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Priest Talents

Calculadora de talentos de Sacerdote

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Nivel requerido -

Puntos restantes 51

DPS estimado -

Build recomendada

Elige los puntos y la base. El modelo de DPS estimado se combina con un criterio propio para lo que no mide, como los talentos de ira, energía y maná y las habilidades clave, y se llena la mejor combinación.

Disciplina

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Toca para aprender 1 punto. Quítalo con clic derecho o con el botón − de abajo. Cada 5 puntos gastados en el árbol se desbloquea la siguiente fila.

Toca un talento para ver aquí el efecto de cada rango.

Efectos de talentos y DPS estimado

Aprox. 0.0% comparado con no tener talentos

Suma los efectos de daño de los talentos que elegiste, con los números del tooltip tal cual, y los aplica a los supuestos de abajo. La cifra de la derecha es la diferencia que hace ese talento por sí solo.

Aquí aparecerán los talentos que afectan tu daño.

Supuestos

El reparto de daño, el crítico base y el fallo suponen equipo y rotación típicos de nivel 60. No incluye efectos de ira, energía o maná, cambios de rotación ni el daño de las habilidades nuevas, así que el DPS real será distinto. Úsalo para comparar talentos.

Builds recomendadas de Sacerdote

Builds compartidas por otros jugadores, ordenadas por recomendaciones.

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Talentos de Sacerdote

Todos los talentos de cada árbol, por fila, con el efecto de su último rango.

Disciplina

Poder de la LuzFila 1 · 5 rangos
Tus hechizos Punición y Penitencia infligen un 10% más de daño a los objetivos afectados por tu Fuego Sagrado o Palabra de las Sombras: Dolor.
Especialización en varitasFila 1 · 2 rangos
Aumenta el daño con varitas un 25%.
Disciplinas gemelasFila 1 · 5 rangos
Aumenta un 5% el daño y la sanación de tus hechizos de lanzamiento instantáneo.
Resolución silenciosaFila 2 · 3 rangos
Reduce un 30% la amenaza que generan tus hechizos y reduce un 15% la duración de los efectos de Aturdimiento, Miedo y Silencio que te inflijan.
Precisión SagradaFila 2 · 3 rangos
Mejora un 18% tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrados.
Fuerza mentalFila 2 · 5 rangos
Aumenta un 10% tu intelecto total.
MartirioFila 2 · 2 rangos
Te otorga un 100% de probabilidad de obtener el efecto de Lanzamiento enfocado, que dura 6 s después de ser víctima de un golpe crítico de un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto Lanzamiento enfocado impide que pierdas tiempo de lanzamiento cuando recibes daño y aumenta un 20% la resistencia a los efectos de Interrumpir.
Agilidad mentalFila 3 · 3 rangos
Reduce un 10% el costo de maná de Punición, Fuego sagrado y tus hechizos instantáneos.
Enfoque internoFila 3 · 1 rangos
Cuando se activa, reduce un 100% el costo de maná de tu siguiente hechizo y aumenta un 25% su probabilidad de efecto crítico si es un hechizo no periódico y si tiene esa capacidad.
Palabra de poder mejorada: escudoFila 3 · 3 rangos
Aumenta un 20% la absorción de daño de tu Palabra de poder: escudo.
MeditaciónFila 3 · 3 rangos
Permite que continúe un 50% de la regeneración de maná mientras lanzas hechizos.
Fuego interno mejoradoFila 4 · 3 rangos
Aumenta un 45% el bonus de armadura de tu hechizo Fuego interno y aumenta en 12 el número total de cargas.
Quemadura de maná mejoradaFila 4 · 2 rangos
Reduce 1.0 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Quemadura de maná.
Amparo de almaFila 4 · 1 rangos
Reduce 4 s el tiempo de reutilización del hechizo Palabra de poder: escudo y reduce un 15% su costo de maná.
PenitenciaFila 5 · 1 rangos
Lanza una salva de Luz Sagrada al objetivo, lo que inflige 81 p. de daño Sagrado a un enemigo o restaura 232 p. de salud a un aliado de forma instantánea y cada 1 s durante 2 s.
Esperanza renovadaFila 5 · 5 rangos
Los efectos de tus sanaciones de Sanación relámpago, Sanación inferior, Sanación, Sanación superior y Penitencia otorgan un 10% más de probabilidad de golpe crítico cuando se lanzan sobre objetivos con Alma debilitada. Además, reducen 5 s la duración restante de Alma debilitada sobre el objetivo.
Égida divinaFila 6 · 3 rangos
Las sanaciones críticas no periódicas crean un escudo protector sobre el objetivo, que absorbe el 15% de la cantidad sanada. El escudo absorbe hasta 1,200 de daño y dura 12 s.
Infusión de poderFila 7 · 1 rangos
Infunde poder al objetivo, lo que aumenta un 20% su daño y sanación con hechizos durante 15 s.

Sagrado

Enfoque crepuscularFila 1 · 3 rangos
Otorga a tus hechizos un 70% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.
Renovar mejoradoFila 1 · 3 rangos
Aumenta la cantidad sanada por tu hechizo Renovar un 15%.
Especialización SagradaFila 1 · 5 rangos
Aumenta un 5% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.
Amparo de hechizosFila 2 · 5 rangos
Reduce todo el daño con hechizos recibido un 10%.
Furia divinaFila 2 · 5 rangos
Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Punición, Fuego Sagrado, Sanar y Sanación superior.
Nova SagradaFila 3 · 1 rangos
Provoca una explosión de luz sagrada alrededor del taumaturgo que inflige 47 a 52 p. de daño sagrado a todos los objetivos enemigos en un radio de 10 m y sana 107 a 116 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 10 m. Estos efectos no generan amenaza.
Recuperación benditaFila 3 · 3 rangos
Tras haber recibido un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, o haber perdido más de un 30% de tu salud máxima en un solo ataque, sanas un 25% del daño recibido durante 6 s. Reiniciar este efecto conserva cualquier sanación restante.
InspiraciónFila 3 · 3 rangos
Tus efectos críticos no periódicos de sanación aumentan un 25% la armadura de tu objetivo durante 15 s.
Alcance SagradoFila 4 · 2 rangos
Aumenta un 20% el alcance de tus hechizos Punición y Fuego sagrado y el radio de tus hechizos Rezo de sanación y Nova sagrada.
Sanación mejoradaFila 4 · 3 rangos
Reduce un 15% el costo de maná de tus hechizos Sanación inferior, Sanar, Sanación superior, Penitencia y Rezo de alivio.
Luz abrasadoraFila 4 · 2 rangos
Aumenta un 5% el daño sagrado infligido y otorga un 10% de probabilidad de que tu siguiente Nova sagrada no cueste maná cada vez que tu hechizo Fuego sagrado inflige daño periódico.
Holy BindingFila 4 · 1 rangos
Each time you heal a target other than yourself with Flash Heal, you are healed for 50% as much. This healing generates no threat.
Letanía de la LuzFila 5 · 2 rangos
Cuando lanzas un hechizo de sanación, obtienes una cantidad de maná equivalente a un 10% del costo base del hechizo si antes usaste otro hechizo para sanarte.
Espíritu redentorFila 5 · 1 rangos
Al morir, el sacerdote se transforma en Espíritu redentor durante 15 s. El Espíritu redentor no puede moverse, atacar, ser atacado o ser objetivo de ningún hechizo o efecto. Mientras está en esta forma, el sacerdote puede lanzar cualquier hechizo de sanación sin costo. Cuando el efecto acaba, el sacerdote muere.
Guía espiritualFila 5 · 5 rangos
Aumenta tu sanación con hechizos hasta un 8% de tu espíritu total y tu daño con hechizos hasta un 25% de tu espíritu total.
Sanación espiritualFila 6 · 3 rangos
Aumenta un 10% la sanación de tus hechizos.
Rezo de alivioFila 7 · 1 rangos
Lanza un hechizo sobre el objetivo que le restaura 395 p. de salud la próxima vez que reciba daño o sanación no periódica. Una vez sanado, Rezo de alivio pasa a otro miembro del grupo o banda en un radio de 20 m. Salta hasta 5 veces y dura 30 s después de cada salto. Este hechizo solo puede estar activo en un único objetivo a la vez por taumaturgo.

Magia sombría

Enfoque de las SombrasFila 1 · 5 rangos
Mejora un 5% tu probabilidad de golpear con hechizos de las Sombras.
DesmayoFila 1 · 5 rangos
Da a tus hechizos de daño de las Sombras un 10% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.
Transfusión de espírituFila 1 · 5 rangos
Te otorga un 100% de probabilidad de aumentar tu espíritu un 100% durante 15 s después de matar a un objetivo que no es común, o cuando un enemigo bajo los efectos de tu Abrazo vampírico muere. Mientras dura, un 50% de tu regeneración de maná se mantiene activa al lanzar hechizos.
Explosión mental mejoradaFila 2 · 5 rangos
Reduce 2.5 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión mental.
Palabra de las Sombras: dolor mejoradaFila 2 · 2 rangos
Aumenta 6 s la duración de tu hechizo Palabra de las sombras: dolor.
Alcance de las sombrasFila 2 · 2 rangos
Aumenta un 20% el alcance de tus hechizos ofensivos de las Sombras.
Alarido psíquico mejoradoFila 3 · 2 rangos
Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Alarido psíquico 4 s.
Tortura mentalFila 3 · 1 rangos
Ofusca la mente del objetivo con energía de las Sombras, lo que le inflige 159 p. de daño de las Sombras durante 3 s y ralentiza su velocidad de movimiento un 50%.
Tortura mental mejoradaFila 3 · 2 rangos
Cada instancia de daño de Tortura mental inflige un 20% más de daño que la anterior.
Inspiración oscuraFila 4 · 5 rangos
Tu Explosión mental y tu Tortura mental canalizada por completo provocan Inspiración oscura, lo que aumenta un 15% tu espíritu y el de tu grupo durante 10 s.
Abrazo vampíricoFila 4 · 1 rangos
Afecta a tu objetivo con energía de las Sombras que sana a todos los miembros del grupo por un 20% de todo el daño con hechizos de las Sombras que inflijas durante 30 s.
Tejido de las SombrasFila 4 · 3 rangos
Tus hechizos de daño de las Sombras tienen un 100% de probabilidad de aumentar un 2% durante 15 s el daño de las Sombras que infliges al objetivo, lo que se acumula hasta 5 veces.
SilencioFila 5 · 1 rangos
Silencia al objetivo, le impide lanzar hechizos durante 5 s e interrumpe el lanzamiento de hechizos durante 3 s.
Contagio devoradorFila 5 · 2 rangos
Reduce un 50% el costo de maná de tu Peste devoradora. Los objetivos que mueran mientras Peste devoradora esté activa propagan la peste 2 enemigos cercanos que estén en un radio de 10 m por el resto de su duración.
Muerte tempranaFila 6 · 2 rangos
Aumenta un 30% la probabilidad de golpe crítico de Palabra de las Sombras: muerte con objetivos que tengan un 20% de salud o menos.
OscuridadFila 6 · 5 rangos
Aumenta un 10% el daño de las Sombras infligido.
Forma de las SombrasFila 7 · 1 rangos
Adoptas la Forma de las Sombras, lo que aumenta un 10% tu daño de las Sombras y reduce un 50% el costo de maná de todos los hechizos de las Sombras, lo que aumenta un 100% el bonus de daño de golpe crítico de tus hechizos de las Sombras y reduce un 15% el daño físico recibido. Sin embargo, no puedes lanzar hechizos de sanación con esta forma.