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Forever Tool

Paladin

Paladín

Los paladines pelean para proteger el mundo de las fuerzas de las sombras. Si bien ya son guerreros poderosos, también pueden recurrir a la Luz para sanar heridas, crear escudos de fuerza e incinerar a las criaturas malvadas.
Recurso
Maná
Especializaciones
Sagrado · Protección · Reprensión
Razas
3

Qué cambia en Forever

Resumen de los análisis en profundidad de clases que publicó Blizzard. Los artículos salieron durante la beta, por lo que los valores y talentos del lanzamiento pueden ser distintos.

Conserva su sistema característico de sellos y sentencias. Sagrado obtiene herramientas de sanación y apoyo; Protección, opciones de amenaza, maná y supervivencia; y Reprensión, formas de mantener sus sentencias y de cambiar de sello con más facilidad.[1]

Paladín según el equipo de desarrollo

Es fuerte contra no-muertos y demonios, pero tiene pocas habilidades a distancia y no puede interrumpir ni ralentizar. Busca ser un tanque muy eficaz, un buen DPS y el mejor sanador de un solo objetivo.

Habilidades básicas

  • Aprendes Golpe Sagrado en el nivel 6: una habilidad nueva que inflige daño Sagrado equivalente al 50 % del daño con arma.
  • Sentencia ya no consume el sello activo.
  • Aprendes Sello de furia en el nivel 10. Cada golpe cuerpo a cuerpo inflige daño Sagrado adicional constante y te da un escudo de absorción equivalente al 50 % de ese daño.
  • La Sentencia de Sello de furia provoca al objetivo con un alcance de 10 m, mientras que Bramido y Provocar solo llegan a 5 m. Así alcanzas enemigos más lejos que otros tanques.
  • Consagración deja de ser un talento de Sagrado: todos los paladines la aprenden en el nivel 20. Inflige daño moderado solo a los primeros 4 enemigos.
  • Las auras de resistencia al fuego, a la escarcha y a las sombras afectan a todos los miembros de la banda en un radio de 30 m.
  • Giro de sellos ya no forma parte de la base de la clase. Regresa de otra forma con Giro de la Luz, el talento de medalla de oro de 31 puntos de Reprensión.

Talentos de Sagrado

  • Voz de la verdad (talento de medalla de oro de 11 puntos): habilidad nueva que concede inmunidad a silencio e interrupciones durante 6 segundos.
  • Choque sagrado pasa de talento de medalla de oro de 31 puntos a uno de 21 puntos, y su tiempo de reutilización baja de 30 a 10 segundos.
  • Vigilia de la Luz (talento de medalla de oro de 31 puntos): el siguiente Choque sagrado sobre ese objetivo no activa su tiempo de reutilización. Si es un aliado, sana a todo su grupo.
  • Infusión de Luz (nuevo talento de fila 4): los golpes críticos con Choque sagrado y Destello de Luz reducen el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Luz Sagrada.

Talentos de Protección

  • Sello de furia mejorado (talento de medalla de oro de 11 puntos): te devuelve maná cada vez que se consume el escudo de absorción de Sello de furia.
  • Sentencia veloz (talento de medalla de oro de 16 puntos): elimina al instante el tiempo de reutilización de Sentencia y tu siguiente Sentencia no cuesta maná.
  • Baluarte del templario (talento de medalla de oro de 21 puntos): escudo de absorción equivalente al 100 % de tu salud máxima durante 8 segundos. Aplica Abstinencia.
  • Credo de hierro (nuevo talento de fila 6): aumenta la amenaza de Golpe Sagrado y, mientras Furia recta está activa, reduce el daño que recibes.

Talentos de Reprensión

  • Árbitro sagrado (talento de medalla de oro de 16 puntos): aumenta un 20 % el daño de Golpe Sagrado y restablece todos los efectos de Sentencia en el objetivo, incluso los de otros paladines.
  • Arrepentimiento pasa de talento de medalla de oro de 31 puntos a uno de 21 puntos.
  • Giro de la Luz (talento de medalla de oro de 31 puntos): reduce un 20 % el costo de maná de los sellos. Al reemplazar un sello, tu siguiente ataque cuerpo a cuerpo también obtiene el beneficio del sello anterior.
  • Venganza se rediseñó: dura 30 segundos y aumenta el daño un 3 % por acumulación, hasta un 9 %.

Común a todas las clases

  • Los talentos se desbloquean en el nivel 10 y siguen la estructura de árbol conocida: talentos de medalla de oro de un punto a los 11, 21 y 31 puntos, más uno nuevo a los 16.[2][3][4][5][1]
  • Beneficios importantes que antes daban los talentos, como Bendición de reyes o Marca de lo salvaje mejorada, pasan a ser habilidades básicas de cada clase.[3][1]
  • Para cambiar tus talentos, incluidos los talentos de legado, visita a un instructor de clase en una ciudad principal. La doble especialización está disponible a partir del nivel 40.[2][3][4][5][1]
  • Este resumen se basa en artículos publicados durante la beta, así que los valores y talentos del lanzamiento pueden ser distintos. La calculadora de talentos de este sitio usa los datos oficiales del lanzamiento.[2][3][4][5][1]

Especializaciones y talentos clave

De cada árbol elegimos las habilidades que se usan directamente (talentos con efecto de uso) y los talentos de la última fila. El árbol completo está en la calculadora de talentos.

Sagrado

17 talentos · máx. 46 puntos

  • Favor divinoFila 3

    Cuando se activa, otorga al siguiente hechizo Destello de Luz, Luz Sagrada o Choque Sagrado una probabilidad de efecto crítico del 100%.

  • Juramento de LuzFila 4

    Presta un juramento para proteger a un objetivo aliado durante 5 min, lo que aumenta la sanación que recibe de tu Luz Sagrada hasta 400 p., tu Destello de Luz hasta 115 p. y tu Choque Sagrado hasta 230 p. El paladín solo puede prestar un Juramento de Luz a la vez.

  • Choque sagradoFila 5

    Golpea al objetivo con energía Sagrada, inflige 212 a 222 p. de daño Sagrado a un enemigo o sana 326 a 335 p. a un aliado.

  • Vigilia de la LuzFila 7

    Aplica Vigilia de la Luz a un objetivo aliado durante 30 s. El siguiente Choque sagrado del taumaturgo sobre este objetivo no tiene tiempo de reutilización y restablece 399 a 418 p. de salud al objetivo y su grupo. Solo puede haber una Vigilia activa por paladín en cada grupo.

Ver el árbol completo de Sagrado

Protección

17 talentos · máx. 49 puntos

  • Baluarte del templarioFila 3

    Cuando se activa, esta habilidad te otorga un escudo de absorción equivalente a un 100% de tu salud máxima durante 8 s. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede usar mientras Abstinencia está activo.

  • Sentencia velozFila 4

    Unleash the energy of a Seal spell upon an enemy. Does not consume the Seal. Refer to individual Seals for Judgement effect. Does not share a cooldown with your Judgement ability.

  • Escudo SagradoFila 5

    Aumenta un 30% durante 10 s la probabilidad de bloquear e inflige 90 p. de daño sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo sagrado genera un 20% más de amenaza. Cada bloqueo consume una carga. 4 cargas.

  • Escudo juramentadoFila 7

    Reduces the cooldown of your Holy Strike ability by 4 sec. Additionally, Holy Strike now strikes with your shield, triggering your active Holy Shield and Shield Specialization talents without consuming their charges or triggering their cooldowns, and allowing you to Block spells for 6 s.

Ver el árbol completo de Protección

Reprensión

17 talentos · máx. 44 puntos

  • Sello de ordenFila 3

    Otorga al paladín una probabilidad de infligir daño Sagrado adicional equivalente al 70% del daño con arma normal. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Dura 30 s. Al desatar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, lo que le inflige al instante 108 a 115 p. de daño Sagrado o 219 a 229 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.

  • ArrepentimientoFila 5

    Pone al objetivo enemigo en estado de meditación, lo que lo incapacita durante un máximo de 6 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo funciona contra humanoides.

  • Furia desatadaFila 7

    Tus ataques cuerpo a cuerpo almacenan una copia de tu Sello activo durante 15 s. Este efecto se acumula hasta 3 veces. Al asestar un ataque con un Sello diferente, se consumen todas las acumulaciones, y el Sello almacenado tiene su probabilidad normal de activarse una vez por cada acumulación.

Ver el árbol completo de Reprensión

Razas que pueden ser Paladín

Conjuntos exclusivos de Paladín

Conjuntos que solo puede equipar esta clase, de mayor a menor nivel de objeto.

Fuentes

  1. [1]World of Warcraft: Forever - Análisis en profundidad de la clase PaladínBlizzard Entertainment · 15 oct 2026 · Revisado el 5 nov 2026
  2. [2]Deep Dive de clases de World of Warcraft: Forever - Sacerdote y GuerreroBlizzard Entertainment · 30 sep 2026 · Revisado el 5 nov 2026
  3. [3]World of Warcraft: Forever - Cazador y DruidaBlizzard Entertainment · 30 sep 2026 · Revisado el 5 nov 2026
  4. [4]Análisis en profundidad de clases de World of Warcraft: Forever — Mago y ChamánBlizzard Entertainment · 7 oct 2026 · Revisado el 5 nov 2026
  5. [5]World of Warcraft: Forever - Análisis en profundidad de las clases Pícaro y BrujoBlizzard Entertainment · 7 oct 2026 · Revisado el 5 nov 2026