Bonificaciones de conjunto
- (2)Conjunto: Aumenta hasta 44 p. la sanación realizada y hasta 15 p. el daño que infligen todos los efectos y hechizos mágicos.
- (4)Conjunto: Aumenta 1 s la duración de tu hechizo Alarido psíquico.
- (6)Conjunto: +20 p. de aguante.
Piezas del conjunto
Los tooltips se ven como en el juego. Toca el nombre de un objeto para ver su detalle.
Túnica sedosa superior
Se liga al recogerlo
PechoTela
85 p. de armadura
+10 Intelecto
+25 Aguante
+9 Daño con hechizos
+26 Sanación con hechizos
+6 Espíritu
Durabilidad 80 / 80
Clases: Sacerdote
Necesitas ser de nivel 55
Ver detalle del objetoManijas sedosas superiores
Se liga al recogerlo
ManosTela
53 p. de armadura
+9 Intelecto
+20 Aguante
+6 Daño con hechizos
+18 Sanación con hechizos
Durabilidad 30 / 30
Clases: Sacerdote
Necesitas ser de nivel 55
Equipar: Te da un 50% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño mientras lanzas Sanación relámpago.
Ver detalle del objetoBotos sedosos superiores
Se liga al recogerlo
PiesTela
59 p. de armadura
+10 Intelecto
+19 Aguante
+5 Daño con hechizos
+15 Sanación con hechizos
+10 Espíritu
Durabilidad 40 / 40
Clases: Sacerdote
Necesitas ser de nivel 55
Ver detalle del objetoMusleras sedosas superiores
Se liga al recogerlo
PiernasTela
75 p. de armadura
+14 Intelecto
+25 Aguante
+8 Daño con hechizos
+24 Sanación con hechizos
Durabilidad 65 / 65
Clases: Sacerdote
Necesitas ser de nivel 55
Ver detalle del objetoManto sedoso superior
Se liga al recogerlo
HombroTela
64 p. de armadura
+8 Intelecto
+19 Aguante
+5 Daño con hechizos
+15 Sanación con hechizos
+8 Espíritu
Durabilidad 50 / 50
Clases: Sacerdote
Necesitas ser de nivel 55
Ver detalle del objetoCaperuza sedosa superior
Se liga al recogerlo
CabezaTela
69 p. de armadura
+10 Intelecto
+25 Aguante
+7 Daño con hechizos
+20 Sanación con hechizos
+10 Espíritu
Durabilidad 50 / 50
Clases: Sacerdote
Necesitas ser de nivel 55
Ver detalle del objeto