Pular para o conteúdo
Forever Tool

Priest

Sacerdote

Os sacerdotes são responsáveis por guiar o destino espiritual de seu povo. Conseguem acessar mentes e espíritos e, portanto, são capazes de moldar as crenças dos indivíduos para inspirar ou aterrorizar, apaziguar ou dominar, curar ou ameaçar. Assim como o coração contém escuridão e luz, os sacerdotes se servem de poderes criadores e devastadores por meio da canalização das forças poderosas subjacentes à fé.
Recurso
Mana
Especializações
Disciplina · Sagrado · Magia Sombria
Raças
6

O que muda no Forever

Resumo dos artigos “Explorando a fundo” da Blizzard sobre as classes. Eles saíram durante o beta, então valores e talentos podem ser diferentes na versão lançada.

Mantém o papel de lançador de feitiços versátil e dá mais flexibilidade a Disciplina, Sagrado e Sombra. Todos os sacerdotes ganham acesso a ferramentas importantes, e habilidades raciais renovadas e novos talentos trazem opções de suporte, cura e dano.[1]

Sacerdote segundo a equipe de desenvolvimento

São os curadores mais versáteis: curam ao longo do tempo, curam diretamente e criam escudos de absorção. Por outro lado, usam só tecido e têm poucas formas de fugir, então precisam de aliados que segurem o dano e controlem os inimigos.

Habilidades básicas

  • Proteção contra Medo e Peste Devoradora ficam disponíveis para todos os sacerdotes no nível 20, independentemente da raça.
  • Espírito Divino vira habilidade básica no nível 30.
  • Palavra Sombria: Morte vira habilidade básica no nível 32. Causa dano de Sombra instantâneo, mas, se o alvo não morrer, o Sacerdote sofre dano equivalente a 10% do próprio máximo de pontos de vida.
  • As habilidades raciais de Sacerdote foram reavaliadas, e Sacerdotes Gnomos ganharam Clarão Desconcertante e Plano de Contingência.
  • Prece de Cura agora cura todos os integrantes do grupo do alvo e seus ajudantes, em vez do grupo do próprio Sacerdote.
  • Vários sacerdotes podem manter Renovar ativo no mesmo alvo ao mesmo tempo.

Talentos de Disciplina

  • Proteção Anímica (talento-marco de 16 pontos): reduz a recarga e o custo de mana de Palavra de Poder: Escudo.
  • Penitência (talento-marco de 21 pontos): canalizada por 2 s, causa dano a um inimigo ou cura um aliado a cada segundo. Recarga de 12 s.
  • Égide Divina: curas críticas criam no alvo um escudo de absorção por 12 s com base na quantidade curada.
  • Precisão Sagrada: aumenta em até 18% a chance de acerto com feitiços Sagrados, para que sacerdotes curadores não precisem de equipamento com acerto.

Talentos de Sagrado

  • Cura Vinculada (talento-marco de 16 pontos): novo feitiço que cura o Sacerdote e o alvo atual. Lançamento de 1,5 s, sem recarga.
  • Prece da Recomposição (talento-marco de 31 pontos): cura o alvo na próxima vez que ele sofrer dano ou receber cura e depois salta para outro integrante próximo do grupo ou raide, até curar 5 vezes.
  • Litania da Luz: devolve parte do custo de mana quando você lança um feitiço de cura com nome diferente do último que lançou.
  • Prece de Cura Aprimorada e Fonte de Luz foram removidos.

Talentos de Magia Sombria

  • Abraço Vampírico passou para a linha 3 como talento-marco de 16 pontos. Dura 30 s, com 1 min de recarga.
  • Forma de Sombra permite lançar todos os feitiços que não sejam de cura e reduz em 50% o custo de mana dos feitiços de Sombra.
  • Contágio Devorador (novo talento da linha 5): reduz o custo de mana de Peste Devoradora. Se o alvo morrer com Peste Devoradora, ela se propaga para um novo inimigo em um raio de 5 m.
  • Morte Prematura (novo talento da linha 6): aumenta a chance de acerto crítico de Palavra Sombria: Morte contra alvos abaixo de 20% de vida.

Vale para todas as classes

  • Os talentos ficam disponíveis a partir do nível 10 e mantêm a estrutura conhecida. Além dos talentos-marco de um ponto aos 11, 21 e 31 pontos, há um novo marco aos 16 pontos.[1][2][3][4][5]
  • Bônus importantes que vinham de talentos, como Bênção dos Reis e Marca do Indomado Aprimorada, viraram habilidades básicas das classes.[2][5]
  • Para mudar os talentos, incluindo os talentos de Legado, visite um treinador de classe em uma das capitais. A Especialização Dupla fica disponível no nível 40.[1][2][3][4][5]
  • Este resumo vem de artigos publicados durante o beta, então valores e talentos podem ser diferentes na versão lançada. A calculadora de talentos do site usa os dados oficiais da versão lançada.[1][2][3][4][5]

Especializações e talentos-chave

Em cada árvore, separamos as habilidades que você usa (talentos com efeito de uso) e os talentos da última linha. A árvore completa está na calculadora de talentos.

Disciplina

18 talentos · até 51 pontos

  • Concentração InteriorLinha 3

    Quando ativado, reduz em 100% o custo de mana do seu próximo feitiço e aumenta em 25% a chance de acerto crítico não periódico dele (se ele puder ser crítico).

  • PenitênciaLinha 5

    Lança uma saraivada de luz sagrada contra o alvo, causando 81 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 232 pontos de vida de um aliado instantaneamente e a cada 1 s por 2 s.

  • Infusão de PoderLinha 7

    Imbui o alvo de poder, aumentando em 20% o dano mágico e a cura realizada por 15 s.

Ver a árvore de Disciplina completa

Sagrado

17 talentos · até 48 pontos

  • Nova SagradaLinha 3

    Provoca uma explosão de luz sagrada ao redor do lançador, causando 45 a 51 de dano Sagrado a todos os inimigos em um raio de 10 m. Cura 106 a 115 pontos de vida de todos os integrantes do grupo em um raio de 10 m. Estes efeitos não geram ameaça.

  • Prece da RecomposiçãoLinha 7

    Lança um feitiço que concede ao alvo uma cura de 395 na próxima vez que ele receber dano ou cura não periódicos. Quando ocorre a cura, Prece da Recomposição propaga-se para um integrante do grupo ou raide em um raio de 20 m. Propaga-se até 5 vezes e dura 30 s após cada propagação. Este feitiço só pode ser colocado em um único alvo por vez por lançador.

Ver a árvore de Sagrado completa

Magia Sombria

17 talentos · até 49 pontos

  • Açoite MentalLinha 3

    Ataca a mente do alvo com energia Sombria, causando 159 de dano de Sombra ao longo de 3 s e reduzindo em 50% a velocidade de movimento.

  • Abraço VampíricoLinha 4

    Aflige o alvo com energia sombria. Todos os integrantes do grupo serão curados em 20% do dano mágico de Sombra que você causar por 30 s.

  • SilêncioLinha 5

    Silencia o alvo, impedindo que ele lance feitiços por 5 s e interrompendo os lançamentos de feitiços dele por 3 s.

  • Forma de SombraLinha 7

    Assume uma Forma de Sombra, aumentando em 10% seu dano de Sombra, reduzindo em 50% o custo de mana de todos os feitiços de Sombra, aumentando em 100% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços de Sombra e reduzindo em 15% o dano Físico recebido por você. No entanto, você não pode lançar feitiços de cura nesta forma.

Ver a árvore de Magia Sombria completa

Raças que podem ser Sacerdote

Conjuntos exclusivos de Sacerdote

Conjuntos que só esta classe pode usar, do maior para o menor nível de item.

Fontes

  1. [1]World of Warcraft: Forever — Explorando a fundo as classes Sacerdote e GuerreiroBlizzard Entertainment · 30 de set. de 2026 · verificado em 5 de nov. de 2026
  2. [2]World of Warcraft: Forever — Explorando a fundo as classes Caçador e DruidaBlizzard Entertainment · 30 de set. de 2026 · verificado em 5 de nov. de 2026
  3. [3]World of Warcraft: Forever — Explorando a fundo as classes Mago e Xamã.Blizzard Entertainment · 7 de out. de 2026 · verificado em 5 de nov. de 2026
  4. [4]World of Warcraft: Forever — Explorando a fundo as classes Ladino e BruxoBlizzard Entertainment · 7 de out. de 2026 · verificado em 5 de nov. de 2026
  5. [5]World of Warcraft: Forever — Explorando a fundo a classe PaladinoBlizzard Entertainment · 15 de out. de 2026 · verificado em 5 de nov. de 2026