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Forever Tool

Mage

Mago

Los magos son hechiceros poderosos con conocimientos y habilidades sorprendentes. Su evidente debilidad física es engañosa, porque invocan energías cósmicas del Vacío Abisal. Pocas veces los magos se involucran en combate cuerpo a cuerpo. Prefieren atacar desde lejos, lanzando poderosas descargas de escarcha y fuego a sus enemigos desprevenidos.
Recurso
Maná
Especializaciones
Arcano · Fuego · Escarcha
Razas
6

Qué cambia en Forever

Resumen de los análisis en profundidad de clases que publicó Blizzard. Los artículos salieron durante la beta, por lo que los valores y talentos del lanzamiento pueden ser distintos.

Recupera la gracia de elegir el hechizo indicado en el momento indicado. Arcano potencia el siguiente lanzamiento, Fuego recompensa los críticos y la sincronización, y Escarcha suma a su control nuevas combinaciones con otras escuelas.[1]

Mago según el equipo de desarrollo

Es un DPS muy poderoso y con muchos recursos, y tiene el daño en área a distancia más fuerte y variado. Pero es frágil y cae con facilidad si los enemigos lo alcanzan cuerpo a cuerpo.

Habilidades básicas

  • Aprendes Descarga de pirofrío en el nivel 40. Es un hechizo de Fuego y de Escarcha a la vez, así que se beneficia de la mayoría de los talentos de ambas escuelas.
  • Descarga de pirofrío se lanza en 3 segundos, inflige mucho daño inicial y aplica un perjuicio de daño con el tiempo que ralentiza el movimiento.
  • Comprensión es un nuevo oficio menor exclusivo del mago: lees los pergaminos que dejan las criaturas para obtener diversos beneficios.
  • Armadura de mago aumenta más la regeneración de maná que otorga el espíritu.
  • Armonización mágica, antes un talento Arcano, pasa a ser una habilidad básica.

Talentos de Arcano

  • Explosión Arcana (talento de medalla de oro de 11 puntos): hechizo nuevo de 2.5 segundos. Cada acumulación aumenta el daño de tus otros hechizos y su propio costo de maná, hasta 4 veces.
  • Tromba de misiles (talento de medalla de oro de 16 puntos): Explosión Arcana, Bola de Fuego, Descarga de Escarcha y Descarga de pirofrío pueden hacer que tus próximos Misiles Arcanos se canalicen el doble de rápido y no cuesten maná.
  • Mente Arcana aumenta el intelecto en lugar del maná máximo, y también el daño crítico de los hechizos Arcanos.
  • Los talentos que dan efectos gratuitos, como Concentración Arcana, se activan menos con hechizos de rango mucho menor.

Talentos de Fuego

  • Calentamiento (nuevo talento de fila 4): los críticos de Bola de Fuego y otros hechizos reducen un 25 % el tiempo de lanzamiento de tu próxima Piroexplosión, hasta 3 veces.
  • Ignición aplica un perjuicio propio de cada mago, lo que soluciona los problemas de asignación de amenaza y daño.
  • Incinerar pasa a la fila 1 y también aumenta la probabilidad de golpe crítico de Lanza de hielo y Explosión Arcana.
  • Bola de Fuego mejorada también reduce el tiempo de lanzamiento de Descarga de pirofrío.

Talentos de Escarcha

  • Lanza de hielo (talento de medalla de oro de 11 puntos): hechizo instantáneo cuyo daño aumenta un 300 % contra objetivos congelados.
  • Bloque de hielo pasa a ser el talento de medalla de oro de 16 puntos y Mordedura de frío el de 21 puntos. El tiempo de reutilización de Mordedura de frío sube de 5 a 10 minutos.
  • Dedos de Escarcha (nuevo talento de fila 5): tus efectos de enfriamiento pueden darte cargas, y con ellas tus hechizos tratan al objetivo como si estuviera congelado.
  • La ralentización máxima de Ventisca mejorada baja del 65 % al 40 %, para reducir el poder de la recolección con área de efecto.

Común a todas las clases

  • Los talentos se desbloquean en el nivel 10 y siguen la estructura de árbol conocida: talentos de medalla de oro de un punto a los 11, 21 y 31 puntos, más uno nuevo a los 16.[2][3][1][4][5]
  • Beneficios importantes que antes daban los talentos, como Bendición de reyes o Marca de lo salvaje mejorada, pasan a ser habilidades básicas de cada clase.[3][5]
  • Para cambiar tus talentos, incluidos los talentos de legado, visita a un instructor de clase en una ciudad principal. La doble especialización está disponible a partir del nivel 40.[2][3][1][4][5]
  • Este resumen se basa en artículos publicados durante la beta, así que los valores y talentos del lanzamiento pueden ser distintos. La calculadora de talentos de este sitio usa los datos oficiales del lanzamiento.[2][3][1][4][5]

Especializaciones y talentos clave

De cada árbol elegimos las habilidades que se usan directamente (talentos con efecto de uso) y los talentos de la última fila. El árbol completo está en la calculadora de talentos.

Arcano

18 talentos · máx. 45 puntos

  • Explosión ArcanaFila 3

    Golpea al objetivo con energía e inflige 166 a 184 p. de daño Arcano. Cada vez que lanzas Explosión Arcana, obtienes un 12% de tu intelecto en forma de daño con hechizos y el costo de maná de Explosión Arcana aumenta un 100%. El efecto se acumula hasta 4 veces y dura 18 s desde la primera vez que se aplica.

  • Cólera arcanaFila 4

    Lanza un proyectil de energía arcana pura al objetivo enemigo, lo que inflige 452 a 482 p. de daño Arcano. Este hechizo obtiene más daño con hechizos, en una cantidad equivalente al 5% de tu maná máximo.

  • Presencia mentalFila 5

    Cuando se activa, tu próximo hechizo de mago con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 s se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.

  • Poder ArcanoFila 7

    Durante los siguientes 15 s, tus hechizos infligen un 30% más de daño y su lanzamiento consume un 30% de maná.

Ver el árbol completo de Arcano

Fuego

17 talentos · máx. 46 puntos

  • PiroexplosiónFila 3

    Lanza una inmensa roca ígnea que inflige 433 a 469 p. de daño de Fuego y 236 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.

  • Ola explosivaFila 5

    El taumaturgo irradia una ola de llamas que inflige 194 a 227 p. de daño de Fuego a todos los enemigos que quedan atrapados en la explosión y los atonta, lo que reduce un 6 s% su velocidad de movimiento durante 50.

  • CombustiónFila 7

    Cuando este hechizo se activa, los golpes de hechizos de Fuego aumentan un 10% tu probabilidad de golpe crítico con hechizos de Fuego. El efecto dura hasta que hayas asestado 3 golpes críticos no periódicos con hechizos de Fuego.

Ver el árbol completo de Fuego

Escarcha

18 talentos · máx. 48 puntos

  • Lanza de hieloFila 3

    Inflige 28 a 33 p. de daño de Escarcha a un objetivo enemigo. Inflige un 300% más de daño a los objetivos congelados.

  • Bloque de hieloFila 4

    Te envuelve en un bloque de hielo que te protege de todos los ataques físicos y hechizos durante 10 s, pero durante ese tiempo no puedes moverte, atacar ni lanzar hechizos.

  • Mordedura de fríoFila 5

    Elimina el tiempo de reutilización restante de todos tus demás hechizos de escarcha.

  • Barrera de hieloFila 7

    Te escudas para absorber 480 p. de daño y aumentar un 15% tu daño de Escarcha durante 1 min. Mientras el escudo persiste, aumenta tu daño de Escarcha un 5% adicional. Además, no pierdes tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.

Ver el árbol completo de Escarcha

Razas que pueden ser Mago

Conjuntos exclusivos de Mago

Conjuntos que solo puede equipar esta clase, de mayor a menor nivel de objeto.

Fuentes

  1. [1]Análisis en profundidad de clases de World of Warcraft: Forever — Mago y ChamánBlizzard Entertainment · 7 oct 2026 · Revisado el 5 nov 2026
  2. [2]Deep Dive de clases de World of Warcraft: Forever - Sacerdote y GuerreroBlizzard Entertainment · 30 sep 2026 · Revisado el 5 nov 2026
  3. [3]World of Warcraft: Forever - Cazador y DruidaBlizzard Entertainment · 30 sep 2026 · Revisado el 5 nov 2026
  4. [4]World of Warcraft: Forever - Análisis en profundidad de las clases Pícaro y BrujoBlizzard Entertainment · 7 oct 2026 · Revisado el 5 nov 2026
  5. [5]World of Warcraft: Forever - Análisis en profundidad de la clase PaladínBlizzard Entertainment · 15 oct 2026 · Revisado el 5 nov 2026