de maná. Cuando se usa, absorbe todo el maná restante del paladín, pero no interrumpe la regeneración de maná.

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  1. Nivel 10Rango 1

    InstantáneoTiempo de reutilización de 20 mAlcance de 40 m

    Sana a un objetivo aliado la misma cantidad de puntos que la salud máxima del paladín. Cuando se usa, absorbe todo el maná restante del paladín, pero no interrumpe la regeneración de maná.

  2. Nivel 30Rango 2

    InstantáneoTiempo de reutilización de 20 mAlcance de 40 m

    Sana a un objetivo aliado la misma cantidad de puntos que la salud máxima del paladín y le restaura 250 p. de maná. Cuando se usa, absorbe todo el maná restante del paladín, pero no interrumpe la regeneración de maná.

  3. Nivel 50Rango 3

    InstantáneoTiempo de reutilización de 20 mAlcance de 40 m

    Sana a un objetivo aliado la misma cantidad de puntos que la salud máxima del paladín y le restaura 550 p. de maná. Cuando se usa, absorbe todo el maná restante del paladín, pero no interrumpe la regeneración de maná.

Bendición de sabiduría

Niveles 14-60· 6 rangos

Rango más alto: Rango 6

125 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que restaura 40 p. de maná cada 5 s durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.

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  1. Nivel 14Rango 1

    30 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

    Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que restaura 12 p. de maná cada 5 s durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.

  2. Nivel 24Rango 2

    45 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

    Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que restaura 18 p. de maná cada 5 s durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.

  3. Nivel 34Rango 3

    65 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

    Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que restaura 24 p. de maná cada 5 s durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.

  4. Nivel 44Rango 4

    90 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

    Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que restaura 30 p. de maná cada 5 s durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.

  5. Nivel 54Rango 5

    115 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

    Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que restaura 36 p. de maná cada 5 s durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.

  6. Nivel 60Rango 6

    125 p. de manáInstantáneoAlcance de 30 m

    Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que restaura 40 p. de maná cada 5 s durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.

Exorcismo

Niveles 20-60· 6 rangos

Rango más alto: Rango 6

345 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 15 sAlcance de 30 m

Causa 475 a 529 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.

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  1. Nivel 20Rango 1

    85 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 15 sAlcance de 30 m

    Causa 74 a 84 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.

  2. Nivel 28Rango 2

    135 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 15 sAlcance de 30 m

    Causa 132 a 150 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.

  3. Nivel 36Rango 3

    180 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 15 sAlcance de 30 m

    Causa 190 a 214 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.

  4. Nivel 44Rango 4

    235 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 15 sAlcance de 30 m

    Causa 274 a 308 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.

  5. Nivel 52Rango 5

    285 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 15 sAlcance de 30 m

    Causa 363 a 405 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.

  6. Nivel 60Rango 6

    345 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 15 sAlcance de 30 m

    Causa 475 a 529 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.

Destello de Luz

Niveles 20-58· 6 rangos

Rango más alto: Rango 6

140 p. de manáLanzamiento de 1.5 sAlcance de 40 m

Sana un objetivo amistoso en 286 a 320 p.

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  1. Nivel 20Rango 1

    35 p. de manáLanzamiento de 1.5 sAlcance de 40 m

    Sana 43 a 49 p. a un objetivo aliado.

  2. Nivel 26Rango 2

    50 p. de manáLanzamiento de 1.5 sAlcance de 40 m

    Sana un objetivo amistoso en 62 a 70 p.

  3. Nivel 34Rango 3

    70 p. de manáLanzamiento de 1.5 sAlcance de 40 m

    Sana un objetivo amistoso en 95 a 107 p.

  4. Nivel 42Rango 4

    90 p. de manáLanzamiento de 1.5 sAlcance de 40 m

    Sana un objetivo amistoso en 142 a 160 p.

  5. Nivel 50Rango 5

    115 p. de manáLanzamiento de 1.5 sAlcance de 40 m

    Sana un objetivo amistoso en 210 a 236 p.

  6. Nivel 58Rango 6

    140 p. de manáLanzamiento de 1.5 sAlcance de 40 m

    Sana un objetivo amistoso en 286 a 320 p.

Consagración

Niveles 20-60· 5 rangos

Rango más alto: Rango 5

565 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 8 s

Consagra el suelo que el paladín tiene bajo sus pies, lo que inflige 96 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que entren en la zona. Los primeros 4 enemigos que entren en esa zona también sufrirán 216 p. más de daño durante 8 s.

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  1. Nivel 20Rango 1

    135 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 8 s

    Consagra el suelo que el paladín tiene bajo sus pies, lo que inflige 16 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que entren en la zona. Los primeros 4 enemigos que entren en esa zona también sufrirán 32 p. más de daño durante 8 s.

  2. Nivel 30Rango 2

    235 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 8 s

    Consagra el suelo que el paladín tiene bajo sus pies, lo que inflige 24 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que entren en la zona. Los primeros 4 enemigos que entren en esa zona también sufrirán 56 p. más de daño durante 8 s.

  3. Nivel 40Rango 3

    320 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 8 s

    Consagra el suelo que el paladín tiene bajo sus pies, lo que inflige 48 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que entren en la zona. Los primeros 4 enemigos que entren en esa zona también sufrirán 88 p. más de daño durante 8 s.

  4. Nivel 50Rango 4

    435 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 8 s

    Consagra el suelo que el paladín tiene bajo sus pies, lo que inflige 64 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que entren en la zona. Los primeros 4 enemigos que entren en esa zona también sufrirán 160 p. más de daño durante 8 s.

  5. Nivel 60Rango 5

    565 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 8 s

    Consagra el suelo que el paladín tiene bajo sus pies, lo que inflige 96 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que entren en la zona. Los primeros 4 enemigos que entren en esa zona también sufrirán 216 p. más de daño durante 8 s.

Voz de la verdad

Nivel 20

InstantáneoTiempo de reutilización de 3 m

Te otorga inmunidad a los efectos de silencio e interrupción durante 6 s.

Sello de Luz

Niveles 30-60· 4 rangos

Rango más alto: Rango 4

210 p. de manáInstantáneo

Colma al paladín de luz divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de sanar 94 p. al paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, otorgando en los ataques cuerpo a cuerpo contra el enemigo sentenciado la posibilidad de sanar 61 p. al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

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  1. Nivel 30Rango 1

    110 p. de manáInstantáneo

    Colma al paladín de luz divina durante 30 s y otorga la posibilidad de sanar 39 p. al paladín en cada ataque cuerpo a cuerpo. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Liberar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s y otorgará la posibilidad de sanar 25 p. al atacante en los ataques cuerpo a cuerpo contra el enemigo sentenciado. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecen la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

  2. Nivel 40Rango 2

    140 p. de manáInstantáneo

    Colma al paladín de luz divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de sanar 53 p. al paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, otorgando en los ataques cuerpo a cuerpo contra el enemigo sentenciado la posibilidad de sanar 34 p. al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

  3. Nivel 50Rango 3

    180 p. de manáInstantáneo

    Colma al paladín de luz divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de sanar 76 p. al paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, otorgando en los ataques cuerpo a cuerpo contra el enemigo sentenciado la posibilidad de sanar 49 p. al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

  4. Nivel 60Rango 4

    210 p. de manáInstantáneo

    Colma al paladín de luz divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de sanar 94 p. al paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, otorgando en los ataques cuerpo a cuerpo contra el enemigo sentenciado la posibilidad de sanar 61 p. al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

Choque sagrado

Niveles 30-56· 4 rangosTalento

Rango más alto: Rango 4

325 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 10 sAlcance de 20 m

Golpea a el objetivo con energía Sagrada, causando 334 a 362 p. de daño Sagrado a un enemigo o sanando 307 a 333 p. a un aliado.

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  1. Nivel 30Rango 1Talento

    160 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 10 sAlcance de 20 m

    Golpea al objetivo con energía Sagrada, inflige 129 a 139 p. de daño Sagrado a un enemigo o sana 110 a 118 p. a un aliado.

  2. Nivel 40Rango 2

    225 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 10 sAlcance de 20 m

    Golpea al objetivo con energía Sagrada e inflige 175 a 189 p. de daño Sagrado a un enemigo o sana 150 a 162 p. a un aliado.

  3. Nivel 48Rango 3

    275 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 10 sAlcance de 20 m

    Golpea a el objetivo con energía Sagrada, causando 248 a 268 p. de daño Sagrado a un enemigo o sanando 221 a 239 p. a un aliado.

  4. Nivel 56Rango 4

    325 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 10 sAlcance de 20 m

    Golpea a el objetivo con energía Sagrada, causando 334 a 362 p. de daño Sagrado a un enemigo o sanando 307 a 333 p. a un aliado.

Sello de sabiduría

Niveles 38-58· 3 rangos

Rango más alto: Rango 3

200 p. de manáInstantáneo

Colma al paladín de sabiduría divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de restaurar 90 p. de maná del paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, otorgando en los ataques y hechizos utilizados contra el enemigo sentenciado la posibilidad de restaurar 59 p. de maná al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

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  1. Nivel 38Rango 1

    135 p. de manáInstantáneo

    Colma al paladín de sabiduría divina durante 30 s, lo que otorga a cada ataque cuerpo a cuerpo una probabilidad de restaurar 50 p. de maná al paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, y los ataques y hechizos que reciba tendrán una probabilidad de restaurar 33 p. de maná al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Solo puede haber una Sentencia activa por Paladín a la vez.

  2. Nivel 48Rango 2

    170 p. de manáInstantáneo

    Colma al paladín de sabiduría divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de restaurar 71 p. de maná del paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, otorgando en los ataques y hechizos utilizados contra el enemigo sentenciado la posibilidad de restaurar 46 p. de maná al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

  3. Nivel 58Rango 3

    200 p. de manáInstantáneo

    Colma al paladín de sabiduría divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de restaurar 90 p. de maná del paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, otorgando en los ataques y hechizos utilizados contra el enemigo sentenciado la posibilidad de restaurar 59 p. de maná al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

Vigilia de la Luz

Niveles 40-60· 3 rangosTalento

Rango más alto: Rango 3

1,340 p. de manáLanzamiento de 1.5 sTiempo de reutilización de 6 sAlcance de 40 m

Aplica Vigilia de la Luz a un objetivo aliado durante 30 s. El siguiente Choque sagrado del taumaturgo sobre este objetivo no tiene tiempo de reutilización y restablece 684 a 724 p. de salud al objetivo y su grupo. Solo puede haber una Vigilia activa por paladín en cada grupo.

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  1. Nivel 40Rango 1Talento

    730 p. de manáLanzamiento de 1.5 sTiempo de reutilización de 6 sAlcance de 40 m

    Aplica Vigilia de la Luz a un objetivo aliado durante 30 s. El siguiente Choque sagrado del taumaturgo sobre este objetivo no tiene tiempo de reutilización y restablece 315 a 333 p. de salud al objetivo y su grupo. Solo puede haber una Vigilia activa por paladín en cada grupo.

  2. Nivel 50Rango 2

    1,000 p. de manáLanzamiento de 1.5 sTiempo de reutilización de 6 sAlcance de 40 m

    Aplica Vigilia de la Luz a un objetivo aliado durante 30 s. El siguiente Choque sagrado del taumaturgo sobre este objetivo no tiene tiempo de reutilización y restablece 473 a 501 p. de salud al objetivo y su grupo. Solo puede haber una Vigilia activa por paladín en cada grupo.

  3. Nivel 60Rango 3

    1,340 p. de manáLanzamiento de 1.5 sTiempo de reutilización de 6 sAlcance de 40 m

    Aplica Vigilia de la Luz a un objetivo aliado durante 30 s. El siguiente Choque sagrado del taumaturgo sobre este objetivo no tiene tiempo de reutilización y restablece 684 a 724 p. de salud al objetivo y su grupo. Solo puede haber una Vigilia activa por paladín en cada grupo.

Limpiar

Nivel 42

8% del maná baseInstantáneoAlcance de 30 m

Purga a un objetivo aliado, lo que elimina 1 efecto de envenenamiento, 1 efecto de enfermedad y 1 efecto de magia.

Martillo de cólera

Niveles 44-60· 3 rangos

Rango más alto: Rango 3

425 p. de manáLanzamiento de 1 sTiempo de reutilización de 6 sAlcance de 30 m

Lanza un martillo que alcanza al enemigo con 474 a 522 p. de daño Sagrado. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen como máximo un 20% de salud.

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  1. Nivel 44Rango 1

    295 p. de manáLanzamiento de 1 sTiempo de reutilización de 6 sAlcance de 30 m

    Lanza un martillo que alcanza al enemigo y le inflige 274 a 302 p. de daño Sagrado. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen como máximo un 20% de salud.

  2. Nivel 52Rango 2

    360 p. de manáLanzamiento de 1 sTiempo de reutilización de 6 sAlcance de 30 m

    Lanza un martillo que alcanza al enemigo con 369 a 407 p. de daño Sagrado. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen como máximo un 20% de salud.

  3. Nivel 60Rango 3

    425 p. de manáLanzamiento de 1 sTiempo de reutilización de 6 sAlcance de 30 m

    Lanza un martillo que alcanza al enemigo con 474 a 522 p. de daño Sagrado. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen como máximo un 20% de salud.

Cólera Sagrada

Niveles 50-60· 2 rangos

Rango más alto: Rango 2

805 p. de manáLanzamiento de 2 sTiempo de reutilización de 1 m

Lanza descargas de poder sagrado en todas direcciones, inflige 490 a 576 p. de daño sagrado a todos los objetivos no-muertos y demoníacos en un radio de 20 m, y los aturde durante 2 s.

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  1. Nivel 50Rango 1

    645 p. de manáLanzamiento de 2 sTiempo de reutilización de 1 m

    Lanza descargas de poder sagrado en todas direcciones, inflige 362 a 428 p. de daño sagrado a todos los objetivos no-muertos y demoníacos en un radio de 20 m, y los aturde durante 2 s.

  2. Nivel 60Rango 2

    805 p. de manáLanzamiento de 2 sTiempo de reutilización de 1 m

    Lanza descargas de poder sagrado en todas direcciones, inflige 490 a 576 p. de daño sagrado a todos los objetivos no-muertos y demoníacos en un radio de 20 m, y los aturde durante 2 s.

Bendición de sabiduría superior

Niveles 54-60· 2 rangos

Rango más alto: Rango 2

250 p. de manáInstantáneoAlcance de 40 m

Otorga la Bendición de sabiduría superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que restablece 40 p. de maná cada 5 s durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición a la vez por cada paladín.

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  1. Nivel 54Rango 1

    230 p. de manáInstantáneoAlcance de 40 m

    Otorga la Bendición de sabiduría superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que restablece 36 p. de maná cada 5 s durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición a la vez por cada paladín.

  2. Nivel 60Rango 2

    250 p. de manáInstantáneoAlcance de 40 m

    Otorga la Bendición de sabiduría superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que restablece 40 p. de maná cada 5 s durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición a la vez por cada paladín.