Bonificaciones de conjunto
- (2)Conjunto: +20 p. de aguante.
- (3)Conjunto: Aumenta 1 s la duración de tu hechizo Alarido psíquico.
- (6)Conjunto: Aumenta hasta 23 p. el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos.
Piezas del conjunto
Los tooltips se ven como en el juego. Toca el nombre de un objeto para ver su detalle.
Vestimentas de tela del Vacío de Mariscal de campo superiores
Se liga al recogerlo
PechoTela
100 p. de armadura
+16 Intelecto
+34 Aguante
+21 Poder con hechizos
+40 bonificación de armadura
Durabilidad 100 / 100
Clases: Sacerdote
Necesitas ser de nivel 60
Ver detalle del objetoGuantes de tela del Vacío de Teniente coronel superiores
Se liga al recogerlo
ManosTela
63 p. de armadura
+15 Intelecto
+26 Aguante
+14 Poder con hechizos
Durabilidad 35 / 35
Clases: Sacerdote
Necesitas ser de nivel 60
Equipar: Te da un 50% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño mientras lanzas Explosión mental.
Ver detalle del objetoSandalias de tela del Vacío de Campeón caballero superiores
Se liga al recogerlo
PiesTela
69 p. de armadura
+13 Intelecto
+26 Aguante
+19 Poder con hechizos
Durabilidad 50 / 50
Clases: Sacerdote
Necesitas ser de nivel 60
Ver detalle del objetoPantalones de tela del Vacío de Mariscal superiores
Se liga al recogerlo
PiernasTela
88 p. de armadura
+18 Intelecto
+34 Aguante
+7 Golpe crítico
+18 Poder con hechizos
Durabilidad 75 / 75
Clases: Sacerdote
Necesitas ser de nivel 60
Ver detalle del objetoManto de tela del Vacío de Mariscal superior
Se liga al recogerlo
HombroTela
75 p. de armadura
+14 Intelecto
+26 Aguante
+16 Poder con hechizos
Durabilidad 60 / 60
Clases: Sacerdote
Necesitas ser de nivel 60
Ver detalle del objetoOrnato de tela del Vacío de Mariscal de campo superior
Se liga al recogerlo
CabezaTela
81 p. de armadura
+17 Intelecto
+34 Aguante
+7 Golpe crítico
+19 Poder con hechizos
Durabilidad 60 / 60
Clases: Sacerdote
Necesitas ser de nivel 60
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