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Forever Tool

Priest

Sacerdote

Los sacerdotes guían el destino espiritual de su pueblo. Gracias a su profunda comprensión de la mente, pueden alterar las creencias de un individuo, ya sea para inspirar o aterrar, calmar o dominar, sanar o dañar. Así como un corazón puede albergar tanto luz como oscuridad, los sacerdotes canalizan las fuerzas poderosas de la fe para controlar poderes de creación y devastación.
Recurso
Maná
Especializaciones
Disciplina · Sagrado · Magia sombría
Razas
6

Qué cambia en Forever

Resumen de los análisis en profundidad de clases que publicó Blizzard. Los artículos salieron durante la beta, por lo que los valores y talentos del lanzamiento pueden ser distintos.

Conserva su papel de lanzador de hechizos versátil y amplía las opciones de Disciplina, Sagrado y Magia sombría. Habilidades importantes quedan al alcance de todos los sacerdotes, y las habilidades raciales y los talentos agregan opciones de apoyo, sanación y daño.[1]

Sacerdote según el equipo de desarrollo

Es el sanador más versátil: tiene sanaciones directas y con el tiempo, además de escudos de absorción. Pero usa tela y tiene pocas formas de escapar, así que depende de la protección de sus aliados.

Habilidades básicas

  • Resguardo de miedo y Peste devoradora están disponibles para todos los sacerdotes en el nivel 20, sin importar su raza.
  • Espíritu divino pasa a ser una habilidad básica que se aprende en el nivel 30.
  • Aprendes Palabra de las sombras: muerte en el nivel 32. Inflige daño de las Sombras al instante y, si el objetivo no muere, recibes daño equivalente al 10 % de tu salud máxima.
  • Se revisaron por completo los hechizos raciales. Los sacerdotes gnomos obtienen Destello desconcertante y Plan de contingencia.
  • Rezo de sanación sana a todos los miembros del grupo del objetivo y a sus mascotas, en lugar del grupo del sacerdote.
  • Varios sacerdotes pueden aplicar Renovar al mismo objetivo.

Talentos de Disciplina

  • Amparo de alma (talento de medalla de oro de 16 puntos): reduce el tiempo de reutilización y el costo de maná de Palabra de poder: escudo.
  • Penitencia (talento de medalla de oro de 21 puntos): se canaliza durante 2 segundos e inflige daño a enemigos o sana a aliados. Tiene 12 segundos de tiempo de reutilización.
  • Égida divina: las sanaciones críticas crean en el objetivo un escudo de absorción proporcional a la sanación durante 12 segundos.
  • Precisión Sagrada: aumenta un 18 % la probabilidad de golpear con hechizos sagrados, para que los sacerdotes de sanación no necesiten equipo con probabilidad de golpe.

Talentos de Sagrado

  • Sanación conjunta (talento de medalla de oro de 16 puntos): hechizo nuevo que te sana a ti y a tu objetivo actual. Se lanza en 1.5 segundos y no tiene tiempo de reutilización.
  • Rezo de alivio (talento de medalla de oro de 31 puntos): cura al objetivo cuando recibe daño o sanación y salta a miembros cercanos del grupo, hasta 5 sanaciones.
  • Letanía de la Luz: recuperas parte del costo de maná al lanzar un hechizo de sanación con un nombre distinto al anterior.
  • Se eliminan los talentos Rezo de sanación mejorado y Pozo de Luz.

Talentos de Magia sombría

  • Abrazo vampírico pasa a ser el talento de medalla de oro de 16 puntos. Dura 30 segundos y tiene 1 minuto de tiempo de reutilización.
  • En Forma de las Sombras puedes lanzar todos los hechizos que no sean de sanación, y los hechizos de las sombras cuestan un 50 % menos de maná.
  • Contagio devorador (nuevo talento de fila 5): si un objetivo con Peste devoradora muere, la peste salta a un nuevo enemigo en un radio de 5 m. También reduce su costo de maná.
  • Muerte temprana (nuevo talento de fila 6): aumenta la probabilidad de golpe crítico de Palabra de las sombras: muerte contra objetivos con menos del 20 % de salud.

Común a todas las clases

  • Los talentos se desbloquean en el nivel 10 y siguen la estructura de árbol conocida: talentos de medalla de oro de un punto a los 11, 21 y 31 puntos, más uno nuevo a los 16.[1][2][3][4][5]
  • Beneficios importantes que antes daban los talentos, como Bendición de reyes o Marca de lo salvaje mejorada, pasan a ser habilidades básicas de cada clase.[2][5]
  • Para cambiar tus talentos, incluidos los talentos de legado, visita a un instructor de clase en una ciudad principal. La doble especialización está disponible a partir del nivel 40.[1][2][3][4][5]
  • Este resumen se basa en artículos publicados durante la beta, así que los valores y talentos del lanzamiento pueden ser distintos. La calculadora de talentos de este sitio usa los datos oficiales del lanzamiento.[1][2][3][4][5]

Especializaciones y talentos clave

De cada árbol elegimos las habilidades que se usan directamente (talentos con efecto de uso) y los talentos de la última fila. El árbol completo está en la calculadora de talentos.

Disciplina

18 talentos · máx. 51 puntos

  • Enfoque internoFila 3

    Cuando se activa, reduce un 100% el costo de maná de tu siguiente hechizo y aumenta un 25% su probabilidad de efecto crítico si es un hechizo no periódico y si tiene esa capacidad.

  • PenitenciaFila 5

    Lanza una salva de Luz Sagrada al objetivo, lo que inflige 81 p. de daño Sagrado a un enemigo o restaura 232 p. de salud a un aliado de forma instantánea y cada 1 s durante 2 s.

  • Infusión de poderFila 7

    Infunde poder al objetivo, lo que aumenta un 20% su daño y sanación con hechizos durante 15 s.

Ver el árbol completo de Disciplina

Sagrado

17 talentos · máx. 48 puntos

  • Nova SagradaFila 3

    Provoca una explosión de luz sagrada alrededor del taumaturgo que inflige 47 a 52 p. de daño sagrado a todos los objetivos enemigos en un radio de 10 m y sana 107 a 116 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 10 m. Estos efectos no generan amenaza.

  • Rezo de alivioFila 7

    Lanza un hechizo sobre el objetivo que le restaura 395 p. de salud la próxima vez que reciba daño o sanación no periódica. Una vez sanado, Rezo de alivio pasa a otro miembro del grupo o banda en un radio de 20 m. Salta hasta 5 veces y dura 30 s después de cada salto. Este hechizo solo puede estar activo en un único objetivo a la vez por taumaturgo.

Ver el árbol completo de Sagrado

Magia sombría

17 talentos · máx. 49 puntos

  • Tortura mentalFila 3

    Ofusca la mente del objetivo con energía de las Sombras, lo que le inflige 159 p. de daño de las Sombras durante 3 s y ralentiza su velocidad de movimiento un 50%.

  • Abrazo vampíricoFila 4

    Afecta a tu objetivo con energía de las Sombras que sana a todos los miembros del grupo por un 20% de todo el daño con hechizos de las Sombras que inflijas durante 30 s.

  • SilencioFila 5

    Silencia al objetivo, le impide lanzar hechizos durante 5 s e interrumpe el lanzamiento de hechizos durante 3 s.

  • Forma de las SombrasFila 7

    Adoptas la Forma de las Sombras, lo que aumenta un 10% tu daño de las Sombras y reduce un 50% el costo de maná de todos los hechizos de las Sombras, lo que aumenta un 100% el bonus de daño de golpe crítico de tus hechizos de las Sombras y reduce un 15% el daño físico recibido. Sin embargo, no puedes lanzar hechizos de sanación con esta forma.

Ver el árbol completo de Magia sombría

Razas que pueden ser Sacerdote

Conjuntos exclusivos de Sacerdote

Conjuntos que solo puede equipar esta clase, de mayor a menor nivel de objeto.

Fuentes

  1. [1]Deep Dive de clases de World of Warcraft: Forever - Sacerdote y GuerreroBlizzard Entertainment · 30 sep 2026 · Revisado el 5 nov 2026
  2. [2]World of Warcraft: Forever - Cazador y DruidaBlizzard Entertainment · 30 sep 2026 · Revisado el 5 nov 2026
  3. [3]Análisis en profundidad de clases de World of Warcraft: Forever — Mago y ChamánBlizzard Entertainment · 7 oct 2026 · Revisado el 5 nov 2026
  4. [4]World of Warcraft: Forever - Análisis en profundidad de las clases Pícaro y BrujoBlizzard Entertainment · 7 oct 2026 · Revisado el 5 nov 2026
  5. [5]World of Warcraft: Forever - Análisis en profundidad de la clase PaladínBlizzard Entertainment · 15 oct 2026 · Revisado el 5 nov 2026