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Forever Tool

Warrior

Guerrero

Los guerreros entrenan constantemente y buscan la perfección en el combate con armas. Aunque pueden tener orígenes muy diversos, todos comparten el anhelo por participar de un combate glorioso. Muchos guerreros trabajan como mercenarios, mientras que otros se convierten en aventureros y cazadores de fortuna amantes del peligro. Un guerrero típico es fuerte, rudo y extremadamente violento.
Recurso
Ira
Especializaciones
Armas · Furia · Protección
Razas
10

Qué cambia en Forever

Resumen de los análisis en profundidad de clases que publicó Blizzard. Los artículos salieron durante la beta, por lo que los valores y talentos del lanzamiento pueden ser distintos.

Refuerza su papel de combatiente de primera línea, resistente y contundente. La ira es más estable, algunas habilidades de talento pasan a ser básicas y cada especialización tiene un papel más claro.[1]

Guerrero según el equipo de desarrollo

Combina daño cuerpo a cuerpo y mitigación, y ninguna otra clase cuerpo a cuerpo inflige daño constante a varios objetivos como él. Pero le cuesta recuperarse cuando recibe mucho daño.

Habilidades básicas

  • La ira que obtienes al recibir daño no tiene en cuenta la armadura ni las absorciones: ni la armadura ni los escudos la reducen.
  • La ira que obtienes al infligir daño depende de la velocidad del arma. Los golpes críticos dan un 75 % más de ira que los golpes normales.
  • Aprendes Maestría táctica en el nivel 14: al cambiar de actitud conservas 10 de ira.
  • Aprendes Ataque de la victoria en el nivel 20. Se activa durante 20 segundos cada vez que matas a un enemigo y te sana un 10 % de tu salud máxima.
  • Temeridad, Represalias y Muro de escudo ya no comparten tiempo de reutilización. El de Represalias y Muro de escudo baja a 15 minutos.
  • Puedes usar Atronar en Actitud defensiva, pero su tiempo de reutilización sube a 6 segundos.
  • Grito de batalla incluye el beneficio de Grito de batalla mejorado, a cambio de una bonificación de poder de ataque menor.

Talentos de Armas

  • Golpe de lanza (talento de medalla de oro de 16 puntos): ataque instantáneo que consume 15 de ira. Desmonta al objetivo, y el daño se duplica contra objetivos montados, dragones y gigantes.
  • Maestro de armas (nuevo talento de fila 5): combina las especializaciones en hachas, mazas, espadas y armas de asta en un solo talento. La bonificación depende del arma que tengas equipada.
  • Embate mejorado pasa de Furia a Armas. Embate es más rápido y ya no retrasa los ataques automáticos cuerpo a cuerpo.
  • Maestría táctica mejorada: cada punto aumenta en 3 la ira que conservas al cambiar de actitud, hasta un máximo de 25.

Talentos de Furia

  • Arremetidas enfurecidas (talento de medalla de oro de 16 puntos): con dos armas, Torbellino golpea con ambas, y Rajar consume menos ira.
  • Enfurecer se rediseñó: ahora tiene probabilidad de activarse al recibir cualquier daño.
  • Sed de sangre ya no sana al guerrero. En cambio, aumenta un 10 % tu velocidad de movimiento durante 10 segundos.
  • Llegan Ira sin límites (más ira máxima) y Precisión (más probabilidad de golpear).

Talentos de Protección

  • Vanguardia (talento de medalla de oro de 16 puntos): puedes usar Cargar en Actitud defensiva.
  • Maestría en defensa (nuevo talento de fila 3): con un escudo equipado, esquivar o parar puede darte 5 de ira.
  • Llegan Bastión (más daño con un escudo equipado) e Ira concentrada (menos costo de ira de las habilidades ofensivas).
  • Bloquear con escudo mejorado y Provocar mejorado pasan a ser habilidades básicas, y se elimina Especialización en armas de una mano.

Común a todas las clases

  • Los talentos se desbloquean en el nivel 10 y siguen la estructura de árbol conocida: talentos de medalla de oro de un punto a los 11, 21 y 31 puntos, más uno nuevo a los 16.[1][2][3][4][5]
  • Beneficios importantes que antes daban los talentos, como Bendición de reyes o Marca de lo salvaje mejorada, pasan a ser habilidades básicas de cada clase.[2][5]
  • Para cambiar tus talentos, incluidos los talentos de legado, visita a un instructor de clase en una ciudad principal. La doble especialización está disponible a partir del nivel 40.[1][2][3][4][5]
  • Este resumen se basa en artículos publicados durante la beta, así que los valores y talentos del lanzamiento pueden ser distintos. La calculadora de talentos de este sitio usa los datos oficiales del lanzamiento.[1][2][3][4][5]

Especializaciones y talentos clave

De cada árbol elegimos las habilidades que se usan directamente (talentos con efecto de uso) y los talentos de la última fila. El árbol completo está en la calculadora de talentos.

Armas

17 talentos · máx. 42 puntos

  • Golpe de lanzaFila 4

    Un ataque violento que inflige un 75% de daño con arma. Inflige 75% p. más de daño con arma contra gigantes, dragonantes y objetivos montados. Estos últimos quedan desmontados.

  • Golpes de barridoFila 5

    Tus próximos 5 ataques cuerpo a cuerpo golpean a otro enemigo cercano.

  • Golpe mortalFila 7

    Un golpe sañoso que inflige daño con arma más 85 p., hiere al objetivo y reduce un 50% la efectividad de cualquier sanación durante 10 s.

Ver el árbol completo de Armas

Furia

18 talentos · máx. 53 puntos

  • Aullido perforadorFila 3

    Provoca que todos los enemigos que están en un radio de 10 m queden Atontados y les reduce la velocidad de movimiento un 50% durante 6 s.

  • Golpes temerariosFila 4

    Tus siguientes 4 ataques cuerpo a cuerpo generan 5 p. más de ira. Dura 8 s.

  • Deseo de muerteFila 5

    Cuando se activa, aumenta un 20% tu daño físico infligido y te vuelve inmune a los efectos de miedo, pero aumenta todo el daño recibido un 5%. Dura 30 s.

  • Sed de sangreFila 7

    Ataca de inmediato al objetivo, le inflige daño equivalente a un 45% de tu poder de ataque más 30 p. y aumenta un 10% tu velocidad de movimiento durante 10 s.

Ver el árbol completo de Furia

Protección

18 talentos · máx. 50 puntos

  • Última cargaFila 3

    Cuando se activa, esta habilidad te otorga temporalmente un 30% de tu salud máxima durante 20 s. Después de que el efecto expira, se pierde la salud.

  • Arremetida de conmociónFila 5

    Aturde al objetivo durante 5 s.

  • Embate con escudoFila 7

    Embate al objetivo con tu escudo, le inflige 421 a 439 p. de daño que aumenta según tu valor de bloqueo y tiene un 50% de probabilidad de disipar 1 efecto mágico en el objetivo. Provoca una gran amenaza.

Ver el árbol completo de Protección

Razas que pueden ser Guerrero

Conjuntos exclusivos de Guerrero

Conjuntos que solo puede equipar esta clase, de mayor a menor nivel de objeto.

Fuentes

  1. [1]Deep Dive de clases de World of Warcraft: Forever - Sacerdote y GuerreroBlizzard Entertainment · 30 sep 2026 · Revisado el 5 nov 2026
  2. [2]World of Warcraft: Forever - Cazador y DruidaBlizzard Entertainment · 30 sep 2026 · Revisado el 5 nov 2026
  3. [3]Análisis en profundidad de clases de World of Warcraft: Forever — Mago y ChamánBlizzard Entertainment · 7 oct 2026 · Revisado el 5 nov 2026
  4. [4]World of Warcraft: Forever - Análisis en profundidad de las clases Pícaro y BrujoBlizzard Entertainment · 7 oct 2026 · Revisado el 5 nov 2026
  5. [5]World of Warcraft: Forever - Análisis en profundidad de la clase PaladínBlizzard Entertainment · 15 oct 2026 · Revisado el 5 nov 2026