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Cazador

Cazador: hechizos y habilidades

Los 49 hechizos y habilidades de Cazador, agrupados por escuela. Cada tarjeta muestra el nivel en que lo aprendes por primera vez y la descripción de su rango más alto; despliégala para ver todos los rangos.

Maestría de bestias

12

Aspecto del mono

Nivel 4

20 p. de manáInstantáneoAlcance de 100 m

El cazador asume los aspectos de un mono aumentando en un 8% la probabilidad de esquivar. Solo puede haber 1 aspecto activo cada vez.

Revivir mascota

Nivel 10

100% del maná baseLanzamiento de 10 s

Revive a tu mascota, que vuelve a la vida con un 15% de su salud.

Aspecto del halcón

Niveles 10-60· 7 rangos

Rango más alto: Rango 7

120 p. de manáInstantáneo

El cazador asume los aspectos de un halcón y aumenta 120 p. el poder de ataque a distancia. Solo puede haber un aspecto activo a la vez.

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  1. Nivel 10Rango 1

    20 p. de manáInstantáneo

    El cazador asume los aspectos de un halcón y aumenta 20 p. el poder de ataque a distancia. Solo puede haber un aspecto activo a la vez.

  2. Nivel 18Rango 2

    35 p. de manáInstantáneo

    El cazador asume los aspectos de un halcón y aumenta 35 p. el poder de ataque a distancia. Solo puede haber un aspecto activo a la vez.

  3. Nivel 28Rango 3

    50 p. de manáInstantáneo

    El cazador asume los aspectos de un halcón y aumenta 50 p. el poder de ataque a distancia. Solo puede haber un aspecto activo a la vez.

  4. Nivel 38Rango 4

    70 p. de manáInstantáneo

    El cazador asume los aspectos de un halcón y aumenta 70 p. el poder de ataque a distancia. Solo puede haber un aspecto activo a la vez.

  5. Nivel 48Rango 5

    90 p. de manáInstantáneo

    El cazador asume los aspectos de un halcón y aumenta 90 p. el poder de ataque a distancia. Solo puede haber un aspecto activo a la vez.

  6. Nivel 58Rango 6

    110 p. de manáInstantáneo

    El cazador asume los aspectos de un halcón y aumenta 110 p. el poder de ataque a distancia. Solo puede haber un aspecto activo a la vez.

  7. Nivel 60Rango 7

    120 p. de manáInstantáneo

    El cazador asume los aspectos de un halcón y aumenta 120 p. el poder de ataque a distancia. Solo puede haber un aspecto activo a la vez.

Aliviar mascota

Niveles 12-60· 7 rangos

Rango más alto: Rango 7

480 p. de manáCanalizadoAlcance de 20 m

Sana 245 p. de salud por segundo a tu mascota cada vez que te concentras. Dura 5 s.

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  1. Nivel 12Rango 1

    50 p. de manáCanalizadoAlcance de 20 m

    Sana 20 p. de salud por segundo a tu mascota cada vez que te concentras. Dura 5 s.

  2. Nivel 20Rango 2

    90 p. de manáCanalizadoAlcance de 20 m

    Sana 38 p. de salud por segundo a tu mascota cada vez que te concentras. Dura 5 s.

  3. Nivel 28Rango 3

    155 p. de manáCanalizadoAlcance de 20 m

    Sana 68 p. de salud por segundo a tu mascota cada vez que te concentras. Dura 5 s.

  4. Nivel 36Rango 4

    225 p. de manáCanalizadoAlcance de 20 m

    Sana 103 p. de salud por segundo a tu mascota cada vez que te concentras. Dura 5 s.

  5. Nivel 44Rango 5

    300 p. de manáCanalizadoAlcance de 20 m

    Sana 142 p. de salud por segundo a tu mascota cada vez que te concentras. Dura 5 s.

  6. Nivel 52Rango 6

    385 p. de manáCanalizadoAlcance de 20 m

    Sana 189 p. de salud por segundo a tu mascota cada vez que te concentras. Dura 5 s.

  7. Nivel 60Rango 7

    480 p. de manáCanalizadoAlcance de 20 m

    Sana 245 p. de salud por segundo a tu mascota cada vez que te concentras. Dura 5 s.

Ojos de la bestia

Nivel 14

20 p. de manáCanalizadoAlcance de 50,000 m

Controla a tu mascota y mira con sus ojos durante 2 min.

Aspecto del guepardo

Nivel 20

40 p. de manáInstantáneo

El cazador adopta el aspecto de un guepardo y su velocidad de movimiento aumenta un 30%. Si el cazador recibe daño, quedará atontado durante 4 s. Solo puede haber un aspecto activo a la vez.

Invocar halcón

Niveles 25-60· 4 rangosTalento

Rango más alto: Rango 4

190 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 6 sAlcance de 35 m

Ordena a un halcón que se lance en picada contra un enemigo objetivo, lo que inflige 108 p. de daño físico y continúa su ataque durante 18 s. Solo pueden estar activos 2 halcones a la vez. Invocar halcón comparte su tiempo de reutilización con Disparo arcano.

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  1. Nivel 25Rango 1Talento

    80 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 6 sAlcance de 35 m

    Ordena a un halcón que se lance en picada contra un enemigo objetivo, lo que inflige 32 p. de daño físico y continúa su ataque durante 18 s. Solo pueden estar activos 2 halcones a la vez. Invocar halcón comparte su tiempo de reutilización con Disparo arcano.

  2. Nivel 36Rango 2

    105 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 6 sAlcance de 35 m

    Ordena a un halcón que se lance en picada contra un enemigo objetivo, lo que inflige 47 p. de daño físico y continúa su ataque durante 18 s. Solo pueden estar activos 2 halcones a la vez. Invocar halcón comparte su tiempo de reutilización con Disparo arcano.

  3. Nivel 48Rango 3

    135 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 6 sAlcance de 35 m

    Ordena a un halcón que se lance en picada contra un enemigo objetivo, lo que inflige 85 p. de daño físico y continúa su ataque durante 18 s. Solo pueden estar activos 2 halcones a la vez. Invocar halcón comparte su tiempo de reutilización con Disparo arcano.

  4. Nivel 60Rango 4

    190 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 6 sAlcance de 35 m

    Ordena a un halcón que se lance en picada contra un enemigo objetivo, lo que inflige 108 p. de daño físico y continúa su ataque durante 18 s. Solo pueden estar activos 2 halcones a la vez. Invocar halcón comparte su tiempo de reutilización con Disparo arcano.

Intimidación

Nivel 30Talento

8% del maná baseInstantáneoTiempo de reutilización de 1 mAlcance de 100 m

Ordena a tu mascota que aturda al objetivo durante 3 s en su siguiente ataque con éxito, lo que también otorga un 100% más de probabilidad de golpe crítico. Genera una gran amenaza.

Aspecto de la manada

Nivel 40

100 p. de manáInstantáneo

El cazador y los miembros del grupo que están en un radio de 30 m adoptan el aspecto de una manada de guepardos y su velocidad de movimiento aumenta un 30%. Si un miembro de la manada recibe daño, quedará atontado durante 4 s. Solo puede haber un aspecto activo a la vez.

Cólera de las bestias

Nivel 40Talento

12% del maná baseInstantáneoTiempo de reutilización de 2 mAlcance de 100 m

Tu mascota se enfurece e inflige un 50% más de daño durante 18 s. Mientras está enfurecida, la bestia no siente piedad, remordimiento ni miedo y no se detendrá a no ser que la maten.

Aspecto salvaje

Niveles 46-56· 2 rangos

Rango más alto: Rango 2

115 p. de manáInstantáneo

El cazador y todos los miembros del grupo y banda que estén en un radio de 30 m asumen el aspecto salvaje, lo que aumenta 60 p. la resistencia a la Naturaleza. Solo puede haber un aspecto activo a la vez.

Ver todos los rangos (2)
  1. Nivel 46Rango 1

    90 p. de manáInstantáneo

    El cazador y todos los miembros del grupo y banda que estén en un radio de 30 m asumen el aspecto salvaje, lo que aumenta 45 p. la resistencia a la Naturaleza. Solo puede haber un aspecto activo a la vez.

  2. Nivel 56Rango 2

    115 p. de manáInstantáneo

    El cazador y todos los miembros del grupo y banda que estén en un radio de 30 m asumen el aspecto salvaje, lo que aumenta 60 p. la resistencia a la Naturaleza. Solo puede haber un aspecto activo a la vez.

Disparo tranquilizante

Nivel 60

270 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 20 sAlcance de 8-35 m

Intenta eliminar 1 efecto de Frenesí de una criatura enemiga.

Supervivencia

21

Rastrear bestias

Nivel 1

Instantáneo

Muestra la ubicación de todas las bestias cercanas en el minimapa. Solo se puede activar una forma de rastreo a la vez.

Golpe de raptor

Niveles 1-56· 8 rangos

Rango más alto: Rango 8

100 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 6 sAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

Un ataque contundente que inflige 70 p. más de daño con arma cuerpo a cuerpo.

Ver todos los rangos (8)
  1. Nivel 1Rango 1

    10 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 6 sAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Un ataque contundente que inflige 5 p. más de daño con arma cuerpo a cuerpo.

  2. Nivel 8Rango 2

    25 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 6 sAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Un ataque contundente que inflige 11 p. más de daño con arma cuerpo a cuerpo.

  3. Nivel 16Rango 3

    35 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 6 sAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Un ataque contundente que inflige 21 p. más de daño con arma cuerpo a cuerpo.

  4. Nivel 24Rango 4

    45 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 6 sAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Un ataque contundente que inflige 30 p. más de daño con arma cuerpo a cuerpo.

  5. Nivel 32Rango 5

    55 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 6 sAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Un ataque contundente que inflige 35 p. más de daño con arma cuerpo a cuerpo.

  6. Nivel 40Rango 6

    70 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 6 sAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Un ataque contundente que inflige 40 p. más de daño con arma cuerpo a cuerpo.

  7. Nivel 48Rango 7

    85 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 6 sAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Un ataque contundente que inflige 55 p. más de daño con arma cuerpo a cuerpo.

  8. Nivel 56Rango 8

    100 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 6 sAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Un ataque contundente que inflige 70 p. más de daño con arma cuerpo a cuerpo.

Rastrear humanoides

Nivel 10

Instantáneo

Muestra la ubicación de todas las unidades humanoides cercanas en el minimapa. Solo se puede activar una forma de rastreo a la vez.

Cortar alas

Niveles 12-60· 3 rangos

Rango más alto: Rango 3

80 p. de manáInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

Inflige 50 p. de daño y reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 60% durante 10 s.

Ver todos los rangos (3)
  1. Nivel 12Rango 1

    40 p. de manáInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Inflige 5 p. de daño y reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 50% durante 10 s.

  2. Nivel 38Rango 2

    60 p. de manáInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Inflige 25 p. de daño y reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 55% durante 10 s.

  3. Nivel 60Rango 3

    80 p. de manáInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Inflige 50 p. de daño y reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 60% durante 10 s.

Mordedura de mangosta

Niveles 16-58· 4 rangos

Rango más alto: Rango 4

65 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 5 sAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

Contraataca al enemigo y le inflige daño con arma cuerpo a cuerpo más 57 p. de daño. Solo se puede usar después de que esquivas un ataque.

Ver todos los rangos (4)
  1. Nivel 16Rango 1

    30 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 5 sAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Contraataca al enemigo y le inflige daño con arma cuerpo a cuerpo más 15 p. de daño. Solo se puede usar después de que esquivas un ataque.

  2. Nivel 30Rango 2

    40 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 5 sAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Contraataca al enemigo y le inflige daño con arma cuerpo a cuerpo más 22 p. de daño. Solo se puede usar después de que esquivas un ataque.

  3. Nivel 44Rango 3

    50 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 5 sAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Contraataca al enemigo y le inflige daño con arma cuerpo a cuerpo más 37 p. de daño. Solo se puede usar después de que esquivas un ataque.

  4. Nivel 58Rango 4

    65 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 5 sAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Contraataca al enemigo y le inflige daño con arma cuerpo a cuerpo más 57 p. de daño. Solo se puede usar después de que esquivas un ataque.

Trampa de inmolación

Niveles 16-56· 5 rangos

Rango más alto: Rango 5

245 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 30 s

Coloca una trampa de Fuego que quema al primer enemigo que se acerque y le inflige 690 p. de daño de Fuego durante 15 s. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Fuego activa a la vez.

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  1. Nivel 16Rango 1

    50 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 30 s

    Coloca una trampa de Fuego que quema al primer enemigo que se acerque y le inflige 105 p. de daño de Fuego durante 15 s. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Fuego activa a la vez.

  2. Nivel 26Rango 2

    90 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 30 s

    Coloca una trampa de Fuego que quema al primer enemigo que se acerque y le inflige 215 p. de daño de Fuego durante 15 s. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Fuego activa a la vez.

  3. Nivel 36Rango 3

    135 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 30 s

    Coloca una trampa de Fuego que quema al primer enemigo que se acerque y le inflige 340 p. de daño de Fuego durante 15 s. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Fuego activa a la vez.

  4. Nivel 46Rango 4

    190 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 30 s

    Coloca una trampa de Fuego que quema al primer enemigo que se acerque y le inflige 510 p. de daño de Fuego durante 15 s. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Fuego activa a la vez.

  5. Nivel 56Rango 5

    245 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 30 s

    Coloca una trampa de Fuego que quema al primer enemigo que se acerque y le inflige 690 p. de daño de Fuego durante 15 s. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Fuego activa a la vez.

Rastrear no-muertos

Nivel 18

Instantáneo

Muestra la ubicación de todas las unidades no-muertas cercanas en el minimapa. Solo se puede activaruna forma de rastreo a la vez.

Separación

Niveles 20-48· 3 rangos

Rango más alto: Rango 3

150 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 5 sAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

Intenta separarse del objetivo reduciendo la amenaza. Más efectivo que Separación (Rango 2). Desactiva los ataques automáticos.

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  1. Nivel 20Rango 1

    50 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 5 sAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Intenta reducir la amenaza para separarse del objetivo. Desactiva los ataques automáticos.

  2. Nivel 34Rango 2

    100 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 5 sAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Intenta separarse del objetivo reduciendo la amenaza. Más efectivo que Separación (Rango 1). Desactiva los ataques automáticos.

  3. Nivel 48Rango 3

    150 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 5 sAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Intenta separarse del objetivo reduciendo la amenaza. Más efectivo que Separación (Rango 2). Desactiva los ataques automáticos.

Trampa congelante

Niveles 20-60· 3 rangos

Rango más alto: Rango 3

100 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 30 s

Coloca una trampa de Escarcha que congela al primer enemigo que se acerca. El objetivo no podrá realizar ningún tipo de acción durante un máximo de 20 s. Cualquier daño infligido romperá el hielo. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Escarcha activa a la vez.

Ver todos los rangos (3)
  1. Nivel 20Rango 1

    50 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 30 s

    Coloca una trampa de Escarcha que congela al primer enemigo que se acerca. El objetivo no podrá realizar ningún tipo de acción durante un máximo de 10 s. Cualquier daño infligido romperá el hielo. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Escarcha activa a la vez.

  2. Nivel 40Rango 2

    75 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 30 s

    Coloca una trampa de Escarcha que congela al primer enemigo que se acerca. El objetivo no podrá realizar ningún tipo de acción durante un máximo de 15 s. Cualquier daño infligido romperá el hielo. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Escarcha activa a la vez.

  3. Nivel 60Rango 3

    100 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 30 s

    Coloca una trampa de Escarcha que congela al primer enemigo que se acerca. El objetivo no podrá realizar ningún tipo de acción durante un máximo de 20 s. Cualquier daño infligido romperá el hielo. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Escarcha activa a la vez.

Disuasión

Nivel 20Talento

InstantáneoTiempo de reutilización de 5 m

Cuando se activa, aumenta la probabilidad de esquivar y de parar un 25% durante 10 s.

Rastrear lo oculto

Nivel 24

Instantáneo

Aumenta la detección de sigilo y muestra a las unidades ocultas dentro del alcance de detección en el minimapa. Solo puede haber un tipo de rastreo activo a la vez.

Rastrear elementales

Nivel 26

Instantáneo

Muestra la ubicación de todos los elementales cercanos en el minimapa. Solo se puede activar una forma de rastreo a la vez.

Trampa de escarcha

Nivel 28

60 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 30 s

Coloca una trampa de Escarcha que crea una mancha de hielo a su alrededor durante 30 s cuando el primer enemigo se acerca. Todos los enemigos en un radio de 10 m quedan ralentizados un 60% mientras estén en el área de efecto. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Escarcha activa a la vez.

Fingir muerte

Nivel 30

80 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 30 s

Finges estar muerto, lo que puede hacer que los enemigos te ignoren. Dura 6 min. Si no lo cancelas, morirás de verdad después de 6 min.

Contraataque

Niveles 30-54· 4 rangosTalento

Rango más alto: Rango 4

85 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 5 sAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

Un golpe que se activa tras parar el ataque de un oponente. Este ataque inflige un 50% de daño con arma más 110 p. e inmoviliza al objetivo durante 5 s. El contraataque no se puede bloquear, esquivar ni parar.

Ver todos los rangos (4)
  1. Nivel 30Rango 1Talento

    30 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 5 sAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Un golpe que se activa tras parar el ataque de un oponente. Este ataque inflige un 50% de daño con arma más 13 p. e inmoviliza al objetivo durante 5 s. El contraataque no se puede bloquear, esquivar ni parar.

  2. Nivel 30Rango 2

    45 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 5 sAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Un golpe que se activa tras parar el ataque de un oponente. Este ataque inflige un 50% de daño con arma más 40 p. e inmoviliza al objetivo durante 5 s. El contraataque no se puede bloquear, esquivar ni parar.

  3. Nivel 42Rango 3

    65 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 5 sAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Un golpe que se activa tras parar el ataque de un oponente. Este ataque inflige un 50% de daño con arma más 70 p. e inmoviliza al objetivo durante 5 s. El contraataque no se puede bloquear, esquivar ni parar.

  4. Nivel 54Rango 4

    85 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 5 sAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Un golpe que se activa tras parar el ataque de un oponente. Este ataque inflige un 50% de daño con arma más 110 p. e inmoviliza al objetivo durante 5 s. El contraataque no se puede bloquear, esquivar ni parar.

Lacerar

Niveles 30-60· 4 rangos

Rango más alto: Rango 4

95 p. de manáInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

Hiere al objetivo, lo que inflige 406 p. de daño de sangrado durante 21 s.

Ver todos los rangos (4)
  1. Nivel 30Rango 1

    40 p. de manáInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Hiere al objetivo, lo que inflige 119 p. de daño de sangrado durante 21 s.

  2. Nivel 40Rango 2

    65 p. de manáInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Hiere al objetivo, lo que inflige 196 p. de daño de sangrado durante 21 s.

  3. Nivel 50Rango 3

    80 p. de manáInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Hiere al objetivo, lo que inflige 280 p. de daño de sangrado durante 21 s.

  4. Nivel 60Rango 4

    95 p. de manáInstantáneoAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Hiere al objetivo, lo que inflige 406 p. de daño de sangrado durante 21 s.

Patada de zancudo

Nivel 30Talento

5.8% del maná baseInstantáneoTiempo de reutilización de 8 sAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

Una patada potente que inflige un 100% del daño del arma cuerpo a cuerpo y aumenta un 30% la velocidad de movimiento durante 3 s.

Rastrear demonios

Nivel 32

Instantáneo

Muestra la ubicación de todas las unidades demoníacas cercanas en el minimapa. Solo se puede activar una forma de rastreo a la vez.

Trampa explosiva

Niveles 34-54· 3 rangos

Rango más alto: Rango 3

520 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 30 s

Coloca una trampa de Fuego que explota cuando un enemigo se acerca, lo que inflige 201 a 257 p. de daño de Fuego y 330 p. más de daño de Fuego durante 20 s a todos los objetivos en un radio de 10 m. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Fuego activa a la vez.

Ver todos los rangos (3)
  1. Nivel 34Rango 1

    275 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 30 s

    Coloca una trampa de Fuego que explota cuando un enemigo se acerca, lo que inflige 100 a 130 p. de daño de Fuego y 150 p. más de daño de Fuego durante 20 s a todos los objetivos en un radio de 10 m. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Fuego activa a la vez.

  2. Nivel 44Rango 2

    395 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 30 s

    Coloca una trampa de Fuego que explota cuando un enemigo se acerca, lo que inflige 139 a 187 p. de daño de Fuego y 240 p. más de daño de Fuego durante 20 s a todos los objetivos en un radio de 10 m. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Fuego activa a la vez.

  3. Nivel 54Rango 3

    520 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 30 s

    Coloca una trampa de Fuego que explota cuando un enemigo se acerca, lo que inflige 201 a 257 p. de daño de Fuego y 330 p. más de daño de Fuego durante 20 s a todos los objetivos en un radio de 10 m. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Fuego activa a la vez.

Rastrear gigantes

Nivel 40

Instantáneo

Muestra la ubicación de todas las unidades gigantes cercanas en el minimapa. Solo se puede activar una forma de rastreo a la vez.

Rastrear dragonantes

Nivel 50

Instantáneo

Muestra la ubicación de todas las unidades dragonantes cercanas en el minimapa. Solo se puede activar una forma de rastreo a la vez.

Puntería

16

Disparo automático

Nivel 1

InstantáneoAlcance de 8-35 m

Dispara automáticamente al objetivo hasta que se cancela.

Picadura de serpiente

Niveles 4-60· 9 rangos

Rango más alto: Rango 9

250 p. de manáInstantáneoAlcance de 8-35 m

Pica al objetivo e inflige 675 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede haber una picadura activa por cazador sobre un mismo objetivo.

Ver todos los rangos (9)
  1. Nivel 4Rango 1

    15 p. de manáInstantáneoAlcance de 8-35 m

    Pica al objetivo e inflige 15 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede haber una picadura activa por cazador sobre un mismo objetivo.

  2. Nivel 10Rango 2

    30 p. de manáInstantáneoAlcance de 8-35 m

    Pica al objetivo e inflige 35 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede haber una picadura activa por cazador sobre un mismo objetivo.

  3. Nivel 18Rango 3

    50 p. de manáInstantáneoAlcance de 8-35 m

    Pica al objetivo e inflige 70 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede haber una picadura activa por cazador sobre un mismo objetivo.

  4. Nivel 26Rango 4

    80 p. de manáInstantáneoAlcance de 8-35 m

    Pica al objetivo e inflige 130 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede haber una picadura activa por cazador sobre un mismo objetivo.

  5. Nivel 34Rango 5

    115 p. de manáInstantáneoAlcance de 8-35 m

    Pica al objetivo e inflige 200 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede haber una picadura activa por cazador sobre un mismo objetivo.

  6. Nivel 42Rango 6

    150 p. de manáInstantáneoAlcance de 8-35 m

    Pica al objetivo e inflige 290 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede haber una picadura activa por cazador sobre un mismo objetivo.

  7. Nivel 50Rango 7

    190 p. de manáInstantáneoAlcance de 8-35 m

    Pica al objetivo e inflige 375 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede haber una picadura activa por cazador sobre un mismo objetivo.

  8. Nivel 58Rango 8

    230 p. de manáInstantáneoAlcance de 8-35 m

    Pica al objetivo e inflige 500 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede haber una picadura activa por cazador sobre un mismo objetivo.

  9. Nivel 60Rango 9

    250 p. de manáInstantáneoAlcance de 8-35 m

    Pica al objetivo e inflige 675 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede haber una picadura activa por cazador sobre un mismo objetivo.

Marca del cazador

Niveles 6-58· 4 rangos

Rango más alto: Rango 4

60 p. de manáInstantáneoAlcance de 100 m

Deja la Marca del cazador en el objetivo, lo que aumenta 143 p. el poder de ataque a distancia de todos los que ataquen al objetivo. Además, el cazador siempre podrá ver al objetivo, aunque use sigilo o invisibilidad. El objetivo también aparecerá en el minimapa. Dura 2 min.

Ver todos los rangos (4)
  1. Nivel 6Rango 1

    15 p. de manáInstantáneoAlcance de 100 m

    Deja la Marca del cazador en el objetivo, lo que aumenta 26 p. el poder de ataque a distancia de todos los que ataquen al objetivo. Además, el cazador siempre podrá ver al objetivo, aunque use sigilo o invisibilidad. El objetivo también aparecerá en el minimapa. Dura 2 min.

  2. Nivel 22Rango 2

    30 p. de manáInstantáneoAlcance de 100 m

    Deja la Marca del cazador en el objetivo, lo que aumenta 59 p. el poder de ataque a distancia de todos los que ataquen al objetivo. Además, el cazador siempre podrá ver al objetivo, aunque use sigilo o invisibilidad. El objetivo también aparecerá en el minimapa. Dura 2 min.

  3. Nivel 40Rango 3

    45 p. de manáInstantáneoAlcance de 100 m

    Deja la Marca del cazador en el objetivo, lo que aumenta 98 p. el poder de ataque a distancia de todos los que ataquen al objetivo. Además, el cazador siempre podrá ver al objetivo, aunque use sigilo o invisibilidad. El objetivo también aparecerá en el minimapa. Dura 2 min.

  4. Nivel 58Rango 4

    60 p. de manáInstantáneoAlcance de 100 m

    Deja la Marca del cazador en el objetivo, lo que aumenta 143 p. el poder de ataque a distancia de todos los que ataquen al objetivo. Además, el cazador siempre podrá ver al objetivo, aunque use sigilo o invisibilidad. El objetivo también aparecerá en el minimapa. Dura 2 min.

Disparo Arcano

Niveles 6-60· 8 rangos

Rango más alto: Rango 8

190 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 6 sAlcance de 8-35 m

Un disparo instantáneo que inflige 280 p. de daño Arcano.

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  1. Nivel 6Rango 1

    25 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 6 sAlcance de 8-35 m

    Un disparo instantáneo que inflige 25 p. de daño Arcano.

  2. Nivel 12Rango 2

    35 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 6 sAlcance de 8-35 m

    Un disparo instantáneo que inflige 35 p. de daño Arcano.

  3. Nivel 20Rango 3

    50 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 6 sAlcance de 8-35 m

    Un disparo instantáneo que inflige 50 p. de daño Arcano.

  4. Nivel 28Rango 4

    80 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 6 sAlcance de 8-35 m

    Un disparo instantáneo que inflige 85 p. de daño Arcano.

  5. Nivel 36Rango 5

    105 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 6 sAlcance de 8-35 m

    Un disparo instantáneo que inflige 120 p. de daño Arcano.

  6. Nivel 44Rango 6

    135 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 6 sAlcance de 8-35 m

    Un disparo instantáneo que inflige 175 p. de daño Arcano.

  7. Nivel 52Rango 7

    160 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 6 sAlcance de 8-35 m

    Un disparo instantáneo que inflige 220 p. de daño Arcano.

  8. Nivel 60Rango 8

    190 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 6 sAlcance de 8-35 m

    Un disparo instantáneo que inflige 280 p. de daño Arcano.

Disparo de conmoción

Nivel 8

8% del maná baseInstantáneoTiempo de reutilización de 12 sAlcance de 8-35 m

Deja atontado al objetivo, ralentizando su velocidad de movimiento un 50% durante 4 s.

Disparo de distracción

Niveles 12-60· 6 rangos

Rango más alto: Rango 6

110 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 8 sAlcance de 8-35 m

Distrae al objetivo, causando amenaza. Más efectivo que Disparo de distracción (Rango 5).

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  1. Nivel 12Rango 1

    20 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 8 sAlcance de 8-35 m

    Distrae al objetivo y genera amenaza.

  2. Nivel 20Rango 2

    30 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 8 sAlcance de 8-35 m

    Distrae al objetivo, causando amenaza. Más efectivo que Disparo de distracción (Rango 1).

  3. Nivel 30Rango 3

    50 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 8 sAlcance de 8-35 m

    Distrae al objetivo, causando amenaza. Más efectivo que Disparo de distracción (Rango 2).

  4. Nivel 40Rango 4

    70 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 8 sAlcance de 8-35 m

    Distrae al objetivo, causando amenaza. Más efectivo que Disparo de distracción (Rango 3).

  5. Nivel 50Rango 5

    90 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 8 sAlcance de 8-35 m

    Distrae al objetivo, causando amenaza. Más efectivo que Disparo de distracción (Rango 4).

  6. Nivel 60Rango 6

    110 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 8 sAlcance de 8-35 m

    Distrae al objetivo, causando amenaza. Más efectivo que Disparo de distracción (Rango 5).

Multidisparo

Nivel 18

13.9% del maná baseInstantáneoTiempo de reutilización de 6 sAlcance de 8-35 m

Dispara varios misiles que alcanzan hasta 3 objetivos. Multidisparo comparte su tiempo de reutilización con Disparo de puntería.

Disparo de puntería

Niveles 20-60· 6 rangos

Rango más alto: Rango 6

310 p. de manáLanzamiento de 2 sTiempo de reutilización de 6 sAlcance de 8-35 m

Un disparo de puntería que aumenta 350 p. el daño a distancia. Disparo de puntería comparte su tiempo de reutilización con Multidisparo.

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  1. Nivel 20Rango 1

    75 p. de manáLanzamiento de 2 sTiempo de reutilización de 6 sAlcance de 8-35 m

    Un disparo de puntería que aumenta 40 p. el daño a distancia. Disparo de puntería comparte su tiempo de reutilización con Multidisparo.

  2. Nivel 28Rango 2

    115 p. de manáLanzamiento de 2 sTiempo de reutilización de 6 sAlcance de 8-35 m

    Un disparo de puntería que aumenta 70 p. el daño a distancia. Disparo de puntería comparte su tiempo de reutilización con Multidisparo.

  3. Nivel 36Rango 3

    160 p. de manáLanzamiento de 2 sTiempo de reutilización de 6 sAlcance de 8-35 m

    Un disparo de puntería que aumenta 115 p. el daño a distancia. Disparo de puntería comparte su tiempo de reutilización con Multidisparo.

  4. Nivel 44Rango 4

    210 p. de manáLanzamiento de 2 sTiempo de reutilización de 6 sAlcance de 8-35 m

    Un disparo de puntería que aumenta 185 p. el daño a distancia. Disparo de puntería comparte su tiempo de reutilización con Multidisparo.

  5. Nivel 52Rango 5

    260 p. de manáLanzamiento de 2 sTiempo de reutilización de 6 sAlcance de 8-35 m

    Un disparo de puntería que aumenta 260 p. el daño a distancia. Disparo de puntería comparte su tiempo de reutilización con Multidisparo.

  6. Nivel 60Rango 6

    310 p. de manáLanzamiento de 2 sTiempo de reutilización de 6 sAlcance de 8-35 m

    Un disparo de puntería que aumenta 350 p. el daño a distancia. Disparo de puntería comparte su tiempo de reutilización con Multidisparo.

Picadura de escórpido

Nivel 22

9% del maná baseInstantáneoAlcance de 8-35 m

Pica al enemigo y reduce un 2% la probabilidad de golpe con ataques del objetivo durante 20 s. Solo puede haber una picadura activa por cazador sobre un mismo objetivo.

Aura de disparo certero

Niveles 25-60· 5 rangosTalento

Rango más alto: Rango 5

525 p. de manáInstantáneo

Aumenta 100 p. el poder de ataque a distancia de todos los miembros del grupo o banda en un radio de 45 m. Dura 30 min.

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  1. Nivel 25Rango 1Talento

    180 p. de manáInstantáneo

    Aumenta 20 p. el poder de ataque a distancia de todos los miembros del grupo o banda en un radio de 45 m.

  2. Nivel 32Rango 2

    245 p. de manáInstantáneo

    Aumenta 35 p. el poder de ataque a distancia de todos los miembros del grupo o banda en un radio de 45 m.

  3. Nivel 40Rango 3

    325 p. de manáInstantáneo

    Aumenta 50 p. el poder de ataque a distancia de todos los miembros del grupo o banda en un radio de 45 m. Dura 30 min.

  4. Nivel 50Rango 4

    425 p. de manáInstantáneo

    Aumenta 75 p. el poder de ataque a distancia de todos los miembros del grupo o banda en un radio de 45 m. Dura 30 min.

  5. Nivel 60Rango 5

    525 p. de manáInstantáneo

    Aumenta 100 p. el poder de ataque a distancia de todos los miembros del grupo o banda en un radio de 45 m. Dura 30 min.

Fuego rápido

Nivel 26

100 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 5 m

Aumenta un 40% la velocidad de ataque a distancia y cuerpo a cuerpo durante 15 s.

Disparo de dispersión

Nivel 30Talento

8% del maná baseInstantáneoTiempo de reutilización de 30 sAlcance de 15 m

Un disparo a corta distancia que inflige un 50% de daño con arma y desorienta al objetivo durante 4 s. Cualquier daño infligido con posterioridad anulará su efecto. Desactiva tu ataque al ser utilizado.

Bengala

Nivel 32

50 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 15 sAlcance de 30 m

Expone a todos los enemigos escondidos o invisibles en un radio de 10 m de la zona seleccionada durante 30 s.

Picadura de víbora

Niveles 36-56· 3 rangos

Rango más alto: Rango 3

215 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 15 sAlcance de 8-35 m

Pica al objetivo y drena 1,108 p. de maná durante 8 s. Solo puede haber una picadura activa por cazador sobre un mismo objetivo.

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  1. Nivel 36Rango 1

    135 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 15 sAlcance de 8-35 m

    Pica al objetivo y drena 616 p. de maná durante 8 s. Solo puede haber una picadura activa por cazador sobre un mismo objetivo.

  2. Nivel 46Rango 2

    175 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 15 sAlcance de 8-35 m

    Pica al objetivo y drena 848 p. de maná durante 8 s. Solo puede haber una picadura activa por cazador sobre un mismo objetivo.

  3. Nivel 56Rango 3

    215 p. de manáInstantáneoTiempo de reutilización de 15 sAlcance de 8-35 m

    Pica al objetivo y drena 1,108 p. de maná durante 8 s. Solo puede haber una picadura activa por cazador sobre un mismo objetivo.

Salva

Niveles 40-58· 3 rangos

Rango más alto: Rango 3

490 p. de manáCanalizadoAlcance de 35 m

Dispara continuamente una salva de munición al área objetivo e inflige 112 p. de daño Arcano a todos los objetivos enemigos en un radio de 8 m cada 1 s durante 6 s.

Ver todos los rangos (3)
  1. Nivel 40Rango 1

    350 p. de manáCanalizadoAlcance de 35 m

    Dispara continuamente una salva de munición al área objetivo e inflige 70 p. de daño Arcano a todos los objetivos enemigos en un radio de 8 m cada 1 s durante 6 s.

  2. Nivel 50Rango 2

    420 p. de manáCanalizadoAlcance de 35 m

    Dispara continuamente una salva de munición al área objetivo e inflige 91 p. de daño Arcano a todos los objetivos enemigos en un radio de 8 m cada 1 s durante 6 s.

  3. Nivel 58Rango 3

    490 p. de manáCanalizadoAlcance de 35 m

    Dispara continuamente una salva de munición al área objetivo e inflige 112 p. de daño Arcano a todos los objetivos enemigos en un radio de 8 m cada 1 s durante 6 s.

Disparo de francotirador

Niveles 40-58· 3 rangosTalento

Rango más alto: Rango 3

365 p. de manáLanzamiento de 4 sTiempo de reutilización de 15 sAlcance de 8-45 m

Un disparo de largo alcance que inflige daño a distancia más 590 p. y aumenta 10 m el alcance de tus siguientes 3 disparos durante 10 s.

Ver todos los rangos (3)
  1. Nivel 40Rango 1Talento

    365 p. de manáLanzamiento de 4 sTiempo de reutilización de 15 sAlcance de 8-45 m

    Un disparo de largo alcance que inflige daño a distancia más 320 p. y aumenta 10 m el alcance de tus siguientes 3 disparos durante 10 s.

  2. Nivel 48Rango 2

    365 p. de manáLanzamiento de 4 sTiempo de reutilización de 15 sAlcance de 8-45 m

    Un disparo de largo alcance que inflige daño a distancia más 450 p. y aumenta 10 m el alcance de tus siguientes 3 disparos durante 10 s.

  3. Nivel 58Rango 3

    365 p. de manáLanzamiento de 4 sTiempo de reutilización de 15 sAlcance de 8-45 m

    Un disparo de largo alcance que inflige daño a distancia más 590 p. y aumenta 10 m el alcance de tus siguientes 3 disparos durante 10 s.